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Io invece ti consiglio vivamente di cercarti un maestro, questo perchè da autodidatta è tre volte più difficile e se non sei appassionato al massimo ti rompi le palle... il maestro di solito oltre alla didattica musicale ti insegna anche l'impostazione delle dita, il modo di suonare, gli stili e ti fa veramente appassionare allo strumento, poi questo è un consiglio personale che ho provato io stesso ^^ l'autodidatta di solito fa molta fatica se non appassionato al massimo.
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Ti dirò... io è da 6 anni circa che suono il basso e ho proprio iniziato con uno di quegli starter kit che mi regalarano a Natale, ovvero basso Yamaha 4 corde + amplificatore da 35w. All'inizio non prendere assolutamente un basso strafigo che costa troppo, perchè per fare pratica quelli della yamaha sono i migliori, molti dei miei amici bassisti hanno in casa un basso yamaha - quelli monocolori - proprio perchè sono molto versatili per iniziare. Dopo che hai preso praticità inizi a capirne un po' di bassi, anche perchè vieni a scoprire che il suono di un buon basso dipende se il manico è fatto in legno o in graffite, dallo spessore delle corde, dai pick up (poichè a seconda della grandezza della parte in metallo il suono cambia di intensità ), dall'inclusione della paletta, dallo spessore del ponte e dalla vicinanza delle corde al manico. Io ho iniziato con uno Yamaha, dopo due anni ho comprato a 300 euro un Ibanez acustico per suonare in giro senza amplificazione, e poi ho fatto la spesa della vita però facendo esperienza nei vari anni... ovvero ho provato molti pick up e mi sono accorto che con quelli grandi non suono molto bene, perchè ho un'andatura da jazz piuttosto che rock, quindi la pressione delle mie dita sarà minore, la paletta non mi serve perchè io mentre faccio i concerti mi muovo troppo (xD) e quindi ho preso un basso senza paletta, con le corde bassissime per fare il walking, ecc. ecc. Poi a seconda del tuo stile ti scegli il basso che più ti si addice, io per la maggiorparte suono un jazz-rockeggiante, mentre con un altro gruppo suono bob-dylan, jimi hendrix ecc.. quindi ho preso il basso che più mi aiutava ad affrontare questo genere di musica. ^^ P.S. Bravo comunque, un altro bassista che si aggiunge al gruppo dei bassisti.
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Un altro impeccabile screen Secondo me, il numero in alto a destra sta ben anche così, eviti qualsiasi fronzolo in più che potrebbe magari rovinare un po' la casella; magari puoi fare che all'inizio del gioco spunta Uzu che ti dice a cosa serve quella casella! Bene, bene Test, spero tu faccia un video esplicativo prima o poi. (Questo perchè sarei curioso di vedere a che velocità si muove il tutto, quanti salti fa al minuto e quanto ci mette a saltar fuori la sfinge quando capiti sulla sua casella xD)
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JackX: E tu che ci stavi privando di un commento abbastanza dettagliato xD E' sempre bello leggere una critica abbastanza articolata, positiva o negativa che sia ^^ -Come avevo già scritto, non mi sono curato minimamente del personaggio che ti insegue, perchè avevo fatto tutto di fretta e quindi quello che c'era c'era e avevo promesso a Starry di fare il video per quel giorno xD Dunque gli ho solo dato come opzione "Segui Eroe". Il sistema di "ordini" che suggerisci, mi pare già troppo complesso per una cosa che si può risolvere più semplicemente e velocemente: dove ci saranno enigmi particolari, il compagno/i compagni ti seguiranno( programmato però, così ti rimangono perfettamente attaccati xD ) e se premi invio su di loro si fermeranno, ripremendolo riprenderanno a seguirti. Dunque basta che, mentre il compagno ti segue, spari un portale, ci entri dentro, quello a sua volta entrerà con te( farò necessariamente che accada ciò in tutte le situazioni ) e così, una volta trasportati, premi invio sul compagno e questo si fermerà, così da permetterti di fare le azioni successive senza intoppi. Inoltre questo stesso sistema servirà anche per altri enigmi, come ad esempio, la necessità di trovarsi in due punti distanti della mappa contemporaneamente ad esempio per stare sopra delle mattonelle/pulsanti che aprono