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Posts posted by Starry
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Vi PROIBISCO di postare una demo per questo contest.
No °° non parteciperemo a questo contest °°
(Starry ha paura)
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Dunque, volevo aggiornare un po' spiegandovi il Gioco di Carte (puntata 1 xD )
GIOCO DI CARTE - PUNTATA NUMERO 1
ovvero: LE CARTE
Il gioco di carte si chiamerà Rain Battle.
Le carte che troverete in DarkRain sono di tre tipologie diverse:
1) Le carte Creatura
2) Le carte Equipaggiamento
3) Le carte Incantesimo
Ogni mazzo sarà formato da 5 carte, nella quale all'interno saranno situate le carte da voi scelte dall'apposito menù, ed esso può essere formato da tutte le combinazioni possibili che vi vengono in mente a patto che al suo interno, ci sia almeno una Carta Creatura.
Per fare un esempio:
2 carte Creatura + 2 carte Equipaggiamento + 1 carta Incantesimo; oppure:
3 carte Creatura + 1 carta Equipaggiamento + 1 carta Incantesimo; e così via...
Carte Creatura
1) Le carte creatura sono essenziali perchè servono per danneggiare l'avversario, senza le carte creatura infatti è impossibile vincere. Queste carte sono di 6 tipologie differenti, ognuna riconducibile alle 5 Matrici:
- carte Normale
- carte Fuoco
- carte Acqua (sulla relazione ghiaccio/acqua scoprirete di più durane il gioco.)
- carte Fulmine
- carte Vento o Anima
- carte Miste
Ogni carta Creatura ha dei punti di Attacco e dei Punti di difesa che potranno subire cambiamenti con l'intervento delle Carte Equipaggiamento e delle Carte Incantesimo.
Per infliggere danno alla creatura bisognerà che la differenza tra l'Attacco della nostra creatura e la difesa della creatura nemica sia più alta della differenza tra l'Attacco della creaturanemica meno la Difesa della nostra creautra.
Esempio:
Se la nostra creatura ha: ATT. 70 - DIF. 30
e l'avversario ha: ATT.40 - DIF. 20
Il Computer farà un semplice calcolo: 70 - 20 = 50 e 40 - 30 = 10
quindi il vincitore della battaglia sarò io, quello che ha totalizzato il punteggio più alto.
http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card02.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card03.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card04.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card05.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card06.pnghttp://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card01.png
Carte Equipaggiamento
2) Le carte Equipaggiamento vengono giocate in contemporanea dagli sfidanti, esse hanno il compito di cambiare le statistiche della propria creatura e in casi eccezionali, anche quella dell'avversario.
Una volta che la creatura viene distrutta, vengono distrutti anche i suoi equipaggiamenti.
http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card07.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card08.pngCarte Incantesimo
3) Le carte Incantesimo, al contrario delle carte Equipaggiamento, verranno inserite nel campo a inizio battaglia e anche se una creatura muore, la carta Incantesimo non viene distrutta. Queste carte sono atte quindi a potenziare non una, ma tutte le tue creature nel corso della partita.
http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card09.png-----------------------------------------------------------------------------------
Vincendo una battaglia, l'avversario perde una preziosa vita.
Un giocatore perde la partita in due casi:
- Finisce tutte le sue 3 vite a disposizione.
- Finisce le Creature e non è più in grado di combattere.
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La prossima volta, o io oppure JackX, spiegheremo il resto delle regole, questo era solo per mostrare un po' di carte. Naturalmente sono già state tutte create e in totale sono 64 (nel pianeta di Zonta) e naturalmente esisteranno sia carte Comuni che carte Rare molto più difficili da trovare. Per esempio la carta qua in alto "Avatar" è una delle più rare tanto che sbloccando anche scene bonus è possibile averla in molteplici versioni ^^
Ad Aggiornamenti. ^^
(commenti e critiche sono accetti :* )
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Dunque Dunque Dunque... ho finito la demo ^^
...e poi mi sono incazzato perchè il gioco non continuava =O
Bellissimo, sotto ogni punto di vista.
Il personaggio principale è ben caratterizzato, è bellissimo il modo in cui reagisce ad ogni discorso con i bambini dell'orfanotrofio tanto che a tratti fa scappare anche un sorrisetto; anche la trama è ben strutturata, con l'introduzione stupefacente (che avevo già visto e forse anche commentato :\); il tutto ha un buonissimo equilibrio.
Il BS è molto studiato, c'è anche la possibilità di mancare il bersaglio il che è molto più veritiero di un BS nel quale colpisci sempre il bersaglio; naturalmente però il bersaglio dev'essere in movimento e non capisco come faceva a mancare quando quella bestia enorme era stordita sul pavimento x) (mi riferisco al "boss" finale); però tutto sommato ci può anche stare; a proposito del boss finale ti dirò che è abbastanza difficile ma una volta scoperto il trucchetto diventa sbrigativo.
La parte di "Scric" è stupenda *__* saltare i burroni e non farsi colpire dalle pietre, inseguiti da un topo più grande...cioè... quando ci ricapita xD; magari bisogna tastarlo prima un attimino però è ok!
