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Nightwish

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Everything posted by Nightwish

  1. mi dispiace...avevo testato tutto poi ho voluto aggiungere quella cosa.... e pensavo di aver fatto tutto bene... scusa se ti ho fatto perdere tempo... sei arrabbiato?
  2. per la vendita spero abbiate successo... ma dovrete inventarvi qualcosa di nuovo del solito ( paga per scaricare ) il progetto mi sembra buono comunque
  3. veramente un ottimo progetto... la trama mi piace molto e la grafica è molto curata premettendo però che programmo con altri tool spero accetterai lo stesso i miei complimenti p.s.: è possibile provarlo come un semplice eseguibile? senza avere tool rpg installati intendo
  4. te la prendi se rifiuto la tua gentile e onorevole proposta? ( penso davvero che la tua sia una proposta onorevole e gentile ) preferirei cavarmela da solo nella programmazione, salvo aiuti particolari e mirati... non mi piacerebbe sapere che ora un mio gioco funziona meglio perchè uno molto più bravo di me ci si è messo e ha elaborato un pò tutto a suo modo il problema principale è la ram e la scheda grafica.... 198 sono il minimo e 8 mb non sono nemmeno da prendere in considerazione infatti nessun gm6 parte con il mio pc... nemmeno i giochi standard che trovi come esempio nei file di installazione ma farò del mio meglio per ottimizzare tutto, parole da giovane marmotta
  5. non mi ricordo come si fa a impostare i frame al secondo dal gm per vederli visualizzati nel gioco e capire... ma fidati.... mi va veramente a scatti.... ho calcolato a mente che ogni passaggio di step lo compie in 0.5/0.75 secondi quindi automaticamente il refresh stavo pensando infatti di creare tutte divisioni del gioco per testarle separatamente... ma la causa non credo sia dei molti calcoli che fa nei step ma nella grafica.... ora provo a levare tutto e ridimensionare la mappa ho un idea anche se contorta.... se creo una mappa grande quanto la view e poi a seconda della posizione del mouse gli oggetti si spostano a destra e a sinistra insieme alla stessa velocità ricreo un illusione di spostamento di view ma così riduco i calcoli che il gm deve fare.... che dici? con un mio gioco funzionava bene... ma era uno sparatutto a scorrimento orizzontale
  6. grazie per il complimento per il tuo "stile gioco per bambini" spero intendi solamente la grafica perché giocare al mio gioco alla fine sarà abbastanza complesso ( non intendo impossibile ed ingiocabile però ) la grafica ( ribadisco ) è 100% del sottoscritto.... adattata al mio progetto, cercando anche di modellarla secondo la storia e il mio gusto personale... la ricreo da zero solo se mi piove dal cielo un grafico interessato al progetto insomma ci sto mettendo l'anima.... spero almeno qualcuno apprezzi... leggendo una discussione vecchia di qualche giorno poco fa sembra che alla fine la grafica non sia molto importante se sotto c'è una struttura di gioco seria programmo per passione e divertimento ma mi piace sempre condividere i miei interessi con gente altrettanto interessata, sia nel ricevere che nel dare comunque ( sempre se vi interessa) posterò altri screen ed aggiornamenti di sviluppo
  7. ho appena ultimato il mercato... è stato parecchio rognoso in effetti far entrare tutto il quello spazio tenendo conto anche della grafica.... ma nella sua terza versione mi ritengo soddisfatto del risultato quando avrò terminato il gioco sto pensando di revisionare la grafica.... intendo anche quella dell'interfaccia... magari con tasti e pulsanti fatti con photoshop... poi vediamo ora si può sia comprare che vendere merci in più ho inserito il fatto che se un edificio si sta costruendo diventa giallo fino a costruzione terminata stasera penserò alla chiesa e ad un modo carino per visualizzare un edificio selezionato ( magari con un alone bianco intorno... boh ) purtroppo bug o programmazione relativi al ciclo giorno-notte o test veri e propri del progetto sono impensabili... visto che mi gira tutto a scatti ecco a voi uno screen nuovo di zecca http://img9.imageshack.us/img9/5853/screen02v.png
  8. si in effetti avere tutta la grafica di RO in un colpo solo.... magari anche solo per avere una grafica di prova per i nostri giochi non è male... interessa anche a me... ma non fai prima a passare il link? non si può?
  9. peccato non che non abbia mIRC.... bhè tanto stasera esco domani provvederò
  10. quella comunity mi ha donato la passione che ho ora per la programmazione... è un pò come rivedere il vecchio cortile dove passavi da piccolo i tuoi pomeriggi spensierati giocando con gli altri bambini è un vero peccato sia morta... sai che fine hanno fatto gli altri? purtroppo io per un periodo non ho avuto più internet quindi quando sono tornato non ho trovato più nulla...avevo capito che a giovy avevano rubato il sito internet.... scusa l'O.T.
