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Ciao a tutti amisci! E' arrivato il momento di pubblicizzare un po' il mio gruppo. NIHIL EST - NUVOLE NOTTURNE etichetta: Seahorse Recording distribuzione: Audioglobe ufficio stampa: Lunatik edizione: Fridge Il nostro primo disco è uscito il 21 Ottobre 2010 e a distanza di un mese, inaspettatamente, stiamo vendendo un discreto numero di dischi. L'album si chiama "Nuvole Notturne" e quella sottostante è la cover del cd. http://www.pillbox.it/wp-content/uploads/yapb_cache/cover_nihil_est.11buder4mir4swck444cs8g4c.6ylu316ao144c8c4woosog48w.th.jpeg Il nostro è un genere sconosciuto, almeno... noi cerchiamo di ascoltare il più possibile e prendere le cose buone dagli altri, anche se l'obiettivo più grande è quello di non essere classificati in nessun genere musicale, ergo anche se il traguardo è assai difficile da raggiungere, noi piano piano ci proviamo... per ora se ci dobbiamo collocare sotto qualche etichetta direi che facciamo "alternative/indie con dentro del cantautorato italiano" Per chiunque sia interessato, potete ascoltarci su youtube e sul nostro myspace. Myspace YouTube - Nihil Est - Nuvole Notturne Oppure se volete diventare fan su facebook, la pagina è questa: nihil est | Facebook Il disco si può ordinare via internet (trovate il link su myspace) o si può trovare alla Feltrinelli, alla Fnac, a DischiVolanti esclusivamente a Milano...per ora. Grazie a tutti per avermi/ci ascoltato. ^^
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Eccomi. Appunto. :D BELLISSIMO contest; pensto veramente bene e colmo di partecipanti; non ne vedevo uno così dai tempi del contest di disegno sull'altro forum... ovviamente la classifica è del tutto relativa anche perchè quelli che sono arrivati primi sono più o meno dello stesso livello. Ringrazio tutt, mod, votanti e non votanti per aver votato il mio lavoro e per aver creato questo contest molto pr0. Complimenti anche a Flame che si è sbattuto per le targhette, che appena ho un po' di tempo, metterò subito in firma. M Mercì
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Screen Contest #45 - THEME EDITION #3 - Risultati
Starry replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Windalf, in quel posto deve fare davvero molto freddo se la commessa ha dentro sia un camino che una stufa xDDDD ...eppure da fuori sembrerebbe esserci un sole tutto tiepidino ç___ç -
LUI ha visto tutto. Sentite... a quanto pare la notizia è vera! A questo testimone piace dire la parola "VERDE" Prepariamoci. :V
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o Kano... ho voglia di uno dei suoi post chilometrici. Qualcuno lo risvegli xD
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Bello screen Vinc. Non so se è già stato fatto notare, ma secondo me e secondo le leggi fisiche (xD) l'ombra dei pali/lampioni deve essere un po' più lunga, almeno quasi quanto l'ombra della caserma. Stai attento che di norma le ombre seguono tutte la stessa direzione, quella della caserma e quella dei paletti tendono ad incontrarsi. Per il resto molto bello, brev! http://img440.imageshack.us/img440/2640/screenbiotech.png Per essere un po' più pignoli... :V Il bidone al sole è investito dalla luce mentre quello dietro il palazzo è nell'ombra; ergo avranno due colori diversi. Se vorrai fare un lavoro ancor migliore potrai scurire la parte non investita dalla luce dei bidoni colpiti dal sole. Son piccoli particolari ma tutti insieme danno un gran bell'effetto, soprattutto su uno screen così, fatto da zero. p.s. Voglio anche l'ombra delle scatole,del tavolino e dei muretti sulla sinistra. ù_ù : DD
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Tu non voti flame? xD
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Cavolo o_o Abbiamo partecipato in tanti :O Dunque, i lavori che più mi sono piaciuti e che più si sono attenuti allo scopo del contest sono quelli di Testament, Havana, Mercury, dax... quindi commenterò questi. L'indecisione è logorante, mi piacciono due lavori e non so chi votare... penso però che voterò +havana24 al secondo posto (se la regola che ha proposto Dax viene accettata) voto +Testament Facendo una sorta di classifica: Havana24 Testament Mercury Dax Flame Idru Luminoz Janus Squall Windalf Tidus26 Morshu The legend Beorn Bonfi96 Havana24 Beh... che dire... sono andati di moda i mecha xD ottimo sotto ogni punto di vista, l'idea degli scacchi è molto azzeccata e ingegnosa per il tipo di contest, e anche le modalità con cui fai interagire i personaggi (E1,E2,E3) sono perfettamente all'unisono con quelle che sono le regole degli scacchi. l'abilità "arrocco" dev'essere una rottura di balle allucinante se l'E2 è un personaggio debole... comunque fa pensare che prima di combattere contro di esso il giocatore debba fare attenzione a dove collocare i personaggi... diventa anche un questione strategia, il che è un punto sempre a favore. Non vedo ahimè, storia e origini, mi sarebbe piaciuto sapere chi l'avesse creato o da quale realtà parallela potesse provenire una bestia simile. :( Ce lo vedo anche in un gioco tipo FF Tactic Advance, ovviamente con delle modalità e regole diverse. Testament e come tutti i boss opzionali... ... ...