Un piccolo appunto sul BS è quello delle picture :E, ovvero quando sono dietro ad un albero e tiro una sciamannata, l'eroe compare più su dell'albero, il che diventa molto spiacevole, anche perchè magari tu un giorno vorrai collocare in una mappa più oggetti in primo piano... il che rende difficoltoso un po' il processo di mapping.
Ah, cazzarola ora non mi ricordo, ma in una parte a sud della foresta, c'è un errore di mapping, tipo una pianta tagliata a metà... e poi non so se è proprio così, ma ho notato anche un punto di trasporto molto strano che teletrasporta l'eroe in una mappa indietro; quel pezzo era molto confusionario (in fatto di strade ramificate) quindi non so dirti con precisione il punto.
Un altro errore che ho notato è che quando devi consegnare la lettera del postino a casa del nonno, quando arrivi nella zona degli alberi tagliati,riparte lo stesso identico dialogo di quando l'eroe andava a cercare suo nonno. xD
Il menù è molto semplice ed intuitivo, con una grafica molto originale (se tutti avessimo la grafica =_=), è semplice e si capisce subito quindi niente da dire su questo campo. Niente da dire anche sulla magia, molto carina la BA e fa anche un ingente danno :ahsisi:
Per il resto mi pare tutto ottimo, Guitar injection soprattutto, devi farci la mano un po' (visto che sono abituato con la chitarra di Guitar Hero :E), però riscuote il suo effetto. Anche i minigiochi del villaggio sono ottimi, come quello di piantare le erbette (analogo a quello di Costa dove l'eroe pulisce i pavimenti xD), ma sono convinto che per questo genere di minigiochi il premio debba essere molto più succoso, tipo un oggetto raro... :Q____ _ __ _ ( io ho fatto le carte apposta xDD)
Ti do il voto visto che lo sto facendo con tutti, non so quanto tu possa tenere in considerazione questo mio piccolo giudizio, quindi mi limito, in conclusione a dire che la programmazione c'è, ed è sicuramente superiore alla media (mi è piaciuto un sacco il gioco delle leve anche se dopo un po' mi lacrimavano gli occhi xD); la trama anche, il menù e la grafica ci sono... un 8.5/10.
(anche perchè volevo il gioco completo ;__;)
Continua così e non abbandonarlo, te ne prego...
Ciao
P.S. Dov'è finito l'altro gioco che stavi facendo con XP, a me piaceva un sacco... Monster?
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Bravo Costa, molto bello. :0
Mi piace molto la dinamica generale, costituita da piccoli minigiochi o enigmi (come il primo, quando bisogna pulire il pavimento) e combattimenti amplificati da un buon BS laterale molto diverso da ciò che si vede di solito. Secondo me dovresti amplificare e implementare soprattutto questa relazione, ovvero cercare di introdurre minigiochi sempre un poco più complessi visto che più vai in là con la trama più la difficoltà dovrebbe salire; idem per il BS laterale, l'ho trovato mooolto semplice ma ci sta... sì ci sta bene con la dinamica del gioco. ^^
Il tutto è adornato da battutine bellissime tipo quando il protagonista stende il ninja con la banana x°°°D ... bellissima. solo bellissima. Anche la caratterizzazione dei personaggi sembra fiqua, dico "sembra" perchè non ho ancora finito la demo :E (comunque la finirò al più presto). Il protagonista è un simpatico "deficiente" (ironicamente parlando) mentre Pam sembrerebbe una gnocchetta assurda. :Q_
Il gioco più bello è senza dubbio quello della chitarra :Q_____ _ ____ _ _ _ _
Suonando il basso, un po' sono riuscito a capire e a seguire la musica, anche se il mio obbiettivo era cercare qualche specie di bonus che ti permettesse di suonare la chitarra come cazzo volevi tu xD (... non so se si poteva però; avrei voluto dare la merda all'altro tipo :()... complimenti ancora per il gioco della chitarra.
Il gioco del A-wing non è impossibile, cioè, una volta che ne capisci il funzionamente riesci a farlo senza problemi... un po' impegnativo forse, ma non molto difficile; comunque nel complesso è programmato bene, anzi direi più che sopra la media ( rpg2k non è ancora morto per fortuna =_= ); gli uccelli sono facili da prevedere; basta farsi colpire una volta e vedere all'incirca a che grandezza si fermano, poi si va ad occhio... quindi secondo me è fattibilissimo.
Forse un po' snervante la parte del "Noise", ma alla fine ci sta anche quella purché la villa rimanga grande così, anche perchè tra guardie, Noise, e la ricerca della chiave (che non ho ancora trovato) è abbastanza impegnativo. Magari un piccolo consiglio è quello di diminuire la velocità del pointer del "Noise"...ti prego, ne ho bisogno... T___T
Mi manca ancora la seconda parte che sicuramente finirò

Il Battle Sistem è, come ho già detto, molto ma molto carino, forse aumenterei un po' la difficoltà, anche perchè dopo che ci prendi la mano fai una mossa in 2 secondi xD, spero lo renderai piano piano molto più complesso.
