Jump to content
Rpg²S Forum

Starry

Utenti
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Starry

  1. Luis', mentre schiacciavi le freccette dovevi schiacciare pure il tasto Z :look:
  2. Figurati, mi fa piacere ^^ Cazzo, mi sono scordato, comunque le ho fatte tutte giuste tranne le note lunghe che non sapevo come prendere :( Lo voglio :Q___ _ _ _
  3. No °° non parteciperemo a questo contest °° (Starry ha paura) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dunque, volevo aggiornare un po' spiegandovi il Gioco di Carte (puntata 1 xD ) GIOCO DI CARTE - PUNTATA NUMERO 1 ovvero: LE CARTE Il gioco di carte si chiamerà Rain Battle. Le carte che troverete in DarkRain sono di tre tipologie diverse: 1) Le carte Creatura 2) Le carte Equipaggiamento 3) Le carte Incantesimo Ogni mazzo sarà formato da 5 carte, nella quale all'interno saranno situate le carte da voi scelte dall'apposito menù, ed esso può essere formato da tutte le combinazioni possibili che vi vengono in mente a patto che al suo interno, ci sia almeno una Carta Creatura. Per fare un esempio: 2 carte Creatura + 2 carte Equipaggiamento + 1 carta Incantesimo; oppure: 3 carte Creatura + 1 carta Equipaggiamento + 1 carta Incantesimo; e così via... Carte Creatura 1) Le carte creatura sono essenziali perchè servono per danneggiare l'avversario, senza le carte creatura infatti è impossibile vincere. Queste carte sono di 6 tipologie differenti, ognuna riconducibile alle 5 Matrici: - carte Normale - carte Fuoco - carte Acqua (sulla relazione ghiaccio/acqua scoprirete di più durane il gioco.) - carte Fulmine - carte Vento o Anima - carte Miste Ogni carta Creatura ha dei punti di Attacco e dei Punti di difesa che potranno subire cambiamenti con l'intervento delle Carte Equipaggiamento e delle Carte Incantesimo. Per infliggere danno alla creatura bisognerà che la differenza tra l'Attacco della nostra creatura e la difesa della creatura nemica sia più alta della differenza tra l'Attacco della creaturanemica meno la Difesa della nostra creautra. Esempio: Se la nostra creatura ha: ATT. 70 - DIF. 30 e l'avversario ha: ATT.40 - DIF. 20 Il Computer farà un semplice calcolo: 70 - 20 = 50 e 40 - 30 = 10 quindi il vincitore della battaglia sarò io, quello che ha totalizzato il punteggio più alto. http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card02.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card03.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card04.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card05.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card06.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card01.png Carte Equipaggiamento 2) Le carte Equipaggiamento vengono giocate in contemporanea dagli sfidanti, esse hanno il compito di cambiare le statistiche della propria creatura e in casi eccezionali, anche quella dell'avversario. Una volta che la creatura viene distrutta, vengono distrutti anche i suoi equipaggiamenti. http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card07.png http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card08.png Carte Incantesimo 3) Le carte Incantesimo, al contrario delle carte Equipaggiamento, verranno inserite nel campo a inizio battaglia e anche se una creatura muore, la carta Incantesimo non viene distrutta. Queste carte sono atte quindi a potenziare non una, ma tutte le tue creature nel corso della partita. http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/card/card09.png ----------------------------------------------------------------------------------- Vincendo una battaglia, l'avversario perde una preziosa vita. Un giocatore perde la partita in due casi: - Finisce tutte le sue 3 vite a disposizione. - Finisce le Creature e non è più in grado di combattere. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- La prossima volta, o io oppure JackX, spiegheremo il resto delle regole, questo era solo per mostrare un po' di carte. Naturalmente sono già state tutte create e in totale sono 64 (nel pianeta di Zonta) e naturalmente esisteranno sia carte Comuni che carte Rare molto più difficili da trovare. Per esempio la carta qua in alto "Avatar" è una delle più rare tanto che sbloccando anche scene bonus è possibile averla in molteplici versioni ^^ Ad Aggiornamenti. ^^ (commenti e critiche sono accetti :* )
