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tenendo presente che nel mio gioco non è previsto che ci siano attivi più di uno status per eroe, cosa conviene fare secondo voi? faccio si che ogni nuovo status sovrascriva quello precedente o che se c'è uno status attivo, quello nuovo non viene applicato?
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ancora qualche giorno e potrò caricare la demo del nuovo menù ad eventi fatto su MV... ci sono parecchi miglioramenti, ma sopratutto ora sono riuscito a ricreare tutte e sei le caratteristiche: forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma... con tutti i loro modificatori etc
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per quelli che dovessero avere una xone, ricordo che da oggi è possibile scaricare gratuitamente il seguente jrpg (oggi è il dayone e lo regalano!!!): http://www.mondoxbox.com/news/56593/reminder-i-games-with-gold-della-prima-meta-di-settembre-sono-ora-disponibili.html
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provo una soddisfazione enorme quando, dopo ore e ore di sbattimento, riesco a risolvere un bug... anch se finisco alle 2 di notte e alle 7 devo alzarmi per lavorare xD
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e ora ditemi che anche questo è inquietante... io trovo magnifica la realizzazione della pelle: https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14064097_1099430163470899_7528152099671704961_n.jpg?oh=cca31157aee0a89ef51116480df434cc&oe=583C09BB
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Se un giorno qualcuno ti viene a criticare perchè non hai fatto il tuo lavoro in modo professionale, rispondigli che l'arca di Noè è stata fatta da dilettanti, mentre il Titanic da professionisti! xD
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L'arca di Noè si chiama Arca perchè è un linguaggio, non una barca, è la metafora del creare un proprio nuovo mondo espressivo al di sopra di quello preesistente; evolvere perchè nulla è eterno e il mondo precedente è destinato ad affondare, così come accade nella vita di tutti ogni giorno.
Il Titanic... era solo un barcone.
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avete mai notato che nei giochi di ruolo, quando il party possiede il numero massimo di equipaggiamento di un tipo (ad esempi: 9 spade corte), ma nel frattempo ne sta già equipaggiando una decima, quando la si cambia con altra di un'altro tipo, la decima spada svanisce nel nulla e non vien conteggiata con le altre 10? perchè?
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http://adventurers.keenspot.com/d/0044.html spiega perfettamente il motivo :D:D:D -
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domanda... voi, nei giochi di ruolo dove ci sono da raccogliere mote risorse (piante, metalli etc), le raccogliete proprio tutte quelle che incontrate o usate qualche criterio? io, ad esempio, raccolgo solo gli oggetti di cui ho bisogno per magari creare qualche oggetto particolare... non voglio fare lo spazzino nei giochi xD
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Umm, dipende se le risorse da raccogliere hanno un livello di skill "Gathering" una diversa dall'altra in ordine crescente..
Se è una cosa che al momento mi prenderebbe troppo tempo la skippo, raggiungo il punto dove mi serve e torno indietro.
Se invece non è strettamente necessario, vivo di drop e se c'è un sistema di crafting che lo permette, allora crafto gli oggetti che mi avevano droppato i mostri e continuo a tirare avanti :P
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Sto pensando di mettere a disposizione la demo del mio progetto convertito per MV, ma senza criptarlo così che chiunque possa ispirarsi ai miei eventi per un proprio menù ad eventi...
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Se seguite questi semplici consigli non avete nulla di cui aver paura:
1)mai esporlo alla luce, che lo irrita: in particolare quella del sole, che lo ucciderebbe;
2)mai farlo bagnare: l'acqua dà il via al suo ciclo riproduttivo, che è asessuato, e lo porta quindi a moltiplicarsi;
3)mai nutrirlo dopo mezzanotte.
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questa dovete vederla tutta... vi piscerete sotto dal ridere xDDD
