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Starry

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Everything posted by Starry

  1. Se la data di scadenza è quella, bisogna rispettarla. Almeno... nei contest si è fatto sempre così. Mercì Guardian! Io consegnerò! ve lo prometto!!! ...a giorni.
  2. Manco io Dax! Aspettatemi D: Consegnerò dopo i primi di ottobre :V
  3. fra un po' dovrebbe arrivare anche il mio :\
  4. Non mi volete proprio far studiare... ho tredicimila esami e sto disegnando mostri.... D:
  5. Vech... è il 10... e ancora io non vedo niente =O
  6. http://3.bp.blogspot.com/__sqz5JOeyLY/Se7Tf3u3Y_I/AAAAAAAAADs/EKWtAb7lbkk/s400/fumata_nera.jpg
  7. Se l'atmosfera di quello screen fosse stata resa decentemente... decentemente... sarebbe stato uno screen con i contro-coglioni.
  8. Ma è vecchio come il cucco XD Da me si chiama "lupi e contadini" e al posto della guardia c'è l'immortale. (che non può essere ucciso di notte dai lupi), per il resto è uguale.
  9. Sarebbe una figata, un bel database di risorse ben classificate, per chi magari cerca qualcosa in particolare.
  10. qualcuno m'illumini D: Test... ci sfideremo ad un prossimo game contest a giochi completati. ;)
  11. Allora, comunico al numero esiguo di nostri fan che la data di uscita di Dark Rain è: ^^
  12. gli screen son belli un vallo. hai reso tutto molto coerente. ;)
  13. *starry prende una rivista dal tavolino* Io sono qui che aspetto :Q_
  14. No Mazus, non penso, siccome il voto dei giudici non verrà mai penalizzato da questo fattore... almeno credo...
  15. Certo, ma lo screen va valutato come se fosse un quadro, è stato detto più volte, e l'assenza di ombre su personaggi quando la scenografia retrostante ne è piena, penalizza un sacco lo screen. punto. :)
  16. sorry, avevo dimenticato di copiare e incollare 3 giudizi
  17. Commento anch'io un po' gli screen, li metto in ordine di voto. LOLLO ROCKET DIVER voto: 7 In confronto a quasi tutti gli altri screen, il tuo Lollo, è decisamente più originale; sia per quanto riguarda le luce (che si propaga dal basso-centro dello screen), sia per i chara (che si amalgamano bene e non creano affatto disturbo), sia per il box dei messaggi... ( i face a me son sempre piaciuti, per lo meno non si vedono tutti i giorni). La scena è ben costruita, con sopra il buio totale della foresta, sotto il dialogo e a metà il fuoco con i personaggi... screen veramente semplicissimo ma che fa la sua degna figura. Da notare l'ombra dietro la pietra su cui è seduto uno dei personaggi e le piccole ombre dei sassolini in basso a sinistra. Piccoli tocchi che rendono uno screen ancora più affascinante, sembra semplice ma è molto più elaborato di quanto sembra. (tanto so che probabilmente l'hai fatto in 5 minuti senza pensarci troppo su xD) Cool MAZUS voto: 6.8 Il tuo screen Mazus, merita... anche se nella sua totalità è piuttosto semplice. I personaggi sembra che galleggino... se uno screen va valutato come se fosse un quadro, allora qui c'è decisamente qualcosa che non va... se tutta la costruzione circostante ha luci e ombre è impossibile che i personaggi non ne abbiano (anche se penso che lo saprai anche meglio di me, quindi non mi dilungo)... Carino il pattern sul pavimento. Niente da dire insomma, peccato per il fattore ombre, ma tanto per quanto riguarda il gioco vero e proprio non ci darei tanto peso. Good. SABAKU L voto: 6.5 Prima di commentare, vorrei fare un piccolo appunto a Lucasart. Lucas, con tutto il bene che ti voglio, il commento che hai fatto a Sabaku secondo me non può essere tenuto in considerazione, per il semplice fatto che non è una critica costruttiva dei riguardi dello screen. Non l'hai commentato per la sua totalità, ma il tuo giudizio è stato dato su una visione di cosa ti sarebbe potuto piacere. Hai scritto che due portali secondo te non hanno senso, hai scritto che un'unica grande strada potrebbe funzionare meglio o che le pozzanghere e i rialzi stonano sullo screen... Penso che un makeratore, nei propri giochi, possa inserire i diversi elementi che più gli aggradano, in tutto e per tutto, cioè... chi ha detto che da quelle parti devono passare dei carri? °° ; perché quei due portali stonano lì come sono? e soprattutto perché un'unica grande strada funzionerebbe meglio come entrata in una città? Il mio commento non vuole essere cattivo, ma ragionevole, perché se mi fossi trovato IO un commento di questo genere probabilmente oltre a non averci trovato molto senso o spirito di critica, mi sarei chiesto se non fossi stato ubriaco xD... poi ovvio che i consigli ci stanno pienamente, ottimo anche il fatto che tu gli/le abbia detto delle ringhiere sulle scale e sulle parti dove ci sono i tappeti (infatti spero che lo screen sia stato valutato per le ultime tre righe e non per tutto quello che hai scritto prima)... anche perchè hai parlato di "magagne" che secondo me esistono ma non sono quelle che tu hai elencato. ;) [*] Sabaku... bello screen, ti ho dato il terzo posto perché l'idea generale rende molto bene. Molto bella la struttura della parte rialzata che scende sul prato attraverso due scale laterali che convergono al centro, molto belli anche i due portoni al centro della scena che