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Starry

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Everything posted by Starry

  1. Uzu è visibilmente omosessuale. La Botte che ride owna tutti! :P
  2. Va beh Test, erano idee buttate lì xDD Ommioddio... c'era anche un Tamagotchi e una Botte Sorridente :EEEE
  3. Spettacolare *______* Già pregusto le mie giocate con Uzu :Q____ ___ _ __ _ (con l'elmetto romano poi xD) Per quanto riguarda le icone, son perfette così, secondo me è inutile anche spostare tutto più in basso, anche perchè toglierebbe abbastanza armonia all'impostazione delle barre e delle barrette. Le faccine grandi sono molto meglio, ricordano molto quei giochi della WarnerBros alla BugsBunny e Taz (non so se hai presente x°°°DDD)... e mi garbano un sacco. Comunque con la lancia posta in quel modo, Uzu andrà incontro al mostro, perchè di lanciarla non se ne parla credo (proprio perchè è attaccata al guscio)... magari puoi fare attacchi combinati per rendere tutto più figo, magari metti una sequenza di tasti e per ogni sequenza apprendibile durante il corso del gioco hai un attacco diverso.... tipo uzu che rotolo contro il mostro, uzu che fa il salto dell'asta con la lancia... anche se credo che questa opzione supporti una mole di lavoro incredibile, però dì... fatto 30, si fa anche 31. A discapito di tutto, mi piace molto, davvero ottimo lavoro Test
  4. Sì Sì, JackX è modesto ma non lo da a vedere ù__ù Cmq°°Ora sinceramente non sono in grado di dire quanto manchi alla distribuzione di DarkRain, anche perchè non siamo ancora a metà, anche se la trama è stata praticamente stata scritta tutta devo ancora metterla su RpgMaker... ed è una cosa abbastanza lunghetta pensando ai dialoghi, alle scene in tempo reale, al mapping in generale (che porta via un sacco), a tutti i Flashback di tutti i personaggi, eccetera, il lavoro è ancora molticcio però non ci abbattiamo, come già detto molte volte io 'sto gioco lo voglio finire è_é Poi per fortuna che c'è JackX che ormai mi programma qualsiasi cosa gli chiedo xDD Diciamo che il lavoro tra noi è ben equilibrato. ^^ Beh, sì ovvio, un po' bisogna prendere spunto, anch'io personalmente ho preso un po' di spunto da giochi come Zelda, Legacy of Kain, Kingdom Hearts, Metal Gear e molti altri, però basta pensarci un attimo, avere un po' di fantasia e puoi ricrearti qualsiasi mostro, qualsiasi boss che pensi ^^ Magari un giorno JackX, se ne avrà voglia xD, posterà un video con uno scontro tra Zonta e un boss, lui non lo dà a vedere ma ogni volta che nella trama ci aggiungo un boss o un mini-boss fa i salti di gioia °° hehehe :P Ah guarda... non ho la minima idea di come abbia fatto sinceramente, se gli garberà te lo dirà lui. xDD Grazie tante per il commento ^^ EDIT: anche a Irael xD (ho visto in ritardo :P)
  5. JackX: Assolutamente NO. Le uniche picture che vedi in quel video sono le immagini riguardanti hp, mp e face, e le 2 immagini della nebbia che si muovono sull'intero schermo. Stop. E' fatto ad eventi, infatti quello che tu vedi come movimento a pixel in realtà è un "bug" di rpg maker, uno di quelli propri del programma e non del programmatore ad eventi. Infatti quando la piattaforma si ferma, se non sei precisamente in un quadrato, l'eroe verrà spostato automaticamente nel quadrato in cui doveva andare quando il giocatore aveva premuto il tasto direzionale ( quindi finisce di svolgere quel movimento completamente ). Diciamo che è l'unico limite a cui sono andato incontro, ma oltre a non essere eccessivamente fastidioso da vedere, non da problemi di alcun tipo. Se l'avessi fatto a picture sarebbe stato 'perfetto' ma poi... che gusto c'è? Non è la stessa cosa che trovare un geniale meccanismo ad eventi xD ( mi scuso per la mancanza di modestia xD )
  6. Gente, se non ci fossi io sareste a -31 ù__ù xDDDDD AUGURI!!!
  7. Secondo me no. Grandi come nello screen numero 1 sono belle visibili e non ingombrano per niente, secondo me sono meglio così. Tanto lì sopra non dovrebbe andarci niente giusto? Non c'è neanche il rischio che tolgano spazio per qualcos'altro.
