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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. Secondo il manuale di D&D, de-pietrificare un eroe è un processo rischioso che richiede molta concentrazione e, se eseguito in battaglia, viene concesso un Tiro Salvezza sulla Tempra per evitare di prendersi 40 pf di danno per essere de-pietrificati. Ho simulato questa meccanica ed ora se un compagno cerca di aiutare un altro eroe pietrificato, potrebbe ucciderlo all'istante xD
    1. GabryHadoken

      GabryHadoken

      x_x INCREDIIIIIIIIIIIBBBILE ^__^
    2. TecnoNinja
  2. Ottimo... ^^ come diceva la pubblicità: una chiamata ti salva la vita xD
  3. Personalmente, da quel che mi è capitato di capire dagli eventi che creo, non faccio mai partire un evento comune da una switch... ma sempre dall'apposito comando "chiama evento comune"... in questo modo, mi è sembrato di capire, che mentre viene eseguito l'evento comune CHIAMATO (non attivato), il resto dell'evento che effettua la chiamata si ferma fino a che l'evento comune non è stato completato... guarda, ad esempio, quanti eventi comuni faccio chiamare da questo mio evento... eppure, ogni cosa viene eseguita solo quando quella precedente viene perfettamente completata... senza mai incastrarsi in nessun modo... Ognuno di quei eventi comuni prepara dei valori numerici che servono a quello che viene chiamato subito dopo di lui e con le CHIAMATE EVENTO COMUNE non ho mai avuto problemi di nessun genere. Le switch le uso solo per attivare e disattivare eventi comuni che sono in automatico e devo assicurarmi di far disattivare subito dopo la fine della loro stessa esecuzione... Prova con una chiamata...
  4. mi son letto tutta la discussione, e devo dire che son parecchio contento di vedere qualcuno impegnato in qualcosa di fatto ad eventi come ai vecchi tempi... con tutti sti script, credevo che gli eventer fossero una specie in via d'estinzione xD da quel che ho capito, sei riuscito a trovare finalmente il coraggio di buttarti sulle variabili e stai riuscendo a fare ciò che ti eri messo in testa... mi fa molto piacere. a volte sono così complicati gli eventi, che vien voglia di mollare... tieni duro e continua a provare... ^_^
  5. l'idea del sogno-tutorial mi piace... Jordi... usa la forza! Jordi...
  6. Sdono influenzado... non makero da due giorni y_y
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    2. GabryHadoken

      GabryHadoken

      dai ripigliti forza e coraggio Q_Q
    3. kaine87

      kaine87

      Ecco chi è che mi ha contagiato!

