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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. 1 Primi Test sull'animazione di quando gli eroi vengono pietrificati! Suoni ed effetti sono provvisori... https://youtu.be/OmRBP0nw5Vk
  2. secondo me dipende dall'utilità e da quanto riescono a differenziare il ruolo di ognuno... nel mio gioco, ad esempio, ho dato 15 incantesimi agli incantatori e 9 tecniche ai non maghi... credo che questo sia un buon compromesso, tenendo conto che ogni classe è ben differenziata sia nelle caratteristiche che nelle azioni possibili... quei giochi dove tutti possono imparare tutto mi fanno orrore... nella vita nessuno impara tutto... ci si specializza in qualcosa e molte cose le si lascia indietro o non le si acquisisce mai U_U
  3. grazie... una cosa che mi piacerebbe un sacco, sarebbe qualcuno che si prendesse la briga di rifare tutti i frame con uno stile unico ed a mano... see... magari Y_Y
  4. cerca il mame e le rom dei due giochi.. te ne innamorerai xD
  5. Io rippo ogni singolo frame dai due D&D: tower of doom e shadow of mystara.. primo, perchè sono i miei due giochi arcade preferiti di sempre secondo, perchè volendo creare un gioco ambientato in D&D mi è sembrata la cosa più naturale per avere mostri ed eroi il più simili a D&D possibile (con qualche mostro preso da altri giochi sul genere come king of dragon) rippo ogni singolo frame e molti li modifico un po' per adattarli a ciò che mi serve ^^ spero che tu non pensassi che li facevo io uno ad uno xD leggi la mia firma... la cartella character di ace conteneva 1140 file differenti xD fai che ogni file andava da 3 a 20 passa frame... fai te il contro di quanti frame ho tagliato, pulito e sistemato in anni e anni xD
  6. Grazie, mi hai fatto venire un'idea che cercherò di realizzare in un futuro prossimo ^^ 12 son niente... quando ero disoccupato facevo anche di più e per settimane. ricordo che mi feci venire la tendinite ai polsi a furia di makerare xD Ho intenzione di usare ogni singolo frame degli eroi originali di D&D... costi quel che costi ^^
  7. Dopo due giorni di silenzio, dei quali uno ho makerato ininterrottamente per quasi 12 ore (xD), sono passato ad una fase avanzata di testing degli status... Vi copio incollo la descrizione del video, per i più pigri xD In questo test, il nemico (anche se ne vedete tre, in realtà ce n'è soltanto uno che partecipa alla turnazione, come mostra chiaramente l'unica icona rossa tra i turni) infligge ad Alcyone una serie di status casuali tra i 24 che sono stati programmati.Alcuni di questi status sono permanenti e non vanno più via fino alla cura mediante oggetti, alcuni durano fino a che l'eroe non supera un Tiro Salvezza e quindi hanno durata variabile, altri durano 4 round completi e altri ancora durano un solo round. Ovviamentre non in tutti i turni il mostro riesce ad infliggere uno status malevolo.. questo perchè è già in funzione il meccanisco dei Tiri Salvezza dell'eroe. E, altrettanto ovviamente, non ci sarà nessun mostro in grado di infliggere tutti e 24 gli status... è solo per il test xDComunque, il mostro lancia sull'eroe sia status benevoli che malevoli... giusto per capire se la turnazione e l'aggiornamento delle icone e della postura dell'eroe varia nel giusto modo. https://youtu.be/WiZSmP97y1Y PS: Notare che nell'entrata ho affinato le animazioni di atterraggio degli eroi U__U
  8. complimenti, questo bs migliora a vista d'occhio... son contento ^^
  9. sai che non avevo notato i progressi che stavi facendo in questi giorni? ammazza... complimenti continua a sperimentare che puoi solo migliorare... quello che hai mostrato io non saprei farlo O__O giuro.. sono infognato tra menù e bs a turni da talmente tanto tempo, che non ho mai sperimentato alcuni comandi del tool xD
  10. Son contento di vedere che almeno qualcuno è riuscito a portare a termine un bs laterale ad eventi... credevo di essere rimasto solo io a tentare simili imprese xD Ricordo quando iniziai con il 2k "regalatomi" da the game machine, la rivista per pc. Ho ancora il cd con la sua custodia di cartone U_U All'epoca non capivo nemmeno cosa fossero le variabili e il mio attuale progetto (Alcyone) si chiamava The Sacrifice... Avevo fatto anche una intro che metteva una tristezza infinita xDDD... qualche mappa e un abbozzo di bs seguendo la guida di un certo bahmuth... ho la guida stampata e perennemente appoggiata sulla scrivania da quando la scoprii su internet, ogni tanto gli do un'occhiata per nostalgia xD All'epoca non ci capivo nulla, poi ho iniziato a fare tutto di testa mia, tenendo per buono solo il suo sistema per suddividere i valori in centinaia, decine etc etc Y___Y mi vien da piangere all'idea di quanto lavoro ci puoi aver messo e di quanto dovrò mettercene io xD Congratulazioni!
  11. Fare l'intero sistema degli status alla D&D ad eventi si sta rivelando un'impresa titanica O_O... Questo è il "vecchio" (un paio di settimane) evento comune che gestiva gli status di uno dei 4 eroi del gioco: http://www.mediafire.com/file/2ape36a18kalp9k/evento-status-ATSS.doc
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    2. arkady18

