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Ti stimo per queste parole. Beh che dire... uhm, il progetto in sé sembra interessante, la trama è solo un accenno e le features non mancano, aspetto screen o meglio video che ne illustrano l'impianto e malleabilità...
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Il progetto sembrerebbe interessante e per quanto riguarda l'aspetto grafico anche innovativo... ma non mi convince il personaggio che per entrare nelle case dovrà senza dubbio abbassarsi xD
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JackX:Ok ok, vediamo di rispondere un pò a tutti: In realtà per fare il primo prototipo ( che chiamai "RPG Portal" ) ci impiegai solo mezz'ora, compresa la ricerca grafica e l'ideazione di un semplice enigma. Dopo qualche giorno ho pensato che potesse essere una buona implementazione per il gioco Dark Rain, e così "convinsi" Starry a farmelo fare xD Poi visto che dovevamo postare qualche news, questa feature mi sembrava particolarmente rilevante, e allora Starry mi ha dato una mappa dove ci ho messo l'engine "rpg portal". Inoltre, dopo un veloce restyling grafico e concettuale, ha preso il nome di "Sfere Magiche"( un pò provvisorio xD ). La programmazione dunque non è stata difficile, tantomeno lunga e frustrante come può essere quella di un menù. Spiacente ma per ora non è prevista alcuna demo, solo il gioco completo. Quindi ci vorrà un bel po' di tempo ( la vita sociale ne prende molto e diventa sempre più raro riuscire ad incontrarmi su msn con Starry e fare qualcosa di concreto, ci sono periodi dove si rimane praticamente fermi col progetto ) Utilizzare semplicemente le sfere magiche per portare se stessi da un punto all'altro, secondo me, è porre un limite ad un sistema che potrebbe dar vita ad enigmi molto più complessi e interessanti da risolvere: la cassa in questo caso era essenziale per tenere aperta la porta, come anche l'altro oggetto che si muoveva su e giù, e non vi era altro modo se non quello di utilizzare le sfere magiche visto che c'era un fossato di mezzo. Se poi considerate anche che ci potranno passare gli attacchi magici di Zonta e magari anche la Super Mossa della Matrice Normale, questo aumenta ancora di più la bellezza dell'engine. Stessa cosa di Alato, mi è risultato semplice e indolore xDPer il dubbio, mi autoquoto: JackX: Grazie del consiglio. Non è un sistema definitivo, dovrò ancora farci alcune migliorie. Però per risolvere il problema di Guenna, basta ad esempio che premendo invio vicino a lei si fermi, e ripremendolo, continui a camminare, o ancora che faccia un tot di passi ogni volta che premi invio etc etc. Vi sono tanti modi differenti. In questo caso la difficoltà stava proprio nel fatto che lei continuasse ad andare verso Zonta, quindi se non si voleva che lei ritornasse nella sfera magica mentre ti inseguiva, bisogna lanciare la sfera magica sempre in una direzione opposta alla propria. ... Comunque concordo, non è il massimo far camminare Guenna in quel modo, gli avevo semplicemente lasciato la camminata "Segui l'Eroe" per sbrigarmi a fare il video xD A presto con nuove news e possibilmente video!! ( tanto di features da presentare c'è ne sono a bizzeffe xD )
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Riesco a rispondere solo per grazia divina °° Klonoa piace un sacco anche a me, cmq per quanto riguarda gli enigmi del gioco ne sto testando diversi in modo da non farli nè troppo semplici nè troppi difficili, naturalmente ci saranno enigmi molto più complicati per trovare oggetti o/e carte bonus e a seconda della rarità l'enigma sarà più difficile. Faccio anch'io i complimenti a JackX, poichè gli avevo fatto solo la mappa, ma non avevo ancora visto il prodotto finale xD
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JackX: Grazie del consiglio. Non è un sistema definitivo, dovrò ancora farci alcune migliorie. Però per risolvere il problema di Guenna, basta ad esempio che premendo invio vicino a lei si fermi, e ripremendolo, continui a camminare, o ancora che faccia un tot di passi ogni volta che premi invio etc etc. Vi sono tanti modi differenti. In questo caso la difficoltà stava proprio nel fatto che lei continuasse ad andare verso Zonta, quindi se non si voleva che lei ritornasse nella sfera magica mentre ti inseguiva, bisogna lanciare la sfera magica sempre in una direzione opposta alla propria. Riguardo invece la possibilità di chiudere le sfere magiche, si potrebbe fare che ripremendo lo stesso tasto, la sfera magica sparisca, e ripremendolo di nuovo, si rilancia. Dovrò provarlo un pò perchè magari potrebbero servire tempi rapidi per determinati enigmi. PS: avrò fatto almeno 30 prove prima di riuscire a fare il video così corto xDDD PS 2: sto rispondendo io perchè Starry in questi giorni è fuori e non so se potrà rispondere lui xD
