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Posts posted by tiauz
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ti ringrazio..
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per la windowskin basta cambiare in Scene_title l'opacita ma non so bene perche io uso un altro script per i titoli, per metterli orizzontali servirebbe anche a me come hai risolto?
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c tengo a precisare che il gioco non è solo mio.....comunque secondo te perche si dovrebbe fare tutto da 0? Se ti fanno comprare il programam al prezzo di 46.80€,comprando anche le RTP fornite con il programma, perche si dovrebbe regalare il gioco sviluppato? RPG maker puo essere un programmino mediocre, ma puo essere anche un programma quasi professionale a seconda di chi lo usa. Quindi non nulla di strano nella vendita....ovviamente non a prezzi di 60€ 70€.
E' vero ci sono altri giochi gratuiti, come per la playstation e per il computer ci sono giochi che costano ormai 5-10€ e altri da 60-70€...perche si comprano quelli da 60-70? e poi tentare non costa nulla :) da perderci non ce nulla, dato che se non si vende è come regalarlo, mentre se si vende ci si guadagna....
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ti ringrazio, bhe le mappe postate sono solo di povra, per testare alcuni effetti, e script. Quelle di gioco saranno un po piu elaborate con eventi "speciali"
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vero, non avevamo pensato al fatto del p2p.... ci inventeremo qualcosa, tanto il fatto della vendita è un punto ancora da chiarire. se ne parlera a fine progetto.
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se ti capita guarda il mio portfolio :) in firma
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veramente è il risultato di una sfumatura, una texture desaturata, e una mappa sfumatura.... ma vabbe
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grazie per il complimento ocelot.
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ti smentisco subito, perche acquistando il programma, acquisti TUTTO, compreso i contenuti e le RTP.
per i ragi ho usato una picture.
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Non sapevamo del tuo gioco god, ci dispiace :(.
Per la vendita, non vedo cosa ci sia di strano, dato che rpgmaker verra acquistato, mentre per il metodo, con paypal legata alla postepay si puo fare "paga per scaricare". Per la distribuzione, come detto in un altro post,verranno criptati i file del gioco, e verra compilato un file exe. che installi tutto al posto giusto. e in caso di profitto, i creditori degli script, cioe woratana, avra un suo compenso come ci siamo emssi d'accordo.
PS: riguardo alla prima mappa, secondo me sembra chiaro che è una situazione di tramonto sereno, mentre la seconda è una situazione di pioggia, con cielo grigiastro e atmosfera cupa, come in una situazione reale di diluvio.
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lol ma che scemenze.....anzi.
Mica sara un gioco da 100€, 10€ cd, con copertina.
E poi è da vedere, magari sara distribuito in privato.
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i colori della prima mappa? non sembra un tramonto?
il fatto della vendita, è ancora da vedere, se vendere e a chi vendere...ma si pensa anche a una progettazione di un sito dedicato
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Progetto, che probabilmente sarà destinato alla vendita, in due settimane io e un amico abbiamo sistemato il database, correngedo le skill, creandone di nuove, nuove armor e accessori, creato un title, la windowskin e il menu, e alcune mappe di prova.
STATO COMPLESSIVO: 1%
BOZZA DELLA TRAMA:
Ultimamente Rexin ha dei sogni ricorrenti, in questi sogni appaiono due guerrieri in armatura intenti a combattere, uno di essi sembra essere avvolto da una strana aura. Le armature dei due cavalieri rappresentano due regni, uniti da una tregua che dura ormai da secoli, il regno di Elcardia e il regno Ivengard.
Sconvolto, decide di intraprendere un viaggio per avvisare il Consiglio Maggiore, di questa probabile nuova guerra.
Ma il viaggio di Rexin non è destinato ad essere breve e noioso, infatti, oltre a incontrare altre persone con in comune lo stesso sogno, dovrà superare molti imprevisti, affrontare mostri e……
In realtà la storia è più complicata del previsto, forze oscure e corrotte guidano questa nuova minaccia all’insaputa di tutti. I personaggi scopriranno parti oscure del loro passato, e avranno il compito di evitare questa minaccia una volta per tutte.
PERSONAGGI PRINCIPALI:
Rexin
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/rexin.gif http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/rexin2.gif
Nome: Rexin
Sesso: Maschio
Età: 20
Professione: Mago
Carattere: Calmo, impacciato, intelligente.
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Aylin
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/ay.gif http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/ay2.gif
Nome: Aylin
Sesso: Femmina
Età: 17
Professione: Ladro
Carattere: Scontrosa, astuta, affascinante attaccabrighe.
