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1 Primi Test sull'animazione di quando gli eroi vengono pietrificati! Suoni ed effetti sono provvisori... https://youtu.be/OmRBP0nw5Vk
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questo è il guerriero ad esempio: https://www.mediafire.com/convkey/01fd/0tebip67pb2or626g.jpg -
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Fare l'intero sistema degli status alla D&D ad eventi si sta rivelando un'impresa titanica O_O... Questo è il "vecchio" (un paio di settimane) evento comune che gestiva gli status di uno dei 4 eroi del gioco: http://www.mediafire.com/file/2ape36a18kalp9k/evento-status-ATSS.doc
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Gimmy, dai un'occhiata a questa pagina e in particolare a "Visualizzazione oggetti menu personalizzato" http://rpgmakerworld.altervista.org/tutorials.html
Nota, è tutta roba sviluppata per rpgmaker 2000 (credo), ma il procedimento è lo stesso. Il tool lo trovi gratuitamente sul sito: http://www.rpg2s.net/index.php?section=downloads&tool=2k3
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figurati, io nella mia vita ho letto solo il tutorial del bs laterale linkatoti da Tecno (qualcosa come dieci anni fa) di cui mi ricordo SOLO che si possono scomporre i numeri e visto il tutorial sui menu che ti ho suggerito sopra, che in realtà mi ha dato solo l'incipit dell'inizio automatico. Il resto l'ho fatto di testa mia, come http://bit.ly/2fmsSxW o http://bit.ly/2fmp5kp
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ora mai viaggio di fantasia... oltre ai bonus/malus agli effetti delle magie e degli status, stavo fantasticando sull'introdurre un 4 nemico neutrale (che nel suo turno colpisce a caso un eroe o nemico): il tempo atmosferico... tipo: piove? nel suo turno, il tempo atmosferico manda un fulmine ad un bersaglio casuale xD