potrebbero benissimo essere anche due ruderi restaurati o qualche resto di una costruzione di una civiltà precedente a quella del gioco. Fascinosi i roseti che girano intorno allo screen portando tanto colore in più e molto carino l'orticello con il vecchietto che si da da fare sui suoi prodotti. Fai attenzione a quella piccola parte di roseto che arriva davanti alle scale a sinistra, e al roseto davanti al pozzo (anche se penso che ci possa benissimo essere un'altra strada per arrivarci); fauna e flora molto interessante, come la donna che guarda verso il basso da sopra il rialzo della città. Quoto Lucas per quanto riguarda le ringhiere. La fog non mi piace anche se penso siano nuvole... (però è solo questione di gusti) ZEN voto: 6.2 Lo screen mi piace, anche se mi rendo conto che ad altri può non dire molto. Per me è uno screen ben strutturato e curato, sulla sinistra in alto c'è un hud sopra a quella che sembra una fascia verticale nera del soffitto del dungeon, mentre dalla parte destra c'è tutta la parte in cui si svolge la scena. Lo spazio è vuoto ma penso che sia meglio così (penso che tu avessi voluto dare il vuoto apposta) ; bello il protagonista che sta per sferzare un fendente contro la creatura violacea, carina altrettanto la struttura del dungeon (quella che si vede xD)... Non spicca in atmosfera, data appunta da due piccole e fioche luci blu che dicono poco. Però mi fa piacere che sei riuscito a fare discretamente con pochi elementi. bravu. LUSIANL voto: 6.2 Yes. ci può stare. Chi diavolo ha costruito un ponte lì? xDD Niente da dire, l'unica cosa forse è che mi viene da storcere un po' il naso a vedere quel gigantesco mostro sopra ad un piccolo ponte di un tile senza che la sua forma non sia compromessa dal peso del nemico. Teoricamente dovrebbero entrambi avvicinarsi al centro del ponte che dovrebbe presentare un avvallamento. La fog non mi piace (ma anche qui è questione di gusti) Uno screen assolutamente normale, ma fa la sua bella figura. DARKEL voto: 6.0 Non saprei che dire. Lo screen sa di già visto ma questo non mi turba assolutamente. E' uno screen normalissimo di un paesaggio estremamente fantasy (visto le piante in un posto così arido) che potrebbe andare bene. Lo screen è privo anche di effetti atmosferici, fog e luci... Carino anche l'hud. FANTON95 voto: 5.5 Quasi sufficente. La scena di per sé si presenta bene; anche se guardando più in profondità ci si accorge di molti particolari che non funzionano affatto: innanzitutto i diversi tipi di chipset che fanno una tremenda confusione... gli alberi sono diversi dalle statue e dal cancello; quest'ultimo sembra fatto di carta (è colpa del chip), avresti potuto dargli un minimo di spessore con paint o charamaker. Alcuni chara sono leggermente più scuri del fondale, questo fattore li fa uscire di più e crea un po' di disequilibrio (un altro fattore di poco conto per quanto riguarda la parte giocabile del progetto) MORSHUDIEGO voto: 5.5 Per il genere lo screen va bene, anche se non dice poi molto. Secondo me, appare decisamente vuoto, (poi sono gusti stilistici da parte dell'autore) l'attenzione viene focalizzata non sul tipo che pesta a sangue il nemico, bensì il mio occhio inizialmente si è focalizzato sulla scena dietro; essa infatti è piena di particolari e urge di essere vista. Un consiglio potrebbe essere quello di aggiungerci persone dietro che guardano, bottigliette che rotolano, semafori e roba per rendere più vario lo scenario di una città. Se tutti questi elementi in realtà nel gioco esistono, allora secondo me hai sbagliato a scegliere la giusta inquadratura. Per il resto, discreto. TIDUS26 voto: 5.0 Sono sicuro che se ti fossi impegnato un poco di più, avresti raggiunto la sufficienza. Lo screen appare monotono... la foresta è rigogliosa ma appaiono comunque alberi senza foglie... eppure lì sembra una giornata d'estate, al massimo di alta primavera. La fog è carina ma non va bene, se la luce viene dall'alto a sinistra allora le ombre degli alberi dovranno obbligatoriamente andare verso il basso a destra... La prossima volta riempi un po' di più la foresta per darle quel senso di vegetazione rigogliosa e magari sostituisci gli alberi spogli. (a meno che, naturalmente, non ci sia una ragione forzata per cui sono così: un cataclisma, un virus o quant'altro) AXEL PHANTOM voto: 4.0 Anche tu puoi migliorare tantissimo. Paesaggio troppo squadrettato e privo di naturalezza. Luce troppo bassa per dare valore allo screen. Stai attento ai tagli dell'erba quando si congiunge con la strada marrone, prova a modificare dei chip in modo da rendere tutto più omogeneo. Carino il personaggino in alto, un po' meno quello in basso al centro della stella a sei punte. troppo scuro. Prova ad inserirci qualche effetto di luce, renderà al meglio lo screen.
  18. Secondo me è una cosa che ci può stare tranquillamente, non credo possa agevolare il giocatore per quanto riguarda la lotta, forse solo all'inizio del tabellone ecco... comunque può essere benissimo una feature acquistabile tramite un qualche oggetto. Per me non è affatto esagerato... anzi, è una cosa che non porterebbe a nessuna differenza e/o conseguenza...
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