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Starry

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Posts posted by Starry

  1. Un piccolo aggiornamento dalla regia.

     

    JackX si è preso la briga di rifare il primo post del topic di DR; inserendo nuove informazioni in generale (in particolare sul BS) e sostituendo/modificando alcune di quelle vecchie che ormai non erano più in linea con il DR odierno.

     

    Siamo molto orgogliosi del gioco che sta venendo fuori, in tutte le sue parti; felici soprattutto per il BS... per il quale abbiamo speso tanto tanto tempo, spremendolo in tutto e per tutto, cercando di tirar fuori il più possibile il suo potenziale; non sarà mai ripetitivo (grazie alle combo e alla varietà di combinazioni possibili), impegnerà il giocatore nel gestire le sue proprietà, farà ragionare il giocatore in modo da facilitarsi la vita (grazie alla quantità di mostri differenti sul campo), movimenti fluidi e interazione con l'ambiente grazie anche alle diverse abilità. (attive e passive).

     

    Che dire, dateci un'occhiata per iniziare a capire bene come funziona e con cosa vi toccherà giocare una volta che vi passeremo il gioco. Per dubbi e commenti scrivete sempre qua sotto ^^

    Grazie mille per l'attenzione.

     

    Questo è il LINK

  2. L'insalata era nell'ortoooo e una casa avevi tuuuu...

     

    Stavo studiando intensamente per un parziale sul Globe Theatre e su Shakespeare, quando un uomo ignoto (che non è Test) è venuto come Caronte a traghettarmi sulla riva oscura de "le nozioni per il futuro? cosa sono?"... così mi sono messo a giocare una seconda volta a Pocket Quest... la seconda volta a causa di un fatto buffo che fra poco narrerò... e che dire se non... "cazzo! son passate 3 ore e non me ne sono accorto! °-°".

     

    Il che non mi succede quasi mai giocando ai giochi creati con rpg maker, forse a makerare sì, lì le ore passano veloci che neanche le vedo, però su un gioco non credo di averci mai passato così tanto... 3 ore son tante... 3 ore!!!

    E dire che potrei morir domani... un giorno ci sei, l'altro no...

    Forse solo con i giochi di Lollo ho raggiunto quella cifra...forse però... mmm... forse a Warcraft xD (forse di sicuro °°)

     

    Quindi... bravo Test, ottimo lavoro! mi hai rubato 3 ore di vita! XD

    Pocket Quest è un gioco ciclico MA con una storia buona anche se molto semplice (penso dara dall'ottima caratterizzazione dei personaggi), è un gioco fatto per il puro e semplice scopo di divertire, e il che è fenomenale, continuo a girare in tondo ma intanto mi diverto... sembra un paradosso... ma non lo è in questo caso, dove arrivo sempre al massimo combattendo contro feroci mostri (quel maledetto cavaliere nero) e incontrando strane slot machine ed inquietanti sfingi.

     

    Iniziamo con i punti a favore...

    La cosa che colpisce ovviamente, è che le picture sono perfette, in questo campo hai lasciato il segno... i particolari dello sfondo, i fiori animati, tutto cioè che si muove intorno ti catapulta in un mondo particolare, tutto tuo, il mondo a cui Test ha voluto dare la propria impronta. Le animazioni particolari del paesaggio, la cura maniacale con cui hai modificato il carico bestiale di pixel rippati, le pictures che si amalgamano l'una con l'altra, tutto, ha una particolare cadenza o comunque un rimando, al mondo che tanto hai voluto creare.

    Il che non è poco...

    proprio per niente...

     

    Un'altra cosa che mi è piaciuta è come ti sei giocato la ruota di quella terribile pulce volante (la odio...), e di come gli imprevisti che si vengono a formare siano vari e numerosi, anche se come ha già detto qualcuno, il counter casuale di rpg maker fa un po' cagare... mi sembra di aver letto che tu abbia fatto un tuo personalissimo metodo di counter casuale... se è così questo è un voto in più per la programmazione...

    ...insieme ad oggetti acquistabili, armi, scudi, oggetti maGGGici del mercante fuori di testa (che mi è apparso solo una volta cazzo...e non avevo soldi)... è tutto programmato alla perfezione.

     

    Poi ahimè, mi è capitato di salvare per sbaglio sopra lo stesso salvataggio, prima di combattere con il Cavaliere Nero, e avevo tipo 4 di vita... il che mi ha scosso violentemente, sono caduto dalla sedia, ho arrancato fino al bagno, e ho pianto giorni interi sul water ç__ç

    Poi ho ricominciato da capo :D

     

    Se posso, dico due cose che non mi sono piaciute...