      arkady18

      Gimmy, dai un'occhiata a questa pagina e in particolare a "Visualizzazione oggetti menu personalizzato" http://rpgmakerworld.altervista.org/tutorials.html

      Nota, è tutta roba sviluppata per rpgmaker 2000 (credo), ma il procedimento è lo stesso. Il tool lo trovi gratuitamente sul sito: http://www.rpg2s.net/index.php?section=downloads&tool=2k3

    3. GabryHadoken

      GabryHadoken

      grazie, salvo tutto poi a tempo debito consulterò, l'importante è avere un incipit per cominciare poi sono abbastanza sveglio da fare il resto per così dire, purchè non sia la mole dei lavori di Tecno che solo ad aprire il doc mi viene la febbre ^^

       

    4. arkady18

      arkady18

      figurati, io nella mia vita ho letto solo il tutorial del bs laterale linkatoti da Tecno (qualcosa come dieci anni fa) di cui mi ricordo SOLO che si possono scomporre i numeri e visto il tutorial sui menu che ti ho suggerito sopra, che in realtà mi ha dato solo l'incipit dell'inizio automatico. Il resto l'ho fatto di testa mia, come http://bit.ly/2fmsSxW o http://bit.ly/2fmp5kp
  12. Grazie. Avevo messo una demo "molto confusa" qualche pagina fa, con gli eventi comuni che gestiscono il menù di gioco tutti funzionanti... se vuoi dargli un'occhiata e vedere con i tuoi occhi cosa sto cercando di fare... fai pure xD Puoi aprirla e farci quello che vuoi... studiarla o modificarla ;) L'avevo messa a disposizione di chi voleva studiarsi gli eventi e magari crearsi con il tempo un proprio menù personalizzato, senza ricorrere a script...
  13. @Guardian non poteva mancare no l'attacco alle spalle... e ti dirò di più... può capitare che solo alcuni eroi sul totale possano essere presi alla sprovvista, con gli altri che arrivano in soccorso a dare una mano xD Questo già è stato programmato ;) Grazie Lusian, hai notato la ladra che muore in un bagno di sangue xD Più tardi edito con un video dove in entrata ci saranno alcuni eroi di spalle/esausti e altri no... per mostrare cosa intendo eccolo: il programma si è mangiato qualche fotogramma, amen. Si vede che photoshop, MV, OBS e open office tutti aperti mentre avvio il gioco son troppi per il mio pc xD
  14. per me le variabili sono tutto... ti dico solo che, per fare l'intero menù ad eventi e quello che hai visto fin'ora per il bs ad eventi, ho usato circa 1600 variabili e solo una 30ina di switch... secondo me le variabili possono fare quello che fanno gli switch (anche meglio degli switch), ma gli switch non possono fare quello che fanno le variabili U_U
  15. I lavori sugli status e i loro effetti (sia visivi che pratici) si fanno sempre più complicati da rappresentare in battaglia... lentamente sto trovando soluzione a diverse problematiche... https://youtu.be/J65ylxJg5XE PS: Gli eroi sono colti alla sprovvista, per questo sono già sul campo di battaglia e di spalle rispetto ai mostri. ;) Ovviamente mancano tutta una serie di animazioni intermedie (tipo l'estrazione della spada) che provvederò ad aggiungere pian piano che le creo xD
  16. Anche io sarei per usare un'unica variabile che incrementa di un +1 ad ogni mostro ucciso, invece che "sprecare" 3 switch...
  17. Parecchie cose. Animazioni eroi e mostri. Gruppi mostri. Animazioni tecniche e incantesimi. Formule attacchi. Menù di battaglia.
  18. Screen interessanti, ma (cit. Guardian xDD) le scale non si fanno in quel modo... devono partire prima e finire dopo... o qualcosa di simile xD
  19. Quando avrò finito di correggere tutti i bug degli status attivi, proverò a fare qualche esperimento su mappe pro/contro magie e nemico ambientale neutrale ^_^ EDIT: Intanto proseguono i lavori sugli status e le varie posture degli eroi. Piccolo Test: https://youtu.be/3sGHUK22mCc
  20. Grazie Gabry, so che è molto particolare come progetto e introdurre delle regole così "complesse" in un rpg amatoriale con rpgmaker potrebbe spiazzare chi è abituato ai jrpg più semplici... ma questo è principalmente un mio sogno che voglio realizzare per me, poi per tutti gli altri xD
  21. ora mai viaggio di fantasia... oltre ai bonus/malus agli effetti delle magie e degli status, stavo fantasticando sull'introdurre un 4 nemico neutrale (che nel suo turno colpisce a caso un eroe o nemico): il tempo atmosferico... tipo: piove? nel suo turno, il tempo atmosferico manda un fulmine ad un bersaglio casuale xD
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    2. Martin Ginrai

