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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. magari sapessi abbastanza bene l'inglese per potermi spiegare al meglio... purtroppo non saprei nemmeno da dove cominciare PS: magari ho sbagliato io la procedura per aggiornare il mio progetto... infatti, se faccio partire il backup originale senza cambiare nessun file, questo ha il menù fluido come prima, se invece copio ed incollo le cartelle (libs, etc etc) e i file RPG*.JS di un nuovo progetto all'interno del mio (come credo si debba fare), questo gira perfettamente fino a quando non apro il menù ad eventi... qualcuno può spiegarmi bene in ita la procedura corretta affincé le modifiche della patch possano far effetto anche su un progetto nato prima della patch? PPS: io ho MV originale steam e quindi si aggiorna da solo il tool... ma i progetti iniziati prima dell'aggiornamento no, giusto?
  2. qualcuno saprebbe spiegarmi perchè ora il mio menù ad eventi, fatto tutto di picture, gira a 1 fps (praticamente non gira) quando prima dell'ultima patch stava ancorato a 59-60 fps? cosa hanno cambiato stavolta? son stufo di dover rifare tutto quanto per ogni piccola cazzata che cambiano... Y__Y
  3. alla fine poi ho comprato sia il gioco che la console... un capolavoro... davvero una gemma da avere assolutamente questo seguito sembra promettere ancora di più...
  4. Mi dispiace... xD Credo che se mai riuscirò a finire questo evento... dovranno portarmi via in camicia di forza... xDDDD Intanto proseguo nella follia... vediamo cosa ne viene fuori...
  5. In realtà non mi piace tanto scrive a mano, dopo un po' inizio a strippare... ma in questo modo riesco a visualizzare meglio ciò che sto facendo... almeno credo xD
  6. Si... Sono tante davvero o_o In questo breve video mostro il lavoro manuale che c'è dietro... https://youtu.be/nPjoLwXLfVk
  7. quando avrò finito i 4 eventi che sto facendo, mi dovranno sopprimere come un cavallo morente Y__Y Addio mondo!
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    2. TecnoNinja
    3. Guardian of Irael
    4. kaine87

      kaine87

      non prima di averti crocifisso per qualche tempo, ricordatelo! XD
  8. Son passati due giorni dal mio intervento precedente, quindi non credo di essere punibile... giusto? Io ogni caso... Ciao a tutti, eccomi con un aggiornamento sul progetto più lungo della storia di RpgMkr (partorito per la prima volta su 2k nel lontano 2002 mi pare, per poi evolversi fino al giorno d'oggi su MV)... http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/ohmy.png Come forse ricordate, mesi fa ero impelagato in uno dei miei mastodontici eventi comuni... in particolar modo in quello che deve gestire il cambio di postura degli eroi durante i vari turni di battaglia, man mano che si attivano/disattivano status benevoli o malevoli. Bene... sono ancora impelagato con lo stesso evento http://www.makerando.com/forum/public/style_emoticons/default/rotfl.gif Per farvi capire in cosa sono impegnato, vorrei mostrarvi la struttura teorica dell'evento in questione (ci sono solo le fork, senza i comandi definitivi), in particolar modo quello che gestisce le animazioni di Alcyone. Badate bene che di eventi così ne devo fare 4, e quello degli altri tre eroi è anche più complicato perchè possono anche posizionarsi in coordinate differenti da quella centrale (l'unica dove invece può collocarsi Alcyone durante le battaglie). Ed ora... spaventatevi e preparate la pistola con la quale dovrò sopprimermi: http://www.mediafire.com/file/hob1rldqnkdf5l9/Struttura_evento_animazioni.docx PS: Notare il numero delle pagine solo per la struttura delle fork ramificate... senza comandi all'interno O__O
  9. Grazie Freank! No, purtroppo sono ancora indietro... se riuscirò a finire questo bs, magari una piccola demo iniziale con un paio di incontri di prova ve la creo, ma per ora non sono pronto a mostrarvelo come si deve :D
  10. E stavolta non ho dovuto ricominciare l'intero progetto xDInsomma... barcollo ma non mollo... Ahahaha Grazie kainuozzo!
  11. Io mi devo adattare agli strumenti che ho xD Metto un video di blue dragon per i pigri ;)
  12. In linea generale sono face provvisori... ma l'effetto che vorrei dare è come di una seconda telecamera puntata sulla faccia dell'eroe in turno... stile bludragon per x360... Guardatevi qualche video sul tubo per capire cosa intendo ;)
  13. Io uso sempre rumori per capire a che punto è il flusso degli eventi... così mi rendo conto se qualcosa non sta andando come previsto xDIl test voleva mostrare come si comportava l'eroe quando giungeva la morte, ma essendo totalmente casuali i valori di pf tolti/ripristinati alla fine è durato più del dovuto :)
  14. Ciao a tutti... come alcuni di voi già sapranno, in questi mesi stavo lavorando sul sistema di status del mio progetto... nello specifico su come rappresentarli nel migliore dei modi durante le battaglie. Purtroppo, vista anche la complessità di fare tutto ad eventi, mi sono imbattuto in diversi bug sempre più malefici e ho dovuto riscrivere la quasi totalità degli eventi comuni coinvolti. Ad un certo punto, stavo anche per rinunciare a proseguire, ma alla fine ho preso in mano la situazione ed ora mi ritrovo con qualche progresso in meno (rispetto a prima) e qualche evento meglio ragionato (speriamo )... In ogni caso... son tornato all'opera, come sempre da diversi anni a questa parte xD Prima o poi dovrò riuscire a finire sto progetto decennale Tanto per mostrarvi qualcosa, vi faccio vedere come reagisce l'eroe quando passa da uno status ABILE --> INABILE (nel video in questione non si è verificato, ma funziona... garantisco xD) --> MORENTE --> MORTO: https://www.youtube.com/watch?v=xkfiqOt9bjY&feature=youtu.be Nel video, lo status immolato fa un po' tira e molla con lo status rigenera... così da vedere se l'eroe reagisce al meglio passando da una posizione all'altra... cosa che in questa registrazione non si è verificata, ma garantisco che ora funziona bene xD PS: Prima di questa riscrittura degli eventi, per colpa di qualche variabile della quale avevo perso il controllo, l'eroe poteva passare da una posizione all'altra senza rispettare la postura precedente.. tipo: da MORENTE a ABILE, invece di passare per INABILE, andava direttamente ad ABILE per poi sedersi e rialzarsi nuovamente... ma questo è solo uno dei tanti bug xD Per aiutarmi a tenere sotto controllo variabili e switch, ora utilizzo quel plugin che le mostra in tempo reale sullo schermo, senza fermare l'azione ;) Ora non può sfuggirmi più nulla
  15. ... stavo per abbandonare il complessissimo sistema di status che avevo creato fino a qualche tempo fa... era diventato così complesso che non riuscivo più a debellarne i bug e mi stavo scoraggiando... invece ho rimboccato le maniche e ho deciso di rifarlo quasi da zero ed ora sembra funzionare già molto meglio... ho ancora tanto da fare, ma sono partito decisamente meglio... speriamo bene
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    2. Holy87