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Abilità: Sfere Magiche Questa volta parleremo di una delle abilità più innovative sicuramente viste nel mondo di rpg maker, che Zonta potrà acquisire durante la sua avventura per risolvere enigmi altrimenti impossibili: le "Sfere Magiche". ( nome probabilmente provvisorio ) Nel primo post del topic sono state chiamati "Magic Portal", ma era meglio concepirli in maniera ancora differente e cioè, come delle sfere che si muovono fino a che non trovano un ostacolo abbastanza voluminoso. A quel punto quando entrambe le due sfere magiche sono state piazzate, esse sono collegate spazialmente fra di loro, quindi entrando in una si esce dall'altra, e viceversa. Ci possono passare attacchi magici, casse, blocchi di pietra, persone etc etc. Non mi dilungo oltre e vi lascio al video: http://it.youtube.com/watch?v=b-5NqVsBHZI PS: scusate il doppio post XD
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Dico la mia e poi vado a prendere il treno ^^ Credo che questa cosa del rens sia praticamente inutile. In primis il fatto che 1 rens non cambia la vita a nessuno xD cioè, io non parteciperai mai a un contest che non mi piace solo per un piccolo rens xD Secondo, un contest dovrebbe essere talmente interessante da porre il giocatore in condizione da volervi partecipare, senza dare in regalo premi o robe varie, il contest infatti è creato apposta per mettere in competizioni degli utenti che con quello specifico contest ci sanno fare; è inutile che io (che magari sono esperto in mapping) mi metto a sfidare gente in una sfida di grafica in cui sono un po' più scarsetto... certo, si può provare.... nulla toglie, ma è sempre una cosa controvoglia...e questo lo dico anche per quanto riguarda l'aumento del fattore rens di partecipazione... quindi non prendertela a male ma a me come idea, non piace moltissimo. :E (pensa che io ne davo 5 e le cose non sono cambiate xD) Cmq io pensavo ad un bel DRAWING CONTEST :P
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Sempre un lavoro ottimo come sempre ...questo fattore "interazione" con l'ambiente rende il tutto molto più libero e accessibile, mi piace anche la picture che hai messo in alto a sinistra (Gli alberelli di FFTactis!!! *___*), boh, tutto sembra perfetto; come al solito bisognerebbe provarlo per dare un buon gudizio, però dagli screen sembra veramente una figata. *_*
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Accadebia di Brera in quel di Milano :L
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Va beh che Avast sarà pure sicuro (in parte) ma ciuccia quasi tutta la CPU del pc e rallenta tutto quanto, con 2g di ram è un suicidio.... [Chiuso OT] Cmq Tio, l'unica soluzione che mi viene in mente è quella che ti ha detto Otaku, ma il pc si riaccende? oppure non entra in windows? Perchè a seconda della situazione si potrebbe rimediare o meno. ^^
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Mi è venuta in mente un'ideuzza... Perchè non fare un contest di disegno, ovvero fare un artwork, però del proprio gioco oppure del gioco di qualcunaltro? Almeno si cambia un po' xD
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Grazie Seto ^^ Certo che non sottovaluteremo questo aspetto, ma vogliamo farlo in maniera molto semplicistica; certo che sarà il minigioco portante di tutto DR ma è anche vero che ci saranno un'altra infinità di minigiochi o/e missioni secondarie le quali influenzeranno l'allineamento e quindi i tre diversi finali; con questo voglio dire che è pur un gioco di carte, ma ai fini della trama serve solo per finire il gioco al 100%, magari potremo fare sì che una volta avute tutte le carte sia possibile sbloccare un oggetto di forza superiore agli altri... huhuhu mi stanno venendo certe ideuzze xD
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L'unica cosa che mi premerebbe in questo momento sul 2000 è avere più di 50 picture inseribili per mappa... me ne basterebbero anche 100 ^^
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Ho votato BS laterale, perchè in tutti i giochi, o forse meglio dire "le prove" che ho fatto, ho inserito sempre questa tipologia; secondo me è molto funzionale ed immediata.