  8. JackX: niente di niente... e mi sa che non ci saranno nemmeno demo perchè l'idea iniziale era quella di rilasciare direttamente il gioco completo anche se ci vorrà molto più tempo rispetto ad una demo... il punto è che rilasciando una demo c'è anche il rischio di trovare soddisfazione in quel poco ed essere meno motivati a completare lo sviluppo del gioco perchè "tanto qualcosa è stato postato". Per me era persino indifferente se Starry avesse postato il progetto xD Spero che anche quando uscirà il nostro ci siano altre novità ^^ Do you speak english? Sinceramente ne so poco al riguardo, però quel poco che mi è stato insegnato a scuola lo ricordo... esistono 3 tipi periodi ipotetici in inglese, da quello più probabile a quello meno probabile: 1) Probabile 2) Improbabile ( difficile che si realizzi ) 3) Impossibile La prima, quella certa, si costruisce con il presente nella frase dove c'è If e con il futuro will nell'altra. Nel secondo tipo invece, dove c'è If va il passato e nell'altra si usa "would + l'infinito del verbo". Should è il condizionale di "to must" che vuol dire "dovere" e quindi la tua frase sarebbe "cosa dovresti fare...". Would non vuol dire volere, è un ausiliare utilizzato di base per il condizionale in inglese, anche se poi si possono usare should, could, might etc. Significa diciamo "potere", nel senso di qualcosa che potresti fare. Dunque il significato corretto è "Cosa faresti se il tuo nemico fosse la pioggia?". Was appunto, il passato di is è utilizzato per fare il congiutivo nell'ipotetica del secondo caso, anche se probabilmente era più corretto utilizzare "were" sia al singolare che al plurale ( sempre nel caso dell'ipotetica ). Quindi perdona l'arroganza, ma penso proprio che la mia frase sia giusta xD
  9. JackX: Siccome l'ho fatto di fretta, mi son dimenticato di programmare un diverso trasporto in base alla posizione iniziale, è solo una dimenticanza perchè il video doveva mostrare il funzionamento della piattaforma( e penso che questo si sia potuto vedere correttamente xD ), la caduta poi sarà gestita in maniera particolare. Per la seconda, ho chiesto esplicitamente a Starry come lo voleva, e lui aveva intenzione inizialmente di fare che bloccassero l'eroe solo su e giù e che quindi si fermassero a destra e a sinistra toccando l'eroe ( tieni con che se uno ti blocca a destra, e nel mentre te ne passa uno sia giù che su, sei abbastanza bloccato xD ) Starry: (anche perché poi quello è un caso fortuito in cui transita un masso per fila, ma più avanti ce ne potranno essere due, tre e molti di più, magari anche alternati, in modo da rendere più difficile tutto.) ^^ Ne approfitto per dire che ho aggiornato il primo post del topic con la rispettiva news e il link al video
  10. Grazie, comunque il gioco di carte è ancora in sviluppo ^^ JackX: Diciamo che c'è la fase "in battle" e la fase "out battle", nella prima non potrai usare il menù principale ma solo quello di battaglia e i tuoi alleati saranno impegnati nel combattimento, invece fuori battaglia avrai più possibilità di risolvere gli enigmi anche perchè gli alleati nel caso faranno quanto detto nell'altro post ( il sistema fermo/segui premendo invio ). Niente paronami e trucchi subdoli xD Solo il potere della programmazione( se così si può definire il premere pulsanti che creano righe di codice xD ) Per l'ot... Abbiamo in italiano per la versione 2000: Rpg Maker 4.0 di Drago Verde con tanto di path per portalo alla versione plus, e Rpg Maker Value 1.5.1.0 di White Dragon. Il primo presenta le seguenti caratteristiche ( metto in spoiler altrimenti allungherebbe troppo il post ): Mentre il secondo... Io sono felice utilizzatore della versione di white dragon ù_u Comunque, riguardo la piattaforma ecco il video ( molto semplice e fatto al volo ): Dark Rain - Piattaforma Mobile L'eroe quando si trova nella piattaforma, se non si preme niente si muove con essa, altrimenti premendo un tasto direzionale si camminerà però sempre influenzati dal movimento della piattaforma. Se si trovano ostacoli di fronte, il giocatore sarà costretto a spostarsi velocemente altrimenti la piattaforma proseguirà senza l'eroe e dunque quest'ultimo cadrà giù tornando al punto di partenza e perdendo un tot di vita. Bene, e anche questa è fatta xD
  11. Una mappa niente male, ma in primis quoto quello che ha detto Seto, secondo io cercherei di mettere le ombre degli alberi trasparenti, perchè così pesano molto sull'ambiente, sembra come su sotto gli alberi ci fosse un velo grigio, anche perchè sotto si dovrebbe vedere la neve e l'erbetta. (più scura ovvio) ^^
