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Kapasuso

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Posts posted by Kapasuso

  1. Quanti anni. Ndo eri sparito?

     

    A me piacciono entrambi, a vederli in sequenza pensavo che a destra fossero nuovi e ho detto "che figo"

    Invece sono quelli a sinistra. Fighi uguale. E forse un po' meglio come posa e corpo.

    Testament :D

     

    Beh praticamente erano almeno 4 anni che non makeravo. La perdita dei dati dell'ultima volta mi aveva troncato la voglia poi leggendo il "nuovo" manga di Shin Mazinger Zero (straconsigliato) mi sono venute tante idee e ho ripreso da un mesetto. Credo dividerò il gioco in mini capitoli per la voglia ballerina che ho XD.

     

    Ok per i charset, è grosso modo quello che penso io.

  2. Ciao ragazzi :smile: forse qualcuno si ricorda ancora di me.

    Comunque. Sono qui per una conferma più che altro. Dopo anni e anni e anni mi è venuta voglia di rimettere mano ad un vecchio progetto con rm2k3 ed è un mesetto che ci RI-lavoro su.

    Ovviamente sto aggiornando la grafica e quello che vi mostro è il nuovo arrangiamento dei charset.

    A sinistra i nuovi, a destra i vecchi.

     

    http://i.imgur.com/OkSeBK3.gif

     

    Sto rivedendo un attimino il Super deformed, cercando di rendere personaggi e altro meno paciocconi XD.

    Sicuramente perdo in personalizzazione e stile proprio ma credo che ne guadagni tutto il resto.

     

     

    Voi quali preferite?

  3. Hola,

     

    Qualcuno di voi ha provato questa patch?

     

    - PicsInBattle-Patch: http://cherrytree.at/cms/lang/en/download/?did=14

    Indovinate cosa fa. Sì, picture nelle battaglie. Ma non è tutto rosa e fiori: per chiamare le picture siete sempre costretti agli eventi comuni e non penso sia possibile creare un menù realmente custom. O forse sono io che non sono capace. Però è sfizioso, teoricamente potreste fare qualcosa sullo stile di Mario Superstar Saga. E avere mostri completamente animati, se avete le risorse.

    NB: Le istruzioni sono in tedesco nel rar, in inglese sul sito. Necessita dell'Hyper Patcher.

     

    Sicuro che si animano i mostri?

     

    N.B.Potete uppare questa e l'Hyper patch per favore? Il sito di cherry è down da giorni..

     

    Grazie :)

  4. Bon stavolta sono andato più avanti...

     

    ma allo scontro fra mazinga Z e il barone ashura, sopo aver sconfitto i 2 mostri meccanici, appare la schermata della battaglia e l'errore

     

    ??????? koji 2 ???????

     

    mi sono piaciute molto le animazioni in battaglia e anche gli agganciamenti.

    Sicuramente conosci lo sparatutto per MAME di mazinga (mazinger Z), c'è molto materiale anche lì.

     

    La storia per ora è parecchio lineare, ridotta a "cammina verso il punto dello scontro e combatti".

    E' anche poco chiara... conoscono il Garada K7, i mostri meccanici, il barone Ashura e devono "scoprire chi ha lanciato l'attacco" ?

    Non è ovvio che c'è sempre il Dr. Hell dietro a una cosa del genere?

    Beh è palese che ci sia il Dr. Hell dietro a dirigere tutto, e pensandoci, credo di aver sbagliato solo nella scena di entrata del Grande Mazinga dove si riconosce il Garada ma non chi ci sia dietro (effettivamente non regge per niente).

     

    Si, conosco lo sparatutto del MAME, ma l'unica risorsa rippata è quella che ho editato per fare la statua del Garada nell'intro che è anche la stessa risorsa ridimensionata che appare sul monitor del laboratorio di ricerche.

     

    Per la storia della linearità è così al momento, tranne il pezzetto finale direi, più avanti avevo intenzione di renderlo un pò più "RPG", anche se l'idea non mi garba tantissimo ^^

     

    Anche a me si blocca per lo stesso errore allo stesso punto:

    ??????? koji 2 ???????

