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Bordo Face Descrizione Questo Script aggiunge un bordo ai face nei bessaggi, usando la windows skin in utilizzo o un immagine a scelta, possibilita di abilitare i bordi solo in alcune scene. Autore Woratana Allegati / Istruzioni per l'uso Create una classe sopra main #------------------------------ # START SETUP SCRIPT #--------------------------- BORDER_MODE = 0 # Choose Border Mode (0: Use Windowskin, 1:Use Image) BORDER_SKIN = "Window" # Name of Window Skin for Border (Mode 0) BORDER_IMAGE = "borderpic" # Custom Image for Border (Mode 1) # Custom image must be in folder "Graphics/Pictures" and size 96 x 96 pixel BORDER_OPACITY = 255 # Face Border's Opacity (0 - 255) # (true/false) USE_BORDER_IN_MENU = true USE_BORDER_IN_MESSAGE = true USE_BORDER_IN_STATUS_WINDOW = true USE_BORDER_IN_NAME_WINDOW = true #------------------------------ # END SETUP SCRIPT #--------------------------- Bugs e Conflitti Noti nessuno conosciuto Altri Dettagli si puo usare in progetti non commerciali inserendo i credit, per usarlo in progetti commerciali contattare l'autore post originale: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=9418
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cerca e usa Clickteam InstallCreator è molto potente e non è difficile da usare
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ho aggiunto una stringa che permette di regolare la grandezza, aggiornati tutti i post. Cmq io non sono bravo a creare script, e nanche tanto a modificarli. Per il mio progetto mi sto dedicando molto e no avrei tempo di lavorare ad un altro. mi dispiace, questo mini codice l'ho realizzato seguendo la guida di rpg maker, consiglio di dargli un occhiata ogni tanto perchè è molto utile.
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l'ho inserito negli script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=6889
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Cambia font di sistema Questo piccolo script, piu che altro stringhe, permettono di settare i vari parametri del font, del vostro gioco. E' un codice di facile utilizzo che, si puo tranquillamente realizzare anche seguendo il file di aiuto del programma Autore Tiauz, io Allegati / Istruzioni per l'uso Il seguente codice va inserito in main, appena sotto la scritta begin (meglio), o all'inizio del codice: Font.default_name = "Times New Roman" # il nome del font andrà cambiato con il vostro Font.default_size = 20 # di default è impostato a 20 Font.default_bold = true # true= abilita grassetto, false= disabilita grassetto Font.default_italic = true # true= abilita corsivo, false= disabilita corsivo Font.default_shadow = true # true= abilita ombra testo, false= disabilita ombra testo Font.default_color = (255,255,255,255) # i primi tre blocchi indicano il colore RGB, l'ultimo blocco l'opacità Bugs e Conflitti Noti Nessuno Altri Dettagli Ed ecco qua, in alternativa se volete inserire una famiglia di font, anziche un font singolo dovrete mettere: Font.default_name = ["Myriad", "Verdana"] al posto di Font.default_name = "Times New Roman" dove ovviamente cambierete i nomi dei font, potete anche aggiungerne altri seguendo la stessa sintassi. Questo metodo serve nel caso cui non venga trovato il primo font scritto, il gioco utilizzera in automatico il secondo e cosi via.
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ho risolto anche questo problema, praticamente non ci andavano le (" ") ma solo il numero, vi posto il codice completo incluse le varianti in modo che possano essere utili anche agli atri: ilseguente codice va inserito in main, appena sotto la scritta begin (meglio), o all'inizio del codice: Font.default_name = "Times New Roman" # il nome del font andrà cambiato con il vostro Font.default_size = 20 # di default è impostato su 20 Font.default_bold = true # true= abilita grassetto, false= disabilita grassetto Font.default_italic = true # true= abilita corsivo, false= disabilita corsivo Font.default_shadow = true # true= abilita ombra testo, false= disabilita ombra testo Font.default_color = (255,255,255,255) # i primi tre blocchi indicano il colore RGB, l'ultimo blocco l'opacità Ed ecco qua, in alternativa se volete inserire una famiglia di font, anziche un font singolo dovrete mettere: Font.default_name = ["Myriad", "Verdana"] al posto di Font.default_name = "Times New Roman" dove ovviamente cambierete i nomi dei font, potete anche aggiungerne altri seguendo la stessa sintassi. Questo metodo serve nel caso cui non venga trovato il primo font scritto, il gioco utilizzera in automatico il secondo e cosi via. spero di essere stato abbastanza chiaro e che sia di aiuto.
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Si lo so, ma io a progetto finito compilo il file EXE e creo un file di installazione come un programma, che installera il fotn usato nella cartella font di window l'unico proble è che se metto subito sotto Font.default_size = "(20) " non mi cambia la grandezza del font, dovrei scrivere altro oltre al 20?
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Ho risolto inserendo nello script main, all'inizio del codice la seguente stringa: Font.default_name = [ "Font Name"] vorrei che questa soluzione sia inserita nelel faq se e possibile, o nel supporto o in qualuncue altra sezione possa servire ad altri utenti
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nella cartella data ci sono solo gli script, se lo importo li, non va lo stesso. :(
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Salve a tutti sono di nuovo qui con un problema, che puo sembrare banale ma che non riesco a risolvere. Vorrei cambiare il font del gioco, quindi ho editato lo script main cambiando il nome del font, il fatto è che qualsiasi font metto vedo sempre quello originale....sapete darmi una soluzione? PS: il nome del font da inserire sarebbe il nome del file font all'interno della cartella Font di window?
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io pero non riesoa strutturare un evento, ci provo da ore ma non riesco a collegaare lo script ad un oggetto, o l'evento comune allo script
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ti ringrazio, molto utile. Mi inventero qualcosa.
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ho provato a setare la difesa al massimo ma il danno è 1, ma solo contro attacchi fisici credo
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la tua risposta mi è molto utile anche se non è esattamente quello che cercavo, t ringrazio. Io volevo un oggetto tipo pozione che quando usato (su un membro del party, non sui mostri) renda momentaneamente invincibile. ma inizio a rendere conto che non sia fattibile
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k ti ringrazio
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grazie per la risposta, in che senso eventi comuni? come potrei usarli per avere quest'effetto? in mkrXp cera l'opzione quando subisci danni recupera tot % di hp, ce anche nel vx?
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nessuno puo aiutarmi?
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ho visto ora che ho sbagliato sezioni chiedo scusa.
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Salve a tutti, giro su questo forum da qualche giorno, e devo dire che è un pozzo di aiuti, informazioni e di risorse. Avrei una domanda da porvi. Vorrei creare un oggetto, che renda momentaneamente (a tempo o fino a fine battaglia) invincibile un perosnaggio del party durante una battaglia. Purtroppo non ci sono riuscito in alcun modo, ho creato lo status ma non so che parametri settare, perche ho provato tutto ma non ho l'effetto desiderato, e vorrei sapere che impostazioni mettere anche all'oggetto che genera lo status invincibile. grazie in anticipo.
