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Rpg²S Forum

tiauz

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Everything posted by tiauz

  1. Ho aggiornato il link della demo VX perche c'era una cartella audio che ho dimenticato di levare.
  2. Ok fatto, appena riesco carico anche la demo XP ma il risultato è lo stesso degli altri 2
  3. Allora il procedimento varia leggermente a seconda dell'rpg maker usato. Esempio VX (no rtp): http://www.mediafire.com/?ec3wpon4lh5bw95 Esempio VXA (no rtp): http://www.mediafire...mfbg6qx10n8cozm
  4. faccio grafica pubblicitaria e web design. Fotomontaggi e grafica vettoriale, quindi anche loghi.
  5. Il motivo principale, come detto da coniglietto è che certe cose devono rimanere segrete, poi perche se dovessi spiegare il procedimento, in automatico darei una base da cui partire a chi avesse cattive intenzioni... :) Creo un progettino campione per farvi capire il risultato finale...
  6. Mi offro come grafico digitale (no pixelart), ma piu come pubblicità, title, effetti ingame e grafica visiva in generale. Trovate i miei lavori al link in firma. Solo per progetti seri e convinti. No progettini stupidi per passare il tempo.
  7. Salve a tutti, chiunque sia interessato a divulgare i propri giochi e demo in modo protetto e senza possibilità di decriptaggio, me lo faccia sapere. Ho ideato un sistema di virtualizzazione che funziona in modo eccezionale, non assolutamente definitivo, ma impenetrabile ai software di decriptaggio e simili :). Il criptaggio lo eseguo io personalmente e non mi serve nessuno file progetto, serve solo il gioco gia criptato da rpgmaker VX, VXA e XP. Allora il procedimento varia leggermente a seconda dell'rpg maker usato, ecco due esempi. Esempio 2000 (no rtp): http://www.mediafire...27rr79y5a2oe551 Esempio 2003 (no rtp): http://www.mediafire...8ywt7l4srdf8q32 Esempio VX (no rtp) | Versione Aggiornata: http://www.mediafire.com/?ix8tt38924cr44p Esempio VXA (no rtp): http://www.mediafire...mfbg6qx10n8cozm
  8. Senza offesa, ho visto la tua raccolta di lavori. Secondo me dovresti aumentare il livello di grafica. Non voglio distruggere le idee di qualcuno, il mio è solo un consiglio per ottenere qualcosa di "più" e sollevarti dalla media. ;) é un consiglio costruttivo.
  9. Chiunque fosse interessato puo contattarmi, per qualsiasi ruolo. Ricordo che il Tool che useremo sarà l'XP. Skype: tiauz88 MSN: tiauz@hotmail.it
  10. Rimaniamo comunque disponibili per eventuali collaborazioni esterne. Se qualcuno volesse collaborare come disegnatore digital painting (Per la creazione grafica dei personaggi) può tranquillamente proporsi. PS: é stato scelto di usare il Tool RPG Maker XP. Quindi potete anche spostare il progetto nella sezione XP
  11. Grazie per i consigli, pero vorrei rimanere in tema topic ^^ per non creare confusione.
  12. Si conosco questi limiti, in effetti bisogna tener conto anche questo. E soprattutto prima di scegliere definitivamente il tool, prima ci vogliono le persone. Piu idee a confronto sono indispensiabili. Scusate se parlo in questo modo, ma lavorando in gruppo per mestiere penso sia una cosa molto utile. Diciamo che la parte grafica e il mapping sono i miei forti :P. Ma comunque non è un problema, perche nel team che vorrei fare è ancora meglio se tutti servono a tutto. Prova a guardare il mio vecchio progetto del primo post, cosi i fai un idea del mio stile di mappe. Sei libero di aggiungermi su skype se lo usi. (non uso messenger)
  13. Ti ringrazio... sarei fermamente convinto di voler usare RPG Maker VX. Nel caso cambiassi idea. Hai i miei contatti.