  4. Dunque Dunque Dunque... ho finito la demo ^^ ...e poi mi sono incazzato perchè il gioco non continuava =O Bellissimo, sotto ogni punto di vista. Il personaggio principale è ben caratterizzato, è bellissimo il modo in cui reagisce ad ogni discorso con i bambini dell'orfanotrofio tanto che a tratti fa scappare anche un sorrisetto; anche la trama è ben strutturata, con l'introduzione stupefacente (che avevo già visto e forse anche commentato :\); il tutto ha un buonissimo equilibrio. Il BS è molto studiato, c'è anche la possibilità di mancare il bersaglio il che è molto più veritiero di un BS nel quale colpisci sempre il bersaglio; naturalmente però il bersaglio dev'essere in movimento e non capisco come faceva a mancare quando quella bestia enorme era stordita sul pavimento x) (mi riferisco al "boss" finale); però tutto sommato ci può anche stare; a proposito del boss finale ti dirò che è abbastanza difficile ma una volta scoperto il trucchetto diventa sbrigativo. La parte di "Scric" è stupenda *__* saltare i burroni e non farsi colpire dalle pietre, inseguiti da un topo più grande...cioè... quando ci ricapita xD; magari bisogna tastarlo prima un attimino però è ok! Un piccolo appunto sul BS è quello delle picture :E, ovvero quando sono dietro ad un albero e tiro una sciamannata, l'eroe compare più su dell'albero, il che diventa molto spiacevole, anche perchè magari tu un giorno vorrai collocare in una mappa più oggetti in primo piano... il che rende difficoltoso un po' il processo di mapping. Ah, cazzarola ora non mi ricordo, ma in una parte a sud della foresta, c'è un errore di mapping, tipo una pianta tagliata a metà... e poi non so se è proprio così, ma ho notato anche un punto di trasporto molto strano che teletrasporta l'eroe in una mappa indietro; quel pezzo era molto confusionario (in fatto di strade ramificate) quindi non so dirti con precisione il punto. Un altro errore che ho notato è che quando devi consegnare la lettera del postino a casa del nonno, quando arrivi nella zona degli alberi tagliati,riparte lo stesso identico dialogo di quando l'eroe andava a cercare suo nonno. xD Il menù è molto semplice ed intuitivo, con una grafica molto originale (se tutti avessimo la grafica =_=), è semplice e si capisce subito quindi niente da dire su questo campo. Niente da dire anche sulla magia, molto carina la BA e fa anche un ingente danno :ahsisi: Per il resto mi pare tutto ottimo, Guitar injection soprattutto, devi farci la mano un po' (visto che sono abituato con la chitarra di Guitar Hero :E), però riscuote il suo effetto. Anche i minigiochi del villaggio sono ottimi, come quello di piantare le erbette (analogo a quello di Costa dove l'eroe pulisce i pavimenti xD), ma sono convinto che per questo genere di minigiochi il premio debba essere molto più succoso, tipo un oggetto raro... :Q____ _ __ _ ( io ho fatto le carte apposta xDD) Ti do il voto visto che lo sto facendo con tutti, non so quanto tu possa tenere in considerazione questo mio piccolo giudizio, quindi mi limito, in conclusione a dire che la programmazione c'è, ed è sicuramente superiore alla media (mi è piaciuto un sacco il gioco delle leve anche se dopo un po' mi lacrimavano gli occhi xD); la trama anche, il menù e la grafica ci sono... un 8.5/10. (anche perchè volevo il gioco completo ;__;) Continua così e non abbandonarlo, te ne prego... Ciao P.S. Dov'è finito l'altro gioco che stavi facendo con XP, a me piaceva un sacco... Monster?
