Jump to content
Rpg²S Forum

Starry

Utenti
  • Posts

    396
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Starry

  1. Io non MAI ho visto né giocato ad un gioco amatoriale così.

    (Non farò una tabella dei voti perché a parer mio serve a poco.)

     

    Mi viene un po' da piangere, è tutto quello che avrei voluto realizzare io ma che non sono mai riuscito a concludere, ahimè la mia passione per rpgmaker è stata surclassata dalla passione per il disegno e mi sono sentito costretto ad abbandonare tutto. Io dico, meno male che esistono persone con tanta dedizione come Lollo in questo campo, che ci donano ore ed ore di divertimento ed interesse, poiché come un libro o un fumetto questo gioco riesce davvero a rapire la curiosità dei video-giocatori... Ed è la cosa meno scontata di tutte.

    E' la dimostrazione che non serve una console di ultima generazione super-mega tecnologica di sto cazzo per creare la qualità.

    Ho ventisette anni e mi sono divertito allo stesso modo, se non di più, di quando giocai per la prima volta a Final Fantasy VI, tanto che per me è venuto assolutamente spontaneo consigliare questo gioco ad amici che non conoscono il tool e che comunque ci stanno giocando tutt'ora in maniera appassionata.

  2. Grazie a tutti per aver commentato, è sintomo che questo progetto vi sta a cuore e mi riempie d'orgoglio.

    Come già detto non è finita.

    E appunto volevo rispondere a Guardian:

     

    Ecco più che altro ricordo ad entrambi che là sotto abbiamo sezioni per altri linguaggi e tool... quindi non spariteci adesso, fatevi sentire in un futuro non troppo lontano con news sui vostri progetti che vanno su altre strade ^ ^

     

    Non spariremo.

    Qualcosa stiamo già covando e siamo già a buon punto. (anche se adesso non diciamo assolutamente nulla, se non qualche immagine)

    Tutto quello che c'è stato servirà per quello che ci sarà.

     

    (Se guardi in firma c'è già qualche indizio) °°

  3. Sento che devo dire qualcosa anch'io, senza "delegare" anche questo a JackX (scusami :*) perché, semplicemente, l'idea di questo progetto è uscita dalla mia testolina tanti anni fa e mi sembra d'obbligo spiegarVi le varie motivazioni che ci hanno spinto a lasciare da parte momentaneamente il progetto Dark Rain. (che come è già stato detto non è finito)

     

    Il progetto DR è morto.

    ma solo su RpgMaker.

     

    Durante questo periodo ho vissuto una fase di conflitto interiore che mi ha portato a capire alcune cose riguardo a quello che voglio e che non voglio fare della mia vita. Ho pensato anche che un hobby non debba per sempre rimanere un hobby, ma che potrebbe benissimo sfociare in qualcosa di più, in qualcosa (come in questo caso) di vendibile per avere infine anche una sorta di soddisfazione maggiore.

     

    Rpg Maker è stata per me un'ottima valvola di sfogo.

    Un'ottimo mezzo per conoscere, sbagliare e di seguito comprendere e migliorare; senza tutto ciò probabilmente non avrei MAI conosciuto le persone con cui sto lavorando ora e le persone che mi hanno dato una mano durante questi anni. I consigli e le critiche sono stati ESSENZIALI, ve lo giuro, essenziali per quello che sono adesso; il mio disegno si è evoluto tanto anche grazie a questo. E il mio modo di pensare, di fare e di comprendere è cambiato in positivo.

     

    Grazie, in parte, a RpgMaker.

    Per me, l'esperienza su questo tool è finita. (con un po' di magone)

    Ma potrete vedere presto, NULLA andrà buttato.

     

    Tanto mi ha insegnato tanto però avrebbe potuto togliermi.

    Mi spiego meglio.

    Sentivo la necessità di buttarmi su un qualcosa di nuovo.

    Per quello che avevamo in mente di creare, RpgMaker, era davvero troppo limitante e ci ha inibito parecchio a tal punto che abbiamo deciso di irrompere in altre strade.

     

    Dark Rain è un lavorone, e io sono fiero di TUTTO ciò che è stato e di tutte le trasformazioni che ha subito: dalla prima DEMO colma di bug alle ultime fasi in cui JackX mi ha fatto capire quanto sia possibile spremere questo tool e quanto ancor più si potrebbe fare con un linguaggio di programmazione SERIO: ovvero

    banalmente, avere delle possibilità illimitate. E su questo ora stiamo lavorando.