Il gioco nel complesso è carino senza dubbio, anzi, un buon mezzo per l'intrattenimento videoludico... anche perchè penso, che a discapito di tutto, un gioco amatoriale debba innanzitutto intrattenere.
Se dovessi fare come 6mour ( :* ) e darti un voto...ti darei un 8/10 ;)
P.S.
Ah, lo voglio vedere finito. x)
(=_= oddio, mai fatto un commento così lungo su un gioco o_o)
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+Baldo
Cioè volete mettere... quel coniglietto è troppo il re della pucciosità
*_*
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e sti cazz..... xD ho dato un'okkiata velocissima al tutto e devo dire ke è bello ricco di roba! mettetivi sotto ke esce davvero bene! :) se avete bisogno di grafica digitale vi posso dare una mano io! sapete dove scovarmi :E
Wè Diedo20, quanto tempo :--D
Grazie mille per il commento, vedrai che arriveremo in fondo. xD
Per quanto riguarda l'aiuto grafico se hai voglia ne possiamo parlare via PM, non abbiamo molto da farti fare, ma se vuoi ci sono schizzi di progettazione e fan-art da colorare, le quali durante il gioco potranno essere sbloccate.

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Bs veramente figo.
anzi stupendo. Soprattutto la mossa di chiusura animata.
Quoto tutti voi per la storia dei face... brrr
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vinnnnnnnnnnnnceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeròòòòòòòòòòòò
òòòòòòòòòòòòòòòòòòò
Cri, tu sei l'utente dell'ano X°°°°°°°D
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Io voto chi mi da prestazioni sessuali gratis!!!
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mi piace davvero tanto, l'unica cosa che noto è che da questa parte del fiume non c'è una ringhiera come dall'altra parte.
ah un'altra cosa, il primo pezzo in alto a destra del ponte/scala è mancante.
e poi... una scala per attraversare un fiume? non era meglio un ponte? o sono su 2 livelli differenti? perchè non sembra...
Quoto Test, molto carino ma mi sono accorto di un'altra piccola incongruenza.
Se sotto l'alberello c'è l'ombra, allora ci dovrebbe essere anche sotto al lampione spento, e siccome è molto più lontano rispetto all'albero, la sua ombra andrà per un pochino a destra e poi salirà sul muro della casa.
Per il resto, molto carino ^^
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Scusatemi se sono l'ennesimo che si dilunga più sui consigli che sui complimenti, ma dateci un bel contrasto ^^
JackX: macché, io preferisco i consigli sinceramente XD Almeno posso provare soluzioni differenti e vedere se son migliori di quelle precedenti ^^
Starraz: Comunque per il momento il menù sarà lasciato così, sia perchè non è una cosa fondamentale in quanto di base va la programmazione, sia perchè abbiamo altro lavoro da sviluppare ^^, come il resto della storia, il gioco di carte, l'acquisizione delle abilità e regolare le missioni secondarie... altre considerazioni e critiche sono sempre valide, noi facciamo tesoro di tutto quello che ci dite ^^
Il menù comunque funziona molto bene ve l'assicuro, il problema della grafica sussiste, ma piano piano riusciremo a migliorarlo sempre di più, non è un problema... ora io con la trama sono ad un punto di svolta e cercherò di rendere i dialoghi fluidi e capibili, in modo che non risulti ostrogoto :)
Boh che dire...
ad aggiornamenti ^^
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Molto carino ma... anatomicamente non ci siamo.
Le spalle. Prova a guardarti allo specchio, noterai che dal mento alla cima della testa intercorre la stessa distanza che c'è dal collo alla fine della spalla, e non è solo una media qualsiasi ma anche in persone abbastanza pompate come questa vale la stessa regola.
Faccio un disegnino per farti capire meglio il tutto. ^^
http://img352.imageshack.us/img352/1185/imgjx0.jpg
Come vedi, la misura ( a ) che intercorre tra mento e apice del cranio è uguale alla misura ( a ) che intercorre fra l'apice centrale della scapola fino al deltoide. Quest'ultimo osso è attaccato al muscolo Pelliciaio il quale ambisce l'importante funzione di tenere attaccati il deltoide (il muscolo della spalla) e il muscolo posteriore del collo.
Nel tuo disegno, manca del tutto sia il Pelliciao, sia il Deltoide ed è per questo che l'omino sempra un po' anormale; infatti l'omino mostra le spalle sulla linea dei pettorali, è come se tu avessi le spalle all'altezza delle ascelle °°
Ma il rimedio si trova senz'altro ^^
Innanzi tutto la fine del deltoide, (quindi la spalla) e perpendicolare all'attaccatura con il muscolo Pettorale (ovvero l'ascella :O ), e tracciando ipoteticamente una linea parallela che va dal muscolo ascellare verso i pettorali scopriremo con nostra gioia che questa linea è parallela alla scapoletta.