  11. tutto chiaro intendevo però di non farle sbilanciate tipo che alla fine una classe non viene per niente considerata perchè: non sa incassare, non sa attaccare non sa difendere, non sa curare e non sa nemmeno far di conto :D buon lavoro comunque p.s.: tu bighellonavi per caso su www.gamemaker.it tempo orsono? il tuo nick non mi è completamente nuovo e ho capito che anche tu usi/usavi il gamemaker
  12. grazie per la segnalazione.... era un errore molto stupido ora l'ho corretto si in effetti non ho aggiunto proprio tantissimo... allora posterò una nuova versione quando avrò ultimato tutto il lato economico/costruttivo del gioco ( per poi dedicarmi al lato militare, politico, diplomatico e legislativo )
  13. AGGIORNAMENTO ecco a voi la prima ed ufficiale versione beta del gioco MedievalWar_BETA1.0.zip e il link diretto metticaso non funziona http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWar_BETA1.0.zip oggi sono stato veramente baciato dall'ispirazione.... ho fatto tantissimo... ecco cosa è peggiorato -) se vi andava a scatti ora vi andrà a scatti ancora di più ( sul mio pc è improvabile e per le lunghe sessioni di testing devo ogni volta portarlo sul pc della mia ragazza ) -) il sole ora va sempre dritto e non tramonta più ( devo migliorare l'algoritmo della parabola che compie ) -) la pala del mulino dovrebbe ruotare quando la produzione è attivata ma il GM 5.3a non ha il parametro rot nel draw_sprite quindi aspetto di trasferirmi su una versione migliore per migliorare certi effetti ecco cosa è migliorato -) produzione corretta di tutte e 4 le materie prime -) la visuale ora scorre più velocemente con i tasti freccia -) menu costruzioni abilitato con edifici Casa e Mulino La casa produce popolani Il mulino produce dal grano il pane per il sostentamento della popolazione ( per ora ancora non inserito ) se vi va provate e ditemi cosa ne pensate non vi annoio troppo con i particolari... ma se volete maggiori informazioni sul progetto chiedete pure.... sto cercando di realizzare una specie di fusione tra Caesar, Stronghold e Age of Empires... e il lavoro a parte la grafica procede bene
  14. non sembra male come gioco anzi.... spero però che le classi funzionano veramente bene e che non siano troppo sbilanciate tra di loro ( tutti che si registrano come stregone non è il massimo per la varietà )
  15. si purtroppo è rimasta in piedi solo la gmitalia... diciamo pochi ma buoni se vi interessa ho già postato il mio progetto... e sono pure alla ricerca di qualche grafico.....
  16. grazie per i commenti... siete stati molto buoni una premessa: questo progetto lo sto facendo su un portatile toshiba PIII 800 con 198 Mb di ram e 8 mb di scheda grafica... a malapena parte il gamemaker 5.3a questo lo dico solo perchè io so fare un pò di effetti grafici tipici del gm però il pc e la versione del gm non me lo permettono.... in effetti questa demo a me molto a scatti :D provarlo è quasi da matti ma per ora ho solo questa macchina... e la mia passione è più forte di questo piccolo inconveniente quando avrò un pc nuovo ( spero ad aprile ) lo passerò sul gm 7 e allora ci saranno effetti migliori per la grafica pura invece la qualità è questa... se qualcuno è interessato a farmi da grafico se ne può parlare... per ora preferisco avere un motore di gioco stabile e compatto... e fidatevi.... con quello che ho in mente sarà la parte più difficile! comunque mi fa piacere che vi sia piaciuto
  17. grazie mille per i commenti la grafica è realizzata da zero da me... e purtroppo si vede non sono un grande pixellatore anche se vado fiero del mio lavoro per ora mi "accontento della grafica"... preferisco avere una programmazione compatta e robusta ovviamente se qualcuno è interessato al progetto e mi vuole fare da grafico... si può discutere :P non mi piace la grafica rippata... prefeirsco una da SNES ma originale che da PS3 ma rippata totalmente ma la semplicità della grafica in 2D sarà accompagnata da un game-play molto più adulto... non basterà cliccare a caso sugli edifici ci vorrà strategia e cervello per giocare... un pò come in tutti i miei giochi i lavori stanno andando bene... se vi interessa aggiornerò eventuali sviluppi prossimamente