  14. Salve a tutti, dopo un paio di anni eccomi di ritorno. La mia vena creativa non si è mai spenta (per fortuna, altrimenti non avrei lavoro :ahsi: ), e ha sempre avuto interesse per questo programma. Ho visto in rete che ci sono diversi giochi in commercio realizzati con RPG Maker, e in quel momento, la mia vena creativa è esplosa. Parlando seriamente, avrei intenzione di creare un TEAM di sviluppo amatoriale, non come se ne vedono in giro che lasciano progetti a metà, perchè trovano altri passatempi. Insomma qualcosa di serio, di appetibile. Un team composto da persone con almeno un minimo di competenza in ogni ruolo. Se il risultato sarà soddisfacente si potrà pensare ad una piccola commercializzazione. Il tutto nasce un paio di anni fa, al Torino View Conference, che sono andato a visitare. Ho assistito alla presentazione di un film amatoriale sulla famosa serie di videogame "METAL GEAR SOLID". Il film si chiama Metal Gear Solid: Philantropy, realizzato da dei ragazzi, in via del tutto amatoriale. Stanno riscontrando parecchio successo, e hanno ricevuto un commento molto gratificante da Hideo Kojima, il papà di Metal Gear. Certo è un campo diverso, ma io sono pronto a provare! Passiamo ai ruoli: -Io mi occupo per lavoro di Grafica Publicitaria, Siti Web. Pero con il disegno me la cavo 0. Sono disposto ad aiutare nei ruoli di Mapping, eventi, Database. Ma di script niente, posso al massimo reperirli, ma sarebbe bello avere uno scripter interno. L'unica cosa che chiedo è che i membri del team, non devono partecipare ad altri progetti(se ne puo discutere), perche ritengo che lavorare a un progetto per volta miglior il risultato finale di tale, dedicandosi di piu. Se volete vedere un mio vecchio progetto iniziato nel 2009 (abbandonato appunto), potete vedere il topic sul forum al seguente indirizzo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...rt=#entry105178 I miei contatti: tiauz@hotmail.it skype: tiauz88
  15. 128 mb di demo per 10 minuti di gioco? qualcosa non va in questo progetto..
  16. ti ringrazio... per i commenti, bhe gli effetti visivi sono il mio forte, essendo grafico da parecchi anni curo maniacalmente ogni dettaglio grafico.
  17. come anatomia ci siamo, pero il tratto è molto incerto....dovresti provare ad usare tratti piu decisi e definiti...
  18. Non è un file Setup dei giochi che si comprano, i file che vengono installati, sono esattamente gli stessi della cartella del gioco, non vengono seminati altri file nel computer, state tranquilli. L'unica cosa è che il setup installa i font usato nel gioco direttamente nella vostra cartelal Font di window, in modo da non doverlo fare voi. Nessun altro afile viene installato, tranquilli.
  19. Si abbiamo deciso di no svelare tutta la trama nell'ntroduzione. Siccome la trama è suddivisa in due parti, e tempi diversi, distribuiremo gli eventi chiave lungo il corso del gioco. Personalmente sono convinto che svelare troppi particolare subito induca il giocatore a pensare, e ad aspettarsi gli svolgimenti della trama, quindi si rischierebbe di fare un gioco troppo prevedibile. Mentre sempre secondo me, distribuendo man mano gli eventi piu importanti, il giocatore non possa prevedere eventi, e risulterebbe tutto piu entusiasmante, misterioso, e imprevedibile. Le frasi apparentemente senza senso dell'introduzione (sogno) in realta accennano qualcosina sul passato di Rexin (ci tego a precisare che il protagonista non è solo lui, ma sono tutti e 4 gli eroi), accennano al fatto che non ha un passatto, e insidiano nel giocatore alcune domande, tipo "perche fa quel sogno?" cosa che si cheide anche Rexin XD.... Tempo al tempo ^^ Cmq grazie per i complimenti, gli slime vedremo di sistemarli... grazie ancora
  20. sono state aggiornate alcune cose, e stavamo pensando di rilasciare una versione demo piu completa e lunga in futuro... Abbiamo notato un errore in un messaggio prima dela battagglia con lo slime iniziale...
  21. ecco la versione senza RTP: http://www.megaupload.com/?d=QQ5A4ATS Aggiornato il primo post.
  22. Potete anche trovarlo al seguente indirizzo: http://www.rpgrevolution.com/game-download...mories_809.html
  23. ok nuovo link della nuova versione demo: http://www.megaupload.com/?d=Z5WX578R Editato anche il primo post
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