      Son tutto il giorno col mal di gola ç___ç

    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      Se avessi saputo che frequentare forum era così contagioso... li avrei frequentati prima xD
  7. La penso come il profezzore... anche secondo me bisogna eliminare i tutorial scritti dove possibile... per evitare di far uscire dal personaggio. La sua idea mi piace molto...
  8. Grazie Gabry del tentativo, ma come dice Guardian... sembra che le gambe passino da "in ginocchio" a "stese" troppo velocemente...manca una via di mezzo... Vediamo se qualche anima pia riesce ad aggiustare i frame nel topic di richieste grafiche ^^ Grazie anche a te Guardian ;)
  9. Finiscono a terra perché colpiti con forza e/o spintonati... in quel modo si finisce in status prono e da quello ci si rialza il turno successivo. Tutto qua ^^
  10. Potresti aver ragione... proverò. Ma tieni present che dovrebbe "capottarsi" dato che in posizione prono ce la buttano i mostri con attacchi potenti xD Comunque ho aggiustato qualche frame... E ora è un po' più fluida...c'è da migliorare il 4 frame della prima colonna... ma già mi pare migliorata ^^
  11. Ciao, spero sia la sezione giusta... guardando altri topic mi pare quella dove si può chiedere una mano per editare alcuni frame di un chara... questo: https://www.mediafire.com/convkey/29a0/1efolauaeesipse6g.jpg Sono i frame necessari per l'animazione "alzati" e "sdraiati" del mio gioco... quelli cerchiati li ho presi da altre pose, perchè la ladra originale si alza con un salto alla Bruce Lee e non esistono frame che la facciano sdraiare xD Ora come ora l'animazione è poco fluida, rispetto ai cuoi compagni... Se qualcuno vuole provare ad editare, mi farebbe un gran piacere e contribuirebbe allo sviluppo del mio progetto ^^ Grazie a tutti. Qui il video dove si vede la ladra sdraiarsi (i frame da modificare) e alzarsi alla Bruce (già ottima): https://www.youtube.com/watch?v=7bnxlTGDooI EDIT: Rispetto all'animazione del video, ho migliorato la posizione della spada nei tre frame dove la tiene alta... facendo si che ci sia lo spostamento verso terra... questo è quanto di meglio son riuscito a fare da solo xD
  12. Ma lui è fico! xD Scherzi a parte... devo fare con i frame che la capcom ha fatto... qualche edit me lo posso permettere (la posa prona della ladra l'ho fatta io, alzando al testa xD), ma non sono bravo con la pixel art... -_- Tieni presente che poi dovrò fare la stessa cosa per altri 6 tipi di armi del guerriero oltre alla spada corta (lunga, bastarda, mazza, martello, ascia e segreta), altre due per la strega (lunga e segreta)... meno male che la ladra e il mago ne hanno solo una xD O scoppio io... o scoppia il tool... vedremo U__U Intanto son 3 anni che ci lavoro xD Per chi volesse provare a migliorare i tre frame incriminati, che non esistevano e che rendono l'animazione meno fluida (ho dovuto "arrangiare" con frame di un'altra posa), lo metto qua il file: https://www.mediafire.com/convkey/29a0/1efolauaeesipse6g.jpg
  13. Errata corrige... ora lo status prono fa saltare il turno come previsto (assenza di battleface ad inizio turno) xD Un altro bug è morto! Evviva i bug! U_U Si, altri 17 sono già stati programmati... alcuni sono status come morte, morente e inabile... altri sono "status" inteso come effetto permanente di un incantesimo tipo "scudo", che alza la CA per 4 turni tramite uno scudo magico... oppure, "Difesa Totale" che fa la stessa cosa (con più bonus), ma per un solo turno... la classica "para". Il fatto che la ladra si rialzi con il salto, va benone... il problema è come si sdraia xD Comunque, con quella posa/status gli eroi sono buttati a terra, ma con la testa rivolti al nemico per tenerlo d'occhio... altrimenti sarebbero completamente inermi e perderebbero ben di più che solo il bonus destrezza alla CA xD Serve anche per differenziarli da morente e morte, dove sono completamente sdraiati...
  14. Si, in effetti l'avevo già menzionato in passato. ^^ Comunque, visto che mi state seguendo su questa cosa degli status da così tanto tempo, ho pensato di darvi la lista e un'accenno di cosa fanno in battaglia (senza entrare nelle meccaniche numeriche) i vari status. Li metto sotto spoiler così chi non vuole anticipazioni, può scegliere: Ce ne sono altri 17 tra i quali quelli che danno bonus invece che malus... salvo alcune eccezioni, dovute al fatto che devo ancora creare il menù di gioco e altre cose, fanno tutti quello che c'è scritto nella loro descrizione. Le meccaniche di attivazione, perdita/aumento di parametri e disattivazione dello status, sono già tutti funzionanti al 100%... salvo bug dell'ultima ora! xD Questo è prono, l'ultimo programmato ieri sera. L'eroe cade a terra e si rialza il turno successivo (che sarà perso per alzarsi da terra): https://youtu.be/q3hPx9ZBvh0 PS: Nei test, ovviamente, alzo la CD per il superamento dello status a CD 99, così che gli eroi non potranno mai superare la CD prevista per lo status con un tiro di un D20 (1-20). Nemmeno con tutti i bonus e la buona volontà di sto mondo xDD PPS: So che l'animazione per stendersi della ladra non perfetta.. ma ho dovuto arrangiare alcuni frame da me, perchè nel gioco originale non è previsto che lei possa rialzarsi o stendersi senza il salto alla Bruce Lee Y__Y... Se qualche artista volesse disegnare per me, i 3 frame mancanti per renderla più fluida... ben venga ;)
  15. Devo dire che non me l'aspettavo così dura la questione degli status... sto facendo una fatica boia a far in modo che tutto vada come previsto... piano piano ci sto riuscendo... eccovi lo status Colto alla Sprovvista con tanto di animazione dello sfoderamento dell'arma ad inizio turno: https://youtu.be/mijOnu5SnsM Chi l'ha dura, la vince! xD
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    2. GabryHadoken

