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Posts posted by Nightwish
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In generale mi sembrano buoni aggiornamenti ^ ^
Quindi il gioco presenterà una trama particolare. Come sarà narrata? Ci saranno personaggi chiave?
Bene che hai trovato un grafico così potete dividervi il lavoro. Il link per il menù non mi funziona nè cliccando nè copia-incollando su nuova pagina nè con il salva destinazione con nome!
strano.. io copio ed incollo il link e automaticamente mi parte il download con gigaget... se copio ed incollo il link su internet explorer funziona anche meglio... avrai fatto male tu qualcosa
per la trama... tra ogni missione ci saranno intermezzi realizzati con il motore di gioco... un pò come succede in qualsiasi progetto rpgmaker... ho già in mente ottime idee su come realizzarlo e ci saranno dialoghi, animazioni create personalmente, forse anche domande da rispondere per eventuali biforcazioni ma su questo non so... dipende dalla trama
Ci saranno personaggi chiave, nulla lasciato al caso ma in generale non ci sarà il protagonista e basta: ci saranno più situazioni e più punti focali e il giocatore sarà chiamato a gestirli di volta in volta. Per la narrazione sto pensando anche di raccontare gli sviluppi generali su una mappa che rappresenta il continente... ci tengo a precisare che non viene raccontata la storia di un super-eroe ma bensì le cronache di un intermo mondo
ho provato la demo ho visto un bug cioè quando scegli di fare una costruzione la devi fare per forza metti che col tasto destro levi la costruzionequesta miglioria l'ho aggiunta settimane fa... ma che demo hai scaricato scusa? comunque tranquillo.. nella versione finale ci sarà :rovatfl:
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Scrivo questo messaggio solo per aggiornarvi sullo sviluppo del mio progetto...
1) ho trovato un grafico... mi realizzerà tutti gli sprite delle persone, soldati e via dicendo... ci tengo a sottolineare che però lascierò intatto lo stile che ho creato e che sto cercando di creare, migliorando solo quello che io non riesco a fare decentemente
2) per motivi di trama e ambientazione il gioco non si chiamerà più MEDIEVAL WAR ma ANCIENT WAR... in realtà il nome completo è "ANCIENT WAR: The Power Behind the Mountains"
3) per ora sia io che il grafico abbiamo diversi impegni... il progetto sta procedendo molto lentamente, quasi fermo ma per ora non intendo sospenderlo minimamente... nei pochi ritagli di tempo che ho sto convertendo tutto il motore di gioco creato dal GM 5.3 al GM 7, in quanto ora finalmente ho i mezzi e le possibilità di progettarlo con una nuova versione del gamemaker
4) la trama è a buon punto... sarà un punto fondamentale del gioco, ne ho pronta buona parte, devo ora solo metterla su carta e schematizzare bene le idee
5) intanto ( so che è veramente poco ) vi faccio vedere il menu principale del gioco.... l'ho realizzato in un oretta. Non è bellissimo ma a me piace... semplice e funzionale... giusto per dimostrare che non sto proprio con la pancia in aria e provo sempre ad andare avanti
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AGGIORNAMENTO
ho completato l'editor per l'edificazione delle mura, e l'IA dei soldati/alleati/nemici
voi dite..... "impossibile!" oppure "facci vedere uno screen"... bhè... ho di meglio: un video :Ok:
la sua qualità è come dire... molto scadente... ma risulta abbastanza chiaro per farvi notare ciò che è possibile fare in questa parte di gioco
Nel video costruisco un mura... prima posiziono il cancello e con il mouse gli definisco le coordinate di inizio e quanto deve essere grande. Poi costruisco le mura sopra e infine la merlata che serve per posizionare gli arcieri
Ed infine gustatevi un combattimento all vs all dei soldati che ci sono nella mappa ( ho impostato appositamente per questo la modalità no-squadre altrimenti loro che facevano parte dello stesso team non si attaccherebbero mai tra di loro )
buona visione :sisi:biggrin2.gif
http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWarVideo01.wmv
p.s.: c'è un bug di profondità nel video ma l'ho già risolto... una sciocchezza

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davvero ben fatto, complimenti
per ora tutto quello che c'è è ben funzionante... ho notato bug nella camminata, a volta l'animazione non scorre, che forse non hai notato
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ma il link da cliccare e provare dove è? potresti riscriverlo? non mi va di scorrere 11 pagine di discussione
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AGGIORNAMENTO
Allego questo screen, che rappresenta una "istantanea" durante una possibile battaglia
http://afgames.altervista.org/Pag_02/screen03.PNG
-) sviluppato al 95% un sistema in cui ogni soldato fissa un suo preciso nemico secondo un criterio logico. Insomma quello che succede in un qualsiasi gioco strategico alla Age of Empires o Total War.