Come in questo esempio.
http://img295.imageshack.us/img295/7083/img2bj6.jpg
Non è difficile, e visto che si tratta di un chara, queste piccole misure possono risultare anche un po' sfasate, anche perchè non stiamo ritraendo la realtà, ma solo le giuste proporzioni. ^^
Spero che questi consigli ti siano utili in futuro.
Ciao.
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A proposito di chicche ^^
La grafica da zero è come sempre fantastica... in questi screen ci sono delle genialate del tipo le code dei gatti che formano un cuore o nell'ultimo screen i pesci sotto il pavimento, (che immagino saranno animati xD) l'interno del Kitty Club è fantastico, sembra seriamente un night club pieno di particolari e di luci fantastiche. Sarebbe bello se riuscissi a farle muovere quelle all'esterno. :ahsisi:
Comunque alla faccia di chi dice che l'rpg maker2000 è morto.
Bravo vECh :D
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Ciao Nedra ^^
Dunque... il progetto mi ispira molto, vedo che hai spianato la strada in modo molto efficiente per i futuri tuoi aiutanti grafici e in più credo che tu abbia analizzato per bene ogni singola parte del progetto.
Per la scelta del MMoprg, sono dalla tua parte, infatti non credo che bisogna per forza raggiungere i livelli di WoW, cioè mica siamo professionisti all'avanguardia (magari tu lo sei! ma ti serve comunque un team serio xD), quindi la scelta del gioco on line potrebbe essere una buona idea oltre che buona iniziativa.
Il BS è studiato nei minimi dettagli mentre le classi sono buone, magari ne aggiungerei qualcuna o come minimo darei una possibilità di evoluzione ad esse (per esempio: Adepto --> Illusionista --> Mago --> ecc...), poi vabbè è solo un piccolo consiglio.
Il lavoro mi piace, purtroppo non posso aiutarti visto la mole di lavoro che ho già di mio, con l'uni, il lavoro e il mio progetto; spero vivamente che tu riesca a realizzarlo perchè è un'idea molto ma molto buona. ^^
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L'effetto si nota solo nelle finestrelle più piccole(ma è cmq piatto)...io ti dre di farnotare di più il passaggio da una sfumatura all'altra.
JackX: Sfumature? In realtà non ci sono più colori per poter creare delle sfumature... nel caso dovrei aggiungerli, che poi dipende a che parte del menù ti riferisci, se allo sfondo base, se alle finestrelle, se al loro contorno. In questo screen ho accentuato gli effetti precedenti e provato a sfumare l'interno del rettangolo della descrizione.
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si ma dì a quel frocio di Jack di registrarsi XD *jack amove :* *
cmq confermo la bruttezza dei vari skin dei menu, per il resto perfetto
JackX: sei il solito insensibile ;__;
cmq se potresti essere più dettagliato riguardo il menù principale, te ne sarei grato XD
Per quanto concerne il menù di combattimento, pensavo già di rifare i cerchi più piccoli in modo che anche a grandezza normale occupino poco spazio così da dover togliere la variazione di dimensioni di picture in rpg maker che, come molti sapranno, rende le immagini orribili perchè non si vengono a creare delle sfumature di pixel. E così uno è risolto XD
Riguardo a Soul Eater e a Keroro che hanno commentato "troppo piatto" e "troppo biancheggiante", ho provato ad aggiungere 3 elementi al menù principale:
http://img165.imageshack.us/img165/5961/provvast3.png
Luci e ombre interne, ombre esterne e colore allo sfondo base. Certo, non ho rivoluzionato il menù, però potrebbe essere già un buon miglioramento XD
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bel progetto ma post troppo lungo e quindi commento solo gli screen che non ho voglia di leggere :*
mi piace la scelta dei chara tall ma l'utilizzo di rip riconoscibili rovina l'atmosfera :(
il menù mi sembra un po' troppo biancheggiante, con il mondo così colorato io gli avrei dato un colore forte come base
l'aliasing delle circonferenze degli oggetti è un po' fastidioso
molto figo il sistema di battaglia e la decisione di fare un personaggio trasformabile ;)
ora però mi aspetto qualcosa di giocabile con un centinaio di nemici diversi XD
grazie :*
Dunque...
1) il menù è biancheggiante per una pura scelta stilistica, non è detto che poi non lo coloreremo un po' più a fondo aggiungendo luci ed ombre.

2)L'aliasing delle circonferenze degli oggetti è un po' fastidioso anche perchè le immagini vengono rimpicciolite con gli screen, ma visto a schermo intero ti assicuro che da una buona impressione, magari prossimamente mi concentrerò un po' di più sulla grafica ;)
3)Avrai quanti mostri vorrai xD
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Poteva mancare un mio commento?
(anche qui! XD)Spettacolare...credo che sia la parola giusta in questo caso. E' da tanto che aspetto di vedere il nuovo stile di DR e...che dire? E' davvero eccezionale! Del Bs mi avevi già parlato e avevo anche intuito dei 2 pg controllati da una AI e non posso che fare i complimenti ad entrambi perchè credo sia la prima volta che vedo una cosa del genere, almeno nel panorama italiano. Rpg Maker 2000 è ormai sorpassato? Ma non fatemi ridere! XD
Guarda qua con cosa se ne escono Starry e Jack! :roxxx:
Ora passiamo a commenti più seri e tecnici :
TRAMA --> Hai lavorato molto su questo aspetto e i frutti si vedono, eccome! Hai creato una base davvero interessante e sei riuscito a rendere il tutto coerente e affascinante.
