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Levanth

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Everything posted by Levanth

  1. Ah,ho capito,cmq anch io uso il tanketai per l XP...quindi e' lo stesso tuo... E a quanto ho capito e' la mira fisica e schivata!!!
  2. Ah,io credevo che determinasse la Potenza delle tecniche fisiche ES: Cross Cut...
  3. Ciao, ho una domanda da porvi... Si puo' sapere a che serve la Destrezza? Cosa determina?
  4. Ciao a tutti... Come da titolo cerco dei Tileset stile Western di Villaggi ecc... Volevo sapere se qualcuno li ha e se potrebbe passarmeli, mi servirebbero urgentemente per il mio progetto! Grazie a tutti !
  5. Salve, vorrei sapere se si puo' fare un sistema di battaglia alla Valkirye Profile 2 Silmeria... Che brevemente descritto e' fatto piu' o meno cosi'... L’arte del combattimento Quando entrerete in contatto con un nemico, verrete proiettati all’interno di una speciale arena dove sarete liberi di muovervi; inizialmente i membri della squadra - tutti associati al medesimo colore - si sposteranno in gruppo, ma per elaborare strategie d’attacco più articolate, potrete anche dividerli premendo i tasti direzionali “su” o “giù” e successivamente, “destra” o “sinistra” per passare da un gruppo all’altro. Tutti i componenti del vostro party saranno associati ad uno dei 4 tasti principali (triangolo, X, quadrato, cerchio) e una volta che vi avvicinerete al vostro bersaglio, la telecamera cambierà posizione, al fine di darvi una visione d’insieme più completa e dettagliata. A questo punto, per sferrare un attacco, dovrete premere il tasto abbinato al relativo personaggio. Per incrementare la vostra potenza, sarà inoltre importante studiare apposite combo, che possano sfruttare a pieno le caratteristiche dei vostri guerrieri. La durata di ogni offensiva sarà regolata in base al numero di “Punti Azione” (PA) contenuti in una barra posta in basso allo schermo; all’esaurimento dei vostri PA, il vostro turno giungerà al termine, concedendo libertà d’azione al vostro avversario. I nemici potranno essere soli o anch’essi in gruppi composti da più elementi; per evitare che la loro quantità possa rappresentare un problema, gli sviluppatori hanno pensato bene di introdurre la figura del “leader”; sconfiggendo quest’ultimo infatti, eliminerete automaticamente il resto degli avversari, ponendo fine allo scontro. Ad ogni modo, se le cose non dovessero andare come previsto, avrete l’opportunità di fuggire dallo scontro; durante le fasi di combattimento infatti, una speciale mini-mappa posta nell’angolo destro del vostro schermo, vi indicherà i “punti di fuga” tramite appariscenti linee gialle. Attraversando queste zone, uscirete dalla modalità scontro, ritornando così alle normali fasi di esplorazione. Inoltre quando un personaggio attacca si riempie una barra che quando arriva al 100% il personaggio puo' sferrare un attacco speciale con il rispettivo tasto a cui e' associato... Tutto chiaro???
  6. Ok...Grazie tante Giver..Ora funzia alla grande!!!!SEI UN GENIO!!!! :ahsi: :ahsi: :ahsi: :rovatfl:
  7. Grazie per l' aiuto Giver. Pero' lo "stoppamento" dei passi funge a meta'... Cioe'....se cammino in verticale sia in su che in giu,non si sentono. Se invece cammino in orizzontale sia a DX che a SX si sentono....
  8. Salve a tutti,siccome io uso il mappamondo e non voglio che i passi si sentano,volevo sapere se esisteva un modo per non farli sentire li,ma solo nei villaggi e dungeon... Grazie ancora!!!
  9. Puoi postare la demo x favore???
  10. Ciao :rovatfl: , ho scaricato la demo del Bs in tempo reale XAS Hero 3.4. Vorrei sapere se qualcuno sa come impostare che quando ci si avvicini ai mostri cominci una musica di battaglia, anziche' mantenere sempre quella sulla mappa. Un po' tipo Kingdom Hearts x intenderci...
  11. Ecco ragazzi, ho ripostato le immagini in modo che mostrassero la windowskin che sto usando anziche' quella marrone e colgo l' occasione per mostrarvi circa la grandezza dei mostri presenti nel gioco, anziche' il soldato gigante di dimostrazione. Se comunque notate che il fiore e' sempre piu' grande del pg per il semplice fatto che e' un mostro di tipo Boss,quindi di dimenzioni significative!!! Poi ho mostrato alcune mappe delle case dei villaggi,e l ultima illustra i dialoghi che uso nel gioco. Comunque a riguardo attendo altri e nuovi giudizi!!!