porte altrimenti inaccessibili etc etc -Come me, anche Starry la pensa così: dev'essere un BS ricco di funzioni particolari e privo di ridicoli limiti come la possibilità di colpire solo un nemico alla volta, battle animations che si vedono sopra gli alberi, gestione generale minima per farla breve... quindi lo scopo doveva essere quello di non vedere più questo genere di limitazioni e dimostrare che se si vuole non vi sono limiti in rpg maker oltre la fantasia ( e vabbè ok, c'è il fatto che non sarà mai un mmorpg creator e non avrà mai la terza dimensione, ma praticamente finisce qui la lista dei limiti effettivi ), e anche che questo tool può ancora farsi valere nonostante l'avvento dei suoi performanti successori ( Rpg Maker 2003 in parte, ma soprattutto Rpg Maker XP e ora anche il VX ). Siccome dovresti ricevere un riconoscimento visto che ti sei letto tutta quella roba in una sola volta ( o quasi, giusto? ), allora ti darò qualche delucidazione sulle capacità dei compagni e della loro utilità in battaglia: Come già espresso nel primo post del topic, vi sono tre modalità selezionabili nel menù principali per i compagni: Offensiva, Normale, Diffensiva °Offensiva: Il compagno scatenerà le sue mosse più devastanti contro il primo nemico che gli capita e penserà meno a curare se stesso o Zonta( l'eroe protagonista ), e si disinteresserà dei mostri che bersagliano Zonta; °Difensiva: Possibilmente il compagno cercherà di attaccare i nemici che bersagliano Zonta senza però utilizzare mosse offensive potenti, e quando quest'ultimo si troverà abbastanza in difficoltà con HP, MP e Status, il compagno subito provvederà a curarlo con gli oggetti in suo possesso o con magie curative ( ricordo che nel menù principale si possono equipaggiare massimo 4 oggetti per ogni eroe utilizzabili in battaglia ); °Normale: è un misto tra offensiva e difensiva, perchè se Zonta si troverà MOLTO in difficoltà, gli verranno curati solo gli hp, quindi niente mp e status, e non si preoccuperà dei nemici che bersagliano Zonta, ma ne sceglierà uno a caso e lo attaccherà; Questo in breve. Poi c'è da dire che quando i compagni arrivano a 0 HP, questi non muoiono, ma rimangono sul posto inginocchiati a recuperare le forze perdute con evidente affanno, quindi dopo un tot. di tempo ripartiranno alla carica. Inoltre ci sarà la possibilità di non morire se i compagni hanno equipaggiati una piuma di fenice: se Zonta raggiunge 0 HP e se almeno uno dei compagni ha una piuma di fenice, quello la utilizzerà per resuscitare Zonta. Nel caso drastico in cui però Zonta raggiunge 0 HP e anche i due compagni sono inginocchiati a recuperare le forze o nessuno dei compagni ha una piuma di fenice per Zonta, allora sarà Game Over. Alcune cosuccie potrebbero essere provvisorie e soggette a piccole variazioni per ottenere un buon equilibrio della difficoltà ^^ -Glielo stavo per dire pure io a Starry xD Effettivmente sono dei contorni troppo netti e risultano troppo piatti, dunque provvederemo sicuramente, grazie comunque della segnalazione ( anche perchè invece riguardo alle piattaforme non ci avevo pensato xD ) ^^ Sembrate in tanti interessati alla piattaforma xD Allora il prossimo video sarà obbligatoriamente su quello xD Ne approfitto per inserire un'altra screen, è uno screen di una piccola cut-scene del gioco, (magari più avanti la mostrerò tutta completa), che si svolge a Monet, la terza città del gioco. Naturalmente sfondo e luci varie sono del tutto provvisorie. ^^ http://img184.imageshack.us/img184/5264/screenyx3.png
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io ho subito cambiato pagina del forum. °°
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...vomitò pezzi di sterco di porco morto con aggiunta di...
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No vabbè, più che altro è perchè volevo fare due frame di animazione xD vabbè, userò il png.
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Ho una domanda. Lo screen che si presenterà potrà essere un .GIF?
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...commessa alle pompe funebri, era molto entusiasta di quel lavoro part-time, come secondo lavoro invece, faceva la buttafuori in un locale gay di Londra, chiamato "CumInYourFace" di cui era anche la miglior cliente, tanto che....