     

    Per quello che ho visto fino a quel punto è un progetto curato e bello ^ ^

    Carini i chara e molto belle le animazioni di battaglia, gli agganciamenti e gli altri effetti! Come dice Testament la storia è un po' troppo lineare, ma in fondo sono le prime due battaglie.

     

    Thx ^^

     

     

     

     

    Per gli errori che escono(??????? koji 2 ??????? e anche altri), è una cosa assurda...avevo praticamente eliminato tutti i filmati e sostituiti con dei dialoghi.

    Ricordo di averlo fatto e di aver salvato tutto...ma evidentemente non è andata proprio così.

    Vabbè, quando ritaglio un pò di tempo, la ricontrollo per la milionesima volta e la uppo, non so che dirvi -_-

  5. Vaaa bene!

     

    Stesso problema riscontrato dagli altri. Ed è un peccato... ora mi toccherà rigiocarlo quando avrai sistemato... odio fare il betatester.

     

    Comunque ho notato un errore all'inizio durante l'intro con la terra (bella la risorsa)

    a un certo punto recita "c'è sempre stato qualcuno che volesse conquistarla" e... è sbagliato, è "voleva" non "volesse"

     

    Ma questo non è nulla paragonato ai problemi che ho riscontrato ieri nelle scartoffie dei rapporti dove lavoro, lì si che c'era da mettersi le mani sui capelli... ohibò...

     

    OH! Bisogna che mi dò da fare col mio progetto che sennò qui ci passano via tutti "JUUUUUUUST IIIIIIIIIN!!!!!!!"

     

    Oh, Kano, non avevo mica letto il tuo post °°

    Ormai il <"volesse" è volato ma volendo> lo modifico se mi fate notare molti bug/errori.

    Appena testa-betatesta vi faccio sapere. :rovatfl:

  6. visto che sto cercando di tornare " nel giro " come primo gioco ( a parte pocket quest di testament XD ) voglio provare

    la tua creazione kapasuso :)

    be' mi pare il minimo da appassionato ( malato cronico ) di mazinger z , great mazinger , grendizer e ci metto anche mazinkaiser ^_^ ( anche se come oav li odio , il robot mi piace :P )

    sto scaricando in questo momento , domani lo provo ehehehhe

    i complimenti intanto te li posso fare per la grafica , veramente notevole , BRAVO !!!!

     

    Ommioddio sto parlando con Koji Kabuto in persona :rovatfl:

    Siccome la demo da problemi alla stragrande maggioranza delle persone che la provano (non solo qui), ho deciso di fare una versione senza filmati (con in più, face nuovi) e ho incaricato il tuo collega Testament per provarla.

    Se vuoi mando anche a te quella versione(molto leggera), visto che Testa di menta ancora deve provarla e io sto aspettando XD

     

    Grazie per i complimenti!

  7. Beh, ce ne sono tanti.

    Dai vari giochi di carte, dadi e freccette (lo suggerisco particolarmente!), ai videogiochi stessi.

    Per esempio in un bar potrebbe esserci tranquillamente un cabinato di un gioco di corsa (auto/moto/ecc), con annesso il tizio che fa lo sborone e ti chiede di scommettere e di riuscire a battere il suo record o di vincere la sfida.

     

    Del tipo, entri nel bar, bla bla ecc.. ti avvicini al cabinato perchè vuoi provare, si avvicina il tizio dal tavolo e ti chiede se hai abbastanza fegato per battere il suo record. Da lì, potresti accettare la sfida o giocare per i fatti tuoi in una sorta di allenamento :P

     

    Poi c'è il classico ma figo, braccio di ferro :P

    Lì potresti fare una gara di "premute", intendo quella dove ti distruggi le dita a furia di premere oppure una sorta di quick time event, con pulsanti "random" da premere.

     

    Oh, c'è sempre l'ottima gara di rutti come suggerisce Dragon7 XD

     

    P.S.Si vede che gioco troppo a Shenmue?

  8. mi piacciono moltissimo i chara e la base giapponese (che già avevo visto qualche demo fa), ho trovato però sia il panorama della terra che i face di bassa qualità.

     

    C'è un bug nel menù. se premo continua senza aver fatto salvataggi il cursore scompare (pur continuando a funzionare)

    Non mi piace la navetta, è statica, sembra appoggiata per terra, penserei ad un effetto che faccia delle ondine di movimento, non so..

