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Everything posted by Starry
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+Spike92 uaasusauhasuhasu
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Mascial aveva una dannata storia affettiva ;___;
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A me finisce con "fine demo" è probabile che non abbiate ucciso il mostro... quando avete dato quello che sembrava l'ultimo, invece l'ultimo colpo vi l'ha dato lui xD :happy:
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Grazie Moltheni, mi piaciono i tuoi angusti quesiti :mad: Il discorso che si è fatto per Zonta, è valido in realtà per tutti gli attacchi magici ( immateriali perchè spirituali, ma comunque elementali ) questa storia si è evoluta piano piano nel corso della creazione di DR anche perché alla genesi, le sfere magiche Zonta non le poteva sparare; poi grazie a vari screzi scenici e a vari deliri per quanto riguarda la trama, abbiamo optato per questa soluzione che oltre a variare un po' il gioco, dà una maggiore fantasia di combo al giocatore. Quindi sia i buoni che i cattivi possono eseguire attacchi magici di questo genere, ognuno per i suoi motivi. ( Zonta può grazie alla spada e al libro degli incantesimi; alcuni nemici possono perchè la Pioggia gli ha donato tale facoltà, comunque scoprirai tutto giocandoci, è chiaro che ora non ti posso rivelare molto se no rovino buona parte della trama ;_;... ). Questi sono due esempi, uno in 2D e uno in 3D su come funziona il lancio della sfera su piani diversi, sia da parte di Zonta e sia da parte dei Nemici o Alleati. (Ho addirittura tirato fuori le matite colorate per farti questi disegni ;____;) Immagine Esempio1 Immagine Esempio2 Mentre un discorso a parte è quello degli "oggetti che si usano come armi"( le bombe magiche di Zonta, le fialette di Hyper etc, poichè ricordo che Hyper è un'alchimista e lancerà per di più oggetti): questi avranno delle collisioni adeguate, quindi se li lanci contro un albero o contro una rupe, non riusciranno ad andare avanti, ma si distruggeranno proprio nel punto dove collidono. Immagine Esempio3 Con questa spiegazione speriamo di essere stati chiari; poi è ovvio che anche un po' di fantasia non deve mancare, Zonta non è così stupido da lanciare una sfera in linea retta avanti a sè; se si trova su un altro piano la lancerà verso il basso dove si trova il mostro. xD Altre domande, critiche o commenti sono ben accetti. Grazie ancora. ^^
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Grazie Soul Eater per il commento ^^ Comunque, prima che qualcuno lo chieda anche qui, scrivo per la questione della sfere che passano oltre i muri e gli ostacoli:
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claustrofobici con peli
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JackX: Si, all'inzio si avrà solo un'animazione, ma poi si potranno acquistare ben 3 nuove combo. Per ora pensiamo semplicemente che le combo successive avranno una potenza crescente, anche se ci sono altre idee che forse applicheremo... JackX: Se noti la disposizione è come se fosse compresa in un ipotetico triangolo la cui altezza maggiore è rivolta verso destra ( dove si trova il cerchio di cui si visualizzano gli altri dello stesso gruppo ). In pratica si preme Shift e si apre il menù del BS dove appunto il cerchio di destra mostra le sue scelte e premendo su e giù si potranno sfogliare queste scelte, e uno volta messa quella desiderata, basta ripremere Shift e si avrà automaticamente selezionata, senza dover premere alcun tasto in più ( questo è valido per gli stili e per le matrici, mentre per gli oggetti, bisogna premere invio e automaticamente si chiude il menù e Zonta usa l'oggetto curativo. Invece destra e sinistra servono per ruotare il menù. Quindi è solo questione di abitudine alla fine, e ho cercato di ridurre al minimo la perdita di tempo nella pressione di tasti, infatti anche se ad esempio si preme Shift e si ha selezionato un oggetto, non lo si userà perchè non si ha premuto Invio, però Zonta continuerà ad usare lo stile e la matrice selezionati. Spero di aver reso meglio l'idea JackX: Si, sono questi programmi che fanno rallentare un pò il tutto, anche se in questo caso è stato fatto per ridurre lo spazio occupato dal video. Quindi in realtà è fluidissimo, ho già programmato ben 10 mostri e i 2 alleati in contemporanea e provato diverse volte il BS compreso di attacchi da parte di tutti e la possibilità di colpire più nemici alla volta e di essere colpito da più nemici alla volta, perchè è un BS in Real Time, e come tale non deve presentare pause: anche quando si usa il Menù del BS si può essere colpiti, ecco perchè ho fatto in modo che la selezione dei cerchi fosse molto rapida, così da avere il tempo di scegliere senza essere colpiti ( sempre se si è abbastanza furbi ). Con tutta quella roba lì, logicamente scatta un pò, ma con qualche mostro in meno va lo stesso fluidissimo, diciamo che 10 mostri è un numero elevato per rpg maker xD. Per il resto, come per Tio ^^ Grazie a tutti dei commenti ^^
