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Posts posted by Starry
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+Spike92
uaasusauhasuhasu
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Mascial aveva una dannata storia affettiva ;___;
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Ma com'é che a tutti esce game over? @@
/me và a controllare...
Non siete i primi a dirmelo...
Eppure a me va benissimo: in teoria quando lo uccidete dovrebbe diventare lo schermo tutto bianco ed uscire "fine demo". @@
Ma a tutti é finito col gameover? No perché non deve finire così. ;O;
A me finisce con "fine demo"
è probabile che non abbiate ucciso il mostro... quando avete dato quello che sembrava l'ultimo, invece l'ultimo colpo vi l'ha dato lui xD :happy:
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beh, è vero che potrebbe non collidere con alleati ecc, però dovrebbe essere rilevante al cambio di altezza.
sennò mi basta scendere o salire le scale e ammazzare un nemico da un altro livello

Grazie Moltheni, mi piaciono i tuoi angusti quesiti :mad:
Il discorso che si è fatto per Zonta, è valido in realtà per tutti gli attacchi magici ( immateriali perchè spirituali, ma comunque elementali ) questa storia si è evoluta piano piano nel corso della creazione di DR anche perché alla genesi, le sfere magiche Zonta non le poteva sparare; poi grazie a vari screzi scenici e a vari deliri per quanto riguarda la trama, abbiamo optato per questa soluzione che oltre a variare un po' il gioco, dà una maggiore fantasia di combo al giocatore.
Quindi sia i buoni che i cattivi possono eseguire attacchi magici di questo genere, ognuno per i suoi motivi. ( Zonta può grazie alla spada e al libro degli incantesimi; alcuni nemici possono perchè la Pioggia gli ha donato tale facoltà, comunque scoprirai tutto giocandoci, è chiaro che ora non ti posso rivelare molto se no rovino buona parte della trama ;_;... ). Questi sono due esempi, uno in 2D e uno in 3D su come funziona il lancio della sfera su piani diversi, sia da parte di Zonta e sia da parte dei Nemici o Alleati. (Ho addirittura tirato fuori le matite colorate per farti questi disegni ;____;)
Mentre un discorso a parte è quello degli "oggetti che si usano come armi"( le bombe magiche di Zonta, le fialette di Hyper etc, poichè ricordo che Hyper è un'alchimista e lancerà per di più oggetti): questi avranno delle collisioni adeguate, quindi se li lanci contro un albero o contro una rupe, non riusciranno ad andare avanti, ma si distruggeranno proprio nel punto dove collidono.
Con questa spiegazione speriamo di essere stati chiari; poi è ovvio che anche un po' di fantasia non deve mancare, Zonta non è così stupido da lanciare una sfera in linea retta avanti a sè; se si trova su un altro piano la lancerà verso il basso dove si trova il mostro. xD
Altre domande, critiche o commenti sono ben accetti.
Grazie ancora. ^^
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Davvero spettacolare: bellissime le animazioni e il menù sembra molto curato e ben strutturato, complimenti perchè state facendo un lavoro favoloso :D!!!
Grazie Soul Eater per il commento ^^
Comunque, prima che qualcuno lo chieda anche qui, scrivo per la questione della sfere che passano oltre i muri e gli ostacoli:
Essendo delle sfere la cui essenza è determinata dalle matrici, le quali hanno uno scopo rilevante nel gioco che non posso rivelare, sono "immateriali" e danneggiano solamente i nemici corrosi dalla pioggia. Inoltre questo semplifica la vita al giocatore, perchè se ci fossero gli alleati che camminano in mezzo ai mostri e lanciando una sfera si va a colpirli accidentalmente, risulterebbe più difficile uccidere i nemici invece che i propri alleati xD. Quindi è stata una scelta abbastanza riflettuta, anche perchè a JackX basterebbe aggiungere solo un paio di righe per fare in modo che collida ovunque ( come avviene già con i Turn Hole ). -
claustrofobici con peli
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Favoloso O.O
Anche le combo? XD da paura :D complimenti veramente un lavorone coi fiocchi XD
JackX: Si, all'inzio si avrà solo un'animazione, ma poi si potranno acquistare ben 3 nuove combo. Per ora pensiamo semplicemente che le combo successive avranno una potenza crescente, anche se ci sono altre idee che forse applicheremo...
