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Nightwish

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Posts posted by Nightwish

  1. a me non lagga

    se vuoi aumentare gli fps, nella schermata della room metti room_speed a 60

     

    non c'è molto, una casa buggata e quindi non si possono aggiungere omini, la bandierina di destra che ti fa crashare perché non esiste la variabile -_-

    Prima di pubblicare una demo almeno testala in locale così eviti di farmi perdere tempo >:|

     

    mi dispiace...avevo testato tutto poi ho voluto aggiungere quella cosa.... e pensavo di aver fatto tutto bene... scusa se ti ho fatto perdere tempo... sei arrabbiato? :sisi:

  2. te la prendi se rifiuto la tua gentile e onorevole proposta? ( penso davvero che la tua sia una proposta onorevole e gentile )

     

    preferirei cavarmela da solo nella programmazione, salvo aiuti particolari e mirati... non mi piacerebbe sapere che ora un mio gioco funziona meglio perchè uno molto più bravo di me ci si è messo e ha elaborato un pò tutto a suo modo

     

    il problema principale è la ram e la scheda grafica.... 198 sono il minimo e 8 mb non sono nemmeno da prendere in considerazione

     

    infatti nessun gm6 parte con il mio pc... nemmeno i giochi standard che trovi come esempio nei file di installazione

     

    ma farò del mio meglio per ottimizzare tutto, parole da giovane marmotta :sisi:

  3. ma come main ti lagga tanto? io non l'ho ancora provato per mancanza di tempo, però è strano un gioco cosi lagghi... :°

     

     

    non mi ricordo come si fa a impostare i frame al secondo dal gm per vederli visualizzati nel gioco e capire... ma fidati.... mi va veramente a scatti.... ho calcolato a mente che ogni passaggio di step lo compie in 0.5/0.75 secondi quindi automaticamente il refresh

     

    stavo pensando infatti di creare tutte divisioni del gioco per testarle separatamente... ma la causa non credo sia dei molti calcoli che fa nei step ma nella grafica.... ora provo a levare tutto e ridimensionare la mappa

     

     

    ho un idea anche se contorta.... se creo una mappa grande quanto la view e poi a seconda della posizione del mouse gli oggetti si spostano a destra e a sinistra insieme alla stessa velocità ricreo un illusione di spostamento di view ma così riduco i calcoli che il gm deve fare.... che dici? con un mio gioco funzionava bene... ma era uno sparatutto a scorrimento orizzontale

  4. grazie per il complimento

     

    per il tuo "stile gioco per bambini" spero intendi solamente la grafica perché giocare al mio gioco alla fine sarà abbastanza complesso ( non intendo impossibile ed ingiocabile però )

     

    la grafica ( ribadisco ) è 100% del sottoscritto.... adattata al mio progetto, cercando anche di modellarla secondo la storia e il mio gusto personale... la ricreo da zero solo se mi piove dal cielo un grafico interessato al progetto

     

    insomma ci sto mettendo l'anima.... spero almeno qualcuno apprezzi... leggendo una discussione vecchia di qualche giorno poco fa sembra che alla fine la grafica non sia molto importante se sotto c'è una struttura di gioco seria

     

    programmo per passione e divertimento ma mi piace sempre condividere i miei interessi con gente altrettanto interessata, sia nel ricevere che nel dare

     

    comunque ( sempre se vi interessa) posterò altri screen ed aggiornamenti di sviluppo :sisi:

  5. ho appena ultimato il mercato... è stato parecchio rognoso in effetti far entrare tutto il quello spazio tenendo conto anche della grafica.... ma nella sua terza versione mi ritengo soddisfatto del risultato

     

    quando avrò terminato il gioco sto pensando di revisionare la grafica.... intendo anche quella dell'interfaccia... magari con tasti e pulsanti fatti con photoshop... poi vediamo

     

    ora si può sia comprare che vendere merci

     

    in più ho inserito il fatto che se un edificio si sta costruendo diventa giallo fino a costruzione terminata

     

    stasera penserò alla chiesa e ad un modo carino per visualizzare un edificio selezionato ( magari con un alone bianco intorno... boh )

     

    purtroppo bug o programmazione relativi al ciclo giorno-notte o test veri e propri del progetto sono impensabili... visto che mi gira tutto a scatti

     

    ecco a voi uno screen nuovo di zecca

    http://img9.imageshack.us/img9/5853/screen02v.png

  6. Si, io ero di Gamemaker.it con Giovy, wolf e altri ^^ tutti scomparsi ><

     

    quella comunity mi ha donato la passione che ho ora per la programmazione... è un pò come rivedere il vecchio cortile dove passavi da piccolo i tuoi pomeriggi spensierati giocando con gli altri bambini

     

    è un vero peccato sia morta... sai che fine hanno fatto gli altri? purtroppo io per un periodo non ho avuto più internet quindi quando sono tornato non ho trovato più nulla...avevo capito che a giovy avevano rubato il sito internet....