     

    Questo per spiegare che se non avete avuto nulla oggi avrete sicuramente qualcosa domani. Chissà :)

  4. Niente demo. spam hard violento xxx. grazie per il supporto. Flame è imbirrito duro. l'hype mi fa un baffo. Mazus, il gioco sì, prima di morire ovviamente. Test ti voglio bene. Guardian ^ ^. progetti per il GC?

     

    bah... non zaprei...zoè... dipende quando lo si fa e se mi sento fortissimo. (magari in quei giorni sarò depresso e deperito); per i contest uno si deve sentire fortissimo. come freezer o come majin bu.

     

    quando si fa?

    chi vi parteciperà?

    sarà più super pr0 del solito?

    qui piove, lì da voi?

     

    :D:D:D

  5. Mercì a tutti per aver risposto e grazie anche a coloro che curiosano questo progetto nell'ombra. :)

    Mi fa veramente sempre piacere.

     

    Finalmente e purtroppo sono tornato dal mio lungo viaggio; faccio un UP veloce per dire che il progetto continua con più vigor di prima... via via viaaa

  6. Torno ad aggiornarvi un po'.

    Sono andato avanti con il lavoro soltanto quest'ultima settimana dopo l'ardua sessione di esami all'accademia... sigh... dovrei anche finirla a momenti e laurearmi al più presto; ho preso una pausetta dal "Tempio del Tuono" perché volevo concentrarmi un po' di più sulla parte grafica e sul concept generale da adottare in certi filmati.

     

    Mi spiego meglio...

     

    Io e JackX abbiamo preso la decisione di inserire all'intero di Dark Rain delle scene animate, esclusivamente disegnate dal sottoscritto :\ , con uno stile un po' particolare, in modo da raccontare episodi che probabilmente con i chara renderebbero molto meno; questa decisione è dovuta al fatto che ci piacerebbe usare anche effetti sonori particolari e dinamiche completamente differenti dal filmato realizzato attraverso gli "eventi su mappa" o "picture e panorami".

     

    Ovviamente, filmati come quest'ultimo non mancheranno di certo; ad esempio come quello dell'inseguimento che postai tempo fa; ed è ovvio che distingueremo ottimamente il tutto (almeno... al meglio che potremo fare), ergo i filmati salienti dai flashback, dagli eventi in tempo reale e da quanto di altro ci potrà essere.

     

    Inseguimento

     

    Tutti le cutscene a fumetti potranno essere riviste dal menù iniziale appena aprirete il gioco (ovviamente, per assicurarsi di non perdersi parti di trama e di gioco in sé); quindi... bando alle ciance e vi presento il concept definitivo di Zonta; lo stile definitivo sarà questo, con leggere modifiche magari... mi concentrerò anche sui colori e sui movimenti per caratterizzare al meglio i personaggi; non penso di cambiarlo in futuro, anche perchè, se no, non arriveremo mai ad un punto fermo.

     

    http://img192.imageshack.us/img192/3860/zontaconcept.jpg

     

     

    E anche per oggi dovrebbe essere tutto.

    Commentate e fatemi sapere come vi sembra.

    Inoltre rinnovo a tutti i miei più sinceri ringraziamenti.

     

     

    ************************************************************************

     

    quando ci possiamo giocare?????

    sono ansioso,penultimo dungeon...si lo ammetto seguo questo progetto in silenzio....da molto...

    Questo non lo sappiamo neanche noi. Spero per voi e per noi (voglio beta testarlo :Q_) molto presto.

    Mi prendo il tempo che mi serve per completare TUTTO al meglio.

  7. io sto aspettando 2 giochi in questo momento e DR è uno di questi, dateci dentro ragazzi, saran 2 anni che seguo questo gioco e già all'epoca mi è parso grandioso =)

     

    :sisi: <33

     

    Non è ora di qualche nuovo video allora per aggiornarci? :D

    ^ ^

     

    he he he

    JackX in questo momento sta programmando piano piano il BS, non penso che avrà difficoltà a livello di programmazione bensì il vero ostacolo sarà febbraio (periodo d'esami per entrambi)... so che ha in mente qualcosa di speciale da farvi vedere. Ma per ora non sveliamo niente :P

  8. a parte alcune casse delle quali non capisco la profondità e la posizione rispetto al muro (soprattutto una a sinistra) mi sembrano belli.

    pen'ultimo dungeon mega? allora ci siamo quasi?

