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Posts posted by tiauz
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ok grazie mille davvero! funziona tutto, per quanto riguarda le battaglie come si potrebbe fare?
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la stringa $game_map.autoplay devo lasciarla?
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ook, il tempo di compilare il file exe, se riesco posto anche una versione senza RTP...
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Salve a tutti, sto cercando di modificare il seguente script, che mette il gioco in pausa:
############################################################################### #Pause Script Version 1.0 ############################################################################### module Baelgard PAUSE_BUTTON = "ALT" PAUSE_TEXT = "Pausa" #allow/disallow freezing play time during pause STOP_TIME = true #Set a switch name to allow/disallow pause PAUSE_SW_NAME = "Pause" PAUSE_BUTTON2 = eval("Input::#{PAUSE_BUTTON}") def stopping viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) viewport1.z = 10000 sprite1 = Sprite.new(viewport1) sprite1.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0) sprite1.bitmap = Cache.system ("pause") loop do Graphics.update Input.update if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) break end end sprite1.dispose sprite1 = nil end #-------------------------------------------------------------------------- def can_stop? if PAUSE_SW_NAME.is_a?(Numeric) return ($game_switches[PAUSE_SW_NAME] rescue true) else return ($game_switches[$data_system.switches.index(PAUSE_SW_NAME)] rescue true) end end end #============================================================================== # Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map include Baelgard alias baelgard_update update def update if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) and can_stop? Sound.play_decision tmp = Graphics.frame_count stopping if STOP_TIME Graphics.frame_count = tmp end end baelgard_update end end #============================================================================== # Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle include Baelgard alias baelgard_update update def update if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) and can_stop? tmp = Graphics.frame_count stopping if STOP_TIME Graphics.frame_count = tmp end end baelgard_update end endIn pratica vorrei che quando si mettesse in pausa, l'audio generale venisse stoppato, o almeno abbassato di volume; quindi ho provato inserendo queste stringhe (in grassetto):
class Scene_Map
include Baelgard
alias baelgard_update update
def update
if Input.trigger?(PAUSE_BUTTON2) and can_stop?
RPG::BGM.fade(180)
RPG::BGS.fade(180)
RPG::ME.fade(180)
tmp = Graphics.frame_count
stopping
if STOP_TIME
Graphics.frame_count = tmp
end
$game_map.autoplay
end
baelgard_update
end
end
In questo modo l'audio viene stoppato, ma quando si riprende il gioco, l'audio riparte dall'inizio, e con una musica in sottofondo è piuttosto brutto....
Se non è possibile stoppare l'audio e farlo riprendere da dove si è stoppato, è possibile almeno abbassarlo di volume durante la pausa del gioco?
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ci siamo accorti che alcuni file Wav erano molto pesanti, sono stati convertiti e compressi riducendo notevolmente lo spazio occupato, ora il gioco senza RTP pesa poco piu di 12 Mb...
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perche sono incluse le RTP..... MP3 ce ne sono 2, e senza RTP il gioco pesa 73 Mb
Sono stati corretti alcuni bug, il font del gioco, e il problema dell'icona sul desktop.
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per quanto riguarda il font, non ci sono errori di battitura, è proprio il font (prima della f) che genera uno spazio, vedro se cambiarlo. Per il percorso obbligato nella foresta, è stato pensato abbastanza semplice perche fa parte dell'introduzione. Le abilità le riguarderemo, in effetti si sale facilmente con tuono. Per quanto riguarda le magie di rexin, nel manuale ci sono le info sui personaggi, e ce scritto che rexin è mago.
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commetni sulla demo?
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gradiremmo dei consigli, e segnalazioni di eventuali bug...
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Eccovi la versione demo di Lost Memories.
http://www.megaupload.com/?d=EPJ9S9GU
Aggiornato anche il primo post.
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In giornata, o massimo domani verrà ultimata e postata la Versione Demo del gioco. Non ci sarà molto da giocare, trattandosi di un'introduzione che mostra l'avvio del gioco, e della storia..
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pero basta OT
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bho sinceramente a me poco importa.....come ho detto gia piu volte, ho il permesso di usarlo, e SE il gioco verra venduto avra quello che gli spetta.... e cmq come dici tu shuuchan, gli script sono considerati e protetti come "opere dell’ingegno" non come proprietà intellettuale. Mentre wooratana puo esercitare il "diritto morale d'autore" anche in caso di vendita.
Fossi stato lui avrei messo un marchio CC, dato che è un associazione nata apposta per certificare ed esplicare al meglio la situazione del © al fine di evitare incomprensioni con la legge italiana che potrebbero rivoltarsi anche contro di lui.
Vabbe comer ipeto, io sono apposto a ferragosto :). fate vobis
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secondo me no, dato che meta post parla di una cosa che io ho messo bene in chiaro nel mio precedente post...
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chissa come mai hai ignorato questa frase del mio messaggio:
.io ho chiesto, ho il permesso, e se andra in vendita avra quello che gli spettae cmq tutti i linguaggi vanno compilati...che te ne fai di un codice? deve essere compilato, o usato da qualche programma. Qualsiasi codice che usi, da solo nons erve a nulla, infatti va messo in rpg maker, che quando creera il gioco, compilera tutti gli script..... vabbe cmq a me poco importa, io ho la coscenza apposto :)
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intendi nella battaglia? ho provato lo script ma mi da un errore, credo vada in conflitto con n altro script che ho..
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sarà normale. di default, con in aggiunta solo gli sfondi come nell'xp..
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se tutto va bene, entro la fine di questa settimana rilasceremo una piccola demo....un 'introduzione.
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bhe grazie a tutti, come ho detto il fatto della vendita è ancora da vedere, quel punto verra visto a gioco ultimato, è possibile che venga messa in vendita come è benissimo possibile che non sia messo in vendita vedremo in futuro
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a me sinceramente non piacciono, rpg maker è in 2D in 3D non è piu rpg maker....e il 2D ormai è visto e rivisto vero, stimolo in piu per fare qualcosa che risalti.
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hai provato come scritto sopra?
Con photoshop basta salvare il file in formato RAW, chiuderlo, e riaprilo con photoshop il quale te lo "sviluppera" in dimensioni che vuoi e con la profondita di colore che vuoi, permettendoti poi di salvarlo in formati raster piu comuni come png e jpeg, probabilmente ti imporra cmq le dimensioni massime pero almeno prova -
si come ho detto sono punti ancora da vedere....pero il tuo metodo mi sembra truffa asd se vendi il cd nel tuo paese, anche con le cose extra, e poi sul sito è gratis ... mmm no so. devi avvisare prima di vendere che sul sito ce la versione gratuita solo del gioco cosi uno sceglie se accontentarsi del gioco p pagare per gli extra
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quando importi un tileset ti fa scegliere il colore trasparente e quello traslucente per le ombre....nl caso fosse un jpeg ma è difficile scegliere un colore che non sia usato dagli oggetti del tileset, quindi si fa prima a farlo su sfondo trasparente.
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si ma quando lo importi dovresti scegliere l sfondo trasparente e quello traslucente....e i un tile set è difficile trovare un colore che non sia usato tra gli oggetti...

[GR] Le vostre opere di grafica
in Grafica
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Dai mi aggiungo anche io...
http://mrsir.altervista.org/
Evito di postare qua tutti i lavori per evitare rallentamenti.... nella sezione gallery del mio portfolio ci sono tutti, o quasi, ordinati.
O chi preferisce puo visualizzare il mio DA:
http://mrsirgallery.deviantart.com/gallery/