Fighissime sia le animazioni del menù (come si muovono le varie palline), sia le animazioni di battaglia! L'unica cosa è che vedendo il video la prima volta non capivo come funzionava il cursore.. forse è meglio mettere in evidenza la pallina più in basso (di quelle poste verticalmente quando bisogna scegliere che tipo di attacco/tecnica usare), per far capire che sarà quella ad essere sostituita. Complimenti comunque!JackX: Se noti la disposizione è come se fosse compresa in un ipotetico triangolo la cui altezza maggiore è rivolta verso destra ( dove si trova il cerchio di cui si visualizzano gli altri dello stesso gruppo ). In pratica si preme Shift e si apre il menù del BS dove appunto il cerchio di destra mostra le sue scelte e premendo su e giù si potranno sfogliare queste scelte, e uno volta messa quella desiderata, basta ripremere Shift e si avrà automaticamente selezionata, senza dover premere alcun tasto in più ( questo è valido per gli stili e per le matrici, mentre per gli oggetti, bisogna premere invio e automaticamente si chiude il menù e Zonta usa l'oggetto curativo. Invece destra e sinistra servono per ruotare il menù. Quindi è solo questione di abitudine alla fine, e ho cercato di ridurre al minimo la perdita di tempo nella pressione di tasti, infatti anche se ad esempio si preme Shift e si ha selezionato un oggetto, non lo si userà perchè non si ha premuto Invio, però Zonta continuerà ad usare lo stile e la matrice selezionati. Spero di aver reso meglio l'idea
c'ho capito molto poco anche io di come si scelgono le cose nel menù... ma forse dipende anche dalla risoluzione del video, non ho commentato molto l'andamento dei frame (un po scarzo a prima vista) perchè suppongo sia colpa del tool col quale hai fatto il video...cmq penso sia anche fatto di abitudine, secondo me potete anche lasciarlo così... bisogna abituarcisi tutto qui ^.^
JackX: Si, sono questi programmi che fanno rallentare un pò il tutto, anche se in questo caso è stato fatto per ridurre lo spazio occupato dal video. Quindi in realtà è fluidissimo, ho già programmato ben 10 mostri e i 2 alleati in contemporanea e provato diverse volte il BS compreso di attacchi da parte di tutti e la possibilità di colpire più nemici alla volta e di essere colpito da più nemici alla volta, perchè è un BS in Real Time, e come tale non deve presentare pause: anche quando si usa il Menù del BS si può essere colpiti, ecco perchè ho fatto in modo che la selezione dei cerchi fosse molto rapida, così da avere il tempo di scegliere senza essere colpiti ( sempre se si è abbastanza furbi ). Con tutta quella roba lì, logicamente scatta un pò, ma con qualche mostro in meno va lo stesso fluidissimo, diciamo che 10 mostri è un numero elevato per rpg maker xD.
Per il resto, come per Tio ^^
Grazie a tutti dei commenti ^^
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Menù del Battle System Personalizzato
Salve a tutti; scusate il doppio post ma diamo il via ad un'altra news per quanto riguarda il Menù del BS. ^^
Più che una vera e propria news è un video sul suo funzionamento. Ce ne parla come sempre JackX, a lui la parola ^^
JackX: In questo video viene presentato quasi del tutto il Menù del BS, il quale ricordo, è formato da 3 cerchi: gli Stili, le Matrici e gli Oggetti. Ho programmato ognuno di essi in modo differente: gli Stili sono 3 nel video e ogni cerchio può essere solo un determinato stile, il quale se non si è posseduto, presenta un cerchio con sfondo grigio; le Matrici invece sono 5 e quella che manca, non viene proprio mostrata, nemmeno col cerchio di sfondo grigio; infine gli Oggetti hanno la programmazione più complessa, perchè sono 4, ma ogni cerchio può presentare qualsiasi oggetto possibile o nel caso non si abbia equipaggiato, mosterà il cerchio con sfondo grigio. Gli oggetti equipaggiabili sono 15. Vi lascio al video:
Come sempre commenti e critiche sono sempre ben accetti.
Ad aggiornamenti ;)
EDIT JackX: Mi son dimenticato di precisare alcune cose:
1) Le animazioni di Zonta sono rigorosamente fatte a Chara e non con l'uso di Battle Animation( quindi le spadate, il lancio delle sfere magiche, l'assunzione di oggetti curativi) tranne ovviamente quelle a tutto schermo o di dimensioni notevoli, come quella della trasformazione;
2) Ogni volta che si preme invio con la spada selezionata, si sentiranno a random 3 suoni diversi che simulano appunto il movimento rapido della spada e se si colpisce un nemico, si sentirà un altro suono random fra 4, per ogni matrice ( che sono 5 );
3) Per lanciare le sfere magiche, bisogna premere due volte velocemente invio ( c'è un efficiente sistema di delay che riconosce l'attesa tra una pressione e l'altra del tasto invio ), inoltre per rilanciare la sfera bisogna aspettare che il cerchietto bianco in alto ricompaia;
4)il tipo di matrice selezionata influenzerà notevolmente il danno dei vostri attacchi, sia in senso positivo che in senso negativo;
5) alcune cosette sono provvisorie;
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al sorgere della 3° luna, vai verso la stella che indica il nord, e troverai li una luce che ti attrarrà... quello, e solo quello sarà il luogo e il tempo per fare il tuo acquisto!