    Ho letto bene? Pen'ultmo dungeon? *_*
    non per distruggere i sogni altrui, ma nel momento di ispirazione anche io disegno dungeon o mappe come mi tira, se ne ho voglia mi disegno prima l' ultimo e poi quelli precedenti... Poi se Starry e JackX li fanno in ordine di comparsa ben venga... alla grande :)

     

    Ordunque. Grazie a todos per aver commentato.

    Questa vostra attesa mi procura una gran gioia, mi date veramente il LA.

     

    Anyway, in parte ha ragione Just-ice e in parte no.

    Il lavoro da fare è ancora un bel po', anche perché sto finendo di mappare ma ancora devo costruire tutti gli eventi (da un certo punto in poi) e rivedere tutti i dialoghi prima; inserire ancora dei personaggi che mi sono venuti in mente nell'ultimo anno, e andarmi a rileggere il file word con la trama trascritta per cercare di rendere al meglio ogni caratteristica di ogni personaggio.... e farli evolvere.

     

    However, per quanto riguarda il mapping vado egregiamente quasi in ordine con la trama. lol

    Per ora comunque ho saltato solo una città, che sarebbe qualla più grande del gioco, voglio farla con più calma in un futuro per caratterizzarla al meglio. :\

    Rigorosamente in ordine quindi.

     

    Per la questione delle casse e della profondità stiamo cercando di risolvere. Ho già in mente qualche idea, bisogna vedere come metterle in pratica... dannata prospettiva a volo di uccello. D:

     

    Bene, bene con tutto questo mapping :3

     

    XDXD che organizzazione! XD

    ^ ^

     

    hehe. Mercì Guardian... quando si lavora in due l'organizzazione è vitale. °°

    Tutta colpa di JackX comunque... hahaha... senza di lui probabilmente sarei con i fogli sparsi per la stanza, i disegni dietro l'armadio e i file di DR nei luoghi più remoti del pc, ormai introvabili anche con il tasto "cerca". xD

     

    Begli screen :tongue: e belle le risorse utilizzate! Tutto quel blu particolare :3

    Vero come dice Testament qualche cassa lascia un po' perplessi per la disposizione soprattutto quella a sinistra dei cristalli che coincide con la rientranza nel muro e quelle appena sopra ai cristalli con quel gioco di profondità, ma nulla di malvagio mi pare.

    ^ ^

    Due osservazioni più che puntigliose:

    - la parte destra del forziere dorato (più in evidenza di così alla faccia dei tesori nascosti XDXD) non dovrebbe finire sopra al basamento, ma terminare prima come fanno le casse, perchè quel lato del basamento è da considerarsi obliquo e non perpendicolare al terreno, giusto? O lo vedo male io?

    ^ ^

    - i tubi che attaccano le loro estremità alle pareti a nord in entrambi gli screen (ad esempio quelli che finiscono appena sotto la balconata del primo screen (quel parapetto in alto insomma), dovrebbero finire leggermente arrotondati e non perfettamente pari essendo tubi a sezione circolare (ah già questo implica l'uccisione di qualche tile quindi meglio che mi sto zitto e che lo lasciate così :D).

    ^ ^

     

    Grazie per le segnalazioni, anche se a dir la verità le avevo già notate; però ti giuro che quando ho mappato e ho messo quella cassa lì ho pensato: "o Guardian, o Testament, o JackX mi faranno sicuramente notare quel maledetto pixel"... e così è stato xD

    Comunque non da fastidio ai fini del gioco, il motivo per cui c'è un forziere sull'acqua elettrica penso sia abbastanza chiaro, magari lo sposterò più in là, ma è una questione di poca importanza. hai fatto benissimo, adoro i tuoi commenti puntigliosi. :)

     

    Per quanto riguarda i tubi, ho già pensato di pixellare una sorta di curvatura in adiacenza col muro, ma senza preoccuparsi, è roba che faccio in trenta secondi xD

     

    Quoto quanto detto riguardo il forziere e i tubi, particolare l' atmosfera creata coi colori (componenete spesso sottovalutata). Dateci dentro ragazzi, lo aspetto con ansia! :)

     