    Innanzitutto Lily è troppo invadente, il che ci sta... ma fino a un certo punto... l'animazione, le volte dopo la prima dovrebbero essere molto più veloci secondo me, oppure invece di tre tiri di dado, farla arrivare per esempio dopo 4 o 5; è solo un mio piccolo capriccio xD però dopo un po' ti viene da lasciar perdere il gioco e andare a lavare i piatti o a studiare.

     

    La seconda cosa è che il gioco mi è sembrato poco fluido, un po' stopposo.

    Questo credo sia dovuto al numero delle animazioni e della velocità in cui si susseguono le picture, anche qui comunque non è una vera e propria critica ci sta benissimo anche così; solo che io personalmente preferisco i giochi più veloci :D

     

    mmm

    Sarebbe un 7, ma data la mole di lavoro che hai fatto, il fatto che mi hai fatto perdere 3 ore di vita e l'innovazione del gioco in sè, ti meriti quasi un 8. Bellissimo, bravo Test, a gioco finito può diventare un 10.

     

    VOTO: 7.8

  3. 1.

    L'italiano è importante.

    Senza un corretto uso dell'italiano la comunicazione va a farsi fottere, con il rischio che chi legge il tuo topic, il tuo progetto e quello che hai scritto nella presentazione risulti difficile da leggere e poco capibile dalla maggior parte dell'utenza.

    Quindi per iniziare di proporrei, anzi di consiglierei di usare un italiano corretto e di escludere il linguaggio da sms; sostituendo le "K" con le "C"; i vari "nn" con i "non" e chi più ne ha più ne metta... questo va a favore tuo, perchè chi leggerà quello che hai scritto capirà al volo ciò che hai voluto esprimere.

     

    2.

    Prima di esporre il tuo progetto o la tua release ti consiglio vivamente di leggere qui.

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=8444

    Questo è un modo per presentare i propri progetti al meglio, perdendoci un po' di tempo, ma ne vale la pena.

     

    3.

    Per fare l'upload delle immagini, vai su www.imageshack.us, il sito che usiamo quasi tutti per inserire le immagini sui testi del forum, una volta che hai uploadato l'immagine inserisci il relativo link all'interno di queste due tag per visualizzarla. --> [/img].

     

    4.

    Per quanto riguarda il progetto:

     

    a) Il mapping non esiste. (mapping significa mappare, appunto) Mappare è una cosa che spesso è scontata ma che in verità richiede ingegno e pazienza, il mio consiglio è quello di leggere tutorial e soprattutto vedere altri screen; per esempio qui:

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...t=0&start=0

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7389

    - http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7869

    (ne ho presi tre a caso, comunque fatti un giro per il forum e guarda tutti i topic dello screen contest)

     

    b)Ci hai rivelato tutta la trama. Ora che so cosa succede non avrò mai, e dico mai, voglia di mettermi a giocare ad un gioco che so già come va a finire e di cui so già gli svolgimenti. E' come guardare un film e sapere prima cosa succede... non te lo godi; per questo cerca solo di dare tre linee di trama di base, senza stare a specificare che prendono una barca o che vanno su un'isola eccetera...

     

    c)Fai tanto allenamento prima di pubblicare qualcosa. Maneggia prima il programma, guarda i tutorial e fai PRATICA!

  4. Innanzitutto grazie a tutti da parte mia e di JackX.

     

    Non è proprio vero XD

    Mi è piaciuta un sacco la scena per come è animata, complimenti davvero :wink:

    Il lato negativo secondo me è che dura troppo. I personaggi dicono cose giusto per occupare il tempo, secondo me... frasi fatte superflue alla Vogliamo la pace!/Tutto questo deve finire ecc ecc.

    Per il resto è molto bello.

    Grazie a te Lollo per il commento :*

    Sì in effetti le frasi fatte non sono il massimo, però i dialoghi come in tutte le altre scene verranno aggiustati qua e là al termine della parte di mapping effettiva di tutto il gioco; comunque grazie per la segnalazione, ci starò più attento in futuro, tieni conto che i tempi saranno minori e che comunque al posto di una o due frasi c'era una cosa molto spoiler che abbiamo dovuto togliere e sostituire °°

    Carina ben amalgamata , ma dove ho già sentito la musichetta prima dell'intro mmm

    Io non l'avevo mai sentita. L'ho pescata su internet, non so di che gioco sia... se è di un gioco °°

    Bel video e ben presentato ^ ^

    Quoto un po' Lollo per il dialogo troppo lungo!

    Rimangono ancora le grafiche da farci vvedere a che punto siete? XD

    ^ ^

    Le grafiche... le grafiche arriveranno prima o poi, non temere Guardian.. prima ci stiamo concentrando in altro però, io devo finire di mappare tutto il resto del gioco mentre JackX sta programmando i vari menù e migliorando il praticamente finito BS; quindi per ora le grafiche sono provvisorie, una volta completato tutta questa fase sarà l'ora della grafica. :P

  5. Non ho riscontrato dei bug, ho solo notato che nel BS a volte l'icona del nemico torna indietro per poi ritornare dov'era in un millisecondo.

