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Divertentissimo sto gioco XD
PS: perchè se salvo poi mi fa errore? :(
Bho!?! Mai successo... magari hai rinominato qualche cartella... ma non saprei! Magari era un errore sporadico...
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script decisamente interessante, ma non capisco come determinare il tile id...
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Ehm.. quando avrò 200 rens cambierò senz'altro nickname dato che ormai Naruto non mi appassiona più XD
ma non credo in BenjaminFicusProductionFan95 XD
Comunque non si sa mai
Ora basta OT, vogliamo le news! Vogliah-mo le niuvs! Vogliah-mo le niuvs! Vogliah-mo le niuvs!
*urla a mò di manifestazione*
XD
Non posso non accontentare i miei fans
,primo punto, sfruttando gli script di KGC, ho messo a punto il sistema di gioco: la possibilitàà di personalizzare la squadra rimane, come anche la scelta delle armi, ora però i reqisiti sono gli HP (ribattezzati STR, ossia forza) e gli MP (INT). questo perchè sono due parametri che non vengono influenzati dagli oggetti ed è più facile vedere se uno possiede i requisiti per equipaggiare un arma.
diciamo che ci sono 4classi di base, uno con TANTA forza (tanti hp) che permette di equipaggiare armi ed armature pesanti, uno con TANTA intelligenza (MP) per essere un mega mago e poi ci sono le vie di mezzo: poca forza permetterà di equipaggiare armi meno forti, ma di aver speso punti in altri parametri, come l'agilità o il carisma (SPI, ora però serve solo come parametro per fare più danno e per i poteri curativi, tutti gli attacchi, magici e non si basano solo su ATK) e quindi uno può creare altre due classi, quello agile o il curatore tipo chierico/paladino...
come prima, armi ed armature forniscono dei poteri, ma questa volta il giocatore non può usufruire di tutti i poteri contemporaneamente: infatti ogni potere a un costo in slot ed ogni personaggio ha un tetto di punti da spendere in poteri:
es al livello 1 il giocatore dispone di 5 punti potere (PP) e ammettiamo che abbia 3 abilità (A, B, C) ognuna con effetti diversi (ad esempio A potrebbe essere una magia di fuoco, B un colpo speciale con la spada e C un'abilità PASSIVA che alza la percentuale di critico di 5 punti) ed ognuna costa 2 PP. il giocatore dovrà scegliere quali fra queste 3 abilità (o poteri, come da me ribattezzati) equipaggiare, dato che tutte tre non può avere (costo totale 2+2+2=6).
Le abilità quindi vengono "equipaggiate" (e rimosse a piacimento), creando quindi un ulteriore possibilità di personalizzazione...
per la trama,adesso la storia si svolge nel mondo reale, invaso dai clichè del mondo fantasy... ora però un malvagio esercito di nazzi-comunisti comandato da un hitler reincarnato nel corpo di un malvagio scimpanzè, vogliono prendere il controllo del mondo approfittando del caos e dalla magia fantasy che dilaga per le città...
riusciranno i nostri eroi a salvare il mondo?
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Certo che è una cosa buona,mi fa sbellicare dalle risate!
è uno gioco mai visto prima!
Ohh! Mi fa proprio piacere, le tue parole mi riempono di gioia! ma per dovere di giustezza, devo dire che qualche anno fa avevo giocato a un rpg fatto con rpg maker xp (credo) dove un tizio incontrava vari personaggi dei videogiochi, ma ammetto che il mio progettOne è nato per caso, più che altro per sfottere i quattro amici che sono protagonisti equando mi vengono in mente delle gag del precedente gioco, cerco (e ci riesco) di non riutilizzarle per non copiarlo...
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A me fa schiantare

spero... spero sia una cosa buona
cmq mi fa molto piacere che a Narutofan95, oltre che Naruto, sia fan della Benjamin Ficus Production... covo la segreta speranza che un giorno il tuo nik name sia "BenjaminFicusProductionFan95"

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PRIMA ANTICIPAZIONE:
rimanendo in linea con l'idea che ogni capitolo ha un tema e da to che di recente ho giocato a Resident Evil 4 e Silent Hill 4...
ho deciso che il primo capitolo sarà una parodia horroRRR!
eccovi un assaggio della locandina del capitolo 1:
http://i42.tinypic.com/2w2iv4m.png -
SIIIIIII!