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Grazie per il commento Test. ^^ In effetti non sono molte, il fatto è che dovremo fare moltissime prove e moltissimi test, per capire bene come dosare le diverse parti, abbiamo detto 5 perchè io e JackX ne avevamo già discusso in passato e sei carte ci erano sembrate un po' troppe, visto che il tempo limite di una partita non dovrebbe superre un minuto di gioco, anche perchè ricordo che è comunque un minigioco e non possiamo molto girare su questo aspetto ^^. Certo, anche questo aspetto va curato nei minimi dettagli, anche cercando di equilibrare la potenza delle carte con i giocatori che Zonta troverà durante il suo percorso... stesso discorso per le carte che troverà, verranno dosate in base al livello di gioco che il giocatore raggiunge, senza togliere le carte rare e più difficili da trovare xD ... ma comunque rimane un minigioco se ci concetriamo troppo su questo finisce che il giocatore invece di continuare la storia si fermi a giocare a carte nella "Scuola di Lovenel", pieno di gente che scambia e gioca. ^^ Grazie Tidus ^^ Grazie Moltheni ^^ Stesso discorso che ho fatto a Test. Di prove ne abbiamo fatte e sicuramente ne faremo, anche perchè senza provare è difficile calibrare per bene i diversi valori, comunque daremo spazio all'iniziativa del giocatore, il quale se vorrà mettere 4 creature "Mago" (per esempio) con un solo Incantesimo che potenzia tutte le creature "Magol", allora potrà farlo senza nessun tipo di limitazione... anche se mettere 4 creature mi sembra inutile visto che le vite totali alla fine sono 3. xD
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Wow che bella notizia! *_* Era ora =__= ( :* ) Finalmente la tua vita sociale toccherà lo 0 solo per concepire il gioco completo di MF3... xDDD Bravo vECh, bravo, lo attendo al più presto :Q_
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oppure già che ci siamo, la categoria: Diamo un premio a tutti gli utenti. :--D
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Grazie :* Infatti, abbiamo preso spunto da Magic the Gathering. :| ehm... faremo uscire il gioco completo tra un bel po' di tempo, intanto durante quest'anno mostreremo scene di gameplay con dei video Grazie per i commenti. ^^ EDIT JackX: Grazie per i commenti, anche perchè paragonare o semplicemente dire che un gioco di carte con così poche regole e pure semplici ricorda spudoratamente un gioco più complesso come Yu Gi Oh, è davvero un grosso complimento per noi e un'offesa per quelli della konami xD. Inoltre, Starry non ha mai giocato a Yu Gi Oh, io invece si, viceversa, io non ho mai giocato a Magic e lui si. Abbiamo cominciato col pensare che essendoci diverse matrici elementali in Dark Rain, anche in Rain Battle dovevano essercene altrettante e poi Starry mise subito attacco e difesa nelle statistiche dei mostri, la quale quest'ultima funge praticamente da vita, perchè come si può notare c'è solo la difesa, a differenza degli altri giochi di carte. Poi subito abbiamo pensato ad una variante: gli equipaggiamenti, come fanno anche gli eroi! Ovviamente erano limitati perchè dopo che moriva il mostro, essi venivano distrutti, e comunque l'effetto poteva essere applicato su qualunque mostro. Da lì poi salta in mente l'idea di creare delle carte incantesimo ( altra cosa che fanno i nostri eroi ) che applicassero dei particolari effetti a determinati mostri o anche a tutti, a quelli del proprio campo, senza essere mai distrutte se non sostituendole con un'altra in mano. Infine per non complicarlo troppo, abbiamo optato per mettere poche carte nel mazzo e poche vite da distruggere, anche perchè il totale non è poi così numeroso. Morale della favola? Siamo partiti da una prima fondamentale caratteristica di Dark Rain ( le matrici elementali ) per poi concludere con altrettante analogie dettate in particolare dal bisogno di aggiungere delle varianti, senza esagerare, a differenza di giochi come Yu Gi Oh e Magic che di varianti ne hanno fino allo svenimento XD. Essendo un minigioco non deve essere particolarmente complesso, deve far da contorno ad una storia principale insieme a tanti altri diversivi. ^^
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Devi aspettare che i due topi in alto scaglino le pietre per terra, in seguito devi colpire le pietre in direzione del porcospino gigante, in modo da stordirlo. Dopo 4 o 5 massi cadrà a terra semi svenuto così potrai bastonarlo per benino. Poi devi procedere con questo metodo altre 2 o 3 volte e poi schiatta. All'inizio sembra difficile, poi è una mezza cagata xD .. cioè come primo boss ci sta bene.
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Per me EMO e Masochisti sono la stessa cosa. Merda.
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Secondo me se lo contendono Tio e Havana subito dopo Costa e subito dopo ancora Sey, Mazus e Luis'
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cioè, ma è strano, a me ha funzionato tutto benissimo. O.o
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HAHAHAHAHA :°°°D Questo gioco è veramente una cosa che veramente, cioè, è HAHAHAHAHAHA.... ...Fantastico :| E' veramente bello, mi è piaciuto sotto ogni punto di vista. Per essere tratto dalla "Bussola d'Oro" è molto ben fatto, anche perchè sei riuscito a farmi appassionare (anche dopo che ho visto il film e letto il libro), i dialoghi andavano benissimo ed erano abbastanza veloci, il Jordan era ben fatto e molto vasto, bravo. Nota a favore anche per il titolo, mi piace molto quando l'immagine scende e arriva fino alla bimba con il gatto, mentre nota a sfavore è la picture del messagebox, la bussola si amalgama male con il resto del pattern. La funzione di Pantalaimon è ben programmata, forse avrei aumentato il raggio d'azione all'inizio (lo so che dopo si ingrandisce però l'avrei fatto almeno di un quadrato in più) e il tempo in cui Panty sta fuori è veramente troppo poco :(, magari aggiungici 2 o 3 secondi in più, anche perchè nell'enigma dei ponti, uno ci deve pensare un po' prima di capire come non farsi ciucciare la vita xD Nel complesso è un gran gioco, nel mapping molto ben costituito ( grande chicca la cattedrale ), e la grafica semplicemente fantastica, è un gioco che vale la pena provare... l'ho fatto con tutti e lo faccio anche con te :P ... direi che 8/10 te lo meriti. Non ti do 9 perchè è una demo e dura pochetto :P Un consiglio a tutti... provatelo ^^