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Brath
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/brath.gif http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/brath2.gif
Nome: Brath
Sesso: Maschio
Eta: 28
Professione: Guerriero
Carattere: lunatico, e rubacuori.
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Crystal
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/cry.gif http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/cry2.gif
Nome: Crystal
Sesso: Femmina
Età: 26
Professione: Spiritualista
Carattere: Saggia, enigmatica e riflessiva
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PERSONAGGIO SECONDARIO (non utilizzabile):
Whodrik
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/who.gif
Nome: Whodrik
Sesso Maschio
Età: Indefinita
Professione: Alchimista
Carattere: molto intelligente ed ingegnoso, artigiano.
SCREENSHOT :
Title
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/title.jpg
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/1-1.jpg
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/3-1.jpg
http://i234.photobucket.com/albums/ee45/Tiauz/Varie/2-1.jpg
Tileset editati by me, mischiati con rtp XP ed rtp VX
DEMO
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Bhe se cambi l'estensione di un file audio in png, di sicuro neanche photoshop o programmi di grafica te lo aprono, perche il contenuto non corrisponde al formato. Mentre in rgss2 viene riconosciuto.
io mi accontento di criptare i file audio nelle rispettive cartelle una volta creato il setup criptato. Cosi ho il file Data criptato e le cartelle audio contenente i file audio in formato rgss2a, e cosi funziona. COme ho detto nel primo post è un modo per complicare la vita ai meno esperti, infatti in rete ci sono programmi per decriptare i file rgss2a, e per chi ne sa di piu basta rinominare il file, ma gia si deve sapere come mostrare le estensioni, e che formati originale potrebbero essere i file audio. Io mi accontento di questo, anche eprche chi giochera non è detto che abbia installato rpgmaker, o ci sappia smanettare. MI costa poco criptarli, tanto vale farlo. Almeno per non lasciare palese tutto.
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l'unico problema è che bisogna eimpostare le posizioni delle finestre....compreso il title ecc...
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si ok ma scusa, tu quadno giochi vedi bordi neri? io uso los cript, la grandezza della finestra aumenta a 640x480, e aumenta lo spazio visualizzato di una mappa, di 3 a 4 caselle. mi spiego? io con questo script vedo 3/4 casele in piu a destra e in basso.
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alcuni file sono lavorati, e quindi dovrebbero rimanere solo per il gioco. CMq si parla di fiel audio perche sono gli unici file che non vengono criptati dal programma.
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lo script che ho postato, cambia la dimensione della finestra, non leva nessun bordo nero(e poi che bordo nero vedi tu senza script?). E la risoluzione si puo pesonalizzare nello script.
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il problema è che bisognere trovare uno script che faccia leggere i file audio dalla cartella graphic, pero il gioco non da quesa opzione, perche fa scegliere l'audio solo tra le cartelle BGM BGS SE ME ecc...
Il procedimento indicato da me non è che sia molto complicato, cambiando l'estensione in rgss2a, i file sono cmq riconoscibili, dato che è il programma stesso che viene associato, come per i file che critpta lui.
Un suggerimento per rendere piu "misteriosi i file" è dare ai file audio importati nomi seriali, tipo 01 02 03 e cosi via e una volta criptati in rgss2a, risuterebbero 01.rgss2a 02.rgss2a 03.rgss2a questo pero andrebbe fatto, prima di assegnare i suoni in gioco, infatti se rinominate i file, che sono gia stati assegnati a eventi o quant'altro al momento della proiezione del gioco non trovera piu i file, quindi la procedura è dare i nomi ai file PRIMA di utilizzarli
Una scorciatoia per cambiare i l'estensione a piu file contemporaneamente è usare un programma specifico, ad esempio questo:
Extension Renamer:
http://www.download.com/Extension-Renamer/...4-10438759.html
Io sinceramente sarei disposto anche a farlo, per proteggere i file di gioco, anche se come detto, in rete ci sono programmi per leggere i file rgss2a, damned!
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per la prima immagine hanno usato probabilmente questo script:
[sPAM]
per la seconda, le luci hanno usato questo script PER VX:
[sPAM]
mentre nella terza è una picture, questo effetto, puo essere usato solo su mappe con dimensioni standard, quindi non non hanno scroll.
EDIT BY EIKICHI: per quanto sia un forum di tutto rispetto i link mandateveli via pm.