  12. Sentite qui. Si potrebbe fare una locandina per il proprio gioco, o che so... anche la copertina di un eventuale CD con davanti e retro, nel davanti ci si mette l'immagine mentre sulla parte retrostante si possono inserire delle immagini di gioco (come screen) , naturalmente il fine dev'essere quello di pubblicizzarlo, ovvio poi che chi non ha il gioco può comodamente pubblicizzare quello di qualcun altro. :P
  13. JackX: Certo che tutti possono esprimere il loro parere: Il fatto è che, quando si legge un "bello", si può pensare "è piacevole ricevere un complimento, peccato solo che non sia dettagliato e si limiti ad un giudizio generico di poche parole..." e dirgli "devi postare anche le tue motivazioni!" non porterebbe a grandi risultati, poiché anche se si esprimesse in proposito, non penso ci darebbe spunti per migliorare... Mentre invece se si legge un "brutto", allora si deve sapere assolutamente a cosa si riferisce nello specifico e cercare di ottenere altre informazioni in modo da potersi migliorare ^^ ( dando per scontato che sia il primo caso che il secondo siano comunque da ritenere in parte pareri soggettivi ). Se noti comunque i post più dettagliati ( positivo o negativi che fossero ) hanno ricevuto un "grazie" più enfatico, proprio perchè ci piace sapere esattamente cosa va bene e cosa no in Dark Rain, penso che sia proprio questo il motivo per cui si dovrebbe aprire un topic del proprio gioco in una comunità ^^ Ecco perchè la mia insistenza e la mia curiosità nel sapere più di preciso cosa fosse banale per potervi vedere se si poteva rimediare in qualche modo ^^ P.S. massì, gli emulatori fanno miracoli, andrà anche sulla versione ubuntu di linux xD P.S.2 mi spiace ma la data di uscita è prevista per un giorno mooolto lontano da oggi >_< C'è ancora molto da fare e soprattutto cerchiamo di non essere superficiali e curare il gioco nei dettagli!
  14. Grazie del commento ^^ JackX: Facciamo un "riassunto" della trama: Trama» • Abbiamo un pianeta in cui è presente una forte dittatura da parte di un'organizzazione chiamata Governo, la quale si serve di un potentissimo mezzo, la Pioggia, per avere il controllo assoluto. Infatti la Pioggia corrode l'animo dei nemici e li trasforma in bestie, corrompe l'animo di chi vuole il potere, e ne fa i propri schiavi che prendono il nome di Discepoli della Notte, i quali hanno il compito di diffondere il volere del Governo. • Da qui nasce l'opposizione, detta Alleanza, che cerca in tutti i modi di contrastare il Governo. Il protagonista, Zonta, fa proprio parte di questa Alleanza, ma allo stesso tempo, sua madre è un'esponente del Governo. • Zonta e altri dell'Alleanza, riescono nell'incredibile impresa di penetrare nella base del Governo e Zonta riesce ad ottenere informazioni maggiori sulla Pioggia, quando viene scoperto e costretto alla fuga. La madre di Zonta allora, siccome vuole che il figlio veda crescere lo splendore del Governo e che diventi un Discepolo della Notte per servire quest'ultimo, gli evita la morte spedendolo momentaneamente in un altro luogo. • Qui incontrerà nuovi personaggi e vecchie conoscenze come la malefica Pioggia. Inizialmente sembra che Zonta e i nuovi personaggi che incontra siano legati solamente dall'obbiettivo comune di porre fine alla sofferenza causata dalla Pioggia, anche se Zonta più che altro vuole ritornare nel suo mondo e per farlo deve appunto aiutare a fermare la Pioggia. • Poi però con il proseguire della vicenda, ci saranno tanti colpi di scena nella storia di ogni personaggio che si intrecceranno fra loro, scoprendo come, attorno al potere della Pioggia, siano state influenzate tante vite e tante scelte. Zonta/Introspezione» • La storia del protagonista è già nota( in parte ovviamente ): abbandonato dalla madre quand'era ancora piccolo, si affeziona ad un ragazzo che diventerà come un fratello maggiore, Dom, il quale morirà per proteggere Zonta( causa di tutto come sempre il Governo ). • Così si infrange il suo ultimo legame umano e si apre una ferita nel cuore che difficilmente si cicatrizzerà... Analizzando il contenuto: • Tutta la storia ruota attorno a Zonta, un ragazzo che ha sofferto l'abbondono della madre e la morte del suo migliore amico, e la strada che ha di fronte è lunga e tortuosa. Ma non è solo: Olly, Guenna e Hyper percorreranno questa strada con lui, e piano piano si verrà a