  5. Bravo Costa, molto bello. :0 Mi piace molto la dinamica generale, costituita da piccoli minigiochi o enigmi (come il primo, quando bisogna pulire il pavimento) e combattimenti amplificati da un buon BS laterale molto diverso da ciò che si vede di solito. Secondo me dovresti amplificare e implementare soprattutto questa relazione, ovvero cercare di introdurre minigiochi sempre un poco più complessi visto che più vai in là con la trama più la difficoltà dovrebbe salire; idem per il BS laterale, l'ho trovato mooolto semplice ma ci sta... sì ci sta bene con la dinamica del gioco. ^^ Il tutto è adornato da battutine bellissime tipo quando il protagonista stende il ninja con la banana x°°°D ... bellissima. solo bellissima. Anche la caratterizzazione dei personaggi sembra fiqua, dico "sembra" perchè non ho ancora finito la demo :E (comunque la finirò al più presto). Il protagonista è un simpatico "deficiente" (ironicamente parlando) mentre Pam sembrerebbe una gnocchetta assurda. :Q_ Il gioco più bello è senza dubbio quello della chitarra :Q_____ _ ____ _ _ _ _ Suonando il basso, un po' sono riuscito a capire e a seguire la musica, anche se il mio obbiettivo era cercare qualche specie di bonus che ti permettesse di suonare la chitarra come cazzo volevi tu xD (... non so se si poteva però; avrei voluto dare la merda all'altro tipo :()... complimenti ancora per il gioco della chitarra. Il gioco del A-wing non è impossibile, cioè, una volta che ne capisci il funzionamente riesci a farlo senza problemi... un po' impegnativo forse, ma non molto difficile; comunque nel complesso è programmato bene, anzi direi più che sopra la media ( rpg2k non è ancora morto per fortuna =_= ); gli uccelli sono facili da prevedere; basta farsi colpire una volta e vedere all'incirca a che grandezza si fermano, poi si va ad occhio... quindi secondo me è fattibilissimo. Forse un po' snervante la parte del "Noise", ma alla fine ci sta anche quella purché la villa rimanga grande così, anche perchè tra guardie, Noise, e la ricerca della chiave (che non ho ancora trovato) è abbastanza impegnativo. Magari un piccolo consiglio è quello di diminuire la velocità del pointer del "Noise"...ti prego, ne ho bisogno... T___T Mi manca ancora la seconda parte che sicuramente finirò Il Battle Sistem è, come ho già detto, molto ma molto carino, forse aumenterei un po' la difficoltà, anche perchè dopo che ci prendi la mano fai una mossa in 2 secondi xD, spero lo renderai piano piano molto più complesso. Il gioco nel complesso è carino senza dubbio, anzi, un buon mezzo per l'intrattenimento videoludico... anche perchè penso, che a discapito di tutto, un gioco amatoriale debba innanzitutto intrattenere. Se dovessi fare come 6mour ( :* ) e darti un voto...ti darei un 8/10 ;) P.S. Ah, lo voglio vedere finito. x) (=_= oddio, mai fatto un commento così lungo su un gioco o_o)
  6. +Baldo Cioè volete mettere... quel coniglietto è troppo il re della pucciosità *_*
  7. Wè Diedo20, quanto tempo :--D Grazie mille per il commento, vedrai che arriveremo in fondo. xD Per quanto riguarda l'aiuto grafico se hai voglia ne possiamo parlare via PM, non abbiamo molto da farti fare, ma se vuoi ci sono schizzi di progettazione e fan-art da colorare, le quali durante il gioco potranno essere sbloccate.
  8. Bs veramente figo. anzi stupendo. Soprattutto la mossa di chiusura animata. Quoto tutti voi per la storia dei face... brrr