GRAFICA --> I menù sono davvero belli, semplici e senza inutili fronzoli. Grafica sobria e chiara...davvero ben fatto!
Il mapping va più che bene, facendo conto che per un gioco del genere, non dev'essere eccessivamente "pieno" per evitare che possa dar fastidio durante i combattimenti.BS --> Unico nel suo genere...non dico di più!
FEATURES --> Si parla di un gioco di carte, un bestiario, interazione con l'ambiente(Nuoto - Salto - Equilibrio ecc.)...beh direi che c'è tutto per rendere il gioco un capolavoro! :looksisi:
Beh non saprei che altro dire...anche perchè mi è venuta una voglia terribile di aprire Rpg Maker e lavorare come un pazzo...ancora i miei più sinceri complimenti ragazzi...continuate così!!! :epiless:
Seto86. :Q_
Grazie di cuore per i commenti, aspettavo un tuo intervento

Spero di migliorare e di poter creare un gioco che faccia divertire il giocatore

Son felice anche di averti fatto venire voglia di aprire RpgMaker, lavora a SoP mi raccomando, lavora molto che poi i giochi ce li scambiamo xDDD
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Se riusciamo al prossimo contest partecipiamo... speriamo che ci sia un prossimo contest però XD
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Si chiamano "libretti di istruzioni" ^^
Per il progetto quello che ne penso l'ho già espresso. Superiore.In tutto.
Le uniche cose che non mi piacciono sono
1) i colori violacei del menù
2)il carattere-de-ca**o-alla-Squall del protagonista.
Grazie anche qui Test ^^
...oppure Guide Intriduttive
XDDDunque... il colore viola del menù è il colore che avevo scelto per DR XD, quindi è una cosa standard, magari adesso implementeremo il tutto dandogli luci ed ombre e facendo risaltare un po' il tutto
Per il comportamento alla "Squall"... beh, ti dirò solo che il suo è un graduale e lento cambiamento emotivo molto profondo... non ti anticipo nient'altro ^^
Ooh, finalmente ti sei deciso a presentarlo XDAllora: la trama mi piace. Hai scelto dei nomi molto "intriganti" per i vari gruppi di buoni/cattivi, e anche l'idea della pioggia distruttrice secondo me è originale. La personalità del personaggio principale mi attira parecchio, soprattutto per il fatto che "vuole evitare qualsiasi contatto esterno, perchè tutti quelli che ha avuto in passato, li ha persi".
Il BS è una cosa mastodontica XD Le matrici mi sembrano ben gestite: spero che nel gioco vengano introdotte piano piano e non tutte assieme, perchè io mi incasinerei XD Anche per i personaggi di supporto, mi sembra una figata poter scegliere un tipo di strategia automatica, come nei vari (vecchi) Mana.
Nel menù a me piacciono abbastanza i colori.. il problema sono le scritte del menù principale, secodo me troppo piccole XD Cmq hai detto che non farai ulteriori modifiche, perciò mi comprerò un paio di occhiali migliori XD
Anche tutti gli screen in generale mi piacciono parecchio! ^^
Complimenti sia a te che a JackX, il lavoro di programmazione che c'è dietro è da paura.
Non vedo l'ora di poterlo giocare :)
Grazie Tio, fa sempre piacere ricevere commenti così dettagliati
^^qui ti risponde JackX
JackX:
La scelta della font è stata fatta pensando che le immagini sono raddoppiate durante l'uso del gioco e quindi:
1) le font si vedranno più grandi
2) usando un altro tipo di font, si vedrebbero sgranate
Le matrici mi sembrano ben gestite: spero che nel gioco vengano introdotte piano piano e non tutte assiemequesto logicamente è un SI
Zonta durante il suo viaggio troverà di volta in volta nuove matrici, gradualmente però, sia per equilibrare il gioco sia da insegnare poco per volta il loro uso al giocatore. ^^
Concludo io col dire che le Matrici hanno uno strano potere, che si affermerà pian piano con il proseguimento della storia, quindi abbiamo deciso anche che Zonta le troverà in maniera graduale anche per viaggiare parallelamente con la trama e per far sì che non si venga a scoprire tutto subito ^^
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Innanzi tutto grazie per i commenti. ^^
Il progetto è bellissimo...ho letto un pò tutto, e mi ha davvero impressionato...state facendo un ottimo lavoro ^^Unica cosa che non mi convince è il menù, le finestre hanno dei colori troppo piatti!