colmare quel vuoto dentro di sé( in parte ). • Non sarà però una strada che porta direttamente all'obbiettivo principale: nel loro cammino avranno modo di ricordare il passato e di scoprirne rivelazioni nel presente. Ciò che sembrava così scontato non lo è più... E questo intrecciarsi di storie è appunto causato dall'inarrestabile operato della Pioggia, la quale ne ha determinato il passato come ne determinerà il futuro. In altre parole» • Forse inizialmente la trama potrà apparire un po' scontata ( se è questo che intendi con "banale e noioso" ) ma credo proprio che non lo sia ( ricordo anche che ci saranno due finali differenti in base all'allineamento, determinato da particolari scelte effettuate durante il gioco, tra cui le missioni di gilda e sottomissioni varie ). Schematizzando: La trama a concetti» • Un'organizzazione cattiva a cui si contrappone una buona. La prima ovviamente è in vantaggio, grazie ad un'arma potentissima. L'eroe di turno, del tipo "distrutto emotivamente", fa naturalmente parte della fazione buona e causa imprevisti e ostacoli, dovrà lottare duramente per portare la pace nel mondo e compiere il suo destino insieme ad altri compagni che incontrerà nel suo viaggio. Evoluzione/Essenziale» • Reso così si, è abbastanza semplice e banale, con una struttura nemmeno originale. Ma questa è solo la base su cui si articola una narrazione ben più complessa che avrà il compito ( speriamo di farcela xD ) di coinvolgere emotivamente il giocatore cosicché ci si "affezzioni" o si immedesimi in determinati personaggi/situazioni in modo tale da potergli lasciare un bel ricordo o insegnargli qualcosa ( diffondere un messaggio ). • Perché a nostro parere è "inutile" raccontare una storia dal carattere "freddo" che non trasmetta emozioni di alcun tipo. La trama più bella non è quella più sofisticata, ma quella che più infonde passioni. Punti di vista: • Poi vabbè, siccome giustamente hai scritto è un parere soggettivo e qui non posso dire niente xD • E' abbastanza logico che se questo non è il tuo genere, non ti piaceranno tutti i giochi dello stesso tipo ( ho letto che hai scritto circa il medesimo parere su SoP, nonostante le trame siano nemmeno lontanamente simili, appartengono praticamente allo stesso genere di GDR, il quale come già scritto, o lo adori o lo ripudi xD ). Conclusione: • Infine ( finalmente xD ) ti chiederei il favore di essere più esplicito e di entrare nel dettaglio ( se già non mi son risposto da solo col fatto che non ti piaccia come genere ) dei difetti e delle caratteristiche strutturali che secondo te renderebbero la trama "banale e noiosa"( anche perchè posso capire che la reputi "noiosa" dal tuo punto di vista, ma "banale"... non comprendo secondo quali canoni di giudizio puoi definirla tale ). • E' bello ricevere delle critiche, l'importante è che siano costruttive( cioè motivate ) altrimenti rimaniamo allo stesso punto di partenza e non si migliora ( oltre al fatto che risulterebbero "parole al vento" ). • La trama è stata ideata interamente da Starry ( io al massimo gli ho datto dei minuscoli consigli ) e so come si sviluppa e posso affermare che, oltre a piacermi personalmente, spesso è tutt'altro che scontata ^^ PS: ho cercato di rendere ciò che ho scritto più leggibile xD
  15. JackX: perchè, esisterebbe un modo alternativo? xD Le funzioni "evento1 cammina verso evento2", "evento1 è a contatto con evento2?" e tutte quelle simili che di base sono presenti in rpg maker per l'eroe, per gli eventi te le devi creare da solo con le variabili e le condizioni, non si può fare altrimenti, ma il codice degli alleati non è poi così tanto... quello che in "lughezza" ha superato tutti gli altri è sicuramente il menù a cerchi, da solo contiene una miriade di righe... anche se non sembra, è abbastanza complesso, infatti le coordinate X,Y nello spazio e la distanza dei cerchi che appaiono quando il menù è attivo, sono tutte variabilizzate e inizializzate in un evento, dunque basta modificare una sola volta all'inizio quelle variabili per cambiare tutte le posizioni senza dover riandare a modificare tutto il codice... oltre al fatto che i cerchi degli oggetti possono contenere ognuno un oggetto differente tra i 16 disponibili( se non ricordo male, non li ho ricontati da poco xD ) e che il numero di matrici disponibili è variabile e anche gli stili disponibili... anche se tutti e 3 ( stili, matrici, oggetti ) sono programmati con una tecnica differente per un risultato differente.