  12. Grazie... Provero' a fare come mi hai detto!
  13. Ciao... Penso che conosciate il Menu di Mog Hunter... Nel suo menu usa una scrittura molto carina e anche contornata. Vorrei sapere che programma devo usare per ottenere il suo stesso effetto. Ad esempio come nella foto qui sotto (Scritta HP e MP) Come fare???
  14. Beh,che io sappia,si intende anche una persona altruista nel prestare soccorso... Comunque grazie del commento,per quanto riguarda le immaggini,lo so,differiscono...ma comunque danno l idea no?! Per quanto riguarda il mostro l ho gia citato sopra,non so se hia letto una mia risposta ad un messaggio,che mi faceva notare la cosa in questione:" Il mostro era piu' grande del pg perche' e' solo un' immagine di presentazione, per il resto uso mostri che tendono ad essere grandi come il pg"!!! Comunque grazie degli auguri...
  15. Grazie per il tuo commento - Lo so, e' pixellato per il fatto che l'immagine piccola e' stata ingrandita; - So che il menu e' troppo chiaro, l' ho fatto cosi' perche' si intona con il tema di Mog Hunter; - Forse le immagini interne ti sono sembrate grandi perche' sono di un castello, come sai di solito sono ambienti grandi. - Il mostro era piu' grande del pg perche' e' solo un' immagine di presentazione, per il resto uso mostri che tendono ad essere grandi come il pg. Si lo so, era di presentazione anche quello, in realta' uso una windowskin con le sfumature dal blu al verde... Grazie ancora, aspetto altri commenti
  16. "Levanth Ascension" presenta: http://img198.imageshack.us/img198/9615/cristalquest.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/cristalquest.png/1/w614.png 1. Introduzione Un' idea nata giocando a Tales of Phantasia... Ho pensato bene guardando il sistema di battaglia di Charlee Lee alla Final Fantasy 10 di tirarne fuori qualcosa. 2. Storia Passarono 20 anni dalla tremenda guerra tra il Bene e il Male, combattuta dalla forze del Dio Syon composte da umani e Dei, contro quelle del Dio Neos composte da Demoni e Mostri. La guerra duro' per 10 anni, con tremendi scontri svolti anche con l' ausilio delle fortissime creature Esper. Dopo questo lasso di tempo la guerra fini' e le poche civilta' rimaste si chiusero a se evitando ogni contatto con il mondo esterno, diventando un mondo abitato da popoli chiusi e diffidenti, senza piu' nessuna speranza sulla pace nel mondo. Ma degli uomini assetati di poteri approfittarono di questa debolezza del mondo e fondarono un proprio Impero utopistico: Longardia, espandendo la propria legge tirannica nell' intero mondo. Allo scopo di far risorgere il Dio Neos per i propri scopi, Longardia assale regni e citta' alla ricerca del Veggente, colui che secondo la profezia ha qualcosa a che vedere con gli Dei. Il Capitano delle forze di Longardia e' un giovane soldato di 20 anni di nome Levanth che trovando il Veggente decidera' di proteggerlo andando anche contro il suo Impero, nella speranza di aiutarlo a trovare le origini del Veggente che portera' il mondo a una pace vera e propria. Ma Longardia reclamera' comunque il Veggente e fara' del tutto pur di entrarne in possesso... 3. Personaggi LEVANTH: Eta': 21 anni Razza: Mezzo Elfo Classe: Guerriero Arma: Spada Capitano delle oscure forze di Longardia. Malgrado il suo impiego attuale Levanth e' comunque un ragazzo semplice, magnanimo e di buon cuore. Grande esperto nell' uso della spada e' un Capitano carismatico e una fonte di ispirazione per i suoi subordinati. Molto fedele al suo Impero, quando conoscera' il Veggente decidera' di abbandonare tutto per accompagnarlo alla ricerca dei Cristalli misteriosi. ASHLY: Eta': 20 anni Razza: Umana Classe: Maga Bianca Arma: Asta Ashly e' una giovane ragazza dagli enormi poteri samaritani essendo una Maga Bianca. Di carattere socievole e pacifico, ha uno spiccato senso del dovere. Con la sua aria angelica riesce ad aprire il cuore di tutte le persone che incontra. MEYA: Eta': 15 anni Razza: Umana Classe: Maga Nera Arma: Scettro Una piccola Maga Nera ma dai grandi poteri. A soli 15 anni e' molto esperta nella Magia Nera. Di carattere capriccioso, scontroso e polemico Meya e' comunque una ragazzina onesta, sincera e priva di peli sulla lingua: cio' che pensa dice, senza preoccuparsi di offendere gli altri. FEREYDON: Eta': 28 anni Razza: Umana Classe: Cavaliere Arma: Spadone Un mercenario in cerca di vendetta. Di carattere scontroso e chiuso Fereydon rimane comunque un uomo maturo, responsabile e di buon cuore. Assoldato dall' Impero di Longardia allo scopo di rapire e consegnarli il Veggente. Ma l' incontro con i nostri eroi lo spingera' a seguire il cammino del bene e ad abbandonare la sua professione. BRAMBERT: