Jump to content
Rpg²S Forum

Cloud_93

Utenti
  • Posts

    114
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Cloud_93

  • Birthday 07/18/1993

Profile Information

  • Sesso
    Maschio
  • Provenienza
    Comiso (Ragusa)

Previous Fields

  • Abilità
    Apprendista

Cloud_93's Achievements

Utente occasionale

Utente occasionale (2/7)

  1. Sarebbe l'alternativa lunga e faticosa, perchè per ogni arma ci sono circa 4-5 tipi di munizioni...
  2. Ci sarebbe qualcuno disposto a modificare lo script per poter cambiare munizioni? Cioè avere più munizioni intercambiabili da scegliere ed equipaggiare? Se si può ancora, pago in rens...
  3. Tranquillo hai già fatto abbastanza ^^ grazie per il tempo speso =) vedo se qualcuno lo modifica ;)
  4. Ecco: Script 'RE Weapons Room' line 49: NoMethodError occurred. undefined method '[]' nil:NilClass
  5. Allora ti spiego ciò che ho fatto: 1.Ho creato un nuovo tipo di proiettile(settato così:Oggetto chiave, bersaglio nessuno, consumabile no, uso solo dal menù); 2.Ho creato un evento comune e lo ho assegnato al nuovo proiettile; 2'.Nell'evento comune ho messo Weapons_To_Be_Used::Armas[63] = [53, 6, 50, "shot"]Scene_Map.new.create_global_weapons(Weapons_To_Be_Used::Armas) 3.Avvio, e dal menù seleziono il nuovo proiettile; 4. Crasha e mi dà lo stesso errore di prima. Spero di aiutarti così.. =) Comunque grazie ^^
  6. Mi compare questo errore: http://i42.tinypic.com/xcsmxy.png alla riga 1411 c'è: eval(script)
  7. Mi dispiace ma non funziona... Lo script completo si trova qui! Se avete tempo e non vi dispiace potete dare una controllata per vedere se si può o come fare per aggiungere più munizioni per la stessa arma.. Grazie per le risposte ^^ e per il tempo dedicatomi ^^
  8. Lo script sarebbe questo: Dove: Armas[iD] indica l'ID dell'arma = [iD munizione, n°pallottole per 'scatolo', tempo da uno sparo all'altro, suono, e zoom arma sul personaggio] Anche se sono un gruppo di script..
  9. Allora ti spiego, io ho uno script per le armi alla Resident Evil e per ogni arma mi da soltanto un tipo di munizioni. Io vorrei, tramite evento comune, cambiare l'ID delle munizioni in modo tale che quando seleziono un tipo di munizioni va a cambiare l'ID nello script e posso utilizzarlo. Altrimenti se qualcuno da un'occhiata allo script emi dice cosa si può fare è ben accetto.
  10. D: C'è un modo per cambiare una riga di codice di uno script tramite evento comune?
  11. Non so se postare qui o aprire un topic in Supporto, posto qui, in caso scusatemi =) Sapete per caso come usare più munizioni con la stessa arma? Cioè: ho due tipi di cartucce .22 LR e .44 Magnum, se le metto entrambi nello script mi fa utilizzare l'ultima inserita, come faccio a farle utilizzare tutte e due? O più di due? Grazie mille =D
  12. Ecco qui: http://rpgmkr.net/forum/topic/3023-re-weapons-system-version-ii-con-particle-engine/ E' in spagnolo ma si comprende abbastanza per poterlo usare ;) @Guardian: grazie comunque cercherò meglio! :rovatfl: EDIT: sapete come modificare lo script per posizionare meglio l'arma? @Guardian: sai per caso i nomi di questi giochi? xD grazie mille =D!
  13. Ho trovato un buon battle system alla RE, diverso da quello che avevo visto io! Ho risolto il problema =D Per caso, potete consigliarmi qualche gioco che ha una grafica simile alle rtp, da cui poter ricavare i chara in stile sparatutto/horror? Grazie comunque della risposta =)
  14. Salve ragazzi!! Ho cercato e ricercato sul forum, su Google, su forum stranieri... ma niente! Non esiste, a parte quello simile a resident evil, un battle system per combattimenti sparatutto. Non è che per caso qualcuno di voi me ne consiglia qualcuno o mi sa dire come farlo in qualche modo, se possibile, ad eventi? Cioè il mio personaggio ha la pistola e spara agli altri, e gli altri possono ugualmente sparare a me... Grazie mille per le risposte! =)
×
×
  • Create New...