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Starry, davvero non fraintendere il mio tono, ma... sei orbo?

Sì, sono orbo... :(
:(:(
Però boh... è strano... c'è qualcosa che non torna... valli a capire 'sti jappocosi... D:
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Tra l'altro mi sembra che il chara si muove per pixel e non per tile... ha un movimento strano. Voi lo avete notato?
Cmq sì Sey... era proprio quello che non mi tornava nel 2003 oltre alla grandezza delle mappe.
Per quello l'ho subito associato all'XP, non sapendo niente su di esso ho pensato che fosse possibile solo lì. in teoria. O ha una qualche patch strana che si è creato il tipo...
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I don't know them
Cazzarola è a pagamento, mi sarebbe piaciuto provarlo. Sai se esiste una versione free da qualche parte? Per essere fatto con il 2003 è tostino, anche se a me sembravano mappe più grandi di quelle usate nel 2003 (anche perchè pensavo che già un albero di quelli copriva metà mappa xDD)... mi devo essere sbagliato :E
p.s.
Poi il jazz di sottofondo è da sbavo :Q__
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Ho trovato alcuni video molto interessanti di giochi veramente fatti bene; lì posto qui, spero vada bene

Resident Ibol
- Gameplay -
http://it.youtube.com/watch?v=mjglPnq2OwE&...feature=related
- Weapons - (Questo mi piace un sacco *_*)
http://it.youtube.com/watch?v=tiKdUJx42DQ
Silver Wind
Molto bello, è un platform realizzato veramente bene. L'ho trovatomolto affascinante.
http://it.youtube.com/watch?v=scYNAK9nKqQ&...feature=related
???
Cosa vuol dire sapere usare gli script alla perfezione :D
http://it.youtube.com/watch?v=f7SotgdE824&...feature=related
???
HAHAHA!!! Questo è bellissimo. hehe!
http://it.youtube.com/watch?v=qmnD-4dYZkY
Appena ne adocchio altri interessanti, lì metto su :O
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Oooh...
Mi fa un enorme piacere vedere tutti questi eccezionali makers che si impegnano per partecipare questo contest! Vuol dire che in Italia si produce un bel po' e soprattutto di qualità a quanto mi è parso di vedere; francamente non vedo l'ora che sia settembre per provare tutti i giochi e flipparmi di brutto.
Soprattutto non vedo l'ra di mettere le mani sopra a Theia di Lollo e a Element of Chaos di VAL; il primo perché so che sarà senza dubbio più bello di FifthEra, e già questo è un sintomo di "sbav" (:Q____), il secondo perchè si preannuncia una bomba di qualità. (:Q____).
Sarei curioso anche di provare il fantomatico PQ di Test!
Test, non serve a niente andare a lavoro e portare a casa i soldi per mangiare, lavora a Pocket Quest!!! uhahaha!!!
Comunque si preannuncia un contest di enorme portata, pieno di makers che si stanno facendo uno sbatti assurdo per creare qualcosa di unico; e parlo di tutti i giochi, sia per il 2k per l'Xp e per il Vx; questo non può che fare piacere :rovatfl:
Non vedo l'ora :Q_____
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Test... è magnifico *O*
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.Molti anni fa in un paese chiamato Selva c’era un’orfano chiamato Zack.Zack è orfano perchè i genitori sono morti quando lui aveva solo 4 anni per
Via di una guerra fatta tra esseri umani ed mostri mistici.
Ma a fine guerra i mostri mistici ed gli esseri umani vennero divisi in due modi differenti.
Ma il ragazzo è alla ricerca della porta che li condurra nel mondo delle creature,ma non sapendo dove si trova la porta per accedere nel mondo dei mostri ancora non puo ancora vendicare i suoi genitori
...
Provo a scriverla meglio io...
Molti anni fa, in un paese chiamato Selva, viveva un bambino di nome Zack.Durante una terribile guerra tra esseri umani e mostri mistici, a soli 4 anni, Zack rimase orfano, poiché questo terribile conflitto, gli aveva portato via entrambe i genitori.