F@#K Up SIII!!!
Lo voglio! Ora! Adesso! Subito! La Benjamin Ficus production è geniale.
*____* Voglio sapere tutto sul proj two.
EDIT: Nel sottotitolo del topic hai scritto "Porgetto"

Ah ah, adoro i fans!!! Bwahh ahh ahh!
Ps, grazie per avermi fatto notare l'errore!
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http://i40.tinypic.com/25uprgz.png
is proud to present:
ancora nulla... ma state ready!
bhè, cosa dire... ho appena completato ProgettOne (se non ci avete ancora giocate, FATELO ADESSO!!!), e a discapito di qualche piccolo bug ed imprecisione dovute alla mia iniziale inesperienza (era infatti il mio primo vero progetto, da cui il nome proggetto uno...) mi ritengo parecchio soddisfatto!
Covo la segreta speranza che fare videogiochi diventi un giorno il mio mestiere, ma nel frattempo, per non perder tempo (
) e magari attirare l'attenzione di qualcuno famoso... ecco già pronto in cantiere:ProjecTwo: Re: Insert Subject Here
che si propone di portare avanti l'avventura dei 4 migliori amici dopo Friends e Beverly Hills 90210...
Il sistema di level up è stato pulito e reso + friendly, con alcune novità come una gestione più intrigante delle abilità e il cambio di skin in corrispondenza al genere di armatura: leggera, pesante, tunica o casual!
STAY TUNED for NEWS!!
Previwe:
Spoilerhttp://i27.tinypic.com/2j0jjhz.png
http://i27.tinypic.com/2mg5hk6.png
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Demo aggiornata con piccole modifiche, fra cui le presentazioni dei capitoli (passatemi il tema musicale inflazionato, appena ne trovo uno migliore lo cambio, era per provare).
-Link demo ultimo aggionamento-
ma è un aggiornamento o un upgrade?
la trama va avanti?
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Non mi dilungherò troppo, dato che il topic è qua:
Cos' altro aggiungere... il gioco ruba circa 5 ore di vita, più o meno... soprattutto l'ultima parte che è abbastanza ostica...
nel caso siate proprio delle schiappe, all'inizio del gioco cliccate tre volte sul lampione per un aiuto extra (chi ha inteso intenda
)VOTATEMI, perchè se divento famoso faccio il seguito del gioco!
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NO! CASSIOPEA, NO!
Non è GIUSTO!!!
ç___________________________ç Hai già finito il tuo gioco?
Ma allo stesso tempo giosco....... di poterlo provare... GIOCARE!!!
*_*
XD
WTF?
Non ho capito cosa hai detto, ma mi sembri contento... credo, e spero che la tua felicità sia collegata al giocOne
buon divertimento!
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Quello di cui ho bisogno è lanciare un Common Event durante la chiusura di una finestra del menù (precisamente quella delle inventarioi)...
L'idea è quella che in base all'armatura equipaggiata, l'eroe cambi aspetto richiamando un evento che, per l'appunto cambi grafica...
All'inizio avevo creato un evento parallelo sempre attivo, ma diventando pesante, tendeva a creare dei lag e a rallentare il gioco... Se si riuscisse scrivendo una linea di testo in modo che alla chiusura della finestra delle armi si attivasse il Common Event (tipo quando si assegna un common event ad un oggetto) sarebbe grandioso!
~EDIT~
Risolto da me!
Se a qualcuno interessasse, in
Scene_Equip
nella sezione * Terminate Porcess, ho scritto in fondo $game_temp.common_event_id = #
dove # rappresenta il numero del common event a partire da 1 (quindi l'evento 001 è semplicemente 1 e così via)
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~sorry, ho postato due volte~
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Stessa cosa con me... ho notato che se lancio il full screen lo schermo "lampeggia" rendendo sgradevole la visione...
credo sia correlato alla frequenza del monito. Due miei amici hanno due portatili americani, che hanno una frequenza del monitor diversa da quella italiana: loro riescono a giocare a tutto schermo, io no (come cmq altri conoscenti, quindi non è un problema personale... spero... credo...)