      GabryHadoken

      e di che! in caso ricordati di importarlo nella cartella SE e richiamarlo come SE appunto, altrimenti l'ME ti blocca la musica di sottofondo il che cominciando una battaglia magari non è l'ideale
    3. Dax

      Dax

      si dice "chi la dura, la vince" ahahahaha
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      hai ragione xD
  16. che gioia! che gioia! è da ieri sera che makero per debellare un bug del bs ad eventi.... solo ora, dopo circa 10 ore tra ieri e oggi, finalmente è stato debellato e gli eroi si comportano come previsto Y__Y
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    2. GabryHadoken

      GabryHadoken

      figurati oggi ho "buttato" il giorno intero solo per mettere l'effetto sonoro alla camminata e alla corsa del personaggio
    3. kaine87

      kaine87

      >_< io son giorni che non tocco il progetto, sotto nessun aspetto, tra cambi turno e straordinari vari per raggiungere i volumi, delle nuove commesse entro fine anno.

      L'unica cosa buona è che mi hanno rinnovato il contratto sino alla fine di marzo, per il resto sembra di essere schiavi con i ritmi che ci stanno imponendo(natale? capodanno? e che sono c'è da lavurà) ç___ç

    4. Holy87

      Holy87

      Bazzecole, io ci ho messo tre mesi per debellare un bug assurdo quanto perfido (perché si presentava a caso)
  17. ok. cercherò di sfruttarla xD intanto metto anche qua i disegni del primo post, per chi invece vuole spulciarsi storia e caratteristiche del progetto, consiglio di andare all'inizio del topic: Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.
  18. da domani fino a giovedì si makera ininterrottamente... tolte le ore per stre con giorgia sabato sera e domenica xD olè!
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      magari parteciperò a qualcosa di meno impegnativo... ora come ora devo portare il più avanti possibile il lavoro sul bs ad eventi ;)
    3. GabryHadoken

      GabryHadoken

      dai TEcnooooo parteccippppa anche tuuuuuuuu!!! in un giorno ci fai una mappina carucciaaaaa ^^ daje che l'importante è partecipare!!
    4. Enom

      Enom

      Forza Tecno!! *suona la trombetta da stadio*
  19. Li ha disegnati Giorgia, la mia ragazza prendendo spunto dai piccoli sprite del gioco... alcune differenze ci sono, perchè da quei piccoli pixel non capiva bene come fossero vestiti gli eroi.. le ho detto di fare di testa sua e ha prodotto quei disegni I chara della mappa devo ancora scegliere in che stile farli, ma credo che farò tipo FF7 che in mappa erano deformed e in battaglia alti e meglio proporzionati...
  20. Doveva essere una storia horror natalizia-halloweeniana... qualcosa di simile
  21. Stamattina mi si è aggiornato MV alla 1.3.4... almeno credo, visto che steam mi dava un aggiornamento da fare su rpgmker :D Stasera vedrò se e cosa hanno aggiustato... o rotto xD
  22. In quel periodo stavo lavorando assieme ad un altro utente sul progetto in questione, poi ho iniziato a lavorare full time e abbiamo messo in pausa il tutto... quando sono tornato a makerare diversi mesi dopo mi sono rimesso a lavorare su Alcyone e l'altro utente nel frattempo aveva cominciato a studiarsi e a lavorare su unity o altro tool simile... Tutto qui...
  23. Ricordate il progetto "segreto" di action rpg laterale che vi avevo mostrato tempo fa, ma che non ha mai visto la sua nascita? Eccone un'altro screenshot: http://www.mediafire.com/convkey/d83f/bn5nl98ond7470s6g.jpg?size_id=5
  24. Aggiorno per dire che ho sistemato il primo post del progetto, aggiungendo i disegni dei 4 eroi e qualche screen di prova per testare lo stile grafico che sto cercando di ottenere ^^
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