Al termine di questo scontro, il mondo venne scisso in due mondi differenti, il mondo umano e il mondo dei mostri mistici.
Intriso di rabbia, il nostro protagonista verrà a conoscenza di questo fatto, e solo allora si renderà conto che per vendicare i suoi genitori, dovrà oltrepassare la barriera dell'altro mondo e distruggere coloro che lo avevano privato di una vita normale e dell'amore dei genitori.
Come farà Zack a vendicare i suoi genitori?
Riuscirà a trovare il modo per entrare nel mondo dei mostri mistici?
Comunque il titolo non è "moster" ma è " monster" con la "n"; cambialo assolutamente che così non si può vedere!
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Scusa la piccola nota Lucas :P
Quest'ultima credo si chiami Prospettiva a quadro inclinato, la prospettiva aerea è un'altra cosa, anche perchè è stata inventata da Da Vinci molti secoli fa e si applica soprattutto in pittura, si fonda sul fatto che l'aria non è del tutto trasparente ma con l'aumentare della distanza dal punto di osservazione essa rende i contorni più sfumati e la gamma di colori tende all'azzurro.
Prospettiva a quadro inclinato [modifica]In essa, diversamente da quello che avviene in prospettiva a quadro verticale, si ha che le rette verticali ( come gli spigoli verticali di un edificio scatolare) hanno immagini convergenti in un punto proprio, detto fuga delle rette verticale e simboleggiato Fz. Secondo la giacitura del quadro rispetto all'edificio, Fz può trovarsi in alto, rispetto alla linea dell'orizzonte, quando lo sguardo dell'osservatore è rivolto verso l'alto, altrimenti in basso, quando il verso dello sguardo è rivolto verso il basso. [wiki]
era solo una precisazione ^^
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ciao Test ;O;
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+ Dahil
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Bravo kekkorider, vedo che hai sistemato le ombre dei lampioni :rovatfl: ora hanno un 'aria decisamente più reale ^^
Continua così che questo progetto mi piace molto, come ti ho già detto, spero che vinca tu questo Screen Contest, perchè quello screen fa un'atmosfera incredibile, pur avendo usato pochissime luci; brev

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BUON NASALE!
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Arghh... 2010. Non è proprio alle porte. Se posso fare una domanda, quando dovrebbe durare (più o meno) il gioco completo? Avete fatto una stima, anche solo ipotetica ?Starry :*
Comunque davvero... 2010 ;_;
Beh, fai con comodo, aspetteremo ^_^
JackX:
1 anno...
Vivessimo solo di rpg maker forse sarebbe bastato meno di un anno... forse xD
Il fatto è che ci sono tantissime cose da fare e il tempo/voglia ( almeno per quanto riguarda me ) non sono sempre favorevoli a Dark Rain... Come già accennava Starry, lui ha esami all'università e io dovrò affrontare la maturità al liceo scientifico, quindi questo non si può dire nemmeno l'anno migliore per DR xD
Io penso che un anno sembri tantissimo solo perchè si sta già pensando ( visto da qui ) al tempo che ci vorrà per arrivare al 2010... in realtà il tempo volerà, proprio come è volato fin'ora...
Anche se, da quando Starry aprì Rpg Maker per creare la prima mappa di Dark Rain ad oggi, saranno passati circa 3 anni, il progetto da quel giorno, ha subito ALMENO 2 volte un cambiamento quasi totale della storia e quindi delle mappe/dialoghi da fare, e soprattutto, non ci eravamo organizzati tanto bene, perchè io facevo il mio, lui faceva il suo, ma io non sapevo quasi niente sulla trama e lui non sapeva quasi niente di alcune cose che avevo intenzione di fare per il bs, e a volte ci son stati anche problemi di comunicazione e rischio di perdere qualcosa del progetto...
Di questo passo la produzione di DR si sarebbe dovuta calcolare in anni luce xD
Dunque mi son stufato e ho obbligato Starry sotto-tortura( :E ) a scrivere a grandi linee ( con precisazione però di personaggi principali, di luoghi e di nemici/boss da affrontare ) tutta la storia di DR dall'inizio alla fine. In più, l'ideazione di un calendario in modo da tenere un ritmo più elevato così da seguire una strada ben precisa che porti verso una conclusione diretta del lavoro.