      Holy87

      Spesso anche io faccio così, butto via tutto e ricomincio XD
    3. TecnoNinja

      TecnoNinja

      mi consola parecchio sapere che chi è più avanti di me, ha i miei stessi problemi xD
    4. RockyJoeRocchetta

      RockyJoeRocchetta

      no ma anche chi è più indietro, è un denominatore comune immagino XD
  16. Indubbiamente, ma avendo scelto di fare tutto con i soli eventi e poco altro, io ho dovuto fare così e la cosa funziona molto bene ;)
  17. io ho creato un menù ad eventi nel quale bisogna confrontare l'arma equipaggiata con quella che si vorrebbe equipaggiare... per la parte che serve a ricavare la differenza tra le due armi, ho fatto esattamente come suggerito sopra... mentre per fargli rimettere l'arma utilizzata prima dell'arma di "prova" mi è bastato salvare ogni arma in una variabile, dandogli un valore differente e richiamando quel valore per ri-equipaggiare l'arma giusta... tipo: - FORK: se l'eroe X sta equipaggiando l'arma Y, variabile ID arma = valore "Y" - FORK: se l'eroe X sta equipaggiando l'arma Z, variabile ID arma = valore "Z" per tutte le armi. Poi, per ripristinare l'arma originale... - FORK: se valore variabile ID arma = "Y" cambia arma con arma Y - FORK: se valore variabile ID arma = "Z" cambia arma con arma Z etc etc per tutte le armi
  18. Grazie ragazzi. Cosa sono i tools?
  19. Qualcuno di voi sa qualcosa dell'update 1.4.0? Cosa hanno cambiato?
  20. che spettacolo!! *_*
    1. Ryoku

      Ryoku

      Mi ispira tantissimo. Graficamente mi rimanda al bellissimo "Another World".
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      È in sconto sul live della xone a circa 11 euro... oggi ricarico e lo scarico... sembra proprio bello bello
  21. magari qualcuno ha pensato che son sparito... invece ... eccomi qua! xD ho formattato il pc e ho perso un po' di tempo a rimettere tutto a posto... progetto compreso ;)
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    2. Faria93

      Faria93

      I giochi "vecchi" sono i più belli :D
    3. Zuppo

      Zuppo

      Non resta che fare un gioco con tutte persone anziane che vanno a salvare il mondo saltando e bastonando in giro u.u
    4. Ryoku
  22. Grazie Lusian ^^ Ecco altre foto che ho scattato: Val Gardena Roma
  23. io ho preso un anello invertitore che mi fa girare il 50 mm al contrario per fare delle piccole macro... però è di difficile gestione perchè perdi un sacco di profondità di campo e devi avvinarti manualmente al soggetto. Questo è Taniel Nymas, l'elfo "chiatto" come mi chiamavano i miei compagni di avventure, una miniatura che ho colorato io stesso.. la prima e l'ultima della mia vita xD Si vede la polvere dal tanto che non lo uso in una partita di D&D: PS: é una miniatura di circa 2,5 cm e gestire la profondità di campo mi è stato molto difficile ^^
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