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Menù del Battle System Personalizzato Salve a tutti; scusate il doppio post ma diamo il via ad un'altra news per quanto riguarda il Menù del BS. ^^ Più che una vera e propria news è un video sul suo funzionamento. Ce ne parla come sempre JackX, a lui la parola ^^ JackX: In questo video viene presentato quasi del tutto il Menù del BS, il quale ricordo, è formato da 3 cerchi: gli Stili, le Matrici e gli Oggetti. Ho programmato ognuno di essi in modo differente: gli Stili sono 3 nel video e ogni cerchio può essere solo un determinato stile, il quale se non si è posseduto, presenta un cerchio con sfondo grigio; le Matrici invece sono 5 e quella che manca, non viene proprio mostrata, nemmeno col cerchio di sfondo grigio; infine gli Oggetti hanno la programmazione più complessa, perchè sono 4, ma ogni cerchio può presentare qualsiasi oggetto possibile o nel caso non si abbia equipaggiato, mosterà il cerchio con sfondo grigio. Gli oggetti equipaggiabili sono 15. Vi lascio al video: LINK VIDEO Come sempre commenti e critiche sono sempre ben accetti. Ad aggiornamenti ;) EDIT JackX: Mi son dimenticato di precisare alcune cose: 1) Le animazioni di Zonta sono rigorosamente fatte a Chara e non con l'uso di Battle Animation( quindi le spadate, il lancio delle sfere magiche, l'assunzione di oggetti curativi) tranne ovviamente quelle a tutto schermo o di dimensioni notevoli, come quella della trasformazione; 2) Ogni volta che si preme invio con la spada selezionata, si sentiranno a random 3 suoni diversi che simulano appunto il movimento rapido della spada e se si colpisce un nemico, si sentirà un altro suono random fra 4, per ogni matrice ( che sono 5 ); 3) Per lanciare le sfere magiche, bisogna premere due volte velocemente invio ( c'è un efficiente sistema di delay che riconosce l'attesa tra una pressione e l'altra del tasto invio ), inoltre per rilanciare la sfera bisogna aspettare che il cerchietto bianco in alto ricompaia; 4)il tipo di matrice selezionata influenzerà notevolmente il danno dei vostri attacchi, sia in senso positivo che in senso negativo; 5) alcune cosette sono provvisorie;
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Oddio XDD Da questo deduco che NON hai una vita privata... XDDD
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E bravo Tio! Si vede che stai lavorando seriamente e lo si denota dagli ultimi screen.... tutto molto curato e mooolto apprezzabile; solo non mi piace affatto (e qui lo dico...) la statua pixellosa della fontana, non c'entra un emerito con tutto il resto dello style del chip. Comunque ancora buon lavoro e continua così che vai alla grande ;)
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cui fai riferimento all'inizio. ehi, puoi chiamarlo Onda Teleport! XD JackX: se non ci fosse Starry, che è il fondatore di Dark Rain, questo gioco non sarebbe mai esistito ;__; La programmazione è lo scheletro di un gioco, mentre la grafica è la sua pelle. Starry oltre ad essere ideatore e scrittore della trama e dei dialoghi( la vera anima di ogni gioco, senza la quale qualsiasi gioco diventerebbe piatto, senza profondità, e a quel punto a poco serve avere tutto programmato ) si occupa in buona parte della grafica generale del gioco, completamente del mapping( fare buone mappe non è proprio da tutti ) e degli ETR. Riguardo i Turn Hole... 1) termini come warp, back, door, etc sono troppo usati, volevamo qualcosa di più originale ( la scelta dell'inglese è data dal fatto che le parole suonano meglio, perchè non c'è bisogno di mettere articoli e/o preposizioni superflue ); 2) "Turn Hole" in realtà prima era composto da una parola in più che dava un senso più preciso: Hole Turn Space => il concetto dovrebbe essere la formazione di buchi( forma sferica dunque ) che creano delle curve spaziali ( immaginando che i due buchi girino su se stessi fino ad incontrarsi, creando quindi una curva unita a livello spaziale ); essendo però il nome trp lungo, abbiamo optato per eliminare Space e così rimaneva Turn Hole. All'inizio anche a me suonava un po' strano, ma alla fine è questione di abitudine, anche perchè di per sè il suono non è sgradevole. Quindi senza implicare storie più complesse come dimensioni parallele etc. per un'abilità alla fin fine semplice che prende potere dalla magia e non dalla fisica o dalla tecnologia. Inoltre è completamente diverso dal concetto delle sonde Teleport, nel gioco poi si scoprirà cosa intendo...
