Ciao a tutti... come alcuni di voi già sapranno, in questi mesi stavo lavorando sul sistema di status del mio progetto... nello specifico su come rappresentarli nel migliore dei modi durante le battaglie. Purtroppo, vista anche la complessità di fare tutto ad eventi, mi sono imbattuto in diversi bug sempre più malefici e ho dovuto riscrivere la quasi totalità degli eventi comuni coinvolti. Ad un certo punto, stavo anche per rinunciare a proseguire, ma alla fine ho preso in mano la situazione ed ora mi ritrovo con qualche progresso in meno (rispetto a prima) e qualche evento meglio ragionato (speriamo )... In ogni caso... son tornato all'opera, come sempre da diversi anni a questa parte xD Prima o poi dovrò riuscire a finire sto progetto decennale Tanto per mostrarvi qualcosa, vi faccio vedere come reagisce l'eroe quando passa da uno status ABILE --> INABILE (nel video in questione non si è verificato, ma funziona... garantisco xD) --> MORENTE --> MORTO: https://www.youtube.com/watch?v=xkfiqOt9bjY&feature=youtu.be Nel video, lo status immolato fa un po' tira e molla con lo status rigenera... così da vedere se l'eroe reagisce al meglio passando da una posizione all'altra... cosa che in questa registrazione non si è verificata, ma garantisco che ora funziona bene xD PS: Prima di questa riscrittura degli eventi, per colpa di qualche variabile della quale avevo perso il controllo, l'eroe poteva passare da una posizione all'altra senza rispettare la postura precedente.. tipo: da MORENTE a ABILE, invece di passare per INABILE, andava direttamente ad ABILE per poi sedersi e rialzarsi nuovamente... ma questo è solo uno dei tanti bug xD Per aiutarmi a tenere sotto controllo variabili e switch, ora utilizzo quel plugin che le mostra in tempo reale sullo schermo, senza fermare l'azione ;) Ora non può sfuggirmi più nulla