=SiD=
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Dartan a 30 anni e Grant 34, solo che Dartan è in forma e ha tutti i capelli, Grant no(fuma ,beve e va a troie, poi mettici che mangia come un maiale XD), poveretto, cmq hanno solo 4 anni di differenza, e andavano a rubare insieme al mercato, ahhh che bei tempi!!! :)
per adesso di fatto da zero ho solo titlew e menù, sto finendi le picture bs , i chara e il battledorp per la demo... spero di fare una cosa fatta a modo!!
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sarà tutto creato da zero, panorama e tyileset compresi, per il momento non ho ancora mappato nulla, spero di riusciore prestissimo a darvi altro, cmq aggiornerò ogni volta che avrò qualcosa di nuovo!!!
Se riesco metterò anche musiche originali create con chitarra in sala registrazione, la chitarra sarà acustica e mi ispirerò alle ballate piratesche, per effetti vari usero magari qualche programma tipo music maker, ma non sono sicuro, già creare la grafica da zero richiederà un sacco di tempo, al limite montero e modificherò musiche e loop da dj che trovo in giro.
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il progetto l'ho scritto ieri pomeriggio, mentre rileggevo una mia storia, cmq se per la trama volete altro io la aggiungo, speravo bastasse perchè dopo la scoperta dell'esistenza del p'ianeta ci sono un paio di cose che mi serebbe piaciuto tenere nascoste, ma se mi dite che è poco edito e vi narro un'altro pezzetto di storia.
(tranquilli cmq non assomiglia a one piece, anche perchè io lo odio quel cartone.... c'è solo la cosa dell'alzare la reputazione dei pirati)
Scusatemi del doppio post, ero convinto di aver cliccato modifica completa....
Ah , x master sion: il bs è proprio quello, eheh mostro uno screen , con la sua grafica e i suoi posizionamenti in originale, appena editero posizioni e pictures in sfondo con i chara nuovi e i battlebacks creati da zero ve li passo.... scusatemi ancora per il doppio post, sono un'idiota!!!
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Grazie mille, one piece XD, cmq per la storia del tesoro state tranquilli è solo la scusa per iniziare il viaggio, diciamo che le cose prenderanno pieghe abbastanza inaspettate e strane, e cmq hai ragione, parlando di pirati si va a parare lì, il menù avrà le stesse scritte e gli stessi colori del title, quindi tranquillo, anche perchè così è inguardabile, grazie per l'interessamento, spero di riuscire a fare del mio meglio!!
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ma ti serve un title o un tileset???
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=SiD=
presenta
http://img25.imageshack.us/img25/1522/namebannerqp0.png1. Introduzione
Ia vicende narrate nel gioco prendono spunto da una storia a fumetti che ho scritto l'anno scorso, non riprende i personaggi, ma i luoghi, la politica e il linguaggio.
La storia è ambientata in un passato alternativo, la tecnologia è avanti coi tempo di un centinaio di anni, i viaggi interplanetari sono all'ordine del giorno, insomma è un passato molto avanti XD.
2. Storia
La storia narra di un capitano pirata stellare e della sua ciurma, determinati a farsi un nome nel mondo dell'illegalità.
il capitano sentirà narrare la leggenda di un tesoro inestimabile custodito su un pianeta sperduto chiamato Arcalea, di questo pianeta si sono perse le tracce da millenni, ma c'è chi giura sull'esistenza di una sola ed unica mappa "speciale"
in grado di rivelare la rotta per il pianeta.
per il momento mi fermo, anche perchè se continuo a dirvi che succede dopo vi rovino veramente un sacco di cose, cmq sappiate che la mappa esiste e non sono gli unici a cercarla, ma cosa sarà questa mappa??.... e Funziona davvero???.... cmq appena completerò una demo capirete perchè non voglio andare avanti nel raccontarvi la storia.
Personaggi principali
Dartan:http://img207.imageshack.us/img207/1089/dartanillunx7.gif
Capitano dell'espoire rouge, Dartan è un pirata all'inizi della sua carriera, è arrogante e presuntuoso, lo spaccone del gruppo, fà di tutto per mettersi in mostra e far parlare di sè.