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Nuova suddivisione generale all'interno del forum
Starry replied to Tio's topic in News & Aggiornamenti
Bella Tio!!! Ottima la nuova disposizione ;) -
@WiZ': molto spesso, ci siamo preposti di inserire almeno una novità ogni due o tre settimane, speriamo di riuscire a starci dietro, poichè visto che le cose sono tante, vogliamo inserirle in modo costante e pacato ^^ Più che altro dovrebbe essere un nome di un'effettiva abilità e non di un oggetto o di una qualche arma, quindi le sfere purtroppo centrano poco, ci vorrebbe più che altro qualcosa con "portali" ma c'è addirittura un gioco che si chiama "Portal" °° °° xD, con "door" ci potrebbe stare qualcosa... no, non ancora purtroppo. Grazie per il complimento, sempre ben accetto. ^^ Eh Eh, Quello che programma non sono io ma è JackX, tra l'altro da quanto ne so lo fa pure in modo rapido, avrà del pepe da qualche parte quel ragazzo... ;O; ( JackX sai che ti lovvo <3 :* ), sta di fatto che le idee che abbiamo riesce subito a metterle su rpgmaker e a svilupparle in maniera semplice °°......... io mi occupo solo della trama, del mapping e di sviluppare un filo logico nel gioco in tutto e per tutto :( Grazie anche a te per il commento ^^
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Non so... ci avevamo pensato... .......... ... .. . . . . . Secondo me può starci bene in entrambe le lingue... magari ora ne provo qualcuno in Francese, se no si dia il via al TOTONOME, chi ne ha di migliori può suggerire.
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Test, la parola "turn" vuol dire anche "curva" e la nostra era più intesa come curva spaziale... Warp sembrava troppo scontato...
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Bah, allora rileggetevi il post... mi sa che non avete colto la sua ironia... xD
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Votazioni premio "Furor di popolo!"
Starry replied to Tio's topic in Discussioni sui vecchi Game Contest
A) La Bussola d'Oro - Tio B) Shadow Battle - Havana24 C) La bussola d'Oro - Tio -
no cioè... tu stai credendo veramente che ci stiamo cascando come pere? uhashahshashsahashsahahsa
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Dunque, dunque, dunque... Questa settimana niente aggiornamenti esorbitanti °°; causa imprevisti universitari e scolastici, quindi è rimandato tutto alla prossima settimana; intanto vi comunico che ho aggiornato il primo post del topic, inserendo tutto sotto spoiler e aprendo un capitolo in fondo di nome NEWS, con i diversi link agli aggiornamenti. ^^ Così non vi dovete sfogliare le mille righe propinatevi dalla mia mente malata per trovare quello che state cercando xD Per risponderti Moltheni, scusa il ritardo °°, abbiamo cambiato il nome alle "sfere magiche"... ...è stata una lotta... siamo stati quasi un'ora su msn a cercare di dare un senso e a trovare un nome adatto per quest'abilità, provando in italiano e poi in inglese, visto che abbiamo constatato che qualsiasi nome in italiano non compiva il suo degno lavoro di nome xD; abbiamo optato per TURN HOLE, sempre provando un'infinità di nomi prima con Linked, Portal, Sphere, ecc... Alla fine abbiamo optato per questo perchè ci suona bene e potrebbe essere anche uno spunto per un futuro colpo tramistico. Grazie per il commento e per la puntualizzazione ^^ Grazie ancora per i commenti di tutti gli utenti, ci state dando una spinta notevole per migliorare questo progetto. ^^ <3<3<3
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Mi porterò un'aspira bricciole. :smile:
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Cazzo Tio.... non te ne devi andare... Ho cercato nel profondo del mio cuore una nota che mi portasse sulla via della ragione, perchè è insopportabile il sentimento di angoscia che preme le mie interiora alla notizia della tua partenza... Tanti ricordi e tante domande affollano la mia mente in questi giorni infausti... Perchè Tio se ne va? Perchè Tio non finisce il suo progetto? Perchè gli altri mod. lo seguono a ruota? Rpg2s verrà abbandonato a se stesso? Se non fosse esistita la ciliegina, sarebbero esisstite le torte? Forse bisognerebbe aspettare e mettersi in un angolo della propria stanza a meditare, perchè propio a metà del suo compimento, rpg2s chiude... Perchè proprio il 1° di APRILE!!! Non ne conosco le motivazioni, ma so... lo so per certo... che nel cuore di Tio l'armonia per creare qualcosa di grande esiste... e so per certo che Keroro... sà di essere un forte giocatore di poker... anche se non l'ha mai dimostrato. Ora in silenzio. Piangiamo.
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Gli screen degli "altri"
Starry replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
bah, non c'è che dire... notevole °° ma è solo un semplice assemblaggio, niente di cosi spaventoso, bisognerebbe vedere un video xD -
+ Tio forevva :*