Quindi se non fossi stato chiaro:
In 3 anni abbiamo fatto 2/7 del gioco.
In 1 anno faremo 4/7 di gioco per arrivare ad un totale di 6/7.
In altri pochi mesi, faremo l'ultimo 1/7 riguardante le fasi finali di rifinitura e beta-testing.
Ora, leggendo queste ultime righe, non sembra anche a voi che un anno sia poco? xD
Per di più, sarebbe inutile illudervi con date minori, abbiamo cercato di essere realisti, perchè crediamo DAVVERO di poter rilasciare il gioco completo di Dark Rain.
Longevità
Rispondendo a VAL, è difficile da qui fare delle stime ipotetiche ( proprio a causa delle proporzioni fatte prima xD ), però sono sicuro che per una decina di ore potrebbe tranquillamente intrattenere un giocatore piuttosto capace, perchè se teniamo conto della difficoltà che potrebbe dare il battle system, delle scene animate che uno potrebbe volersi leggere piano e per bene, degli enigmi sparsi per i vari "doungeon"( rimaniamo volutamente sul vago xD ), la durata potrebbe aumentare parecchio, senza tener conto che se uno vorrebbe finire il gioco al 100%, allora dobbiamo considerare missioni secondarie( in generale e in particolare quelle delle gilde ), collezione di oggetti, ricerca potenziamenti, ritorno in mappe già esplorate per sbloccare grazie alle nuove abilità passaggi segreti( e non ) ora raggiungibili, livellamento eroi e boss segreti etc etc, allora la longevità potrebbe rivelarsi molto alta ^^
Consiglio
In particolare, per coloro che iniziano il loro progetto, è ASSOLUTAMENTE necessario, nel caso si voglia portare avanti un grosso lavoro nel MIGLIORE dei modi, prima di tutto studiarsi teoricamente, e solo dopo passare alla pratica con rpg maker. Per campo teorico intendo che prima di tutto bisogna buttar giù la maggior parte della roba che frulla in testa, su un foglio di scrittura come WordPad, così si riesce a focalizzare meglio la situazione e a capire cosa si potrebbe migliorare e cosa andrebbe eliminato. Dunque il passo successivo sarebbe stilare con un certo ordine e razionalmente, le componenti principali di un gioco, prima di tutte, la TRAMA. Questo permetterà di avere sempre un valido punto di riferimento ( in particolare nei team ) e di non sbagliare o contraddirsi nel sviluppare dialoghi e mappe. Potrebbero essere utili mappe geografiche del mondo del gioco, una lista dei mostri/boss da affrontare etc etc.
Insomma, è meglio prevenire che curare, avere già tutto pronto dal punto di vista teorico, porterà ad una più rapida e migliore realizzazione del gioco ( io per primo sono scettico riguardo queste cose, pensando di potermela cavare improvvisando, ma mi son dovuto ricredere da solo xD ).
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Non so se era già stato postato O__
... i tedeschi.
http://gdvclan.de/projekt/Hexenhaus.gif
http://home.mnet-online.de/WissenderNacht/Bibliothek.JPG
http://img147.imageshack.us/img147/3175/screenshotbrengefechtfp4.png
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/cl/new-winterwald.png
http://250kb.de/u/081122/p/030a8016.png
http://250kb.de/u/081122/p/0ac164c1.png
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:Q_____ Bellissimi gli screen, soprattutto il penultimo :rolleyes:
Bravo Seto, ottimo lavoro ^^
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l'8 e il 18 a partire dal BASSO, secondo me sono i migliori :Ok:
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Davvero spettacolari questi screen!!!! Ottimo restyling^^
Vorrei vedere la sonda illuminata che sembra fatta molto bene!