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il mio progetto molto probabilmente è destinato alla vendita, e io ho chiesto il permesso. Mi ha chiesto una quota nel caso venisse venduto. Cmq intendevo che non è considerato un file sorgente, perche lui ha postato direttamente lo script cosi com'è, e per di piu in rete. Il linguaggio è lo stesso, tutti (che conoscono il linguaggio) potrebbero scrivere lo stesso identico codice, da 0 e metterlo "opensource". Se avesse postato lo script protetto, o se si fosse fatto pagare prima di darlo (si faceva pagare e poi lo dava a chi ha pagato), allora sarebbe sbagliato redistribuirlo a tutti, 1 perche sarebbe stato decompilato, 2 peche andrebbe a discapito di chi ha pagato per averlo. I software vengono distibuiti, e protetti da copyright SOLo quando sono completi e compilati, non durante lo sviluppo.
Non si puo fare una cosa e dire: io lo rendo pubblico, Se lo usate per vendita, pagate. Senno creditate solo.
E vorrei vedere quanti che usano sto script, e che abbiano venduto il game finale, abbiamod ato una quota a woratana, io ho chiesto, ho il permesso, e se andra in vendita avra quello che gli spetta. Ma per ora il mio pogetto è agli arbori, se n parlera per la fine dell'anno
Faccio un esempio banale:
Quando fai i gelati con i vari ingredienti, mica metti il copiright su ogni ingrediente impendendo agli altri di usarli? lo metti sul risultato finale, sul brevetto.
E cmq parlo da grafico "quasi per professione" in italia, il copyright su ste cose non vengono minimamente guardati, siamo molto indietro in questo campo
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Ieir sera smanettavo un po con i file del mio progetto, cercavo un modo per criptare tutti i file del mio progetto, dato che i file audio importati non vengono criptati. Credo di aver trovato un modo per criptarli in rgss2a compreso i file audio.
QUESTO METODO VA ESEGUITO SOLO QUANDO AVETE GENERATO ED ESTRATTO IL FILE SETUP CRIPTATO DEL GIOCO
Vi spiego la procedura:
Se avete Vista
Aprite la cartella documenti, cliccate in alto a sinistra sul menu Organizza e successivamente Opzioni cartella e ricerca.
A questo punto andate nella scheda Visualizzazione e tra le scelte LEVATE la spunta alla voce "Nascondi le estensioni per i tipi di file conosciuti"
Se avete Xp:
La procedura è quasi simile, aprite documenti, e in alto in opzioni (non ricordo bene) ce la voce opzioni cartella, da li in poi il procedimento è uguale.
In questo modo, windows visualizzera le estensioni dei file insieme al nome di essi, ora la procedura è semplice, copiate l'estensione dei file criptati da rpgmake vx, e andate a rinominare i file che volete criptare, sostituite l'estensione con quella dei file criptati ed il gioco è fatto
Es: musica1.mp3 > Rinomina > musica1.rgss2a > invio
in questo modo i file saranno criptati ma allo stesos tempo riconoscibili dal programma. Fate delle prove e ditemi.
AVVISO: In rete ormai ci sono programmi in grado di decriptare i file rgss2a e tutit gli altri di rpgmaker, e a quanto pare non sono neanche illegali, quindi questo è solo un metodo aggiuntivo per aggirare il problema, almeno con utenti meno esperti.
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si infatt, non credo che gli script si possano tutelare, perche il linguaggio è uguale per tutti, quindi tutti possono scriverlo identico, cmq a me è utile sto script

Photoshoppisti di tutto il mondo...
in Grafica
Posted · Edited by tiauz
io mi chiedo cosa te ne fai di un immagine da 35000 px, che in dimensioni reali sono 12 metri, rpg maker non so come te li gestisca 12 metri di tileset, e comunque quello ce dici tu non è un limite, ma un agevolazione. Perche quei formati sono da salvare in TIFF (che mantiene la massima qualità) o in RAW ma che non è supportato da tutti i programmi. Io ti consiglio di dividere in piu tileset l'immagine, anche perche 245 000 oggetti voglio vederti metterli tutti, quindi secondo me ti conviene dividere l'immagine e fare un tileset on oggetti specifici che vuoi usare per ogni mappa...paint non supporta le trasparenze e ha un algoritmo di salvataggio abbastanza scarso per i jpeg e tiff e png.....
Con photoshop basta salvare il file in formato RAW, chiuderlo, e riaprilo con photoshop il quale te lo "sviluppera" in dimensioni che vuoi e con la profondita di colore che vuoi, permettendoti poi di salvarlo in formati raster piu comuni come png e jpeg