Cmq...veramente, ancora complimenti :D
Sì, in effetti il menù è un po' piatto, ma come già detto è ancora abbastanza provvisorio, comunque cercheremo di svilupparci graficamente, ineriremo ombre e luci e il menù sarà completamente animato ^^
Ehh la madonna. Ma che razza di mostro avete creato? Forse, a mio parere, avere dato troppe informazioni in anticipio, ma per il resto è assolutamente impressionante. Ci sono delle premesse degne di un gioco professionale.Partecipate al contest attuale o al prossimo? Giusto per sapere se devo preoccupari. XD
Dunque, abbiamo dato tante informazioni, proprio perchè abbiamo lavorato su molte parti del gioco, vedila come se fosse una di quelle miniguide che trovi all'interno delle scatole dei giochi per la PS2 xD
JackX: a parte la programmazione del gioco di carte e poche cose del menù e del bs, il resto è già tutto programmato e pronto all'uso; un video ci sarà molto presto dove fare vedere l'azione del personaggio, la velocità del menù e soprattutto il bs in real time ^^
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http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/title/title01.png
un gioco di Starry e JackX
RPG Maker 2000 VALUE! v.1.5.1.0
( by White Dragon )
http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic01.jpg
The Designer::.
Starry: La Trama e l'Idea stessa che ruota attorno a Dark Rain, è opera sua. Oltre a questo, progetta Mappe, enigmi, trappole, scene non giocabili e scrive tutti i Dialoghi. La scelta di utilizzare un Menù Secondario a Rotazione( quello del BS ) e un ABS stile Zelda( anche se ormai ha più differenze che punti in comune ), la si deve a lui. Anche la maggior parte delle scelte stilistiche provengono dalla sua mente.
JackX: Ha insistito per la creazione e ha creato, interrogando Starry sui vari punti della Trama, un Background solido, in modo da poter sostenere efficientemente la Storia del gioco e offrire più informazioni e curiosità secondarie al giocatore. Il Menù Secondario a Rotazione si è poi evoluto grazie ad una sua proposta, mentre l'ABS si è evoluto più che altro tramite uno scambio continuo di idee da entrambi.
The Artist and Animator::.
Starry: Si occupa di raccogliere la maggior parte della grafica. Non da molto ha anche iniziato a creare Pictures e Charset in Pixel Art( praticamente da 0 ). Ha creato la grafica della Carte( i mostri all'interno sono rippati ) e quella del Menù Principale. Crea anche la grafica per gli effetti luci/ombre sulle Mappe.
JackX: Esegue Assemblaggi e Modifiche anche pesanti di risorse grafiche trovate, modificate o create, per lo più da Starry.
The Programmer::.
Starry: Oltre ad occuparsi totalmente del Mapping del gioco, crea gli eventi opportuni, inserisce i dialoghi, e ovviamente, qualora stesse creando scene non giocabili, aggiunge i movimenti degli eventi e delle immagini. In altre parole, "costruisce le fondamenta della casa".
JackX: Programma ad eventi tutto ciò che non riguarda gli elementi scritti sopra per Starry: l'Action Battle System( Sistema di Battaglia in Tempo Reale ), i 2 Menù( Principale e Secondario, cioé quello rapido di battaglia ), Rain Battle( il gioco di carte ), enigmi, trappole, missioni secondarie, sfide, extra etc, nel caso anche Scene Animate. Insomma, tutto ciò che viene in mente allo Staff di Dark Rain, JackX lo programma. E così si "finisce di costruire la casa".
The Sound Designer::.
Starry: La scelta di praticamente tutte le Musiche ( a parte nel caso le Scene Animate assegnate a JackX ) ed eventualmente gli effetti sonori nel gioco, è compito di Starry. Inoltre, avendone le capacità e i mezzi, comporrà alcune musiche esclusive per Dark Rain.
JackX: In questo settore, sceglie solo gli effetti sonori di alcune parti che programma( come l'ABS, i Menù, Scene Animate, etc ) e nel caso, le Musiche delle Scene Animate che programma.
The Games Tester::.
Starry&JackX: Una volta finito il grosso della parte di Starry( riguardo quindi la Trama Principale ), tornerà indietro per ricontrollare che sia tutto a posto, casella per casella, dialogo per dialogo insieme a JackX. Se possibile, si rifinisce con maggiori dettagli. Una volta che anche JackX ha finito la sua parte e ha finito di controllarla, la aggiungere a quella di Starry per completare l'opera e aggiungere la programmazione là dove serve( enigmi, trappole etc ). A quel punto, parte l'ultima fase di testing estremo!
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http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic02.jpg
Il “Governo” è la potenza più grande di tutto il pianeta. Esso controlla quasi tutti gli stati del mondo e i traffici tra una città e l’altra, tramite una potente forza che va al di là di ogni cognizione umana.
Con l’aiuto della “Pioggia”, il Governo riesce a sterminare ogni persona che va contro i suoi ideali di dittatura e di conquista, riuscendo a piegare al suo volere ogni abitante del pianeta.
La Pioggia che si abbatte sul suolo, non è comune acqua benevola che annaffia gli alberi e porta beneficio agli abitanti, bensì è una sostanza che erode pian piano gli animi delle persone, riducendole a bestie senza controllo: tra queste ci sono i temutissimi “Discepoli della Notte”. Essi sono persone prive di senno che agiscono per ordine del Governo distruggendo le forze opposte alla Pioggia: “l’Alleanza”, la più grande opposizione al mondo con ancora qualche ideale di libertà.