Eta': 21 anni Razza: Elfo Classe: Arciere Arma: Arco Principe degli Elfi e maestro dell' arco. Malgrado le sue origini ha stretto una forte amicizia con Levanth fin dall' infanzia. Di carattere allegro e schietto e' sempre di buon umore, regalando a chiunque ha di fronte un sorriso sereno e sincero. Nonostante le sue origini nobili si e' arruolato insieme a Levanth all' Impero di Longardia, rimandando il suo trono in un periodo futuro. Nemici IMPERATORE GALVAN: Grande Imperatore dell' Impero di Longardia da lui fondato. E' un tiranno crudele e malvagio, intenzionato in tutto e per tutto a riportare in vita il Dio del Male : Neos, usufruendo dell' immenso potere del Veggente. JUDAS: Judas e' uno degli uomini piu' affidabili dell' Imperatore Galvan. Di carattere sadico, crudele e di poche parole e' un freddo assassino. Ha sempre invidiato il carisma e le qualita' di Levanth, suo ex collega, fin quando finalmente con l' uscita di scena di Levanth dal comando dell' esercito di Longardia, Judas e' stato proclamato Capitano di quest' ultimo. NEOS: Dio del male... Neos ha combattuto 20 anni fa la Guerra tra il Bene e il Male subendo una tremenda sconfitta dalle forze del Bene del Dio Syon. Ha promesso eterno potere all' Imperatore Galvan a patto che l' aiuti a trovare il Veggente per poter cosi' a governare su tutto il Mondo. 4. Disegni/Fan Art Alcume immagini dei personaggi. http://img196.imageshack.us/img196/8365/levanthfc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/levanthfc2.png/1/w270.png http://img196.imageshack.us/img196/3370/ashlyfc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/ashlyfc2.png/1/w270.png http://img196.imageshack.us/img196/762/meyafc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/meyafc2.png/1/w270.png http://img196.imageshack.us/img196/5665/fereydonfc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/fereydonfc2.png/1/w270.png http://img196.imageshack.us/img196/7426/brambertfc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/brambertfc2.png/1/w270.png http://img196.imageshack.us/img196/1173/judasfc2.pnghttp://img196.imageshack.us/img196/judasfc2.png/1/w270.png 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Qui di seguito la struttura del gioco: Premetto che la storia e' molto lunga, suddivisa in 4 Capitoli diversi. Il gioco sara' ambientato in templi o dungeon, soprattutto con una vasta gamma di enigmi e indovinelli. Saranno presenti personaggi extra, Boss segreti e Dungeon segreti. Inoltre ci saranno ben 50 missioni ognuna diversa dall' altra, allo scopo di combattere Boss segreti e soprattutto allo scopo di trovare potenti accessori, anche perche' e' l' unico modo per ottenerli.In piu' un Capitolo extra sbloccabile finendo il gioco. Ci sono anche molti minigiochi, dalla roulette, alla pesca di Sleeping Leonheart. Durante il gioco si possono controllare 6 personaggi diversi, ognuno con abilita' e tecniche speciali diverse. Ognuno di loro potra' equipaggiare circa dalle 10 alle 12 armi, piu' di 15 armature, elmi e scudi e una vastissima gamma di accessori. Riguardo gli accessori quest' ultimi non si compreranno in nessun negozio, ma come citato sopra solo completando con successo le singole 50 missioni, sara' anche possibile fonderli creando delle combinazioni per ottenere risultati diversi (Crafting). C'e' da dire inoltre che le risorse delle facce e delle immagini intere dei personaggi le ho trovate qua e la in rete, apportandogli qualche modifica. Per quanto riguarda i charset sono 100% fatti da me, come anche i Battler Charset che li ho modificati malgrado siano rippati da un gioco di Tales of the World. Di seguito la lista degli script utilizzati nel gioco: - Battle System FF10- Charle Lee - Menu 100% Mog Hunter - Esper Junction - Multi Attack - Phs - Skill Learning System - Aeon System - Ruba - Caterpillar - Minimap - Suono dei passi - Ombre e luci - Riflesso - Crafting - CCOA meteo - Crediti FF7 - Crediti - Difficolta' - Messaggi personalizzabili 6. Screenshot Battaglie:http://img198.imageshack.us/img198/6268/batta1.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/batta1.png/1/w640.png http://img198.imageshack.us/img198/3337/batta2.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/batta2.png/1/w640.png Menu:http://img198.imageshack.us/img198/1080/menuq.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/menuq.png/1/w640.png http://img198.imageshack.us/img198/705/menu12.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/menu12.png/1/w640.png Sottomenu: Aeon Systemhttp://img198.imageshack.us/img198/2223/esper2.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/esper2.png/1/w640.png Esper Junctionhttp://img198.imageshack.us/img198/6083/esper.