  16. Complimenti a tutti ^^ Ovvio... è notte. :** La prossima volta fai tu il giudice xDDDGrazie Fen Grazie PICCOLO :* Più che altro è un esperimento, poi se mai dovessi inserirlo nel gioco non lo metterei mai come parte "giocabile" bensì uso queste pixate per riprodurre cut-scenes, flashbacks, o filmati vari. Ho adottato questo metodo perchè avevo in testa delle figure (come il midollo) e volevo riproporle in un determinato modo, proprio come me le immaginavo io, senza cercare e rippare picture che assomigliano al soggetto ma che si sarebbero rivelate poco congrue. ^^
  17. Starry

    Le nostre foto

    :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl: :rovatfl:
  18. Fanculo alla Corona, la birra dei fighetti... bevete... e...
  19. Grazie a tutti per i commenti. Per la risposta a Wrath World scarico la responsabilità sulle spalle di JackX che quando risponderà, editerà (huhuhu) Grazie Irael Dunque, le diagonali sono seghettate perché per ora è fatto tutto a pixel xD Il lampione è proprio fatto così, c'è un palo di ferro con una palla di luce fioca che "galleggia" all'interno del cerchio, se hai scritto così significa che si è capito. ^^ ...menomale. (ho provato anche con un alone più luminoso intorno alla sfera di luce, ma dopo l'attenzione veniva catalizzata sul lampione lasciando oscurato il midollo, ho provato anche a farla più flebile però non è servito a niente, alla fine ho proposto una via di mezzo.) La stella la cambierò grazie Moltheni. ...e io che lo volevo tenere pixelloso ,___, ; è il mio primo esperimento , lasciami trovare lo stile :****
  20. Grazie ancora per i commenti. ^^ @Irael: Uhm...pesa un po' sulla destra, è un villaggio che ha le case all'interno della roccia, almeno all'inizio l'avevo pensato così, magari aggiungerò un po' più di avvallamenti sulla sinistra. Il castello invece è appoggiato sulla roccia, è provvisorio ma lo metterò più sopra probabilmente. :-) Ora... http://img144.imageshack.us/img144/7139/immagine3iv5.png Bene ho finito ora la realizzazione di una cut-scene di Dark Rain, rappresentante il Midollo, che per ora non vi è dato sapere di cosa si tratta xD, è completamente fatta da zero, è il mio primissimo esperimento con la pixel-art, non ho mai fatto niente all'infuori di questo a parte qualche chara e parti del menù, diciamo che ci ho trovato particolarmente gusto. ^^ Posto le varie fasi del pixaggio, così chi mai volesse darmi qualche consiglio su un futuro disegno può farlo senza problemi, io assimilo tutto... °° - Fase 1° - (Abbozzo del disegno e dei colori) http://img139.imageshack.us/img139/3009/midolloni2.png - Fase 2° - (Descrizione del Midollo e dei suoi tentacoli + abbozzo delle pietre) http://img372.imageshack.us/img372/6383/midollo3xn0.png - Fase 3° - (Fiume a sinistra, mare e isola, fumo e stelle) http://img229.imageshack.us/img229/5396/midollo5bn7.png - Fase 4° - (Lampioncino con luce sulla banchina + picture delle scritte) http://img184.imageshack.us/img184/9970/midollofinale2yg4.png ad aggiornamenti... ^^
  21. Starry

    Screen Contest #20

    Ho finito ora dopo tre giorni =_= ... è un pezzo di una cut-scene di Dark Rain. http://img184.imageshack.us/img184/9970/midollofinale2yg4.png Questa è l'immagine ingrandita a 480x640
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