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Credo che Eragon sia uno dei film più brutti che abbiano mai messo in circolazione. poi è solo questione di gusti. Per il resto ho nostalgia di Caddillacs and Dinosaurs http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Julio2006-Vidamuerteyrenacimientodelosamosdelacalle/IMG2-cw44bad9ce8fdbb/Cadillacs_And_Dinosaurs.jpg Bubble Bobble http://www.lisisoft.com/imglisi/12/Action/41857bubble-bobble-screen.jpg e il mio preferito, il Nibbler ç_ç
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a me sembrano uguali °°
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Ma se mette le braccia lungo i fianchi, gli anelli dove girano? :O
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Ma fai nuoto che a 14 anni è lo sport migliore. E' uno dei pochi, se non l'unico, completo sotto ogni punto di vista, che ti allena il corpo globalmente e ti aiuta a crescere per bene. Poi con il nuoto ti fai un fisico pr0. :D
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VAL, ri-posteresti per favore EoC che a pagina 9 Mediafire mi da Errore? Ora ho un po' di tempo per giocarci e avrei voluto mettermici.
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Beh, inizia ad usare sempre gli stessi mostri, poi quando hai finito di programmarli, ti metti lì e li pixelli tutti XD
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Ciao Luis' Ottimo progetto e ottimi screen... come sempre. Per quanto riguarda il nome Lilith anch'io pensavo di cambiarlo, sia perché non mi piace più per il personaggio che ho creato e sia perché ormai lo usano tutti :S... se non sbaglio lo usa anche Seto. Buon lavoro ^^
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no. io non muoio. :V :V :V Anzi, mi metto a ballare. e mi fumo una sigaretta.
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@Blackhole. Porto avanti il tempo di 43 ore.
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Sì infatti. chiudete. Qui addirittura si sta paragonando Rocco a me... cioè... la lunghezza di Rocco è la mia circonferenza.
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No. Germano Mosconi è mio alleato.
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Yu Yevon era meno dio di me. :|
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Status Zombie un cazzo. Io sono Dio. @ Casull
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No. Io non perdo proprio niente. Io guadagno 300.000 HP ogni volta che vengo colpito.
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A parte che quoto tutto quello che ha detto Testament. Se per questo non c'è nulla di innovativo neanche nello screen di Mercury. (con tutto il rispetto Mercury, il tuo screen è fighissimo)... lui ha aggiunto qualcosa alla grafica vista e strarivista dei giochi Pokèmon, mentre io dal mio canto ho aggiunto qualcosa alla grafica vista e rivista di Chrono e altri mix... se non ti stava bene potevi mettere il tuo contributo nella votazione... :) Sta di fatto che lo screen più innovativo era senza dubbio quello di Freank e purtroppo la sua "innovazione" non è stata colta dalla maggior parte dell'utenza, questo vuol dire che l'utente medio preferisce certi tipi di screen piuttosto che altri, quant'è vero che io e Mercury siamo arrivati praticamente pari, distaccati da un decimo di voto ( 0,1 ). E ti ricordo che uno screen non si valuta solo per l'innovazione... Anche lo screen di Irvine era molto innovativo... e come lo screen di Freank non ha riscosso il successo che avrebbe dovuto ricevere in quanto "innovazione"... riguardando gli screen ora, dopo un ulteriore analisi, avrei messo Irvine ancor più su di Mercury... ma poi i gusti sono gusti e se l'utenza ha votato così un motivo ci sarà...
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Secondo me è.