Dartan non ha rispetto per niente e per nessuno, e se ha da guadagnarci non ci mette un secondo a far finire nei guai lui e tutta la sua ciurma, impulsivo e rompiscatole!!
Grant: http://img17.imageshack.us/img17/1329/grantillujg6.gif
Grant è l'ingegnere dell'espoire rouge, una sorta di tutto fare alla va là che va bene, non ha nessuna conoscenza tecnica e nessuna preparazione teorica, il suo motto è "due colpi di martello e tutto si aggiusta", ma la sua esperienza maturerà con la storia, e diventerà un'ottimo ingegnere e meccanico.Grant è un burbero, non si fida di nessuno e non gli và mai bene nulla, litiga spesso con il suo robot Sid 1.0 (che ha costruito perspnalmente) e ha molti battibecchi con Dartan (di cui è amico per la pelle fin dall'infanzia), adora i pub e le donne di dubbia reputazione (è un puttaniere XD)e gli piace giocare d'azzardo.
Sid 1.0 beta:http://img511.imageshack.us/img511/4978/sid10gt7.gif
Sid è un robot costruito da Grant per svolgere i lavori "pericolosi" dentro e fuori dalla nave ( naturalmente può lavorare anche durante i viaggi intergalattici perchè non necessita di ossigeno), molto intelligente e arguto ( e per questo spesso oggetto di litigi nella nave) sid ha anche un buon senso dell'umorismo, cinico e sarcastico come pochi (per via di un difetto di software), toglierà dai guai l'equipaggio della espoire rouge in moltissime occasioni, si muove a quattrozampe (perchè così risulta + agile nei combattimenti e nelle arrampicate fuori dalla nave per le riparazioni) e gli mancano ancora parti di pelle e aggiornamenti vari (perchè a Grant mancano soldi per acquistarli).
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay *
Il Gameplay è molto semplice, oltre ad avere un impronta gdr avventuristico è anche supportato da un buon bs laterale vecchio stampo e semplice che comprende mostri e pg animati, animazioni delle armi che cambiano a seconda dell'arma equipaggiata e pictures con face dei personaggi, il tutto personalizzato graficamente con grafica originale.
iul gioco sfrutterà anche un buon menù personalizzato se3mplice ed intiuitivo (che tra l'altro non si allontanerà tantissimo come idea dall'originale dell'xp), con grafica gradevole e d'effetto.
Il gioco in sè avrà un comparto grafico diverso dai soliti giochi che si trovano per la rete, infatti sarà completamente graficato da zero, nessun rip e nessun rtp, cercherò di tenerer il tutto sulla stessa linea stilistica amalgamando personaggi primari e secondari originali ad una buona ambientazione che non cambia mai di stile, sviluppando tileset chara pictures icone font e tutto quello che3 serva ad avere un progetto originalissimo senza richiami vari, che faccia immedesimare completamente il giocatore nel mondo che gli ho creato.
per quanto riguarda l'avventura in sè sarà molto improntata sui classici gdr orientali vecchio stampo (ff, dragon quest ecc...), avrete missioni primarie e secondarie da affrontare, una trama lineare che segue i personaggi e le loro avventure e gli aiuterà a maturare.
Inoltre sempre riguardo alla crescita dei pg ci saranno alcune chicche, come la reputazione pirata per Dartan,in pratica ogni sottoquest completata aiuterà a far salire la taglia sulla testa di Dartan, e + salirà la sua taglia più saliranno i tesori e le monete ottenute in battaglia quando Dartan sarà nel party.
Grant avrà a disposizione dei negozi di informatica per poter comprare a Sid i pezzi mancanti e fargli apprendere abilità sempre nuove, in questi negozi saranno presenti dei pg che avranno missiogni secondarie da commissionare le quali portate a termine ti ricompenseranno con aggiornamenti e pezzi rari per fare evolvere Sid e trasformarlo in Sid 2.0(cambiando statistiche e grafica del personaggio, fino a farlo arrivare al suo completamento).
