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Spike92

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Everything posted by Spike92

  1. Spike92

    La scuola

    Prima ITIS e per ora mi trovo abbastanza bene O_
  2. Beh cosa dire un progetto veramente carino. Come prima cosa non mi piace il titolo del gioco e ti consiglierei di cambiarlo ;) Da ammirare lo sforzo per l'enorme quantità di grafica fatta da 0. Bello lo stile cartoon anche se dopo aver visto lo screen c'è un particolare piccolo che non mi piace. Renderei l'acqua un pò più cartoon altrimenti a lungo andare potrebbe stonare parecchio con il resto ;) Cmq forza e speriamo di vedere un gioco diverso da quelli creati fin'ora!!!! PS Ma Shadow Battle che fine fa?
  3. Ecco una posizione di un chara di orochimaru. http://img515.imageshack.us/img515/2916/orochimaruab5.png Sono accetti commenti :) Cmq ora sto cercando di imparare a creare face, picture, ecc... cose + difficili insomma ma prima vorrei anche studiare dei tutorial a riguardo. Non vedo l'ora che arrivi la prima lezione!! :chirol_bak2: (che skifo ste faccine pucciose <_<)
  4. Le lezioni ariveranno basta avere un pò di pazienza ;)
  5. Che genere di opere possiamo postare? Sì insomma vanno bene anche i semplici chara o qualcosadi più complicato come face, picture, panorama, ecc...?
  6. Ecco il mio: http://img183.imageshack.us/img183/7550/screencontestrpgsa5.png
  7. Caspio qua vedo che ci sono 13 grafici....... Ma perchè quando servono non si fanno mai sentire?
  8. Io sono grafico ma non faccio lavori su richiesta ;) (A parte se mi stai simpatico e ti voglio aiutare XD)
  9. Bellissima veramente!!!!!!!! E poi pedrosa che butta giù hayden non era un avvenimento da perdersi XD
  10. Molto bello anche se nn mi piace molto il chara del principe di persia....
  11. Eccovi un menù veramente figo: http://www.megaupload.com/?d=823GN090 Screen: http://img104.images...=menuqr3xx5.png SCRIPT, DEMO, LINK, TOTALMENTE DIVORATI DAL WEB ED IRRECUPERABILI (e come, se nemmeno si sa che cacchio di nome ha 'sto script!? Ehh..a seguire il template..magari eh!) IN CASO SI POSSEGGA UNA COPIA DELLO SCRIPT ED UNA MEMORiA MIRACOLOSA, CONTATTARE LO STAFF! By Flame
  12. Radio Program *Deluxe* Descrizione Ecco un simpatico script per sentire la radio Autore GoldenShadow Allegati Screen: 1 Istruzioni per l'uso Create una nuova classe sopra il main e incollate al suo interno questo: <div style="margin:20px;margin-top:5px" "=""> Spoiler #================================================ # <> Radio Program *Deluxe* # ==> You can delete all the comments except the copyright and creator info. Thanks. # ==> Do not rip, repost or any other way of reproducing without proper credit. Thanks. # ==> What? Those names of radio networks? They're just testings. # ShadowClan Technologies © 2003-2005 - All rights reserved. X-RPG/RMXP rules :-) #----------------------------------------------------------------------------------------------- # # * BEFORE YOU THINK OF USING THIS SCRIPT ==> READ THIS FIRST!!!!!!!!! # This is NO internet radio like Window Media Player's radio. That would beat all :-P # No, this is, just like you are making a FAKE story, a FAKE radio program. # You cannot hear the channels LIVE or even search REAL channels. # !! THIS IS JUST A SCRIPT !! # Why do I tell this? There are smart-asses around here that just don't get it. # ONE MORE THING: # When using this, in the scene before the Radio, you MUST use # $game_system.bgm_memorize before calling the Scene_Radio.new # OR ELSE YOU WON'T HEAR YOUR BGM OF THE PREVIOUS SCENE!!! # So when you exit radio, your bgm of the previous scene will be restored. # Thanks for readin'. Ciao~ # # * Can I make my own channels? # Yes. Scroll down to the 'def search' and # put in another 'elsif hz == (your hertz nr)' and # define your channel like in the examples. # That should play it when searching. # # * How to search