    Sapete cosa non mi convince (dal filmato del menu e del bs) anche se è una banalità? Spero che gli effetti delle animazioni di spada e matrici siano provvisori... Il colore da solo non rende, cioè se il fendente della spada fosse anche fiammeggiante o "Chrono" (XD) lanciasse anche fulmini invece di "palline gialle" :P... Magari è ancora una cosa provvisoria, in tal caso farei qualche modifica. Tutto qui :)

     

    Mercì. Studio molto i colori per quanto mi riguarda, il mio obiettivo (che è diverso d quello di JackX... ci tengo a precisarlo) con DR è quello di ricreare attraverso la musica e le atmosfere dei particolari luoghi che non si possono trovare in nessun altro gioco amatoriale... lo so che è seriamente ambizioso come obiettivo ): ; però non mi perdo d'animo anche perché credo molto nelle nostre capacità... quando necessito di una particolarissima atmosfera spesso mi scrivo pure le soundtrack per quel particolare momento. (alcune le puoi trovare su youtube nel nostro canale).

     

    Il punto BS è affare di JackX quindi non rispondo io, comunque credo vivamente che lui abbia in mente qualcosa di fico, mi aveva accennato qualcosa; per quanto riguarda la programmazione lui è 98.000 passi avanti a me xD

     

    Comunque grazie ancora Just-ice <3

     

    Dico che è veramente un progetto degno di nota, complimenti!

     

    *Guarda il video del bs*

    ...

    è identico al mio ;____; XD

    Solamente che oltre ad attaccare nel mio possono fare anche le magie o saltare, e poi quando il nemico è ucciso ritornano a seguire l'eroe.

    Comunque bello!

     

    Grazie Tidus xDD

    "identico" è un parolone xDD

    Se ti sente JackX ti mangia hahaha; il nostro bs ha un sacco di cose e a parte gli scherzi fra un po' posterà anche lui e ti racconterà un po' di più... sempre che tu voglia sapere :D

    Mercì ancora.

     

    beh, curitosità che me devi toglie. Sto gioco te lo porti dietro da rpgschool tipo, ve? Sarà vecchio come il mio warshad immagino perchè mi ricordo che leggevo di un certo Dark rain e dicevo "magari io". Ma magari mi sbaglio eh XD

     

    Flame... Flame... Flame...

     

    Sì, me lo sto portando indietro da un vallo di tempo... 2006 penso :\, forse anche prima.

    Ma ti dirò che una demo era uscita eoni di anni fa, quando JackX non era neanche nei miei pensieri e quindi non collaborava al progetto e beh... era colma di bug e imperfezioni.

     

    Sta di fatto che dopo avermi dato qualche consiglio, JackX si unì al progetto costruendo ed ideando le parti della programmazione, e da allora il progetto ha subito un radicale cambiamento... e quando dico radicale beh, ce siamo capiti. L'idea di base è rimasta la stessa, ma è cambiato praticamente tutto. ( trama, personaggi, bs, menù, va beh... ogni minima cosa)... infatti non la considero neanche una demo di questo progetto.

     

    Diciamo che QUESTO Dark Rain è un altro progetto. (anche perché ha subito circa 3/4 restyling più un radicale cambiamento a livello di gioco in sé). :E

  9. nel titolo del topic c'è scritto offro il mio talento musicale, ebbene il talento non esiste, esistono soltanto la fortuna e l'ispirazione :tongue:

     

    Questa è la più grande cagata che abbia mai letto su internet in tutta la mia lunga vita.

    (e dire che ne ho lette molte eh!)

     

    hahaha.

    no davvero. hahaha.

     

    Anyway... sono anch'io curioso di ascoltare qualcosa. sù sù.

  10. Mappo. Mappo. Mappo.

    Insomma... mappo hardcore.

    Posto due screen dolcini della nuova zona che ho quasi finito di mappare. E' il tempio del Tuono. (gli enigmi da progettare in questa zona mi stanno dando più filo da torcere del dovuto. La maggior parte saranno comunque prove a tempo, a differenza dei livelli prima). In più ci saranno scosse che elettrificheranno l'acqua, flussi da azionare, pedane elettriche, i soliti due mastini a protezione della Matrice e tanto altro.

     

    P.S.

    ⚈ Mancano gli effetti

    ⚈ Quei prismi sono solamente appunti che mi tengo nelle mappe per ricordarmi determinate cose. (+ messaggi per JackX quando monterà il BS) xD

    ⚈ L'ombra dei tubi è del tutto provvisoria, sto già provvedendo a cambiarla.