Sid avrà invece le missioni di riparazione, piccoli minigame dove apprenderà a riparare le cose + in fretta e con materiali sempre meno costosi, imparando anche la tecnica del mischiare le armi e farle diventare + fori.
6. Screenshot
Per ora dispongo solo della prima fase di restyling del menù e del title (ancora in fase di sviluppo in quanto non eccedo negli script).
Il bs è pronto, ma devo ancora finire di editare la grafica, spero vi accontentiate lo stesso.
http://img21.imageshack.us/img21/8891/screentitlejf4.jpghttp://img8.imageshack.us/img8/9388/screenmenss9.pngIl menù ultimato avrà il font e lo stile del title, e il title sarà animato , devo ancora llineare le pictures nel menù e creare le altre pagine.
7. Demo/Link alla versione giocabile
A breve la demo dell'intro e della prova bs.
8. Crediti Vari
Kylock e Atoa per lo script base del bs;
Rinnegatamante per lo script del menù;
Master Sion per gli aiuti dello script per il menù, le modifiche dello script sono quasi tutte sue.
per ora solo queste persone, ma vista la mia esperienza da programmatore solista credo che il numero aumenterà esponenzialmente!
Grazie dell'attenzione....=SiD=
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passami l'aereonave che te la sailorizzo io, la rendiamo + piccola e gli diamo i colori rosso ebianco e oroo che richiamano lo stile sailor moon.... sempre se ti và!!!
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letto tutto, non vedo l'ora di avere tra le mani il gioco completo...
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Edit: provato. grazie mille è proprio quello che mi serviva, adesso vedo se la cosa mi serve anche nelle altre finestre e poi ti faccio sapere... cmq grazie ancora, mi sei stato utilissimo, se hai bisogno di grafica originale chiedi pure!!
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io mi faccio le canne, ma a parte avere fame non mi succede nulla....ah si dicvento + socievole!!!
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Ciao, ho scaricato lo script per menù di Rinnegatamante, e volevo togliere il sistem e la finestrella orologio per metterci una picture che faccia da sfondo al menù, ci ho provato e riprovato ma riesco solo ad apportare piccole modifiche, non è che qualcuno potrebbe darmi una mano??
intanto vi passo lo script per farvi capire che intendo...
#------------------------------------------------------------------------------
# Super Menu Time V.1.2 by Rinnegatamante
#(Si ringrazia mewsterus per la disposizione dei Battlers)