    Questo credo sia dovuto al fatto che hai fatto un "colpo critico", ho notato che ad ogni colpo critico l'iconcina di nono, di uzu o del mostro torna indietro di un attimo per poi ricominciare...

  6. L'unica cosa che mi dispiace e che non ho mai soldi per il tipo schizzato che appare al posto del mostro. Poi odio sicuramente lilly ( o come si chiama) perchè mi fa capitare tutto e di più, l'odio proviene dal profondo del mio animo.

     

     

    EhEh, ma devi stare attento a quello che ti dicono nella sala "chiacchere"; se parli molteplici volte con il tipo con le mani in tasca ti dice di eliminare 4 di quei mostri verdi con le chele che ti avvelenano, per una ricompensa di 500 soldi/denaro.

    Mentre se parli molteplici volte con la minotaura, alla fine di consegna il campanaccio per incontrare cleo.

     

    E poi i soldi si fanno facilmente anche con la roulette "777"

     

     

     

    Per adesso gioco molto bello sotto ogni punto di vista, ci ho giocato un sacco e sono ancor al primo tabellone, tutto è gestito veramente bene; quello che manca secondo me (e non è affatto obbligatorio) è una sorta di bestiario, sarebbe figo avere informazioni su ogni mostro incontrato nel tabellone... bene, bene, ora continuo :Q_

     

    Guarda,dovresti sistemare alcune variabili.

    Per due volte di fila Lily non mi ha fatto nulla

    E per due volte (nello stesso combattimento) ho fatto colpo critico-parata perfetta

     

    Le variabili sono gestite bene, a me Lily non se ne è mai andata senza fare niente, mi ha sempre rotto le balle con i suoi giochetti =_=

  7. Forse Guardian vuole dire che la distanza che c'è tra il lampione e la fine della luce proiettata deve essere uguale in tutte le direzioni. Perchè siccome la luce viene dall'alto ( a meno che non abbia una lampadina ovalizzata ) forma un "cerchio" di luce, se così si può chiamare per semplificare le cose XD

     

    http://img4.imageshack.us/img4/5945/nighteff.png

     

    ^^

  8. Progetto strafigo che mi piace un sacco, anch'io da piccolo ne ho inventati un sacco di fakèmon ( ricordo che ci feci anche dei fumetti... l'infanzia ç_ç); toglietemi una curiosità, ma programmerete anche gli Effort Values e tutte le complicate combinazioni legate ad esso?
  9. Grazie a tutti per i commenti, le nuove grafiche arriveranno quando finiremo di progettarle, magari faremo vedere anche come stanno su mappa; restate comunque in attesa del video che posteremo fra un po' :sisi:

     

    Bene, Starry ^^

    Mi fa piacere che state continuando il progetto :)

    Non mi piace molto lo stile dei chara, sembrano tutti musoniti [tristi/depressi] però credo che nel complesso non stonino.

    Thanks lollo, va bè che a parte Giselle (che è un'oppressa) tutti gli altri sono boss e mini-boss distrutti dalla vita, tristi e super cattivoni. XD

  10. No. non siamo morti.

    almeno... le ossa e la carne non mancano....

     

    Eccoci nuovamente ad aggiornare il topic di DR, dopo quasi quindici anni dall'ultima volta (°°)... ovviamente, anche se il tempo sembra andato a pescare nei mari dell'Alaska, abbiamo portato avanti il lavoro sia nella parte di mapping e di grafica, sia nella parte di programmazione: Ho finito di mappare molte zone di combattimento e due città, molti eventi narrativi, inoltre mi sono dato alla grafica e ho pixellato alcuni dei personaggi che fra poco vi mostrerò; per quanto riguarda la parte della programmazione, di cui si occupa JackX, abbiamo deciso di cambiare l'HUD delle matrici, degli stili e degli oggetti in uno molto più efficace e semplice da usare; inoltre sarà diversa anche la parte grafica delle barre PV, MP, Punti Demone, ecc; diventerà molto più carina graficamente, tanto per dare un tocco di originalità in più.

     

     

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    Qui sotto inserisco i personaggi che ho pixellato ultimamente. Prevalentemente da zero; accanto ad ognuno di essi ci sarà il relativo nome (anche se non in tutti) e una sua particolare frase che dirà durante il gioco. :P

     

     

    http://img44.imageshack.us/img44/5308/immagine3ci.png

     

    Nome: Surge e Phanto

    "Te lo dirò prima che tu vada, caro mio, io voglio la tua spada..."

    "Lo so guerriero ma lo narra un mito, quella spada ha un valore infinito!"