channels on my radio? # Hold your LEFT or RIGHT button pressed and the little pointer # goes from one end to another. While you search, just # see if the channel name appears in the window next to it. # # * It looks so empty! Just two windows? # Well, you're allowed to fill it up, there is nothing against that you know. # You may even change the colors used by the radio display. # As long as people know I made it. Don't be ripping my stuff okay? # # * Something added: # - You can see the map instead of a black screen. It also updates the events # like when using events that walk, that they also keep walking. # Screen update is also needed when used with tinting or flashing. # # That would end the little explaining for now. I -really- hope you like this script. #---------------------------------------------------------------------------------------------- # * Suggestions? ==> Post a message on the RPGXP catagory in the Radio Program topic # * Created by: GoldenShadow a.k.a ???? # * Credits: Use of names :-P => X-RPG, RMXP.net, Dubealex, Ryughen, Torama, Vash and Deke # * Bugs: Actually none... try and find one huh, I double dare ya! #===================================================== module SC RXSC_RADI = "Radio Program: Version 1 DX" end class Radio def play(channel) # Plays a song as if its a channel if channel == "none" $chan_name = "No radio channel" else Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + channel, 100, 100) end end def search(hz) # identifies the channels + plays assigned songs if hz == 1 $chan_name = "X-RPG Radio Network" # Name of channel Audio.bgm_stop # Stops any active music play("001-Battle01") # Plays channel file elsif hz == 5 $chan_name = "RMXP.net Radio Network" Audio.bgm_stop play("002-Battle02") elsif hz == 10 $chan_name = "Dubealex Radio Network" Audio.bgm_stop play("003-Battle03") elsif hz == 15 $chan_name = "Ryughen Radio Network" Audio.bgm_stop play("004-Battle04") elsif hz == 20 $chan_name = "Deke's Radio Network" Audio.bgm_stop play("005-Boss01") elsif hz == 25 $chan_name = "Torama's Radio Network" Audio.bgm_stop play("006-Boss02") elsif hz == 30 $chan_name = "Vash's Radio Network" Audio.bgm_stop play("007-Boss03") elsif hz == 101 $chan_name = "ShadowClan 101 FM" Audio.bgm_stop play("009-LastBoss01") # elsif hz == (your Hertz number) # $chan_name = "Your channel name" # Audio.bgm_stop # play("Your file in the BGM directory to play") else Audio.bgm_stop play("none") end end end class Window_RadioScreen < Window_Base def initialize super(0, 0, 320, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize refresh end def refresh self.contents.clear rect1 = Rect.new(0, 0, 304, 64) rect2 = Rect.new(0, 16, 304, 1) rect3 = Rect.new($x, 8, 1, 16) self.contents.fill_rect(rect1, Color.new(0, 0, 0)) self.contents.fill_rect(rect2, Color.new(255, 0, 0)) self.contents.fill_rect(rect3, Color.new(0, 0, 255)) self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 40, 32, $x.to_s + " FM", 1) end end class Window_RadioName < Window_Base def initialize super(320, 0, 320, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize refresh end def refresh self.contents.clear if $chan_name != nil self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 40, 32, $chan_name, 1) else self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 40, 32, "No radio channel", 1) end end end class Scene_Radio def main $x = 0 @sprite = Spriteset_Map.new @radio_window = Window_RadioScreen.new @name_window = Window_RadioName.new Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @radio_window.dispose @name_window.dispose @sprite.dispose end def update $game_map.update $game_system.map_interpreter.update # if you want to be able to move while you search, # remove the '#' sign before $game_player.update # When doing that, change stuff marked with ##^ #$game_player.update $game_system.update $game_screen.update @sprite.update if Input.repeat?