#------------------------------------------------------------------------------
# Con questo script si avrà un nuovo menu con:
# 1)Una nuova grafica
# 2)Orario reale impostato nel PC
# 3)Battlers al posto dei Characters dei personaggi
# 4)Numero dei passi e dei soldi in alto
# 5)Altamente personalizzabile!
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Time
# Modulo Main #
def initialize
hour = Time.new.hour
$game_variables[1] = hour
if $game_switches[10] == true
#--------------------------------------------------------------------------
if hour.between?(0, 3)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85, -90, -30, 90), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(3, 5)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-55, -60, -25, 60), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(5, 7)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-30, -35, -20, 35), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(7, 9)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10, -15, -15, 15), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(9, 11)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, -5, -5, 5), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(11, 13)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(13, 15)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, -5, -5, 5), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(15, 17)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10, -15, -15, 15), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(17, 19)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-30, -35, -20, 35), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(19, 21)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-55, -60, -25, 60), 0)
#--------------------------------------------------------------------------
elsif hour.between?(21, 23)
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(-85, -90, -30, 90), 0)
end
else
$game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 0)
end
end
end
#==============================================================================
# Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
# E' la classe che gestisce l'orologio
#==============================================================================
class Window_Time < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# Aggiornamento Scritte
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 86)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = ""
self.contents.font.size = 24
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aggiornamento Scritte
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Orario:")
text = Time.new.strftime("%I:%M:%S %p ")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 30, 120, 32, text, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Aggiornamento
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
refresh
end
end
class Window_Base
#-----------------------------------------------------------------------------
# \\\\\\
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
text = make_battler_state_text(actor, width, true)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
self.contents.draw_text(x, y, width, 32, text, 2)
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.name = "Arial"
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# \\\\\\\\\
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_battler(actor, x, y)
if $game_party.actors.size != 0
bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(x-(bitmap.width/2), y-bitmap.height, bitmap, src_rect)
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ \\\\\\\\\
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 144)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 48, 32, "Exp")
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + width - 48, y, 48, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.name = "Arial"
end
end
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Make the window
#-----------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 240, 640, 0)
self.z -= 30
@column_max = 2
self.active = false
self.index = -1
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Refresh the window
#-----------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents = Bitmap.new(608, 448)
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = i % 2 * 400
y = i / 2 * 232
actor = $game_party.actors
draw_actor_battler(actor, x + 94, y + 208)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_state(actor, x + 88, y)
draw_actor_exp(actor, x, y + 20, 208)
draw_actor_level(actor, x, y + 40)
draw_actor_hp(actor, x, y + 168, 208)
draw_actor_sp(actor, x, y + 188, 208)
self.contents.draw_text(x + 64, y + 40, 144, 32, actor.class_name, 2)
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.name = "Arial"
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the cursor
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(@index%2*400-8, @index/2*232-8, 224, 232)
end
end
end
#===============================================================================
# ¦ Window_Play
#-------------------------------------------------------------------------------
# Written by mewsterus modificato da: Rinnegatamante
#===============================================================================
class Window_Play < Window_Selectable
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Make the window
#-----------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(240, 240, 160, 0)
self.z -= 20
self.active = false
self.index = -1
self.back_opacity = 100
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Refresh the window
#-----------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents = Bitmap.new(128, 448)
#self.contents.font.name = $fontface
#self.contents.font.size = $fontsize
self.contents.clear
$fontsize == 22
$fontface == "Arial"
cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(128 - cx, 32, cx, 32, $data_system.words.gold, 2)