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Wow!
E così, hai completato il gioco, e in poco tempo!
Ma è già disponibile il download, o devi ancora uppare la nuova versione?
Tutto pronto!
trovi i dettagli nella prima pagina.
Dall'ultima demo ella versione finita non mancava moltissimo, ma ormai ci ho preso su la mano e avevo già pronte tutte le risorse...
Spero piaccia... ho già in mente il seguito!
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GIOCO COMPLETO! GIOCO COMPLETO! GIOCO COMPLETO!
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vedo che comunque c'è dello studio dietro alle scelte fatte... bravo
forse parte della mia critica sulle forzaturei nasce dal fatto che gli avvenimenti si susseguono molto rapidamente ed ad ogni schermata qualcuno si aggiunge al team senza troppi problemi...
forse potresti inserire alcune schermate dove si vaga per qualche minuto in una mappa,tanto da interrompere la sequenza di avvenimenti.
sulla questione troppe spiegazioni ti dò 90% ragione, giochi come final fantasy che per ore i personaggi non fanno altro che parlare, è una cosa orribile... questo però non vuol dire che le spiegazioni debbano essere assenti (ed ecco che entra in gioco quel 10%)... alcune cose possono essere spiegate in poche e semplici parole, inserendole in qualche botta e risposta tra personaggi, magari centellinate fra diversi dialoghi per evitare di zavorrare la storia. gli eroi stessi potrebbero semplicemnte notare la rapidità degli eventi con qualche battuta, come se anche per loro la cosa fosse anomala; es "cavolo, se sapevo che sta sera avrei incontrato tanta gente, mi sarei vestito meglio"... sembra un'idiozia, ma con me funzionerebbe...
sulla questione volto, non sono completamente d'accordo... come nei fumetti (di qualsiasi nazionalità) spesso il volto è rappresentazione dell'animo del personaggio, proprio per aiutare il lettore a capire. i cattivi sono sempre mostri (in senso lato, ma se pensi ai cattivi marvel è spesso così) o se sono giapponesi, sono fighissimi e hanno sempre delle pose plastiche per sfidare i personaggi...
quindi fare il protagonista vestito di mantello scuro, fa capire che è in fuga ed è misterioso,
non mostrare il volto della maga le da un tocco di fascino in più (anche se poi le sue magie fanno pena)
la principessa è giustamente vestita in modo curato,
il ladro ha una bandana in testa...
al tizio con l'ascia basterebbe un sopracciglio arcuato tipo "sorriso cattivo" ed il gioco sarebbe fatto...
ma questo è come la penso io...
umilmente vostro
Benjamin Ficus
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Ho provato tutta la demo e ho un giudizio positivo...
purtroppo però ho qualche appunto da farti:
- il vero "problema" che ho trovato è la trama... ho letto che qualcuno ti ha fatto già notare la cosa, ma ho trovato lo svolgere egli eventi molto forzato. nessun dettaglio sul protagonista, personaggi che compaiono e decidono d'embleè
di unirsi al gruppo in viaggi misteriosi e ricchi di suspance... secondo me il problema nasce dal fatto che il gioco ha un tono realistico (guardie cittadine, problemi politici, città buie e non orchi, melme e destini fatati) mentre i dialoghi e le vicende sembrano avere qulla sfumatura da cartone giapponese dove l'eroe è destinato a fare cose mirabolanti e tutti lo seguono perchè "lo sentono dentro" o è il karma a legarli o qualche altra cavolata... - non ho mai giocato (bhè, si l'ho provato, ma per poco) fire emblem, ma mi sembra d'aver capito che hai attinto da quel gioco... immagino anche la sezione del level up (con la spada e le caselle da toccare)... la cosa è parecchio interessante, ma è molto tediosa e poco pratica... ma questa è stata una mia impressione. (potresti creare degli eventi che compaiono ogni volta che pesti una casella che ti dice cosa fa quella determinata casella oppure distribuire meglio le caselle, anche se in modo meno artistico ma più funzionale)
- un picolo bug, credo: l'arcere non è nel mio parti, tanto meno la principessa... non so se questo è voluto...