     

    ho comunque un problema di codec ._. ho installato l'aggiornamento di divx e sono riuscito a riprodurre il primo, mentre del secondo sento solo l'audio e rimane bloccato... (hai codificato con codec diversi O_O?)

     

    aspetto ardentemente di giocare ;O;

     

    Uhm, il panorama è semplice, niente di che ^^

    I face ho deciso di cambiarli, tenendo solo alcuni e usandoli come base per le espressioni.

    Sono già tutti pronti, ecco una dimostrazione:

    http://img527.imageshack.us/img527/3466/esempio.gif

    A sinistra i face originali rippati (senza elmetto), a destra due face customizzati.

     

    Il bug nel menù non saprei come risolverlo. Me ne sono accorto ma credo sia una cosa collegata alla patch che ho usato per fare un menu custom (la megapatch che usa una variabile per richiamare il loading).

    Riguardo ai video codificati sono passati troppi anni e quindi non ricordo :rovatfl:

     

    Arriverà a breve una nuova versione con i face nuovi e senza filmati ^^

     

    Thank you!

  9. pentago non mi ispira granchè. sto indirizzandomi verso la proposta di test:: battaglia navale. sono coi gundam. con le card collezionabili per costruire il tuo robottone, l'equip e gli attacchi :rovatfl: mmmmmh

    battaglie su griglia viste dall'alto, niente mob, solo combat tra giocatori...

    *_* siii

     

    Ma non con i Gundam!.

  10. ho messo i codec nuovi, vedo il filmato (molto al rallenty in verità) ma una volta finito (almeno credo) rimane l'ultimo fotogramma e non mi rende più il controllo...grrr.

     

    Forse i codec non sono quelli giusti, vedrò di fare qualcosa in merito.

     

    ad ogni modo qualche segnalazione.

     

    La finestra in alto titola "Sin tìtulo", che hai usato la versione spagnola di rpgmaker? non hai dato un titolo al gioco...

    allo stesso modo nella schermata di caricamento il salvataggio 1 reca la scritta "de puntos" e se provo a caricarlo mi da errore: ???? _hit01_ ???

     

    Il "Sin titulo" è un problema del programma che ho utilizzato per cryptare tutto, mentre sono totalmente all'oscuro dell'altro problema riguardo il caricamento (che ci dovrebbe essere ma con nessun salvataggio presente).

     

     

    La grafica mi piace veramente un sacco, i chara sono spettacolari e anche il title fatto da zero e pure gli ambienti visti fin'ora e negli screen.

     

    Thank you ^^

     

    Non sono un amante delle intro fatte dal narratore col mostra messaggi di rpgmaker, soprattutto se sono lente e piene di "..." che per la cronaca sono 3, non 2, non 4, 3 puntini di sospensione.

     

    E anche i pochi dialoghi mi sono sembrati troppo lenti o poco convinti.

    Buona l'idea del tutorial con i face/immagine.

     

    Ero un amante dei puntini sospensivi, non erano mai abbastanza!

    Li ho ridotti drasticamente col tempo, ma temevo che non sarebbe bastato.

    Per quanto riguarda la lentezza dei dialoghi l'ho voluta proprio così.

     

    piuttosto lo stile dei face va dai rip di superrobot wars a immagini prese dal cartone e non è il massimo della coerenza per quanto garantisca una certa varietà di espressioni.

    Sono inguardabili insieme, è diverso.

    Mi sono accontentato, proprio ieri ho pensato di fare tutti i faceset simili a quelli dei super robot da zero.

    Mentre l'idea si stava trasformando in azione ho postato la demo prima di ricadere nell'oblio XD

     

    Che vuol dire "è un garada K7"? da quando ce n'è più d'uno in mazinga? detta così sembra quasi un modello mass production.

    Probabilmente ha un senso nel videogioco come incontro casuale, non so se sono previsti incontri casuali o meno.

     

    Non ci saranno incontri casuali, o almeno non li prevedo al momento, però sì, c'è più di un Garada K7.

    Stesso discorso per altri mostri meccanici.

     

    Un'ultima cosa: la musichetta RTP quando Ashura parla col Dr. Hell... ho avuto un brivido di rigetto, ma questa è una cosa mia perchè ho imparato a odiare quella musichetta quando facevo Jojo e ora non posso più sentirla XD.