     

    scusa l'O.T. :biggrin:

  7. tutto chiaro

     

    intendevo però di non farle sbilanciate tipo che alla fine una classe non viene per niente considerata perchè: non sa incassare, non sa attaccare non sa difendere, non sa curare e non sa nemmeno far di conto :D

     

    buon lavoro comunque

     

    p.s.: tu bighellonavi per caso su www.gamemaker.it tempo orsono? il tuo nick non mi è completamente nuovo e ho capito che anche tu usi/usavi il gamemaker

  8. AGGIORNAMENTO

     

    ecco a voi la prima ed ufficiale versione beta del gioco

    MedievalWar_BETA1.0.zip

    e il link diretto metticaso non funziona

    http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWar_BETA1.0.zip

     

    oggi sono stato veramente baciato dall'ispirazione.... ho fatto tantissimo...

     

    ecco cosa è peggiorato

     

    -) se vi andava a scatti ora vi andrà a scatti ancora di più ( sul mio pc è improvabile e per le lunghe sessioni di testing devo ogni volta portarlo sul pc della mia ragazza )

    -) il sole ora va sempre dritto e non tramonta più ( devo migliorare l'algoritmo della parabola che compie )

    -) la pala del mulino dovrebbe ruotare quando la produzione è attivata ma il GM 5.3a non ha il parametro rot nel draw_sprite quindi aspetto di trasferirmi su una versione migliore per migliorare certi effetti

     

    ecco cosa è migliorato

     

    -) produzione corretta di tutte e 4 le materie prime

    -) la visuale ora scorre più velocemente con i tasti freccia

    -) menu costruzioni abilitato con edifici Casa e Mulino

     

    La casa produce popolani

    Il mulino produce dal grano il pane per il sostentamento della popolazione ( per ora ancora non inserito )

     

    se vi va provate e ditemi cosa ne pensate

     

    non vi annoio troppo con i particolari... ma se volete maggiori informazioni sul progetto chiedete pure.... sto cercando di realizzare una specie di fusione tra Caesar, Stronghold e Age of Empires... e il lavoro a parte la grafica procede bene :biggrin:

  9. si purtroppo è rimasta in piedi solo la gmitalia... diciamo pochi ma buoni :biggrin:

     

    se vi interessa ho già postato il mio progetto... e sono pure alla ricerca di qualche grafico.....

  10. grazie per i commenti... siete stati molto buoni

     

    una premessa: questo progetto lo sto facendo su un portatile toshiba PIII 800 con 198 Mb di ram e 8 mb di scheda grafica... a malapena parte il gamemaker 5.3a :biggrin:

     

    questo lo dico solo perchè io so fare un pò di effetti grafici tipici del gm però il pc e la versione del gm non me lo permettono.... in effetti questa demo a me molto a scatti :D

     

    provarlo è quasi da matti ma per ora ho solo questa macchina... e la mia passione è più forte di questo piccolo inconveniente

     

    quando avrò un pc nuovo ( spero ad aprile ) lo passerò sul gm 7 e allora ci saranno effetti migliori

     

    per la grafica pura invece la qualità è questa... se qualcuno è interessato a farmi da grafico se ne può parlare... per ora preferisco avere un motore di gioco stabile e compatto... e fidatevi.... con quello che ho in mente sarà la parte più difficile!

     

    comunque mi fa piacere che vi sia piaciuto :biggrin:

  11. grazie mille per i commenti

     

    la grafica è realizzata da zero da me... e purtroppo si vede non sono un grande pixellatore anche se vado fiero del mio lavoro per ora mi "accontento della grafica"... preferisco avere una programmazione compatta e robusta

     

    ovviamente se qualcuno è interessato al progetto e mi vuole fare da grafico... si può discutere :P

     

    non mi piace la grafica rippata... prefeirsco una da SNES ma originale che da PS3 ma rippata totalmente

     

    ma la semplicità della grafica in 2D sarà accompagnata da un game-play molto più adulto... non basterà cliccare a caso sugli edifici ci vorrà strategia e cervello per giocare... un pò come in tutti i miei giochi

     

    i lavori stanno andando bene... se vi interessa aggiornerò eventuali sviluppi prossimamente

  12. http://afgames.altervista.org/Image/LOGO01.png

     

     

    AFGAMES PRESENTA

     

    MEDIEVAL WAR

     

    ...::: BACKGROUND NARRATIVO :::...

    Grandi guerre e grandi gesta eroiche vengono raccontate nelle leggende. Uomini che da soli hanno saputo gestire situazioni molto più grandi di loro e alla fine hanno trionfato.

     

    Ma non sempre questi uomini sono grandi re o antichi sovrani.