  18. http://afgames.altervista.org/Image/LOGO01.png AFGAMES PRESENTA MEDIEVAL WAR ...::: BACKGROUND NARRATIVO :::... Grandi guerre e grandi gesta eroiche vengono raccontate nelle leggende. Uomini che da soli hanno saputo gestire situazioni molto più grandi di loro e alla fine hanno trionfato. Ma non sempre questi uomini sono grandi re o antichi sovrani. Un piccolo villaggio, stufo della tirannia opprimente del suo re ha deciso di ribbellarsi... per cercare di vivere in libertà e pace. E' stato eletto il più umile tra i umili come sovrano, sapendo che solo lui aveva il carisma, il coraggio e le capacità necessarie per tener testa al loro vecchio re. Potenti eserciti si sono scagliati contro le loro deboli mura, in pochi sono sopravvissuti ma l'onore e la forza riecheggiava nelle orecchie degli sconfitti... con sole poche ma potenti parole "NOI SIAMO ANCORA QUI" ...::: DESCRIZIONE DEL GIOCO :::... Solo ora mi sono reso conto che tutto assomiglia un pò ad asterix ed obelix... ma vi assicuro che non esisteranno ne pozioni della forza ne romani ne galli Il gioco è uno strategico in tempo reale, ambientato in un ipotetico mondo in un ipotetico tempo molto simile al nostro medioevo Sarete appunto il re di un villaggio appena nominato tale da poter gestire la guerra d'indipendenza dal vostro precedente re... un tipo molto cattivo e presuntuoso.... il quale vi tratta da servi visto che tanto tempo fa facevate parte di un regno che ha perso una guerra contro i suoi antenati quindi siete vecchie conquiste ( i nomi precisi ancora li devo immaginare quindi abbiate pazienza ^_^ ) Dovrete gestire il vostro villaggio sia sotto il punto di vista economico che militare LATO ECONOMICO: avrete 3 tipi di risorse: materie prime, risorse ed armi. Dalle materie prime estrarrete tutto quello che vi serve al fine di ottenere quello che vi serve. Per esempio uno spadaccino ha bisogno di una spada ed un armatura... potete comprarvele oppure dal ferro otterrete il necessario... stile catena di produzione I cittadini saranno il vostro problema peggiore in quanto hanno necessità da soddisfare: felicità, cibo, religione, tasse, ore di lavoro.... dal tutto bisogna saper trovare un equilibrio fondamentale altrimenti se la felicità si abbasserà troppo verrete i popolani si rivolteranno contro di voi e allora saranno problemi potrete costruire vari tipologie di edificio con ognuno il suo scopo preciso, per esempio il mulino trasforma il grano in cibo Ci sarà un sistema per emanare leggi, che daranno bonus e/o malus da sfruttare Il tempo meteorologo avrà grande influenza sull'economia, danneggiando raccolti e ostacolando la produzione a secondo della stagione e del periodo annuale Il tempo scorrerà con andature variabile dall'interfaccia con ciclo giorno-notte Più altre cose che annuncierò dopo LATO MILITARE: ovviamente verrete attaccati abbastanza spesso: Potrete solo difendervi ( per ora ) e dovete saper gestire attentamente le poche risorse che avete per garantire la vostra sopravvivenza Alzerete mura, arruolerete soldati, scaverete fossati, costruirete trappole mortali Durante la battaglia darete ordini ai vostri soldati e gestirete la direzione e potenza dei vostri archi... fondamentali per sfoltire l'attacco iniziale ...::: GRAFICA :::... la grafica è totalmente realizzata da zero dal sottoscritto, con il solo ausilio di paint e di programmi analoghi non è il mio forte ma farò del mio meglio ...::: PROGRAMMAZIONE :::... Il gioco sarà programmato interalmente dal sottoscritto con il Game Maker 5.3a, versione molto vecchia ma unica funzionante su questo pc ( quando ne avrò uno nuovo mi trasfirerò sul 6 o sul 7 ) ...::: STATO DEL GIOCO :::... diciamo che medieval war è un mio vecchio progetto accantonato... ho deciso di riprenderlo perchè merita e così potrò sfruttare parte del lavoro fatto e migliorare quel che ho già scritto mesi fa La sfida più grande è creare un interfaccia semplice e funzionante in quanto quella precedente è davvero troppo complessa e macchinosa... Per ora sono impegnato a scrivere tutto bene così almeno nel momento di stesura del nuovo codice esso sarà bello e pulito ...::: IMMAGINI GIOCO :::... Alcuni screen del gioco... http://img511.imageshack.us/img511/2164/screen01.png ...::: DEMO E VERSIONI DI GIOCO :::... Primi edifici e produzione di grano inserita Spero vi piaccia il mio progetto :bigrin: attendo commenti, sia positivi che negativi
  19. Ciao a tutti in realtà cercavo un forum italiano per il gamemaker... e mi sono imbattuto qui :P mi sono registrato lo stesso però in realtà non so se ho fatto bene perchè ancora non so se trattate anche questo tool ditemi se sono fuori luogo prima che comincio a postare le mie cose :P
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