(Input::RIGHT) ##^ (This would be changed to R instead of RIGHT) if $x == 287 $x = 0 else $x += 1 end $radio.search($x) end if Input.repeat?(Input::LEFT) ##^ (This would be changed to L instead of Left) if $x < 1 $x = 287 else $x -= 1 end $radio.search($x) end if Input.trigger?(Input::B) #$scene = Scene_Map.new $game_system.bgm_restore end @radio_window.refresh @radio_window.update @name_window.refresh @name_window.update end end class Scene_Title alias ra_title_command_new_game command_new_game def command_new_game ra_title_command_new_game $radio = Radio.new end end class Scene_Save def write_save_data(file) characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) $game_system.save_count += 1 $game_system.magic_number = $data_system.magic_number Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) Marshal.dump($radio, file) end end class Scene_Load def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) $radio = Marshal.load(file) if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh end end #===================================================== # FINAL UPDATE: 17:44, May 20th 2005 [Please leave this unchanged and undeleted] (SID:002) Potete inserire altre stazioni, così: Scroll down to the 'def search' and put in another 'elsif hz == (your hertz nr)' and define your channel like in the examples. That should play it when searching.Per chiamare lo script, per esempio quando si preme "Azione" su un evento radio, si fa Chiama Script e si mette: $scene = Scene_Radio.new
  13. CMS Menu Descrizione Eccovi un nuovo menù personalizzato creato da Krazplay e segnalatomi dal mitico Ally. :rulezza: Autore Krazplay Screen: http://imageshack.us/scaled/landing/488/menu9zs1ep.png Script: Create una nuova classe sopra main ed inserite questo codice: Poi create un'altra classe sopra main, chiamatela Bars here e incollateci questo: Sostituiamo poi Window_Menustatus con questo: Bugs e Conflitti Noti Bug Corretti :rulezza:
  14. Minigame Puzzle Descrizione Uno script che permette di inserire un puzzle nel vostro progetto. Autore DarkRog Allegati Screen: 1 Istruzioni per l'uso Create una classe sopra il main e incollate questo al suo interno: L'immagine del puzzle deve essere 420x420 pixels. Per chiamare l'evento inserite sto codice di esempio: $scene = Scene_Puzle.new(140, "Puzle1", 3, 30, "Back") Dove: 1) 140 è la misura dei pezzi; 2) Puzle1 è l'immagine del puzzle che va messa in Graphics\Pictures; 3) 30 sono i secondi che avete per risolverlo, mettere "false" per tempo illimitato; 4) Back è l'immagine che volete mettere come sfondo al vostro puzzle, sempre 420 x 420 pixel, cartella Graphics\Pictures.
  15. Custom Menu System - Breath of Fire Descrizione Un menu personalizzato che ricalca quello di Breath of Fire. Autore Squall789 Allegati Screen: 1 Face: 1234 Skin: 1 Istruzioni per l'uso Create all'interno della cartella "Character" del progetto una cartella chiamata "Faces" e incollate al suo interno i 4 face allegati in alto. Fatto ciò date ad ogni file il nome di uno dei personaggi del party, lasciando ovviamente inalterata l'estensione. Ora inserite come skin quella allegata in alto Infine create una classe sopra main e incollate questo:
  16. HUD di Kingdom Hearts Descrizione Questo script riprende l'HUD di Kingdom Hearts. Autore Skive Allegati Screen: 1 Istruzioni per l'uso Prima di tutto dovete prendere quest' immagine e metterla in picture: http://membres.lycos...parodie/hud.png poi scrivete questa roba in una sezione sopra Main
  17. Custom Menu System Descrizione Un menu personalizzato. Autore Mewsterus (traduzione e modifiche: Alex'94) Istruzioni per l'uso Create una nuova classe sopra il main e incollate:
  18. Custom Menu System Descrizione Un menù personalizzato. Funziona solo con due personaggi. Autore Constance Allegati Screen 1 Istruzioni per l'uso Create una classe sopra a main e incollate
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