Grazie Irael ^^
La sonda illuminata *_* ; forse un giorno metteremo uno screen o perché no un video...a proposito, un video di intro, ETR, o spezzoni di gioco non l'abbiamo ancora fatto... ci vorrà ancora del tempo però xD
Ottimi screen!LA fase di restyle è una fase dove prima o poi si passa tutti, quindi in bocca al lupo!
Crepi! Grazie Test :*
La fase di Restyling devo riuscire a farla entro fine dicembre per rispettare il calendario; e non credo sia un problema, infatti proprio da gennaio 2009 inizieremo con la parte nuova :Ok:
Il tuo è decisamente uno di quei giochi che aspetto con ansia.Davvero complimenti e ancora una volta in bocca al lupo! ;)
Crepi! Grazie mille Tidus :**
Sembra che tu sia andato avantissimo *o*Quanto ti manca per finirlo? XD
Per curiosità... quante ore di gioco sono fino ad ora?
PS: Altra curiosità... il chipset del primo screen l'hai preso da me? XD
No, perché ricordo di averne preso uno simile ed averlo editato aggiungendo la neve

Lollo *_*
Come ho scritto più indietro (mi sembra di una pagina) prevediamo a finirlo effettivamente per Dicembre 2009 (anche perché io ho esami su esami e JackX affronterà la maturità, quindi Giugno per lui sarà un taboo); poi ci sarà una fase di beta-testaggio pesantissimo che durerà un pochino, anche per sistemare tutto, incollare il bs sulle mappe, e mettere a posto i tantissimi particolari del gioco.
Fino ad ora non saprei proprio a quante ore effettive di gioco siamo arrivati... uhm... tutto è possibile, io conoscendo già gli enigmi potrei sbrigarmela in molto meno tempo di un giocatore ignaro di cosa debba fare, poi c'è da contare il fattore BS, che prenderà diverso tempo (molto tempo :E), anche perché ci sono combattimenti semplici e combattimenti impegnativi (dove appunto il giocatore dovrà ragionare)... quindi non so ancora precisamente... :(
P.S. Grazie per quella cosa del chipset *_* Ti voglio bene *_*
veramente ottimo starry!questo gioco continua sempre di più ad appassioanrmi (è uno dei pochi che seguo costantemente in attesa di succose novità)
ottima come sempre l'atmosfera che trapela dai tuoi screen
spero solo che questo restailing non allunghi troppo il tempo di attesa per il completamento del gioco
Grazie Lucas :*
No, la fase di restyling non dovrebbe allungare i tempi, se li rispetto in modo coerente, non preoccuparti :P
Ah finalmente altri aggiornamenti*_*Screen ottimi come sempre, la fae di restyling sta procedendo bene.
PS: La grafica della sonda Teleport è bellissima, chissà poi quando è illuminata!
Complimenti ancora per questo bellissimo progetto, e anche io aspetto con ansia di poterlo giocare^^
Grazie Soul *_*
Per la sonda, mi auto quoto quello che ho scritto a Irael XD
La sonda illuminata *_* ; forse un giorno metteremo uno screen o perché no un video.Il restyling mi piace, sta venendo bene.A quando una versione giocabile?
Marigno :*
Hehe... non rilasceremo demo ma solo il gioco completo nei primi mesi del 2010... intanto però mostreremo video e quant altro in modo da tenervi aggiornati ;)
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Molto bene.
Ultimamente è partita quella che chiamiamo "Fase di Restyling" della parte di Dark Rain che abbiamo creato fino a questo momento. Visto che a Gennaio inizieremo con il famoso "calendario", abbiamo deciso di sistemare quello che fino adesso abbiamo fatto, io nella parte di trama, mappe e quanta più grafica è possibile, JackX per quanto riguarda la programmazione e la grafica essenziale.

(con tante sorpresine *_*)
Vi posto diversi screenshots su degli elementi particolari con i relativi punti, sia per farvi vedere che il lavoro procede bene (anche se procede un po' a rilento visto i 4 esami in due mesi che ho dovuto dare :E), sia per farvi vedere cosa è migliorato.
http://img515.imageshack.us/img515/8797/screen2yg0.png1) I Flashback saranno gestiti in due maniere differenti.