- la maga è una schiappa, cura poco e non fa danno, magari potresti darle qualche incantesimo offensivo, ma ha il pregio di avere nell'immagine dei crediti delle belle tette...

mi sono invece piaciuti molto i tuoi disegni (credo che siano tuoi...), rende il tutto molto originale e personale, ma ho un'obbiezione: forse sono polemico, ma sebbene tu riesca a colorare molto bene e a fare armature eccezionali, gli occhi di alcuni personaggi li trovo un pò goffi... anche se questa critica mi sembra un pò cattiva visto che è fatta da uno che non sa certo disegnare come te...
il tizio con l'ascia ho notato che agisce (o cerca) sempre di impulso, ma la sua faccia è molto tranquilla e dolce... forse dovresti adattare le due cose.
cmq l'idea della città isolata, l'impresa di raggiungere un mondo nuovo mi è piaciuta molto e spero di vedere un seguito...
come sono rimasto piacevolmente sorpreso nel vedere quel disegno che racconta l'apertura della porta, MOLTO BELLO!
- il vero "problema" che ho trovato è la trama... ho letto che qualcuno ti ha fatto già notare la cosa, ma ho trovato lo svolgere egli eventi molto forzato. nessun dettaglio sul protagonista, personaggi che compaiono e decidono d'embleè
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it's a looong way to the top...
ho provato la demo e... non so, c'è ancora molto da fare... mapping, dialoghi, tarare i nemici, qualche bug...
ma ti vedo molto entusiasta della cosa, magari poi ci esce qualcosa di interessante.
l'idea del protagonista che ringiovanisce è carina, ma andrebbe ben contestualizzata... potrebbe andar bene per un cartone (tipo il detective conan o qualcosa pieno di fanservice), ma se lo infili in un videogioco devi creare qualche tipo di situazione originale o divertente...
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...
la matriosca è in quella senza rtp...
cmq ho incontrato un grosso problema... non posso giocarci perchè non ho il font del testo e non mi compaiono le scritte... tuttavia nella seconda demo nascosta ho trovato un font, ma non sembra essere quello giusto, nonostante lo abbia sostituito...
edit:
per l'audio potrei darti volentieri una mano io, ma al momento sto lavorando a progettOne e la cosa mi prende parecchio tempo... tenuto conto che dovrei anche studiare :rovatfl:
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IMPRESSIONE n° 0:
premessa non ho ancora provato la cosa, ma così ti lascerò più post e magari sei + contento.
Ho notato subito che la demo è abbastanza pesante e ho pensato si per colpa dei files audio (di solito sono loro a zavorrare), ma nella versione senza rtp ho visto che non c'è nulla e mi sembra di capire che manchi addirittura l'audio nel gioco! poi mi sono accorto che nella demo c'è una cartella con UNA COPIA DELLA STESSA DEMO! non so se sia voluto (dubito) ma forse nelle tue future release dovresti badare a questo dettaglio per renderle più leggere e di più facile download, specialmente se dici che la demo è molto breve!
Appena la provo dirò qualcosa d'altro!
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Decisamente un progetto interessante!
La cosa che mi ha colpito di più è la dedizione data alla grafica... immagino che rifare tutti i personaggi ed animarli sia stato un lavoraccio... ma proprio su questo punto ho una critica:
indubbiamente il processo rende il gioco molto originale, ma alcuni pers li ho trovati un pò scialbi, così mi sono chiesto se tutta quella fatica valesse la pena, ma mi sono dato da solo una risposta: sì, facendo così siete (uso il plurale perchè mi sembra ci sia + di una persona che lavora sul gioco) riusciti ad emergere dalla massa. sebbene non mi siano piaciuti, i personaggi con una grafica da cartone japponese anni 80 (tipo lamu) mixata ad una ECCELLENTE COLONNA SONORA, rendeno il tutto appetibile!
ho visto che che avete anche rifatto i combattimenti, ma qui vi devo dire che avete toppato... i piccoli mostri piazzati negli angoli sono decisamente poco interessanti... li dovete sistemare qualcosa, perchè nonostante uno possa apprezzare lo sforzo nel rifare il battle system, il prodotto non è dei migliori...