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/esper.png/1/w640.png Skill Learninghttp://img198.imageshack.us/img198/6003/menu2d.pnghttp://img198.imageshack.us/img198/menu2d.png/1/w640.png Mappe:http://img36.imageshack.us/img36/843/vallec.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/vallec.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/1433/selvaggia.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/selvaggia.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/3461/sperduta.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/sperduta.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/3249/oscura.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/oscura.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/2933/olderon.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/olderon.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/4010/palude.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/palude.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/2305/acua.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/acua.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/654/miniera.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/miniera.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/8838/zanren.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/zanren.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/776/deserto.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/deserto.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/200/karavaia.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/karavaia.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/3144/indastria.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/indastria.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/5828/indastria2.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/indastria2.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/1600/indastria3.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/indastria3.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/7577/indastria4.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/indastria4.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/3416/fabbro.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/fabbro.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/9273/casa.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/casa.png/1/w640.png http://img36.imageshack.us/img36/9430/casa2u.pnghttp://img36.imageshack.us/img36/casa2u.png/1/w640.png 7. Demo/Link alla versione giocabile : Al piu' presto... 8. Crediti Vari : Charle Lee Sleeping Leonheart Mog Hunter Deke Rataime Fukuyama Dubealex Tio SephirothSpawn Trickster arevulopapo CCOA Questo e' tutto... Attendo vostri commenti
  17. Avevo chiesto per uno script perche' ad eventi non so proprio come fare... Se tu hai un' idea potresti spiegarmela? Poi magari per le picture mi arrangio io. O nel caso qualcuno bravo con gli script mi puo' aiutare???
  18. Ok, grazie comunque... Speriamo che qualcuno bravo negli script mi aiuti....Perche' sarebbe una cosa veramente bella. Cmq si possono mettere le faccette dei personaggi in battaglia?
  19. Ho una domanda: E' possibile far si che quando si usa una skill particolare prima di scagliarla compaia una barra alla Final Fantasy 10? Cioe' come la barra di Tidus, premuto l'indicatore al punto giusto l'abilita' verra' eseguita. Capito come??? X chiarimenti sono qui!!!
  20. Grazie, e' proprio quello che intendevo! Comunque ho una domanda: E' possibile far si che quando si usa una skill particolare prima di scagliarla compaia una barra alla Final Fantasy 10? Cioe' come la barra di Tidus, premuto l'indicatore al punto giusto l'abilita' verra' eseguita. Capito come??? X chiarimenti sono qui!!!
  21. Ho provato la demo,complimenti,brava!!! :ohmy: Kmq ho una domanda,come si fa a mettere la barra tenpo anche ai mostri? Complimenti ancora!!!
  22. Ok...BRAVISSIMA!!!Kmq aspettero' la demo con trepidazione!!! :rovatfl: :rovatfl:
  23. Grazie per avermi risposto :smile: :smile: :rovatfl: Quindi ok,speriamo che qualcuno veramente esperto possa aiutarci! Beh,bel lavoro comunque,complimenti!!! sai se si possono mettere anche le Limit Breack???
  24. Ciao... Ho un paio di domande... 1) Come faccio a far richiamare le immagini cut-in nelle abilita'? Come qui ad esempio: http://img209.imageshack.us/img209/5466/froust2.jpg 2) Avete presente quest'immagine? http://img209.imageshack.us/img209/3027/sa...en20090529a.jpg Sapete niente come si fa ad avere una schermata simile? Se conoscete qualche script in particolare...
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