Per ora i criteri sono solo la distanza ma quando completerò l'IA dei propri soldati baseranno le loro azioni su principi più corretti e reali
-) ogni soldato può appartenere a 3 gruppi: soldati propri, soldati alleati e soldati nemici. Ovviamente ogni soldato può essere di 4 tipi: arciere, picchiere, spadaccino e cavaliere, con ognuno le proprie statistiche e il proprio nome. Non sono soltanto numeri ma veri e propri compagni d'armi
-) Le caratteristiche possono essere potenziate tramite edifici apposti e tecnologie apposta
-) Completato al 60% l'editor per le costruzioni delle mura: le mura si possono costruire posizionando ogni singolo mattone sugli altri. Obbediranno alle leggi della gravità, quindi dovrete posizionare i mattoni con criterio, pena una distruzione più facile delle proprie difese da parte delle catapulte e arieti nemici
Ci saranno mura, fossati, merlate e portali per far passare le proprie truppe
Per ora mi sto dedicando alla grafica dell'esercito. Ogni fazione ha i propri colori per distinguerli dalla battaglia. Ho completato la posizione da fermo e l'attacco, il fine settimana farò la camminata, la morte e l'esultanza delal vittoria, poi passerò alle altre unità. Non sono graficamente perfetti ma sono soddisfatto del mio lavoro e le animazioni rendono abbastanza bene
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volevo abbandonare il progetto ma poi ho pensato che sarebbe stato un vero peccato perchè questa volta ho sistemato tutto veramente bene
AGGIORNAMENTO
ho inserito il menu politica: ora potete agire sui 4 fattori che determinano la felicità della popolazione: cibo - tasse - lavoro - religione ( questa ultima la si può aumentare solo se si costruisce una chiesa )
tutto dovrebbe funzionare anche se sto rivedendo il sistema di produziuone... non so perchè non mi convincono le formule che regolano tutti i fattori e forse mi sfugge qualcosa
si fa tutto con il mouse... se volete provate e divertitevi ( se ci si può divertire )
è disponibile una guida rapida premendo F1
per scaricare tasto destro e salva col nome ( con IE altrimenti comandi simili )
http://afgames.altervista.org/Pag_02/MedievalWar_BETA1.2.zip
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AGGIORNAMENTO
ho finito di correggere il gioco.... ho scoperto in totale una trentina di bug anche se la maggiorparte erano tutti poco influenti o comunque sfumature
credo questo sia l'ultimo aggiornamento... poi lascierò a voi giudicare per ultimi il mio lavoro
I miei beta-tester ( eggià ho due beta-tester
) stanno lavorando duramente ( emmhhh
) per trovare altre eventuali errori cosicchè li possa correggere in poco tempo... ma diciamo che mi ritengo soddisfatto di quello che è uscito: un progetto libero e senza impegni, nato perchè avevo 1 settimana libera e avevo solamente voglia di programmare un pochino senza ammazzarmi troppo... chi ci gioca dice che è carino, ha stile e diverteio non so se credergli o meno ma mi ritengo più che soddisfatto per aver fatto qualcosa riesce ad intrattenere i miei amici
e spero anche voi :Ok:
www.afgames.altervista.org/Pag_01/THETRICK.zip
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AGGIORNAMENTO
http://www.afgames.altervista.org/Pag_01/THETRICK.zip
tasto destro mouse -->salva col nome
questa volta rilascio il progetto al 100%
-) ho corretto una ventina di bug
-) ho equilibrato meglio la difficoltà
-) ho corretto errori di battitura nei testi, discorsi e guida
-) ho inserito le musiche... anche se non sono proprio quelle che avevo in mente non ho trovato di meglio
spero vi piaccia :)
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ma per caso sai creare anche musiche proprie per giochi? per musiche proprie intendo fatte da te da zero o al massimo con qualche base e quindi non rippate
mi servono un pò di loops per un mio gioco che ho finito ma a cui mancano solo le musiche... ma non so dove trovarle!
fammi sapere mi raccomando
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L' unico errore che ho notato è quello del nome già sottolineato da G O D of W A R.