    ⚈ Piccolissime imprecisioni a parte, diciamo che ho messo le basi (atmosfericamente parlando lol ) per il penultimo dei super-dungeon del gioco ;)

     

    http://img146.imageshack.us/img146/9201/tempiodeltuono01.png

     

    http://img203.imageshack.us/img203/1104/tempiodeltuono02.png

     

    Stay Tuned

  11. Non è il caso di entrare nel progetto del nabbo di turno, e insultarlo; ma bisogna cercare di dargli spunti e consigli. Spero sia finita qui la faccenda.

    :sisi:

    ragazzi... state impazzendo o scherzando? xD

    per quanto mi riguarda è finita già al mio primo post.

  12. o ragà... io non mi considero nessuno in fatto di making.

    rileggete BENE il mio commento. che l'avete frainteso tutti e tre.

     

    ...e ritorniamo In Topic per l'amor di Tio

  13. Preferivi se ti avessi detto che era bello e entusiasmante quando invece trovo che non lo sia?

    Caspita, ho provato a farti anche un esempio di mapping... come secondo me potresti migliorare il tutto.

     

    Va beh... non vado oltre dai. Se riuscirai a farmelo apprezzare sarà già una vittoria. (per quanto mi riguarda ;) )

    Buona fortuna. ^^

  14. Voto "NO" al progetto e voto "" alla tenacia.

     

    Dico questo, non perché l'idea di fondo penso sia sbagliata, ma perché è chiaro come il sole che tu lo stia portando avanti con molta fretta; sembra che tu non veda l'ora di pubblicare la DEMO per vedere cosa pensano le altre persone del tuo progetto. ( il che non è sbagliato ma assolutamente neanche giusto. )

     

    Penso che non giocherò la demo per due motivi:

    1) Principalmente perché il progetto non mi attira più di tanto. Il fatto che la trama sia ancor più "banale" ti quella di ToB, mi lascia assai perplesso. (Tra l'altro quella di ToB, nella sua banalità voluta, è stata realizzata in modo molto chiaro e risoluto).

     

    Quindi, il primo dei miei consigli è quello di rivedere tutta la base della storia; ormai penso che tutti i grandi maker qua dentro, e mi riferisco ai più gettonati Lollo, VAL, Testament, Chriss, Tio e pochi altri, abbiano dimostrato più e più volte come la trama sia la parte portante di un gioco; perché può esserci un gameplay da panico ma se il giocatore non è invogliato ad andare avanti finisce che ci ritroviamo senza i gatti e senza la trippa.

     

    Basta "pietre" vi prego! xD

     

    2) Secondo, sembra che tu stia tentando, e sottolineo "tendando", di fare qualcosa di analogo a FifthEra... però in malo modo. (ma questo è un motivo più futile a parer mio.) Mi riferisco alla scarsissima originalità e, per esempio, ai battler e ai face di Fire Emblem... certamente i più gettonati. (non so, mi dai questa impressione)

     

    Ma non è del tutto sbagliato, è giustissimo, all'inizio soprattutto, copiare o cercare di emulare le opere altrui. però piano piano bisognerebbe cercare di re-interpretare, di metterci del proprio e cercare di superare i maestri.

     

    Mi piace tantissimo la voglia che ci metti, traspare tanto, però è come se avessi la vista un po' annebbiata...

    Come primissimo lavoro può andare benino, (proprio perché è il primo o uno dei primi) però prova a cercare in giro i tutorial sparsi per l'intera rete (ce ne sono circa 42131 miliardi :| )... guardati un po' i passi per costruire un qualcosa di bello ma soprattutto unico.

     

    Esempio.

    Il mapping è... strano... non è brutto sai... però è sbagliato. In molte delle sue parti. (e anche qui cercati i tutorial)

     

     

    http://img38.imageshack.us/img38/8638/agma.png

     

     

    1° - Hai fatto un piccolo errore di prospettiva/distorsione visiva.

    L'errore è lampante; le statue non appoggiano su niente e la loro base sembra andare contro le leggi della prospettiva; sembra che tutta la statua sia incastrata nel muro. Qui da sistemare è semplice, trovagli una base o spostale semplicemente di 1 tile verso il basso. ^^

     

    2° - Il problema opposto, o quasi... C'è qualcosa che non quadra, come se l'entrata sia troppo in avanti, poiché tra l'uscio e la base della montagna c'è u1 tile di distacco. Qui potresti o abbassare di un tile la base della montagna oppure alzare l'entrata di un tile verso nord.