Ma ricordati che devi morire!!
e che i grandi re del passato vegliano su di te guardandoti dalle stelle la su, ma se incontrerai una di queste stelle, come una dolce fanciulla... non portarla nel tuo mondo o si trasformerà in polvere di stelle... ma a quel punto potrai usare il suo potere come polvere per accendere i motori assopiti della grande arca, e raggiungerai un nuovo mondo, con la 5° campana dei regni... il regno del dolore, e allora incontrerai un saggio... che ti indicherà la strada attraverso le 4 grandi pietre... non farti ingannare, il loro potere è grande ma tutto fluisce dal fiume della vita, e solo se saprai percorrere quel fiume giungerai al male supremo, oltre il drago a 8 teste, oltre la volpe a 9 code... e oltre a coloro che non posseggono un cuore... ma che ricordano come era averne uno, qui ti servirà una chiave, per collegare i cuori di coloro che ti aiuteranno nella tua battaglia! Giungerai alla luna... troverai il sacerdote... e qui dovrai affrontarlo col potere del bene e del male, assopiti nello stesso corpo, contemporaneamente al tuo fianco... lo so, la strada è lunga, ma con le giuste armi, le uniche che possono aprire la tua strada in questo mondo deserto e devastato, fino a giungere a quel castello che nell'alto dei cieli risiede, fino a risvegliare quella potente divinità... una dolce bambina... la dea della luna, la principessa della luna... l'abito di fuoco, questo il suo obbiettivo, posseduto dal padrone della più potente delle zanne... ma non è l'unica potente lama esistente... 13 sono le più affilate, e risiedono nelle mani di coloro che decidono della vita e della morte, altrettanti sono i loro sottoposti... e uno da solo dovrà affrontarli, una fragola, una fragola al 100%... ma se questa persona risveglierà al 100% il suo potere... anche una potente arma, appartenente a coloro che riedono oltre il tempo, racchiusa in due pistole legate dallo stesso sangue, potrebbe distruggere il mondo, dove vivono coloro che vennero chiamati, progetto Seed... ma non sono gli unici seed che incontrerai, una lama, ma anche un'arma da fuoco... e il suo avversario, una grande S figura nel suo nome... ma solo uno sarà il tuo vero avversario, la S più grande di tutte, 2 metri di argento come arma, tanti fili argentati sul suo capo... e un cappotto nero e lungo... ma non è l'unico a possedere un grande cappotto, questa volta però è rosso, e il possessore d'acciaio, acciaio come il corpo del grande guerriero, il guerriero dalle 7 stelle... e 7 saranno i giorni prima della fine... il mondo è meraviglioso, ma finisce con te... sei giunto infine... hai attraversato molti mondi scaturiti dalla tua mente di giovane, non vuoi accettare la realtà, ma non puoi continuare a fuggire, dovrai affrontare la verità, a meno che non sia sopito dentro di te un grande potere da omnioji, coloro che controllano shi shinigami, 2 erano quelli del potente saggio che aveva dominato il fuoco, e la stella a 5 punte... rovesciata sarà quella stella che porterà allo scontro fra terra e cielo... e una barriera generata da colui che è la distruzione, ma anche la salvezza del mondo... salverà tutti voi
Vai dunque, la strada è lunga, e da grandi poteri derivano grandi responsabilità, ma so che puoi riuscire nel tuo intento... Va, e non fermarti!
[se qualcuno riesce a trovarmi tutti i riferimenti che ho fatto in questo post... gli bacio il culo personalmente XD]
Cmq... che cacchio di richiesta è? XD vedi i prezzi più bassi che trovi girando per i vari negozi no? XD che chiedi a noi? XD non sappiamo che dirti... se vuoi comprarla usata... vedi quanto può convenirti... ma lo schermo del DS si rovina alla lunga, e se lo compri gia usato è gia in parte rovinato... comprala nuova... ma oltre a dirti, cerca tutti i negozi e trova il prezzo più basso... non so che altro consigliarti
Oddio XDD
Da questo deduco che NON hai una vita privata... XDDD
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E bravo Tio!