rimanendo sui combattimenti, ho trovato la presenza del cane marrone un pò inutile... forse avanzando nella trama (il gioco mi è crashato in un combattimento con il protagonista in loop con un salto, appena dopo la prima missione) quel mostriciattolo diventerà fortissimo, ma al momento qualche potere extra lo renderebbe + interessante.
ancora più deludente la maga, le cui cure non possono essere usate dal menù e che ancora peggio danneggiano in battaglia gli alletai e i cui fulmini infliggono 13 danni contro i 120 del protagonista...
qualche piccolo bug qua e la (tipo che mi sembra che in battaglia i mostri diano + soldi di quelli che effettivamente uno prende), un mapping non sempre eccellente ed una comicità eccesivamente da cartone giapponese ma che nel complesso non creano problemi ....
in conclusione un bel lavoro, che merita le attenzioni dei fan di rpg maker!
spero di vedere sviluppi a riguardo!
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EDIT: ma tu sei quello di INSERT NAME HERE! Che genio :rovatfl: (però dovresti rivedere anche tu la difficoltà.... non sono ancora riuscito a finirla quella demo :rovatfl:
eheh, si sono io :ahsi: ... il tuo consiglio mi fa sentire come quello che ha tirato la pietra e poi ha nascosto la mano...
effettivamente il mio giochino richiede un pò di pratica, soprattutto con la gestione dell'inventario e l'uso delle mosse speciali, senza le quali gli scontri sono ostici, ma appena si è equipaggiati, le cose vanno meglio... ma rifletterò sulla cosa!
tante buone cose

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commentare questo giochino sarà per mè cosa ardua, perchè temo di peccare di superbia, dato che anche io stò lavorando ad un gioco comico (progettone) e voi siete tipo la concorrenza
... vedrò di essere costruttivo:la cosa che mi ha colpito molto e mi ha lasciato sbalordito è la cura per i dettagli! le faccine usate per i dialoghi (che le abbiate fatte voi o le abbiate trovate non fa differenza) sono eccezionali e azzeccate per ogni dialogo ed il loro leggero movimento (tra risate, espressioni di stupore o abbassare il capo) danno l'idea che stiano parlando sul serio... come in un piccolo filmato... almeno, a me ha dato questa impressione...
la cura per il mapping è notevole, molto colorata e i tiles usati sono gradevoli... ma nll'ultima parte della demo si perde un pò questa eccellenza, ma va benissimo (in effetti, la casa dell'assassino è un pò scialba, ma è ok, visto che è la casa di un assassino!)
a parte a qualche piccolo bug come quando aggiungo giuda al party ed il protagonista finisce di primo livello (!?!), la pioggia che rimane anche fuori dal cimitero ed i forzieri che si aprono ma non dicono nulla, un vero problema l'ho incontrato con i combattimenti, abbastanza difficili... l'unico modo in cui sono riuscito a passarli e riprovando varie volte e sperare in un critico... data l'assenza di strategie di combattimento (a parte alzarsi la forza, l'uso degli oggetti curativi è limitato dai pochi soldi e dal fatto che il negozio di pozioni sparisce!), forse gli scontri dovrebbero essere più semplici...
ora arriva la parte difficile, la critica... io sono un grande sostenitore dei giochini divertenti, soprattutto perchè con rpg maker si possono usare innumerevoli riferimenti e parolacce, cosa che in un vero game sarebbe impensabile, ma a volte ho trovato la comicità del giochino un pò forzata:
una cosa che non mi piace (ma dipende dai gusti personali, quindi magari vale solo per me...) è quando si fanno riferimenti al programmatore... ammetto che usare la faccina di matrix mi ha fatto ridere, ma il più delle volte volte ho trovato la cosa fuori luogo e un pò forzata... per farvi capire cosa penso è come (se ci avete mai giocato) quando a Dungeons and Dragons il dungeon master si bulla coi giocatori di essere più forte di loro... è ovvio, in quel gioco il master detta le regole dell'avventura, è Dio, è scontato che sia più forte...