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Secondo me dovrebbero essere presi in considerazione solo quelli che postano il gioco, senza tenere in conto chi dice di voler partecipare.
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è come smettere di fare sesso all'improvviso per andare a giocare allo SNES :o
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Tio, cambia l'head del forum di EVENTI IN CORSO
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Perchè 20? Perchè non semplicemente i giochi più promettenti? Magari a quelli che non vengono scelti si fa una mini-recensione.
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"Oddio ma questo gioco ha perfino un titolo!!! ha anche una grafica!!! è in 256 colori!!! oddio O__O" [cit.] A parte gli scherzi, è un ottimo lavoro, mi piace un sacco la veste grafica che gli hai dato, com già detto da qualcuno fa molto Mario Party il che mi aggrada parecchio, i giochi con i quiz mi hanno sempre appassionato, forse per il loro lato "diverso" da molti altri giorchi. Bravo Bravo Test, continua così che poi prendo il tuo gioco, lo vendo e mi faccio pagare :P P.S. Test, devi assolutamente inserirci IL "Dinosauro io"; trovaci una quest, trovaci un lavoro ma inseriscilo!
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Quello è il "dio" di DeviantArt...
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http://www.fucinadeldrago.com/images/teschio%20tatuato%20con%20corna.jpg
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Grazie BelBel per tutti i commenti di supporto morale :** Vi voglio bene :** Grazie Seto, purtroppo non riuscirò a partecipare a questo game contest, fin dall'inizio ho sempre messo in programma di far uscire solo il gioco completo, senza demo, almeno i giocatori se lo godranno fino in fondo (spero xD), comunque siamo a buon punto, il lavoro procede, credo che per il contest dell'anno prossimo un pensierino si possa fare, non si sa mai ^^ P.S. Appena ho tempo ti commento l'intro di SoP xD
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Hahaha. Ho letto l'intervista di Testament :''D è un giudice corrotto :V ci sono abbastanza messaggi subliminali per avanzare ricorso :**
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Ehm °° Ehm °° Dunque, rieccoci qui ad aggiornare il progetto, che abbiamo continuato nell'ombra, durante il periodo estivo; qualche informazione e qualche screen per far vedere che il lavoro va avanti. ^^ Dunque, a livello tramistico siamo andati avanti, abbiamo definito dei limiti e una delle quest principali del gioco, ovvero quella quest che porterà Zonta all'interno del Tempio dell'Acqua e al ritrovamento della seconda matrice; dico solo che centra un avvelenamento del sottosuolo da parte di alberi infetti dalla Pioggia. Il Tempio è costruito in modo da impegnare il giocatore principalmente con enigmi invece che con combattimenti (che ci saranno ovviamente), come invece lo era il primo. Il tempio è composto da 37 stanze più le varie classiche stanze con passaggi segreti che non posso rivelare (xD) e tutto è giostrato sui flussi d'acqua e su due piani. Spostare casse, accendere interruttori sarà il minimo, in una parte del tempio dovrete anche accendere due flussi di energia per aprire una porta; bisognerà avere una buona dose di ingegno. :P Gli enigmi sono molti, nè troppo facili nè troppo complicati, cerco sempre di calibrare bene ogni singolo enigma anche perchè in quelli che risulteranno un po' più difficili metterò degli indizi su come risolverli. Volevamo preparare un video ma il mio pc fa i capricci quindi mi limiterò a degli screenshots assolutamente privi di barre e menù in real time, per mostrare un po' il luogo che abbiamo creato. http://img92.imageshack.us/img92/8687/screen01bq1.pngIngresso principale al tempio dell'Acqua http://img329.imageshack.us/img329/5202/screen02pg0.png Durante il percorso vi imbatterete in piani semovibili che vi trasporteranno da una parte all'altra del tempio, in più alcune volte dovrete anche evitare le frecce. http://img392.imageshack.us/img392/5890/screen03oh8.png Dovrete essere abili per evitare i blocchi e non cadere nei buchi neri.
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Quarantasettesima persona che me lo dice... che frustrazione...
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che mostro... è autodifesa :look: ...ma vedrai che fra poco gli taglieranno la testa... quasi sicuramente... ç___ç
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ehm ehm http://img527.imageshack.us/img527/1535/jacopostarace11lr6.gif