      Martin Ginrai

      Ma... viaggi di fantasia "ora" ... o "mai" ?
    3. kaine87

      kaine87

      mi immagino le urla che dal paese del giocatore arrivano in prossimità della camera di tecnoninja XD
    4. TecnoNinja
  22. Ci penserò quando sarò a buon punto con le regole di base ^^ Mi è venuta in mente la cosa pensando a Magna Carta 2 per x360... sarà anche un progetto nato su ps2 (e tecnicamente si vede), ma a me è piaciuto tanto... e lo spunto delle mappe pro/contro magia mi è piaciuto subito...
  23. Grazie. E insolito su rpgmaker, ma in realtà sto solo ricostruendo ad eventi cio che moltissimi giochi basati sulla licenza D&D gia fanno (baldur Gate, ice wind Dale, il tempio elementare etc etc). XD Dimenticavo che in status INABILE (PF 0) si è impossibilitati a compiere azioni contro i nemici o verso i compagni, ma si può usare un cura su se stessi nel proprio turno. Edit: sto pensando di far si che l'ambiente dove si svolge la battaglia aggiunga qualche bonus o malus alle magie... tipo: - sei in ambiente freddo e le magie di fuoco hanno un malus - sei in un ambiente caldo e le magie di fuoco hanno un bonus - sei in una caverna buia e la luce acceca più facilmente Roba così. È poco D&D, ma basterebbero poche variabili al posto giusto e la cosa andrebbe da se... ci penserò :D D'altronde sono il master... è il master fa quello che vuole XD Edit 2: Devo ricordarmi di mettere una Fork per dire al gioco che, se non ci sono più eroi in grado di agire e magari curare gli altri in stato pietrificato/morente/morto, la battaglia finisce... Ho fatto un test con un solo eroe avvelenato e quando è arrivato sotto lo 0, non potevo fare più nulla perchè in stato comatoso (da -1 a -9). Potevo solo stare a guardare mentre ad ogni turno moriva lentamente... Questa si che sarebbe una tortura... non far niente mentre l'eroe muore lentamente per 10 round (per arrivare a -10 PF) xD
  24. Non c'è cosa peggiore che avere gli eroi tutti con le stesse abilità ed incantesimi... purtroppo è un difetto che ho trovato in moltissimi jrpg. Se eviti di fare questo errore differenziando opportunamente le classi sei a cavallo. Nei bs preferisco quelli classici a turni "fermi". Mi è piaciuto molto quello di lost odyssey
  25. Sto approfondendo i test sugli status in battaglia... ma prima provo a spiegarvi quello che succede in video facendovi un riassunto delle meccaniche che governano le battaglie. In pratica, prima di entrare in battaglia, applico per il TEST n°2 (due) status per ogni eroe (veleno quello verde e congelato quello azzurro). Entrambi sono del tipo che permane anche dopo che i PF sono scesi sotto lo zero e spariscono solo quando la morte sopraggiunge, o quando vengono curati nel modo giusto. In realtà è molto più complicato di così, ma per i test ho semplificato xD Detto ciò... Ad ogni inizio turno, prima di poter accedere al menù delle azioni da battaglia (che è ancora da programmare, per ora si apre solo la finestra con il ritratto PROVVISORIO ad indicare che