     

    Un piccolo villaggio, stufo della tirannia opprimente del suo re ha deciso di ribbellarsi... per cercare di vivere in libertà e pace. E' stato eletto il più umile tra i umili come sovrano, sapendo che solo lui aveva il carisma, il coraggio e le capacità necessarie per tener testa al loro vecchio re.

     

    Potenti eserciti si sono scagliati contro le loro deboli mura, in pochi sono sopravvissuti ma l'onore e la forza riecheggiava nelle orecchie degli sconfitti... con sole poche ma potenti parole

     

    "NOI SIAMO ANCORA QUI"

     

    ...::: DESCRIZIONE DEL GIOCO :::...

    Solo ora mi sono reso conto che tutto assomiglia un pò ad asterix ed obelix... ma vi assicuro che non esisteranno ne pozioni della forza ne romani ne galli

     

    Il gioco è uno strategico in tempo reale, ambientato in un ipotetico mondo in un ipotetico tempo molto simile al nostro medioevo

     

    Sarete appunto il re di un villaggio appena nominato tale da poter gestire la guerra d'indipendenza dal vostro precedente re... un tipo molto cattivo e presuntuoso.... il quale vi tratta da servi visto che tanto tempo fa facevate parte di un regno che ha perso una guerra contro i suoi antenati quindi siete vecchie conquiste ( i nomi precisi ancora li devo immaginare quindi abbiate pazienza ^_^ )

     

    Dovrete gestire il vostro villaggio sia sotto il punto di vista economico che militare

     

    LATO ECONOMICO: avrete 3 tipi di risorse: materie prime, risorse ed armi. Dalle materie prime estrarrete tutto quello che vi serve al fine di ottenere quello che vi serve. Per esempio uno spadaccino ha bisogno di una spada ed un armatura... potete comprarvele oppure dal ferro otterrete il necessario... stile catena di produzione

     

    I cittadini saranno il vostro problema peggiore in quanto hanno necessità da soddisfare: felicità, cibo, religione, tasse, ore di lavoro.... dal tutto bisogna saper trovare un equilibrio fondamentale altrimenti se la felicità si abbasserà troppo verrete i popolani si rivolteranno contro di voi e allora saranno problemi

     

    potrete costruire vari tipologie di edificio con ognuno il suo scopo preciso, per esempio il mulino trasforma il grano in cibo

     

    Ci sarà un sistema per emanare leggi, che daranno bonus e/o malus da sfruttare

     

    Il tempo meteorologo avrà grande influenza sull'economia, danneggiando raccolti e ostacolando la produzione a secondo della stagione e del periodo annuale

     

    Il tempo scorrerà con andature variabile dall'interfaccia con ciclo giorno-notte

     

    Più altre cose che annuncierò dopo

     

    LATO MILITARE: ovviamente verrete attaccati abbastanza spesso: Potrete solo difendervi ( per ora ) e dovete saper gestire attentamente le poche risorse che avete per garantire la vostra sopravvivenza

     

    Alzerete mura, arruolerete soldati, scaverete fossati, costruirete trappole mortali

     

    Durante la battaglia darete ordini ai vostri soldati e gestirete la direzione e potenza dei vostri archi... fondamentali per sfoltire l'attacco iniziale

     

    ...::: GRAFICA :::...

    la grafica è totalmente realizzata da zero dal sottoscritto, con il solo ausilio di paint e di programmi analoghi

    non è il mio forte ma farò del mio meglio

     

    ...::: PROGRAMMAZIONE :::...

    Il gioco sarà programmato interalmente dal sottoscritto con il Game Maker 5.3a, versione molto vecchia ma unica funzionante su questo pc ( quando ne avrò uno nuovo mi trasfirerò sul 6 o sul 7 )

     

    ...::: STATO DEL GIOCO :::...

    diciamo che medieval war è un mio vecchio progetto accantonato... ho deciso di riprenderlo perchè merita e così potrò sfruttare parte del lavoro fatto e migliorare quel che ho già scritto mesi fa

    La sfida più grande è creare un interfaccia semplice e funzionante in quanto quella precedente è davvero troppo complessa e macchinosa...

     

    Per ora sono impegnato a scrivere tutto bene così almeno nel momento di stesura del nuovo codice esso sarà bello e pulito

     

    ...::: IMMAGINI GIOCO :::...

    Alcuni screen del gioco...

     

    http://img511.imageshack.us/img511/2164/screen01.png

     

    ...::: DEMO E VERSIONI DI GIOCO :::...

    Primi edifici e produzione di grano inserita

     

     

    Spero vi piaccia il mio progetto :bigrin:

     

    attendo commenti, sia positivi che negativi

  13. Ciao a tutti

     

    in realtà cercavo un forum italiano per il gamemaker... e mi sono imbattuto qui :P

     

    mi sono registrato lo stesso però in realtà non so se ho fatto bene perchè ancora non so se trattate anche questo tool

     

    ditemi se sono fuori luogo prima che comincio a postare le mie cose :P

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