rimanendo sul forzato, a volte si fanno troppi riferimenti al fatto che la situazione sia "demenziale", ma è come si in una barzelletta, ogni tanto il narratore si fermasse per dire "oh, questa è una barzelletta, deve fare ridere" e poi riprendesse... secondo me dovrebbe essere lo spettatore a giudicare se la situazione sia divertente/demenziale e ridere senza essere guidato dal gioco stesso...
questi due punti, secondo la mia umile impressiione, minano la comicità del prodotto che per livello grafico e cura del dettaglio potrebbe essere grande...
ultima postilla, ho apprezzato l'assenza di incontri casuali e la scelta di mini boss per il level up, ma forse dovrebbero essere meglio implementati nella trama e non risultare solo di margine, dato che alcuni sono divertenti ed il linguaggio dei combattimenti è parecchio divertente...
tutto qui, spero di essere stato utile e di vedere un seguito...

ProjecTwo: Re: Insert Subject Here [DEMO v 2.0]
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by Benjamin Ficus
is not completely proud to present
http://i30.tinypic.com/x26xw0.png
[DEMO v 2.0]
Introduzione:
Eccoci qua, di nuovo, con un seguito che forse poteva essere evitato... ma no, chi prendo in giro, lo so che non aspettavate altro :smile:
Storia:
E' il seguito diretto a ProgettOne e riprende esattamente dalla fine del primo...
Per chi ha avuto la fortuna/sfortuna di non giocare al primo e ed così indolente da non volerlo fare, ho incluso nella cartella di gioco una piccola guida in pdf con il riassunto del primo episodio.
E per chi è così tonno da non voler neppure leggere il pdf, in poche parole 4 ragazzi sono finiti in un mondo fantasy, ma tornati a casa, sembra che qualcosa sia andato storto... sarà vostro compito scoprire cosa!
Gameplay:
Impostato come un classico rpg, andrete in giro, parlerete, farete acquisti ed ucciderete mostri in combattimenti a turni stile Final Fantasy VI...
Il gioco in sè ha l'arroganza di raccontare una storia che dovrebbe essere divertente, ma anche la gestione del party potrebbe essere interessante...
Tutto è spiegato nel pdf contenuto nella cartella di gioco, ma per darvi un'idea qui riassumerò i punti più succosi:
come in ProgettOne, la distribuzione delle caratteristiche è arbitraria. I parametri HP ed MP, ribattezzati STR e INT, sono anche prequisito per armi da mischia ed armi magiche.
Armi ed armature equipaggiate forniscono poteri speciali (Powers), fondamentali per la buona riuscita delle battaglie, ma non tutte le armi saranno, anche con i prequisiti, equipaggiabili. Infatti l'invetario consuma una sorta di "slot" ed il numero di slots disponibili da spendere per l'inventario è dettato dal livello. Armi potenti richiedono più slot e voler indossare ogni possibile accessorio richiede molti slot che se non disponibili, obbligheranno il giocatore a gestire con più cura l'inventario!
Le armature modificano l'aspetto dell'Eroe. Per ragioni che non avevo voglia di fare 2000 personaggi, l'aspetto è vincolato solo dal TIPO di armatura e non dal nome. Ogni Eroe ha 4 look, casual, armature pesanti, armature leggere, tuniche. L'aspetto non è vincolato dal nome dell'armatura, quindi il Nazza in armatura leggera sarà sempre vestito da ninja e Mik da pirata...
Gli scontri NON sono casuali (fatta eccezione per alcune rare situazioni). I mostri vagabondano per la mappa e se vi toccheranno, FIGHT!, ma sempre a turni...
Nuovi amici si aggiungeranno al gruppo che diventa più grande più colorato. Però solo 4 alla volta potranno combattere e se schiattano tutti e 4, GAME OVER MAN, GAME OVER!. Quelli in panchina però non subiscono penalità all'EXP... questo per non creare troppi problemi nella gestione della squadra...
Screenshots:
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http://i25.tinypic.com/1085ow2.jpg
http://i26.tinypic.com/2nlbbki.jpg
http://i25.tinypic.com/3346ow3.jpg
http://i31.tinypic.com/kamgap.jpg
Download:
http://thebenjaminficusproduction.blogspot.com/il link si riferisce al mio blog, sulla destra trovate i link di download!
GOOD LUCK!