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Va beh ragazzi, direi basta fare i coglioni. :V :V ma non ci penso neanche :V:V:V
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Grazie a tutti per i commenti... veramente. :Ok: I voli d'uccello >_> Credo che in questo caso ce lo faremo andare bene, anche perchè non c'è da parlare di prospettiva giusta o errata... più errata ovviamente; la motivazione di ciò è che la scenetta comunque dura 10 secondi circa per poi non venire più riproposta all'interno del gioco, diciamo che è un espediente tecnico per far vedere la scena ancora più dall'alto di quello che è... ovviamente so che è sbagliato ma secondo me l'effetto è carino e non gli si da tanto peso... Poi dai, potremmo inventarci una scusa come "gli alberi crescono su un suolo a 45° gradi"... XD
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Tanto... molto... troppo. E' nostra intenzione finirlo il prima possibile, cercando però di trovare il giusto compresso: non vogliamo fare le cose in fretta e furia senza curare gli aspetti del gioco nei minimi dettagli. Comunque lavoriamo parallelamente: io creo le scene animate, i dialoghi, faccio le mappe, creo da 0 o edito Charsets etc etc, mentre JackX si occupa della programmazione "pesante"( bs, menù e altro ) per poi unire tutto insieme( forse non sembra, ma questa fase durerà poco ); infine ci sarà una sorta di beta-testing mio e di JackX con doppio scopo: oltre a trovare eventuali bug, si aggiungono e rifiniscono dettagli qua e là, si calibra meglio la difficoltà di gioco, si fa una stima della sua durata totale, oltre a sistemare nuovi possibili extra, come missioni secondarie e così via. Riguardo lo screen, penso che effettivamente non renda giustizia alla controparte animata: http://www.youtube.com/watch?v=k_mtVd2przI E' una scena non giocabile, e penso che renda abbastanza l'effetto tale effetto( per far capire che si attraversa una certa distanza )^^ PS: è una delle scene preferite di JackX xD
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Bellissimo Shuu, davvero d'effetto, mi piacciono tantissimo gli screen con queste note di "colore" in più rispetto agli altri... per quanto NON sono affatto esperto del VX. La barca, messa anche in quella posizione storta, rompe tantissimo la monotonia orizzontale/verticale degli alberi e dei quadrettoni di rpgmaker... quindi è approvata al 100%. L'unica cosa che non ci sta affatto bene, secondo me, è il chara... stacca troppo dal resto della scenografia. E soprattutto la barca è vista dall'alto verso il basso (tanto che noi la vediamo dentro) mentre il chara è completamente in un'altra prospettiva... dovremmo vedergli la testa dall'alto (uguale alla barca). Bel lavoro comunque
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Buongiorno. Volevo avvisare che il lavoro procede... un po' a rilento, ma procede! In questo momento sto lavorando al mapping e sono circa a metà del gioco, sono usciti una ventina di ambienti e località molto ma molto sostanziose; per farvi un'idea vi lascio una piccola lista che mano a mano aggiornerò: ELENCO dei LUOGHI di DARK RAIN Brughiera dei Ceppi November Way December Way Città di Lovenel Miracle Forest Città di Sepolcria Ruderi dell'Acqua Tempio dell'Acqua Bosco Bremen Città di Monet Campi di Maraschian Città di Cruciada Villa Blason Momentaneamente finisco il gioco in poco più di un'oretta e mezza (ovviamente partendo dall'inizio e arrivando fino a Villa Blason finita), però il tempo aumenterà sicuramente molto notevolmente, basta aggiungere la marea di combattimenti che ci saranno, i molteplici enigmi da superare (e non sono tutti intuitivi), assistere ai dialoghi e in più si mette il fatto che io so già dove andare e cosa fare XD Quindi diciamo che un po' di ore passeranno... abbastanza direi °° Le prossime zone su cui mi concentrerò saranno tre piuttosto lunghette: Città di Libertin, la capitale. Foresta di Kioro Tempio del Tuono Dopo di esse ce ne saranno altre previste dalla trama completa che ho stilato quando abbiamo iniziato a lavorare a Dark Rain, per ora tutto si è svolto secondo i piani della trama e non vorrei più metterci mano a parte vari piccoli eventi, facendo un rapido calcolo se la trama è di 36 pagine io sono a pagina 18/19... quindi a metà. Per ora vi lascio con degli screen dei luoghi creati fin ora. Per commenti e delucidazione postate pure qui. Ricordo inolte, che ho aggiornato la prima pagina del topic per informazione. Grazie ad Aggiornamenti ^^
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Scusa se ieri ho usato un tono spiacevole o in qualche modo che possa essere sembrato aggressivo ma non ne avevo intenzione, era tardi e la mancanza di sonno mi ha reso nervoso =__= Semplicemente, che sia detto scherzando oppure no, mi ha fatto uno strano effetto leggere che Claudio84 di avesse rubato le risorse, visto che si è dato sempre da fare per contribuire al making ( per quanto mi risulta, parlo di lui nel campo di Rpg Maker ) e per quello mi sembra strano che una risorsa in cui hai messo una tua firma, lui si sia permesso di levarla per metterci sopra la tua... Non so a che risorse ti riferisci esattamente, ma su charas-project.net, c'è questo Charset dei soldati di Chrono Trigger: http://charas-project.net/resources/Charasets/20364_1141829254.png Non so se è questo il caso... Dal canto mio, avevo raccolto tempo fa diverse risorse, tra cui alcune dai pacchetti di Charsets e Chipsets raccolti da Claudio84. Ora non esiste nemmeno più il link a tali risorse... riuscii a ritrovare quello dei Chipsets ma quello dei Charsets proprio no... Comunque ti posto quelli che ho inserito nel progetto di Dark Rain( non modificati ): http://img148.imageshack.us/img148/1677/charasoldati.png http://img205.imageshack.us/img205/6032/ct2.png Non essendoci firme, non ho la più pallida idea della loro provenienza, perché comunque chiunque potrebbe aver usato degli emulatori adatti e aver fatto questi rip. P.s. Comunque è stato meglio così, almeno hai spiegato le motivazioni delle tue affermazioni, altrimenti chi passa di qui e legge una frase del genere, non necessariamente pensa che sia detta per scherzo, danneggiando inutilmente la reputazione di Claudio84 ;)