Si vede che stai lavorando seriamente e lo si denota dagli ultimi screen.... tutto molto curato e mooolto apprezzabile; solo non mi piace affatto (e qui lo dico...) la statua pixellosa della fontana, non c'entra un emerito con tutto il resto dello style del chip. Comunque ancora buon lavoro e continua così che vai alla grande ;)
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sì, starraz sei inutile, viva jack sisi.gif
comunque, potrebbe essere backdoor: l'uscita sul retro, il passaggio che ti permette di passare, da "dietro", in un altro luogo.
il punto è che a livello di trama dovresti perforza ammettere l'esistenza di un'altra dimensione (solito universo in cui il tempo è relativo, tu ci entri per sbaglio e uscendo ti lasci la porta aperta, ossia guadagni il potere di rientrarci) o magari puoi collegarlo alle
cui fai riferimento all'inizio.sonde di Teleportehi, puoi chiamarlo Onda Teleport! XD
JackX: se non ci fosse Starry, che è il fondatore di Dark Rain, questo gioco non sarebbe mai esistito ;__;
La programmazione è lo scheletro di un gioco, mentre la grafica è la sua pelle. Starry oltre ad essere ideatore e scrittore della trama e dei dialoghi( la vera anima di ogni gioco, senza la quale qualsiasi gioco diventerebbe piatto, senza profondità, e a quel punto a poco serve avere tutto programmato ) si occupa in buona parte della grafica generale del gioco, completamente del mapping( fare buone mappe non è proprio da tutti ) e degli ETR.
Riguardo i Turn Hole...
1) termini come warp, back, door, etc sono troppo usati, volevamo qualcosa di più originale ( la scelta dell'inglese è data dal fatto che le parole suonano meglio, perchè non c'è bisogno di mettere articoli e/o preposizioni superflue );
2) "Turn Hole" in realtà prima era composto da una parola in più che dava un senso più preciso: Hole Turn Space => il concetto dovrebbe essere la formazione di buchi( forma sferica dunque ) che creano delle curve spaziali ( immaginando che i due buchi girino su se stessi fino ad incontrarsi, creando quindi una curva unita a livello spaziale ); essendo però il nome trp lungo, abbiamo optato per eliminare Space e così rimaneva Turn Hole. All'inizio anche a me suonava un po' strano, ma alla fine è questione di abitudine, anche perchè di per sè il suono non è sgradevole.
Quindi senza implicare storie più complesse come dimensioni parallele etc. per un'abilità alla fin fine semplice che prende potere dalla magia e non dalla fisica o dalla tecnologia. Inoltre è completamente diverso dal concetto delle sonde Teleport, nel gioco poi si scoprirà cosa intendo...
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Bella Tio!!!
Ottima la nuova disposizione ;)
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@WiZ': molto spesso, ci siamo preposti di inserire almeno una novità ogni due o tre settimane, speriamo di riuscire a starci dietro, poichè visto che le cose sono tante, vogliamo inserirle in modo costante e pacato ^^
Perchè non fai tipo in FFX (c'erano le varie HPSFERA, MAGISFERA e roba simile)?Chessò, WarpSfera o SpazioSfera non sono bruttissimi XD
Più che altro dovrebbe essere un nome di un'effettiva abilità e non di un oggetto o di una qualche arma, quindi le sfere purtroppo centrano poco, ci vorrebbe più che altro qualcosa con "portali" ma c'è addirittura un gioco che si chiama "Portal" °° °° xD, con "door" ci potrebbe stare qualcosa...
p.rc. d....... che gioco davvero bello!congratulazioni!
attendo la demo
edit:ho è già uscita la demo?
sto un po arretrato
no, non ancora purtroppo.
Grazie per il complimento, sempre ben accetto. ^^
NuCmq starraz sei mitico...
Vorrei avere anche io solo un minimo della voglia che hai tu nel programmare... ;)
Eh Eh, Quello che programma non sono io ma è JackX, tra l'altro da quanto ne so lo fa pure in modo rapido, avrà del pepe da qualche parte quel ragazzo... ;O; ( JackX sai che ti lovvo <3 :* ), sta di fatto che le idee che abbiamo riesce subito a metterle su rpgmaker e a svilupparle in maniera semplice °°......... io mi occupo solo della trama, del mapping e di sviluppare un filo logico nel gioco in tutto e per tutto :(
Grazie anche a te per il commento ^^
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perché non ass hole?
Non so... ci avevamo pensato... .......... ... .. . . . . .
sfere magiche non mi piaceva soprattutto perchè "sfere" non faceva il suo lavoro. potevan essere varchi, portali, tunnel, corridoi, passaggi, buchi neri, ecc ecccomunque, per me, dovrebbe essere in italiano :smile:
Secondo me può starci bene in entrambe le lingue... magari ora ne provo qualcuno in Francese, se no si dia il via al TOTONOME, chi ne ha di migliori può suggerire.