Per il resto il gioco è fatto molto bene, non l'ho finito ancora quindi aspetto per dare un voto. Una cosa che aggiungerei sono i potenziamenti durante la partita tipo scudi o nuove armi magari ^ ^
aspetterò con ansia allora la tua valutazione
per i potenziamenti ci avevo pensato pure io ma poi mi sono detto che va bene così perchè altrimenti sarebbe stato troppo sviluppo in un tempo di gioco relativamente piccolo
i potenziamenti che ho inserito credo vadano più che bene

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confermo.... l'ho fatto utilizzando il gamemaker versione 5.3a
grazie per i complimenti mi fa piacere che vi piaccia.... ma se per favore mi date delle opinioni più sviluppate mi fate un piacere!!
cosa vi è piaciuto di più?cosa di meno? che voto mi date? consigli e critiche? mi servono molto queste cose per limare eventuali bug o imperfezioni e correggerle in tempo....
grazie mille in anticipo a chiunque mi aiuti!
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il 30 marzo nella mia provincia (Mantova) si terrà il concerto dei Nightwish.
Oltre a me e baldo c'è qualcun altro che ha intenzione di venire? XD
beato te
quanto ti invidio mi hanno messo un esame quindi non posso partire... ma non sarei partito lo stesso ho altre spese questo periodo ( quanto costano le ragazze
)speriamo ne facciano uno un giorno a roma anche se avrei preferito sentire qualche vecchia canzone con tajra
in 16 pagine non si è mai parlato o accennato a loro? questo è grave lo sapete?

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e io odio altervista
ora mi compro un dominio a 10 euro su aruba
ilnk aggiornato... cmq è questo lo scrivo anche qui
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http://afgames.altervista.org/Image/LOGO01.png
PRESENTA
http://afgames.altervista.org/Pag_01/titolo.png
LINK: THE TRICK - Virus Attack
http://afgames.altervista.org/Pag_01/THE_TRICK.zip
per il download tasto destro del mouse-->salva col nome
Titolo: THE TRICK - Virus Attack
Genere: Sparatutto a scorrimento orizzontale
Trama: Il data-base del governo italiano contenente informazioni top-segret viene infettato da un potente virus, al fine di rubare i preziosi documenti. Soltanto un programma sviluppato da uno studioso dell' Università di Roma Torvergata sembra essere in grado di risolvere il problema: un interfaccia che reisce a gestire un qualsiasi data-base come un flusso continuo di informazioni visibili così da poter distruggere eventuali bug e/o virus. A lui quindi spetta l'arduo compito di distruggere il virus, anche se non sa che the trick è capace di modificare i propri scripts per difendersi dagli attacchi esterni e contrattaccare...
Game Play: dovete semplicemente muovervi e sparare a tutto quello che trovate nel vostro percorso, accumulando punti e via dicendo. Avete a disposizione due armi: un laser infinito ricaricabile a tempo e una super mossa... una specie di scansione totale dello schermo che distrugge tutto. Il gioco è diviso in capitoli e solitamente alla fine di ogni capitolo c'è un boss da distruggere. Se lo distruggete avrete un punto-upgrage che potete sfruttare per migliorare la velocità, la vita o l'attacco
Tasti: Freccie direzionali: movimento - Spazio: sparo laser - Alt: Super mossa - P: tasto pausa - Mouse per gestire i menu
Durata gioco: io impiego 33 minuti circa per superare i 10 capitoli e sconfiggere i 5 boss che ci sono
Modalità Disponibili: solamente single playeR
Sito Ufficiale: AFGames
Questo progetto è partito ad ottobre 2008 ed è stato completato a marzo 2009
Sviluppatore unico il sottoscritto, mia è l'idea, il gameplay, la grafica e la programmazione
Essendo un gioco completo non so come fate qui ma mi fareste un grande favore se mi scrivete anche se vi è piaciuto o o meno.... con questo progetto sto partecipando ad un contest con data di scadenza il 21 marzo.... vorrei approfittare dei giorni rimasti per limare tutti i difetti che ci sono.... quindi se per piacere oltre a tutte le cose che vorreste eventualmente scrivermi mi date:
1) un voto da 1 a 10
2) tre lati positivi
3) tre lati positivi
una specie di recensione insomma... così io capisco veramente come ho lavorato in questi mesi e se il mio gioco è in grado di divertire e piacere
ho detto che è un gioco completo.... c'è tutto ma manca la musica.... in realtà gli effetti sonori ci sono ma la musica di sottofondo no... cerco di rimediarla su internet ma non mi soddisfa nulla.... se c'è qualcuno interessato e in grado di aiutarmi facendomi da musicista può contattarmi... vorrei musica appositamente creata per il gioco ma non sono capace a scrivere musica o a farla con il pc
se volete chiedermi altre cose fate pure....
attendo i vostri commenti/giudizi/critiche/sassate :rolleyes:
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col linguaggio che usi per fare i siti: php per il lato server, javascript lato client e html come linguaggio di stampa a schermo.
io pensavo in rpgmaker2000 :rolleyes:
ottimo lavoro continua così!