Zonta fa parte dell’Alleanza e una sera, grazie all’aiuto di altri membri dell’organizzazione, riesce a penetrare nella base centrale del Governo, sull’isola di Pafatel, e a leggere degli importanti documenti, di certo non destinati agli occhi dei comuni mortali. Durante la fuga da Pafatel però, i Discepoli della Notte scoprono Zonta e lo inseguono fino alla sua città senza riuscire a prenderlo.
Qui, Zonta, incontra l’odiosa madre, un’ufficiale governativo desiderosa che il figlio viva per vedere la grandezza del Governo al fine di farlo convertire per poi farlo trasformare in un Discepolo della Notte. Per tale ragione, tramite le Sonde Teleport, riesce a trasferire il figlio momentaneamente su un altro pianeta, per evitare che si cacci nei guai durante i suoi futuri anni di vita.
Nel nuovo pianeta Zonta si trova disorientato, l’ambiente è ostile, vi sono città fiorenti, pianure sconfinate ed enormi ettari di foreste, che egli non aveva mai visto prima: fin’ora aveva vissuto in un epoca dal contraddistinto stile futuristico. Durante il suo soggiorno sul pianeta, Zonta verrà a sapere che una Pioggia analoga a quella che era presente sul suo pianeta, si sta abbattendo anche lì, trasformando l’incredibile fauna in luridi mostri che egli dovrà affrontare con le proprie risorse.
Perché la Pioggia lo sta perseguitando?
Qual è il terribile segreto che la Pioggia nasconde?
Qual è il ruolo effettivo che ricoprono i Discepoli della Notte?
Zonta durante il suo viaggio per la distruzione della Pioggia, incontrerà molti personaggi con il suo stesso ideale:
Key Olhan (Olly), il mastro della città di Lovenel, che si occupa della sicurezza dei cittadini, accompagna Zonta nella realizzazione del sogno comune di distruzione della Pioggia, in cambio del segreto, celato in un sacro libro, grazie al quale Zonta potrà far ritorno al suo pianeta d’origine.
Guenna, ricercatrice della Biblioteca di Lovenel e ottima combattente, è la donna più intelligente di Lovenel. Aiuterà Zonta nella sua impresa, così da vendicare la morte della sua famiglia( uccisa brutalmente dai Discepoli della Notte ).
Hyper, botanico e alchimista amico di Olly e Guenna, sarà colui che combatterà al fianco di Zonta nelle situazioni più critiche; si occuperà dell’elaborazione di medicinali e armi da lancio esplosive, che potranno servire a Zonta per eliminare chi gli ostacolerà il cammino.
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Premesse
°Gli argomenti saranno trattati in modo generale e sintetico. Per chi fosse interessato troverà gli Approfondimenti alla fine.
°Il simbolo "( *?* )" significa che vi sono parti mancanti, poiché non è il caso che il lettore attualmente sia a conoscenza di certe caratteristiche di Dark Rain.
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The CGS
Tale acronimo ( inventato per l'occasione da JackX ) designa il particolare motore di gioco ( pur sempre realizzato ad eventi ) presente in Dark Rain.
Infatti non si tratta solo di un semplice ABS ( Action Battle System ), bensì di un sistema che permette una maggiore interazione con l'ambiente e con gli altri personaggi!
Zonta( l'eroe controllato dal giocatore ) ha le seguenti statistiche:
Livello XX
- Acquisendo esperienza sufficiente, si livella con automatico aumento delle altre statistiche;
Vita XX/XX
- Quando assume valore 0/XX allora il gioco finisce in Game Over ( a meno di casi particolari );
Mana XX/XX
- Si consumano punti Mana per l'utilizzo di speciali tecniche;
Potere XX
- Questa caratteristica è la forza spirituale del personaggio, che racchiude in sè sia quella fisica che magica;
Difesa XX
- Questa caratteristica è la difesa spirituale del personaggio, che racchiude in sè sia quella fisica che magica;
Demone XX/XX
- Sono i punti che vengono consumati per l'utilizzo dello "Stile" "Trasformazione"!!
Il giocatore avrà a sua disposizione diverse opzioni:
Stili: Spada, Magia, Trasformazione;
Matrici: Normale, Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Vento, ( *?* );
Oggetti: 4 spazi per inserire gli oggetti dal Menù Principale al Menù del BS;
( *?* )
Infatti sono presenti due Menù:
° Menù Principale: selezionabile solo fuori dalla battaglia. Ferma il gioco. ( Tasto X );
° Menù del BS: selezionabile sia dentro che fuori dalla battaglia. Non ferma il gioco. ( Tasto SHIFT );
Gli Stili "Spada" e "Magia" potranno usufruire delle Matrici e quindi, in base a quella selezionata, lo Stile assumerà quell'elemento. La Trasformazione presenta solo l'elemento "Oscurità" ( *?* ).