  9. Cri, tu sei l'utente dell'ano X°°°°°°°D
  10. Io voto chi mi da prestazioni sessuali gratis!!!
  11. Quoto Test, molto carino ma mi sono accorto di un'altra piccola incongruenza. Se sotto l'alberello c'è l'ombra, allora ci dovrebbe essere anche sotto al lampione spento, e siccome è molto più lontano rispetto all'albero, la sua ombra andrà per un pochino a destra e poi salirà sul muro della casa. Per il resto, molto carino ^^
  12. JackX: macché, io preferisco i consigli sinceramente XD Almeno posso provare soluzioni differenti e vedere se son migliori di quelle precedenti ^^ http://img182.imageshack.us/img182/5753/provva41bd8.th.png Starraz: Comunque per il momento il menù sarà lasciato così, sia perchè non è una cosa fondamentale in quanto di base va la programmazione, sia perchè abbiamo altro lavoro da sviluppare ^^, come il resto della storia, il gioco di carte, l'acquisizione delle abilità e regolare le missioni secondarie... altre considerazioni e critiche sono sempre valide, noi facciamo tesoro di tutto quello che ci dite ^^ Il menù comunque funziona molto bene ve l'assicuro, il problema della grafica sussiste, ma piano piano riusciremo a migliorarlo sempre di più, non è un problema... ora io con la trama sono ad un punto di svolta e cercherò di rendere i dialoghi fluidi e capibili, in modo che non risulti ostrogoto :) Boh che dire... ad aggiornamenti ^^
  13. Molto carino ma... anatomicamente non ci siamo. Le spalle. Prova a guardarti allo specchio, noterai che dal mento alla cima della testa intercorre la stessa distanza che c'è dal collo alla fine della spalla, e non è solo una media qualsiasi ma anche in persone abbastanza pompate come questa vale la stessa regola. Faccio un disegnino per farti capire meglio il tutto. ^^ Come vedi, la misura ( a ) che intercorre tra mento e apice del cranio è uguale alla misura ( a ) che intercorre fra l'apice centrale della scapola fino al deltoide. Quest'ultimo osso è attaccato al muscolo Pelliciaio il quale ambisce l'importante funzione di tenere attaccati il deltoide (il muscolo della spalla) e il muscolo posteriore del collo. Nel tuo disegno, manca del tutto sia il Pelliciao, sia il Deltoide ed è per questo che l'omino sempra un po' anormale; infatti l'omino mostra le spalle sulla linea dei pettorali, è come se tu avessi le spalle all'altezza delle ascelle °° Ma il rimedio si trova senz'altro ^^ Innanzi tutto la fine del deltoide, (quindi la spalla) e perpendicolare all'attaccatura con il muscolo Pettorale (ovvero l'ascella :O ), e tracciando ipoteticamente una linea parallela che va dal muscolo ascellare verso i pettorali scopriremo con nostra gioia che questa linea è parallela alla scapoletta. Come in questo esempio. Non è difficile, e visto che si tratta di un chara, queste piccole misure possono risultare anche un po' sfasate, anche perchè non stiamo ritraendo la realtà, ma solo le giuste proporzioni. ^^ Spero che questi consigli ti siano utili in futuro. Ciao.
  14. A proposito di chicche ^^ La grafica da zero è come sempre fantastica... in questi screen ci sono delle genialate del tipo le code dei gatti che formano un cuore o nell'ultimo screen i pesci sotto il pavimento, (che immagino saranno animati xD) l'interno del Kitty Club è fantastico, sembra seriamente un night club pieno di particolari e di luci fantastiche. Sarebbe bello se riuscissi a farle muovere quelle all'esterno. :ahsisi: Comunque alla faccia di chi dice che l'rpg maker2000 è morto. Bravo vECh :D
  15. Ciao Nedra ^^ Dunque... il progetto mi ispira molto, vedo che hai spianato la strada in modo molto efficiente per i futuri tuoi aiutanti grafici e in più credo che tu abbia analizzato per bene ogni singola parte del progetto. Per la scelta del MMoprg, sono dalla tua parte, infatti non credo che bisogna per forza raggiungere i livelli di WoW, cioè mica siamo professionisti all'avanguardia (magari tu lo sei! ma ti serve comunque un team serio xD), quindi la scelta del gioco on line potrebbe essere una buona idea oltre che buona iniziativa. Il BS è studiato nei minimi dettagli mentre le classi sono buone, magari ne aggiungerei qualcuna o come minimo darei una possibilità di evoluzione ad esse (per esempio: Adepto --> Illusionista --> Mago --> ecc...), poi vabbè è solo un piccolo consiglio. Il lavoro mi piace, purtroppo non posso aiutarti visto la mole di lavoro che ho già di mio, con l'uni, il lavoro e il mio progetto; spero vivamente che tu riesca a realizzarlo perchè è un'idea molto ma molto buona. ^^