è fortissimo o.o o fortissima dovrei dire... Bellissime le descrizioni e i vari attacchi, è uno di quei bei mostroni alla Final Fantasy, particolarmente ispirato; tutte le minuziosi statistiche, perfino il guadagno finale xD tutto perfetto!!! Unica nota negativa è che l'idea è un po' troppo classica, magari sbaglio io eh °°, però ho preferito votare quello di Havana per le varianti e per l'idea vincente. Se non ci fosse stato lui però avrei sicuramente votato il tuo. xD Ottimo lavoro. Mercury Stimo veramente tanto il lavoro che tu e il tuo team state facendo con Garnet, l'atmosfera e i pokemon che riuscite a ricreare sono fenomenali, come questo; appunto. L'idea mi piace anche se meno originale di alcune. (se non sbaglio esisteva già un altro pokemon che cambiava a seconda dell'oggetto che gli equipaggiavi o un altro che cambiava a seconda del tempo), però tu hai fatto in modo che bisogna tornare alla capanna per fargli cambiare tipologia... il che è abbastanza snervante e QUINDI perfettamente coerente ai classici giochi pokemon. :D Niente da dire, anche questo è un ottimo lavoro. Dax La frase finale mi ha fatto ridere. :D Per la serie... ormai anche dormire diventa un terno al lotto! Realmente, sembra tanto carino e patatino sotto i letto e la culla, ma hai un'ansia esagerata ogni volta che devi andare a dormire; l'idea ci sta se non fosse che è un mimik e che li abbiamo visti in tutti i Final Fantasy... ma questo alla fine, non è affatto un punto a tuo sfavore. Il portafoglio della fatina dei dentini è magnifico *_* Ti viene proprio la voglia di combattere contro di lui per droppargli quest'oggetto. :D @Dax L'acqua bolle a 100° ma le spore no. Forse, in effetti, avrei dovuto specificarlo... sorry, mia piccola dimenticanza. D:
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io voto per l'amicizia! Che trionfi l'amore, la sportività e la fratellanza! +amicizia
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uuuuh!!! Tirate fuori i MOSTRI!
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EPIC FAIL Non lo uso... non me ne intendo... io suono chitarra e basso... non uso programmi... non so come rimediare... ho paura.°° beh... è giù un inizio. :D
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Beh... dipende da persona e persona... io riesco 10.000 volte meglio a comporre qualcosa che a programmare con rpgmaker :E ... infatti per quello c'è JackX >__> lol La mia spanna di difficoltà sta in quello xD FLStudio... l'ho già sentito... cmq se è troppo difficile scarica fruity loops... davvero.(è un po' più facile)
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E' un arte sottovalutata Lollo. :( troppo.
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Scusa Flaaaaehm...ehm... Flame, non volevo abbondare il piatto di vocali. I tasti scivolano >__> Visto Guardian, era solo questione di abitudine XD
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Mercì Test. son felice che ti piacciano ^^ Devo dire che solo "neve" l'ho adattata ad rpgmaker, in modo che sia in loop, ovvero che quando finisce si attacca perfettamente all'inizio. Le altre comunque sono canzoni a sé, devo adattarle ancora... per esempio nell'ultima sarebbe stato bello metterci anche un fischio di un treno ad un certo punto. Migliorie da poco comunque ^^ Grazie Soul ^^ Grazie mille ^^... quella è la preferita di JackX! Però non diciamolo in giro, haha! >__> <__< ssshhh!!!! Flaaaaameeee!!!! Mercì per il commento Flaaaameeee! Vedrò di metterci qualcos'altro in quello del vapore, magari seguirò i tuoi consigli, tipo nello stacchetto il rumore della valvola con il vapore (HIIIIIIiiiiiissssssss) e subito dopo il fischio del treno che da un'impronta ancor più hardcore alla canzone *___* Quante idee. Per la seconda...beh... ho messo il pezzo dissonante perchè è bellissimo *Q* (secondo me ovvio) hai ragione sul fatto che la fine può sembrare ripetitiva, comunque si pensava tra di noi di rallentare anche un po' la canzone oppure semplicemente mantenere lo stesso giro però crescendo di un tono alla fine... in modo da cambiare il finale completamente senza stravolgerlo. :) A presto aggiorneremo con una simpatica novità *o*
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Oooooh... vedo che ti stai dando da fare, e questo mi farà stare col cuore in pace ancora per un po' :D Bravo, bravo, bravo Test. Continua su 'sta strada che vai forte. :D Ottimo come sempre lo screen.