     

    3° - Quando si vedono i cosiddetti "quadrati" è... brrr... boh, stanno male, veramente male. ma questo è un fatto di gusto estetico e infatti non lo considero un vero e proprio errore.

     

    4° - Il face è tagliato malissimo. è veramente brutto. (nonostante sia di fire emblem)

    Potresti provare a toglierci direttamente la cornice rossa ( che è veramente brutta secondo me ) e lasciare i face interi senza tagliarli; oppure rimpicciolire la cornice in modo da farla combaciare direttamente sul face.

     

    Quando mappi cerca di darti sempre mentalmente un "perché"; perché metto le cose in questo modo?

    Perché qui c'è un fiume?

    Perché qui ci sono dei resti apparentemente romani? a cosa servivano prima?

    Almeno all'inizio è lecito e può aiutarti davvero, poi col passare del tempo quando diventerai più bravo e capace, potrai panche abbandonare l'uso di queste domande, anche perché agirai secondo il senso della tua storia.

     

    Basta veramente un po' più di cura per realizzare un'ambientazione più o meno soddisfacente:

    (lascia stare la qualità... il mio vecchio pc ogni tanto impazzisce)

     

    http://img405.imageshack.us/img405/8403/screenws.jpg

     

     

    Va beh. In conclusione... hai lontane potenzialità. METTITI SOTTO!

  15. Il progetto è fallito.

     

    seh... col cazzo!!!

    era uno scherzetto allegro.

     

    Il progetto procede... procede un po' a rilento ma procede bene.

    JackX sta definendo le ultime cose per quanto riguarda la progettazione di BS e Menu, le cose da organizzare sono veramente tante (un singolo mostro a circa 300 variabili... ora non ricordo ma tra status, AI e altre cose il malloppo è molto... c'è il trucco però; poi magari vi spiegherà lui :P). Io sto portando avanti mapping, disegni e grafica del menù. In quest'anno nuovo speriamo di farvi vedere qualcosa di veramente sostanziale e di dare una svolta pseudo definitiva al progetto... che va avanti e non è muerto.

     

    Io non morirò finché non l'avrò finito.

    e se morirò continuerà JackX :E

    hrhrhrhrhrh

     

    Non è morto.

    insomma.

  16. Ma si potrà scaricare l'album da emule?

     

    ...

     

     

    Ok scusa, la smetto >_<

    Avete un bel sound, sinceramente non saprei inquadrare il genere... mi sembra che ci sia un po' di acustica ed elettronica, ma io sono stato sempre una capra in queste cose.

    I tre pezzi su myspace mi sono veramente piaciuti tanto. Penso proprio che comprerò il cd, ma con me vai facile perchè visto che mi è sempre piacuto supportare i miei "amici" musicali xD

     

    Il cantante ha una bella voce, forse niente particolare però il suo lavoro lo fa in modo eccellente. In definitiva mi siete piaciuti ragazzi.

     

    Ovviamente ti assicuro anche il "passaparola" tra i miei amici musicisti per darti qualche parere un po' più tecnico.

     

    EDIT: Scusa non è che puoi darmi qualche info sul numero/titoli dei brani? Giusto per curiosità

     

    Grazie Sey.

    Ogni commento, se pur piccolo, lo usiamo per crescere e migliorarci sempre di più... come è giusto che sia penso.

    E mi fa sempre piacere ricevere un commento su quello che spero sia in un futuro lontano, il mio lavoro...

     

    Per me la tua disponibilità risulta meraviglia. :)

     

    Ti do qualche altra informazione visto che me l'hai chiesto; l'album contiene nove tracce, per la durata complessiva di 45,9 minuti circa. Le tracce sono le seguenti:

     

    01- I ciliegi durata: 4:31

    02- L'estasi di Santa Teresa durata: 6:40

    03- Nuvole notturne durata: 3:47

    04- Il fuoco durata: 4:00

    05- Il desiderio durata: 1:52

    06- Eco durata: 3:59

    07- Adrian durata: 5:05

    08- Vicoli bui durata: 6:04

    09- Dieci minuti al telefono durata: 10:00

     

    Grazie ancora per esserti soffermato sui nostri brani e non sai il piacere che mi ha fatto sentire che ti sono piaciuti.

    Se vuoi altre info chiedi pure.

×
×
  • Create New...