Inoltre vi è una Super Mossa( livellabile ) differente per ogni combinazione Stile - Matrice, previa carica di una barra tramite pressione prolungata di Z.
Zonta, oltre a potersi destreggiare in combattimento tramite attacchi per lo più eseguibili con la pressione ripetuta del tasto Z, ha a disposizione svariate Abilità attive/passive. Tra queste, ci sono quelle di "Movimento" ( utilizzabili solo in determinati punti e superando una "Prova Abilità" ), che permettono di superare l'ambiente ostile, come "Salto", "Nuoto" ecc, o di passare inosservato agli occhi dei nemici, come "Invisibilità".
Se ciò non bastasse, Zonta dovrà risolvere Enigmi di difficoltà sempre crescente per poter proseguire il suo cammino, per non parlare delle trappole!
Ma non è solo, ad aiutarlo ci saranno 2 personaggi di supporto ( presenti entrambi o solo 1 o nessuno, a seconda delle parti del gioco o a discrezione del giocatore stesso ). Essi hanno un:
°proprio livello ( e statistiche annesse );
°proprio equipaggiamento;
°proprio spazio per i 4 oggetti da usare in battaglia;
e la possibilità di selezionare 1 modalità di combattimento ( offensiva, difensiva, neutrale ) e 1 modalità di "comportamento" fuori dalla battaglia, come per gli enigmi e ( *?* ).
Ovviamente non mancano gli Status Negativi: Avvelenamento, Cecità, Mutismo, contrapposti però non semplicemente a Status Positivi, ma da varie Abilità Passive ( alcune attivabili solo tramite equipaggiamento ( *?* ) ) ed effetti vantaggiosi di mosse speciali effettuate ai personaggi di supporto durante la battaglia ( *?* ).
Non mancheranno nemmeno le cosiddette "Missioni Secondarie", assegnate da personaggi "occasionali" o rispondendo ad inserzioni in apposite strutture, con tanto di premi in oggetti/abilità assolutamente introvabili o denaro, il tutto, attorno ad un sistema di Allineamento ( Benevolo - Neutrale - Malevolo ) ( *?* ).
Vi sarà anche la possibilità di scegliere all'inizio un Livello di Difficoltà: Facile - Normale - Difficile - ( *?* ), che influenzerà esclusivamente le battaglie.
Per concludere, aggiungo solo che il BS sarà del tutto dinamico: potrete attaccare in contemporanea più di 1 mostro o essere attaccati in contemporanea da più di 1 mostro, e queste due azioni possono avvenire nello stesso momento( sia attacchi ravvicinati che da lontano )!
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Note Rilevanti
°Non sono saranno usate Battle Animation per le pose dei vari personaggi: si eviteranno così sgradevoli effetti visivi, come la sovrapposizione del personaggio alle Pictures e ad altri elementi della mappa;
°Le Super Mosse di Zonta si potranno eseguire tenendo premuto il tasto Z e aspettando che la barra di caricamento si riempia. Una volta riempita, bisogna rilasciare Z. A questo punto si può premere quando si vuole un’altra volta Z per poter sferrare la Super Mossa in qualsiasi momento.
E’ stato scelto questo metodo per due motivi:
1) vi è un bug in RPG Maker che causa, dopo tot di tempo apparentemente casuale, il mancato riconoscimento, per una frazione di secondo, della pressione prolungata di un tasto qualsiasi ( anche se con un poco di ingegno si aggira facilmente );
2) ma soprattutto, per non essere costretti a tenere premuto quel tasto, perché servirà a ( *?* );
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Prossimamente...
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- Turn Hole - ( 20.Marzo.2008 )
LINK all'aggiornamento.+ VIDEO
- Menù del BS - ( 13.Aprile.2008 )
LINK all'aggiornamento.+ VIDEO
- Aggiornamento Tempio dell'Acqua - ( 15.Settembre.2008 )
- Pixelart work cutscene - ( 27.Settembre.2008 )
- Piattaforme Semovibili - ( 12.Ottobre.2008 )
LINK all'aggiornamento.+ VIDEO
- FlashBack - ( 17.Febbraio.2009 )
LINK all'aggiornamento.+ VIDEO
- Presentazione di alcuni Personaggi( Pixel Art by Starry ) - ( 15.Ottobre.2009 )
- Inseguimento - ( 27.Ottobre.2009 )
- Elenco dei Luoghi di DR - ( 12.Febbraio.2010 )
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ricorda molto gli Zelda per Nintendo. Complimenti ^^
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Mi sa che sarà per il GameContest del 2008 ;___;
... se ci sarà.
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Oddio Costa °-°
Con la folta chioma assomigliavi tantissimo al cantante degli Incubus... *__*
...il che è una fortuna...
...ma ora te li sei tagliati ç___ç
ç_____ç
ç_________ç

Shadow Battle [Demo Contest]
in Release 2K/2K3
Posted · Edited by Starraz
Cazzo, mi sono scordato, comunque le ho fatte tutte giuste tranne le note lunghe che non sapevo come prendere :(
Lo voglio :Q___ _ _ _