  16. JackX: Sfumature? In realtà non ci sono più colori per poter creare delle sfumature... nel caso dovrei aggiungerli, che poi dipende a che parte del menù ti riferisci, se allo sfondo base, se alle finestrelle, se al loro contorno. In questo screen ho accentuato gli effetti precedenti e provato a sfumare l'interno del rettangolo della descrizione. http://img502.imageshack.us/img502/2301/provva21sk9.th.png
  17. JackX: sei il solito insensibile ;__; cmq se potresti essere più dettagliato riguardo il menù principale, te ne sarei grato XD Per quanto concerne il menù di combattimento, pensavo già di rifare i cerchi più piccoli in modo che anche a grandezza normale occupino poco spazio così da dover togliere la variazione di dimensioni di picture in rpg maker che, come molti sapranno, rende le immagini orribili perchè non si vengono a creare delle sfumature di pixel. E così uno è risolto XD Riguardo a Soul Eater e a Keroro che hanno commentato "troppo piatto" e "troppo biancheggiante", ho provato ad aggiungere 3 elementi al menù principale: http://img165.imageshack.us/img165/5961/provvast3.png Luci e ombre interne, ombre esterne e colore allo sfondo base. Certo, non ho rivoluzionato il menù, però potrebbe essere già un buon miglioramento XD
  18. grazie :* Dunque... 1) il menù è biancheggiante per una pura scelta stilistica, non è detto che poi non lo coloreremo un po' più a fondo aggiungendo luci ed ombre. 2)L'aliasing delle circonferenze degli oggetti è un po' fastidioso anche perchè le immagini vengono rimpicciolite con gli screen, ma visto a schermo intero ti assicuro che da una buona impressione, magari prossimamente mi concentrerò un po' di più sulla grafica ;) 3)Avrai quanti mostri vorrai xD
  19. Seto86. :Q_ Grazie di cuore per i commenti, aspettavo un tuo intervento Spero di migliorare e di poter creare un gioco che faccia divertire il giocatore Son felice anche di averti fatto venire voglia di aprire RpgMaker, lavora a SoP mi raccomando, lavora molto che poi i giochi ce li scambiamo xDDD
  20. Se riusciamo al prossimo contest partecipiamo... speriamo che ci sia un prossimo contest però XD
  21. Grazie anche qui Test ^^ ...oppure Guide Intriduttive XDD Dunque... il colore viola del menù è il colore che avevo scelto per DR XD, quindi è una cosa standard, magari adesso implementeremo il tutto dandogli luci ed ombre e facendo risaltare un po' il tutto Per il comportamento alla "Squall"... beh, ti dirò solo che il suo è un graduale e lento cambiamento emotivo molto profondo... non ti anticipo nient'altro ^^ Grazie Tio, fa sempre piacere ricevere commenti così dettagliati ^^ qui ti risponde JackX JackX: La scelta della font è stata fatta pensando che le immagini sono raddoppiate durante l'uso del gioco e quindi: 1) le font si vedranno più grandi 2) usando un altro tipo di font, si vedrebbero sgranate questo logicamente è un SI Zonta durante il suo viaggio troverà di volta in volta nuove matrici, gradualmente però, sia per equilibrare il gioco sia da insegnare poco per volta il loro uso al giocatore. ^^ Concludo io col dire che le Matrici hanno uno strano potere, che si affermerà pian piano con il proseguimento della storia, quindi abbiamo deciso anche che Zonta le troverà in maniera graduale anche per viaggiare parallelamente con la trama e per far sì che non si venga a scoprire tutto subito ^^
  22. Innanzi tutto grazie per i commenti. ^^ Sì, in effetti il menù è un po' piatto, ma come già detto è ancora abbastanza provvisorio, comunque cercheremo di svilupparci graficamente, ineriremo ombre e luci e il menù sarà completamente animato ^^ Dunque, abbiamo dato tante informazioni, proprio perchè abbiamo lavorato su molte parti del gioco, vedila come se fosse una di quelle miniguide che trovi all'interno delle scatole dei giochi per la PS2 xD JackX: a parte la programmazione del gioco di carte e poche cose del menù e del bs, il resto è già tutto programmato e pronto all'uso; un video ci sarà molto presto dove fare vedere l'azione del personaggio, la velocità del menù e soprattutto il bs in real time ^^
  23. http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/title/title01.png un gioco di Starry e JackX RPG Maker 2000 VALUE! v.1.5.1.0 ( by White Dragon ) http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic01.jpg ------------------------- http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic02.jpg ------------------------- http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic03.jpg ------------------------- http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic04.jpg ----------------------- http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic05.jpg ----------------------- http://darkrain09.altervista.org/_altervista_ht/rpg2s/img/topic06.jpg
  24. ricorda molto gli Zelda per Nintendo. Complimenti ^^
  25. Mi sa che sarà per il GameContest del 2008 ;___; ... se ci sarà.
×
×
  • Create New...