è arrivato il turno dell'eroe), vengono applicati gli status attivi e i loro effetti sui PF. Questa cosa vale SOLO per quegli status che influiscono sui PF in modo attivo (sia nel bene che nel male), tutti gli altri status non necessitano di un'animazione, perchè c'è già l'iconcina vicino all'eroe a ricordarvi che siete stati colpiti da qualche malus... ok? xD Qualcuno potrebbe chiedersi del perchè è neccessario che gli status vengano calcolati ad inzio turno... Bene. Semplicemente perchè, altrimenti, il gioco potrebbe aprire il menù di battaglia per farvi scegliere cosa fare, e subito dopo, qualche status attivo, potrebbe uccidervi... ecco l'arcano segreto xD Quindi, prima di aprire il menù di battaglia "inutilmente", il gioco si assicura che il vostro eroe non sia praticamente con un piede nella fossa xD Tornando alle meccaniche... In D&D ci sono diversi tipi di "morte": - con PF da 1 o + si è in vita (l'eroe starà in piedi solamente se privo di status malefici attivi) - con PF uguali a 0 si è inabili, cioè incapaci di attaccare ma coscienti (l'eroe si siederà sia con status malus attivi, sia per indicare che siete "esausti-inabili" e l'iconcina dei turni avrà un terschietto vicino) - con PF compresi tra -1 e -9 si è morenti, cioè incapaci di attaccare, ma con in più il rischio di perdere, ad ogni inizio turno, un ulteriore n°1 PF automaticamente per sanguinamento. Ovviamente l'eroe sanguinante ha il 10% di possibilità di stabilizzarsi da solo e smettere di perdere sangue, cioè quel unico punto ferita che lo porterebbe inesorabilmente e lentamente alla morte... come un countdown... Nel video si vede quando viene inflitto il sanguinamento (1PF) con il falsh rosso subito dopo gli status attivi... (l'eroe si stenderà e ci sarà come un baloon con tre puntini a dirvi che sta morendo) - con PF -10 o meno si è morti definitivamente. Questo vuol dire che tutti gli status attivi (sia benevoli che malevoli) vengono resettati e il turno dell'eroe morto salta. (in questo caso l'eroe starà steso e basta.. morto stecchito xD) Da inabili e morenti basterà una semplice cura per riportarvi a 1PF sopra lo 0... mentre per la morte è necessario usare la classica piuma (per ora è una piuma... xD) o andare in qualche tempio a pagamento... Per concludere... ci sono solo 3 status che POTREBBERO rimanere ATTIVI anche dopo le battaglie (se non curati prima della fine) e che possono essere curati solo in specifici modi: - Affaticato (bisogna dormire 8 ore) - Avvelenato (serve un antidoto) - Malato (servono medicinali) Tutti gli altri status si autocurano dopo gli scontri perchè sono status a tempo, cioè durano solo alcuni turni e poi si disattivano da soli (ma questo non li rende meno problematici in battaglia)... Questi tre status... NO, sono permanenti Spero di aver chiarito alcune cose... https://youtu.be/BKXWSi_d0xo EDIT: Scusate per katy parry... stava in sottofondo e non me lo ricordavo... credevo di averla chiusa xD
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