Differenti perchè in alcuni si potrà interagire mentre in altri no. (saranno solamente filmati)
Quelli in cui si potrà interagire sono in bianco e nero (con poca cromia) e molto confusionari. (la spiegazione avverrà durante il gioco)
Quelli filmati invece saranno proprio come questi qua sopra. ^^
http://img253.imageshack.us/img253/7237/screen3zm0.png2) La locanda è stata completamente rifatta. Ora non ci sono più dentro i capi Gilda (anche perchè vista la situazione odierna non avrebbero mai potuto stare insieme nello stesso locale xD) ma per le missioni si potrà chiedere direttamente al barista.
http://img253.imageshack.us/img253/3679/screen4qe3.png3) Anche l'ETR del bosco finalmente ha acquistato una sua aria più seria ^^.
http://img142.imageshack.us/img142/8915/immagine5ec8.png4) Questa è un'immagine della Sonda di Teleport, ovvero quella macchina che trasporterà Zonta su un altro pianeta, prima la sonda non esisteva proprio (xD) ora invece si erge maestosa nel buio, anche se la luce arriverà solo dopo... (:look:)
Ad Aggiornamenti :*
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Bello screen Lollo!
Anche se animato è tre volte più faigo!!!
brevo brevo.
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Ma io stimo tutta RpG2S....yeahhh, viva i makers di rpg2SXD
vabbè,a parte gli scherzi, ci sono tantissimi makers bravi, tra cui lollo, Tio,havana,costa,timisci,lusianl,Luis',seto,Raldon,fenrix,spriggan,starry(e il suo compagno di team),la mansionsoft, il raxen team ecc. ecc.
ti amo *____*
Dai, lo sappiamo tutti che Testament è il più bravo sù XD
(Test, ora potrò avere una versione beta di PQ?)
uhasshahuas
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Starry muore.
Seto, siamo finiti alla pari ç___ç
Complimenti a tutti i partecipanti, quello che più mi sarei fatto se fosse stato una donna è lo screen di Dragon7, gli effetti di luce e la nebbia complessivamente ci stanno molto bene; quello di Test e quello di Mephisto sono molto belli.
Anche quello di Mastersion mi ha colpito, se non fosse statoper il message box da cambiare, sarebbe arrivato sul podio secondo me.
Brev
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Il filo dei panni stesi finisce nel vuoto? xD
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EEEEbravo Tio :*
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E' un hobby.
Come mi disse JackX, è un hobby ma se diventa una cosa frustrante perde il suo impegno di "hobby" vero e proprio, ed è anche vero che se un gioco viene tirato avanti per molto e molto tempo c'è il rischio che l'interesse di chi lo crea venga meno; per questo ci siamo dati delle scadenze, anche per non lasciare vano tutto quello che abbiamo creato fin ora, e fidati se ti dico che è veramente tanto.
e non lo dico tanto per dire eh, ho una quantità di file sul pc che ordinarli tutti sarebbe la morte, disegni, schemi, documenti .doc con dentro spunti di trama, missioni, idee, clip di filmati, prove, mappe usate e scartate, mappe da cui prendere spunto, pixellate varie, chip e chara modificati, immagini, ho tutto un repertorio di DR sparso per il pc che è diventato un mio personale documento storico xD
Quindi, è anche per una questione di principio, che vogliamo assolutamente finire DR nel miglior modo possibile, per far sì che tutto questo lavoro non sia stato solo aria.
I giochi del gba e ds sono purtroppo ancora molto lontani (xD), capirai meglio di me VAL che lì è tutto fatto da zero e devono essere fatti in modo da far vendere qualcosa, noi non puntiamo a quei risultati altissimi (anche perchè non sarebbe più un hobby ma un lavoro), però ci fa molto piacere sapere che DR sia atteso in questo modo e ci sprona sicuramente a fare molto ma molto di più

Quindi rinnovo ancora i miei ringraziamenti per tutti i commenti ^^
P.S.
Poi, più features ci sono, più il giocatore si diverte a giocare ^^

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Voto il mercante errante!
Son curioso di vedere cosa ti inventi :o