    LOL!Ah, è roba rtp allora XD (credevo di averla presa da qualche progetto XD)

     

    Grazie anche solo per aver provato, mi sa che farò la versione senza filmati ^^'

  11. Si è una questione di codec, forse si risolve installando una versione del DivX superiore alla 5.

    Oppure il codec XviD.

    Anche perchè sul pc ho quelli più il Matrioska pack.

    Eppure l'avevo fatto testare da due persone (più il computer di mia sorella °°).

    Appena risolvo, vi scrivo il codec giusto ^^

     

    Scusate per l'inconveniente

  12. Kapasuso

     

    presenta

     

    http://img19.imageshack.us/img19/7370/bannermdaikessen.png

     

    http://img219.imageshack.us/img219/4740/trama.gif

     

    L'umanità sta per affrontare l'ennesima battaglia per impedire la conquista del suo amato pianeta.

    E' il piano di un folle scienzato, questa volta, a far tremare il suolo.

    La sua armata è formata da enormi bestie meccaniche che provengono dall'avanzata conoscenza dell' antica civiltà micenea.

    Le fortezze di acciaio a difesa del pianeta, Mazinga Z ed il Grande Mazinga, sono l'obiettivo primario da sradicare per procedere con una facile conquista!

     

    L'energia fotonica riuscirà anche stavolta ad avere la meglio?

     

    La storia di Mazinga:Daikessen! è ispirata in parte agli Oav di Mazinkaiser, di cui troverete qualche breve filmato.

     

    http://img219.imageshack.us/img219/6978/screenshotsk.gif

     

    Title screen

    http://img134.imageshack.us/img134/623/1title.png

     

    Spiegazioni

    http://img134.imageshack.us/img134/5250/4spiegazioni.png

     

    Battle System

    http://img206.imageshack.us/img206/4434/8torosgun.png

     

    Altri screenshots:

     

     

     

    http://img2.imageshack.us/img2/5052/75691525.png

     

    http://img206.imageshack.us/img206/9643/12mazingerblade.png

     

    http://img206.imageshack.us/img206/5641/21areariparazioni.png

     

     

     

    http://img152.imageshack.us/img152/4668/downloadcuu.gif

    Mazinga: Daikessen![Demo]

     

    Il gioco necessita di alcuni comuni codec per visualizzare correttamente i filmati presenti nel gioco.

    Il gioco non necessita di programmi o librerie RTP.

     

    ---------------------------------------------------------------

    Attendo numerosi commenti e critiche costruttive ^^

     

    Spero vi piaccia e che mi aiuterete a migliorare e far crescere il progetto,

     

    See ya!

  13. L'outline dei capelli del protagonista non mi piace, la schiarirei se fossi in te, troppo marcata rispetto a tutti gli altri chars. ^^

    Per il resto, trovo degli errori nelle rocce/montagne della world map, un errore comunissimo di quel chipset, da modificare assolutamente!

     

    Gli screen sono carucci anyway ;)

  14. Non so..preferivo quello che si avvicinava di più a Boss Borot..questo mi sa troppo di lineart in pixel art e colori photoshoppati e la cosa stona tantissimo imho.

     

    Secondo me potresti provare a photoshoppare quello vecchio di meno e aggiungere più dettagli.

    Ah, ginocchia è spalle sono abnormi!

     

    @Testament: prova ancora a dare dello scaldabagno al MITICO Tetsujin 28 e vedi che ti succede!

    Lo scaldabagno è uno solo, è il suo nome è Groizer X XD

  15. Che figata di progetto *_*

    Mi piace, dai nomi strani all'atmosfera, dal cappello al battle system.

    Quando ho visto lo sprite del tizio col cappello, ho pensato subito che ci doveva essere una qualche particolare storia dietro, tipo da "è il cappello del nonno e lo porto perchè bla bla".

    Comunque personalità a parte, prova a farlo un pò più scuro, magari una tonalità di marrone.

     

    Più che altro, perchè quello strano colore dei capelli?

    Ma il classico biondo/castano/nero e anche grigio fanno così cagare? :biggrin:

     

    Good luck e finisci un dannato progetto!

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