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Il mio gioco si chiama THE TRICK - Virus Attack
è uno sparatutto a scorrimento orizzontale...trama e gameplay originali... chiunque ci abbia giocato ne ha apprezzato il lavoro, completamente realizzato da me... non è per vantarmi... ma è per spiegarvi che non è la solita richiesta campata per aria... ho materiale serio da proporvi e il progetto è finito al 95%... il 5% che manca sono proprio le musiche di sottofondo
mi servono 6-7 loop da 30/40 secondi forse stile tecno.... qualsiasi genere basta che si adattano al mio gioco
per farvi capire credo mi serve qualcosa stile matrix
ma mi servono nuove.... fatte da voi... a cercare musica rippata sono buono anche io
il gioco dovrà partecipare ad un contest il 21 marzo...
fatemi sapere
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mi sto interessando al progetto.... è davvero interessante!!!
è possibile avere il link funzionante del primo gioco? un eseguibile...visto che non ho nessun rpgmaker installato su questo pc.... grazie mille!
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l'idea del nemici è molto buona... e sembra che stai dando al gioco un impronta molto curata... non lasciando nulla al caso
è il modo giusto per dar vita ad un buon gioco.... continua così!
p.s.: aspetterò la demo allora

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ma dicci un pò.... da 1 a 100 a quanto stanno i lavori?
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AGGIORNAMENTO
vi posto qui un nuovo screen
http://img21.imageshack.us/img21/4476/screen04.png
oltre a poter vedere tutta la panoramica di edifici inseriti finora ( e completamente funzionanti ) è disponibile il menu politica: esso è fondamentale per impostare il vostro comportamento verso i popolani: maggiore è la felicità dei popolani più saranno contenti di star con voi... altrimenti se il valore scenderà a zero i popolani andranno in rivolta
la felicità è data da 4 fattori: tasse cibo lavoro e religione
- maggiori sono le tasse più guadagnerete oro ma i popolani saranno scontenti
-più avranno cibo più saranno contenti ma le scorte si esauriranno prima e se non avranno più cibo saranno molto infelici
- se aumentati i turni di lavoro aumenterete la produttività delle fabbriche e nei campi ma saranno scontenti
- la religione invece viene aumentata costruendo la chiesa e ampliandola
Regolare questi 4 fattori è fondamentale, pena il gameover :rovatfl:
poi più saranno felici e più l'esercito sarà più forte, avendo bonus generali sulle loro skill ( ogni soldato ha skill tipo forza, destrezza, vita, resistenza, velocità, ecc )
Ora mi dedico a sistemare bene questa parte... poi metterò gli altri 4/5 edifici mancanti e quindi potrò rilasciare una demo seria e giocabile... il tutto a quel punto sarà un buon 25-30% del gioco in quanto mancano ancora diversi aspetti in tutta l'esperienza MEDIEVAL WAR
-) aspetto economico/sociale
-) aspetto militare
-) aspetto diplomatico
-) aspetto narrativo/GDR (questa è una chicca a cui ho pensato stanotte... diciamo un colpo di scena e me la tengo stretta per aumentare la curiosità per chi ne ha
)

Makerando è morta
in Parlando del Making...
Posted
non me ne volete.... che ci posso fare se ho scoperto tutto ciò solo ieri? XD
tralasciando il fatto che rpgmaker l'ho frequentato pochissimo perchè dopo pochi mesi sono passato al game maker che tutt'ora utilizzo mi dispiace per la notizia... anche io giocavo al quiz sulla chat di mIRC insieme a gente malata come baldu, infernet, dragon , ffg e zio XD bei tempi quelli, spensierata gioventù
quindi faccio l'appello che ho fatto anni fa quando tornai a frequentare questi ambienti dopo diversi anni di convento: non mi linciate se girovago e ogni tanto posto qualcosa che non centra nulla con l'rpg
a proposito... non dite cazzate: se poi per making italiano intendete soltanto realizzare giochi di ruolo giapponesi con rpgmaker allora ok... ma ci sono tutt'ora attive diverse comunutà, solamente che trattano ed utilizzano tool diversi, come appunto il gamemaker sopra citato