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Grazie mille Guardian! Penso che sia solo una questione di abitudine... cerco di spiegarmi meglio. ^^ Solitamente un orecchio è abituato a sentire e ad ascoltare canzoni in tempi pari, ovvero in tempi che il cervello gestisce normalmente, tali 4/4 che sono usati inella maggior parte delle canzoni e i 6/4 (o 3/4) che rendono il movimento della canzone più cullante e riposante. (vedi il Walzer che è in 3/4, zum pà pà zum pà pà) xD Qui invece, in questa canzone, ho usato tempi dispari, tempi che un orecchio magari non molto allenato percepisce come storti e confusionari, soprattutto se mischiati a tempi pari; se provi a contare le note del ritornello sono 13 ogni quattro battute, significa che si può dividere in 6/4 (tempo di walzer) e 7/4 (tempo dispari); questo fa sì che quelle battute vengano percepite in modo strano quasi "fuori tempo"... anche se in realtà non lo sono affatto. :P Il tutto, come se non bastasse xD, è condito dal fattore "finta stonatura"; sempre nel ritornello non mi fermo a seguire la scala su cui ho scritto la canzone, non cado mai sulla stessa tonalità, ma faccio quella che si dice una "scala cromatica"; questo probabilmente ti fa suonare ancor più male la canzone. Per questo dico che alla fine è solo un fatto di abitudine, già alla terza volta che l'ascolti, magari inizierai a capire che sono relativamente dritte... poi ovvio, c'è il gusto che entra in mezzo... c'è a chi piace e c'è a chi non piace ^^ Spero di essermi spiegato @_@ Thankyou ProGM! :D In effetti i titoli li ho messi dopo averle scritte, fortunatamente sono bozze che posso ancora correggere, però per ora va bene anche così, magari seguirò il tuo consiglio e metterò qualche suonino qua e là... pensavo a qualche rumore di macchine robotiche, torchi e perché no, qualche valvola che sbuffa vapore come hai detto tu ^^
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Testinooooo!!! *_* A che punto stai??? :D
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Grazie Lollo! :P Il programma che uso è GarageBand, perchè da due/tre anni mi sono convertito alla Apple °° Però penso che queste cose tu le possa fare benissimo anche con programmi come QBase e FruityLoop ^^
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Grazie spriggan. Lo stesso vale per noi riguardo Bluto: ci aspettiamo grandi cose dal tuo gioco ^^ Ultimamente io e JackX stiamo cercando di dare a DR un particolare aspetto di originalità a tutte le componenti del gioco, chara pixellati da zero, una programmazione particolare e innovativa... da un po' di tempo però, ho pensato alla possibilità di crearmi da zero anche le musiche; alle volte per una particolare situazione, per una determinata atmosfera che voglio ricreare, mentre mi do al mapping, mi viene una musica in testa e non riesco mai a trovare, nelle cartelle piene di midi che ho nel pc, qualcosa che possa assomigliarle... Qui sotto ho caricato sul tubo, tre canzoni che ho scritto, sperando di dare a Dark Rain quel tocco di originalità in più di cui ha bisogno... - "Neve" è stata pensata per un flashback particolare, uno pseudo-sogno un po' delirante, dove c'è molta neve in un paesaggio dai tratti futuristici. E' molto calma e pacata, dovrebbe suggerire un'idea di tranquillità. - - Una musica da intermezzo, riuscita proprio come la immaginavo... fortunatamente °° . E' come divisa in due parti, nella prima succede un fatto e poi nella parte in cui si calma c'è una certa rivelazione che distende tutta la canzone facendola tranquillizzare ancor di più. - Dark Rain [soundtrack] - VAPORE DELLE MACCHINE - E' un esperimento da inserire nel contesto futuristico delle macchine, delle fabbriche e dei laboratori sotterranei; sarà una zona di combattimento in un punto del gioco con molta adrenalina, quindi ho pensato appunto a una sorta di piccola Drum 'n Bass rigirata nel giusto modo. ^^ -
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ProGM, riesci a confermarmi se l'hai ricevuto che ultimamente il mio pc ha dei bug assurdi? :O