     

     

    http://img9.imageshack.us/img9/574/vesezu.gif

     

    Nome: Ves e Zu

    "[...] piccolo reietto della società, non ha ancora capito di essere inferiore. In tutto."

     

     

    http://img17.imageshack.us/img17/641/immagine3ic.png http://img43.imageshack.us/img43/2377/pipistrello.gif

     

    Nome: Blason

    " La società ti ha rifiutato, non sei più nobile e il tuo sangue è polvere [...]"

     

     

    http://img202.imageshack.us/img202/3218/immagine1r.png

     

    Nome: Giselle

    "Siamo costretti a vivere nell'ombra."

     

     

    http://img10.imageshack.us/img10/3815/immagine2yi.png

     

    Nome: I 3 Generali del Governo

    " [...] "

     

     

    http://img16.imageshack.us/img16/8247/immagine1ex.png

     

    Nome: Peyopilus (senza armatura)

    " Il Midollo mi da la forza per adempiere ai miei doveri di generale... mi da la forza di uccidere te e i tuoi stupidi amici. "

     

     

    http://img242.imageshack.us/img242/2400/immagine4i.png

     

    Nome: 3 di 8 Guardiani delle Matrici

    " [...]"

     

     

    http://img4.imageshack.us/img4/4186/immagine2kp.png

     

    Nome: ???

    " mUoRi... "

     

     

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    E con questo è tutto per oggi, naturalmente commenti, critiche e giudizi sono sempre bene accetti.

    a PRESTO con un video di una cutscene direttamente sfornato da JackX :sisi:

    Ad aggiornamenti ^^

  11. Bravo bravo Eiki, semplici semplici in vero stile zelda; il dungeon è molto meglio così ovviamente di come l'avevi fatto prima, assolutamente... però non ci devi spoilerare che la triforza non c'è! :sad:

    Continua sempre con questo stile, con le mappe piccole e nel contempo vuote (ma non troppo), anche perchè bisogna avere lo spazio per combattere, per muoversi e per girarsi :off:

  12. Wow. Finalmente ho trovato un progetto col VX che mi ha attirato! (in verità non ho mai aperto la cartella dei progettiVX...forse mi devo spicciare °°)

    Io amo la serie di Zelda... ho giocato a tutti i titoli più e più volte, quindi ormai si può dire che sono finito nel suo mondo. XD

     

    La storia è praticamente un clichè, posso solo dirti di apportare qualche modifica, mettici dei personaggi nuovi e magari un nuovo cattivone; sicuramente avrai giocato a molti dei titoli di Zelda e sicuramente avrai notato che la struttura segue sempre la stessa linea ma il paesaggio stilistico intorno ad essa cambia (a volte anche radicalmente); sarebbe figo non so... una Zelda malvagia, oppure un nemico Zora che mette su una squadra di enti malvagi per impossessarsi della triforce... di soluzioni ce ne sono molte che secondo me possono rendere molto più interessante la storia! :sad:

     

    La grafica...

    la grafica ci sta, ti dirò, ricorda l'impatto VXiano del tool e non è molto elaborata, come i più fedeli Zelda (XD), mi piace molto... potrei darti una piccola nota negativa sull'ultimo screen che si amalgama male con il resto della vegetazione di Hyrule dei primi screens; però per il resto è semplice ed efficace, vuota nel più tradizionale Zelda's style e attraente nel contempo.

    Edito: Apprezzo molto il fatto che tu usi dei contorni neri per gli alberi un po' più vistosi rispetto al resto del paesaggio, gli danno un'aria mooolto cartoonesca che a me intriga parecchio; il fatto è che comunque la grafica deve essere la stessa in ogni mappa...ahimè... lo so che è difficile ma deve essere così... non sai io quanto vado in pena per questo fattore =__=; quindi nell'ultimo screen cerca di avvicinarti allo stile che usi nei primi, borda di nero le statue per esempio :off:... :)

     

    OCTOROOOOCCCCKKK!!!!!!!

     

    Bravo continua così, se su una buona strada :D

  13. Ti consiglio di eliminare la vegetazione nel secondo screen, in una grotta poi io non ne ho mai vista =D inoltre impostalo a corridoio...leggermente stretto con roccie e pietre.

     

    Mettici un bel corso d'acqua o qualche lampo di luce e la vegetazione può starci benissimo, poi comunque è un gioco fantasy dentro puoi metterci anche i pony rosa e acrobati da circo. :D

    Secondo me il corridoio impostato così va più che bene, offre più libertà di movimento (per quella storia dell'interazione con l'ambiente) magari puoi mettere dei tesori con accanto delle trappole o dei corridoi nascosti per accentuare la curiosità del giocatore...

     

    http://www.immaginidalmondo.net/belize/foto/actun-tunichil-muknal-entrata-grotta.jpg

     

    http://www.covodeisaraceni.com/img/iti3_b.jpg

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