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ma warp o warm hole no?
turn hole che è? buco girato?
Test, la parola "turn" vuol dire anche "curva" e la nostra era più intesa come curva spaziale...
Warp sembrava troppo scontato...
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Bah, allora rileggetevi il post... mi sa che non avete colto la sua ironia... xD
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A) La Bussola d'Oro - Tio
B) Shadow Battle - Havana24
C) La bussola d'Oro - Tio
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...due...tre...la rete si sta allargando!
no cioè... tu stai credendo veramente che ci stiamo cascando come pere?
uhashahshashsahashsahahsa
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Dunque, dunque, dunque...
Questa settimana niente aggiornamenti esorbitanti °°; causa imprevisti universitari e scolastici, quindi è rimandato tutto alla prossima settimana; intanto vi comunico che ho aggiornato il primo post del topic, inserendo tutto sotto spoiler e aprendo un capitolo in fondo di nome NEWS, con i diversi link agli aggiornamenti. ^^ Così non vi dovete sfogliare le mille righe propinatevi dalla mia mente malata per trovare quello che state cercando xD
la feature è geniale però vi prego non chiamatele "sfere magiche" xDPer risponderti Moltheni, scusa il ritardo °°, abbiamo cambiato il nome alle "sfere magiche"...
...è stata una lotta...
siamo stati quasi un'ora su msn a cercare di dare un senso e a trovare un nome adatto per quest'abilità, provando in italiano e poi in inglese, visto che abbiamo constatato che qualsiasi nome in italiano non compiva il suo degno lavoro di nome xD; abbiamo optato per TURN HOLE, sempre provando un'infinità di nomi prima con Linked, Portal, Sphere, ecc...
Alla fine abbiamo optato per questo perchè ci suona bene e potrebbe essere anche uno spunto per un futuro colpo tramistico.
Grazie per il commento e per la puntualizzazione ^^
Grazie ancora per i commenti di tutti gli utenti, ci state dando una spinta notevole per migliorare questo progetto. ^^
<3<3<3
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(ma poi il fatto che io sia ancora qui a postare nonostate quel messaggio, no vi fa un minimo pensare? XD )
Starraz, un giorno tutti quanti aprirete gli occhi e vi renderete conto di essere solamente piccoli granelli di polvere che vivono in un granello di polvere qualche miliardo di volte più grande e che si trova in uno spazio fatto di miliardi di miliardi di granelli dove forse esistono gli alieni. E allora capirete perchè.
Mi porterò un'aspira bricciole. :smile:
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Cazzo Tio.... non te ne devi andare...
Ho cercato nel profondo del mio cuore una nota che mi portasse sulla via della ragione, perchè è insopportabile il sentimento di angoscia che preme le mie interiora alla notizia della tua partenza...
Tanti ricordi e tante domande affollano la mia mente in questi giorni infausti...
Perchè Tio se ne va?
Perchè Tio non finisce il suo progetto?
Perchè gli altri mod. lo seguono a ruota?
Rpg2s verrà abbandonato a se stesso?
Se non fosse esistita la ciliegina, sarebbero esisstite le torte?
Forse bisognerebbe aspettare e mettersi in un angolo della propria stanza a meditare, perchè propio a metà del suo compimento, rpg2s chiude... Perchè proprio il 1° di APRILE!!!
Non ne conosco le motivazioni, ma so... lo so per certo... che nel cuore di Tio l'armonia per creare qualcosa di grande esiste...
e so per certo che Keroro... sà di essere un forte giocatore di poker... anche se non l'ha mai dimostrato.
Ora in silenzio. Piangiamo.
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bah, non c'è che dire... notevole °°
ma è solo un semplice assemblaggio, niente di cosi spaventoso, bisognerebbe vedere un video xD
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+ Tio
forevva :*
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in effetti...anche io penso che il BS ad eventi sia più "mio" e che mi dia la possibilità di dimostrare che non sono il solito niubbo che taglincolla gli script senza nemmeno sapere cosa fanno...anche se in effetti fare un bs/eventi è uno sbattone veramente assurdo...quindi per ora uso il minkoff per demo e altro, poi quando finirò quello ad eventi lo cambierò...
Ti stimo per queste parole.
Beh che dire... uhm, il progetto in sé sembra interessante, la trama è solo un accenno e le features non mancano, aspetto screen o meglio video che ne illustrano l'impianto e malleabilità...

Per non perdere il vizio...
in Ingresso
Posted · Edited by Starraz