self.contents.draw_text(0, 0, 128, 32, "Passi: ")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 32, 126 - cx, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 0, 128, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
if $location_enabled
self.contents.draw_text(0,352,128,32,$game_map.name.delete("*").to_s,2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0,320,128,32,"Locazione")
self.contents.font.size = 22
self.contents.font.name = "Arial"
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the cursor
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @index < 0
self.cursor_rect.empty
else
self.cursor_rect.set(@index%2*400-8, @index/2*232-8, 224, 232)
end
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Classe che gestisce il Menu
#-----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Menu
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Accept index
#-----------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0, equip_index = 0)
@menu_index = menu_index
@equip_index = equip_index
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Main loop
#-----------------------------------------------------------------------------
def main
# @sprite = Spriteset_Map.new
@bg_window = Window_Base.new(320, 0, 0, 480)
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "Stato"
s5 = "Salva Partita"
s6 = "Esci Dal Gioco"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, ])
@command_window.index = @menu_index
@command_window.opacity = 0
@command_window.x = 240
@command_window.y = 60
@command_window.z -= 10
@command_window.visible = false
if $game_party.actors.size == 0
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(4)
end
@playtime_window = Window_Time.new
@playtime_window.x = 240
@playtime_window.y = 394
@help_window = Window_Help.new
@help_window.visible = false
@help_window.back_opacity = 100
@status_window = Window_MenuStatus.new
@play_window = Window_Play.new
if $itemdrop_enabled
@itemdrop = Window_Command.new(160, ["Basiliare", "Equipaggiamento", "Cerca"])
else
@itemdrop = Window_Base.new(220, 104, 160, 128)
end
@itemdrop.x = 240
@itemdrop.y = 144
@itemdrop.z -= 5
@itemdrop.active = false
@itemdrop.opacity = 0
@itemdrop.contents_opacity = 0
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
if @status_window.y > 0
@status_window.y -= 16
@status_window.height += 32
@play_window.y -= 16
@play_window.height += 32
else
@command_window.visible = true
unless @refreshed
@status_window.refresh
@refreshed = true
end
update
if @resize_item
if @bg_window.width < 640
@bg_window.x -= 16
@bg_window.width += 32
else
@resize_item = false
if $itemdrop_enabled
@item_window = Window_Item.new(@itemdrop.index + 20)
else
@item_window = Window_Item.new
end
@item_window.help_window = @help_window
@item_window.active = true
@item_window.x = 0
@item_window.contents_opacity = 255
@item_window.back_opacity = 100
@item_window.opacity = 255
@target_window = Window_Target.new
@target_window.active = false
@target_window.x = 320
@target_window.contents_opacity = 255
@target_window.opacity = 255
unless $ipm_enabled
@target_window.visible = false
end
if $itemdrop_enabled
if @itemdrop.index + 20 > 20
@item_window.width = 640
@item_window.column_max = 2
@target_window.visible = false
end
end
@help_window.visible = true
@itemdrop.opacity = 0
@itemdrop.contents_opacity = 0
end
end
if @resize_skill
if @bg_window.width < 640
@bg_window.x -= 16
@bg_window.width += 32
else
@resize_skill = false
@actor = $game_party.actors[@status_window.index]
@skillstatus_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
@skillstatus_window.contents_opacity = 255
@skillstatus_window.back_opacity = 100
@skillstatus_window.opacity = 255
@skillstatus_window.x = 0
@skill_window = Window_Skill.new(@actor)
@skill_window.help_window = @help_window
@skill_window.contents_opacity = 255
@skill_window.back_opacity = 100
@skill_window.opacity = 255
if $ipm_enabled
@skill_window.y = 184
@skilltarget_window = Window_Target.new(@status_window.index)
else
@skill_window.y = 128
@skilltarget_window = Window_Target.new
end
@skilltarget_window.active = false
@skilltarget_window.contents_opacity = 255
@skilltarget_window.opacity = 255
@skilltarget_window.x = 320
@help_window.visible = true
unless $ipm_enabled
@skilltarget_window.visible = false
end
end
end
if @resize_equip
if @bg_window.width < 640
@bg_window.x -= 16
@bg_window.width += 32
else
@resize_equip = false
@actor = $game_party.actors[@status_window.index]
@equiphelp_window = Window_Help.new
@equiphelp_window.back_opacity = 100
@left_window = Window_EquipLeft.new(@actor)
@left_window.contents_opacity = 255
@left_window.back_opacity = 100
@left_window.opacity = 255
@left_window.x = 0
@right_window = Window_EquipRight.new(@actor)
@right_window.help_window = @equiphelp_window
@right_window.index = @equip_index
@right_window.contents_opacity = 255
@right_window.back_opacity = 100
@right_window.opacity = 255
@right_window.y = 64
@item_window1 = Window_EquipItem.new(@actor, 0)
@item_window2 = Window_EquipItem.new(@actor, 1)
@item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 2)
@item_window4 = Window_EquipItem.new(@actor, 3)
@item_window5 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
@item_window1.help_window = @equiphelp_window
@item_window2.help_window = @equiphelp_window
@item_window3.help_window = @equiphelp_window
@item_window4.help_window = @equiphelp_window
@item_window5.help_window = @equiphelp_window
@item_window1.back_opacity = 100
@item_window2.back_opacity = 100
@item_window3.back_opacity = 100
@item_window4.back_opacity = 100
@item_window5.back_opacity = 100
if $ipm_enabled
@commands = ["Equippaggia", "Opzionale", "Rimuovi", "Svuota", "Annulla"]
@equip_window = Window_SideCommand.new(@commands)
@equip_window.back_opacity = 100
@equip_window.height = 64
@equiphelp_window.y = 416
@right_window.index = -1
@blank_window = Window_Base.new(272, 256, 368, 160)
@blank_window.active = false
@blank_window.back_opacity = 100
end
equip_refresh
end
end
if @resize_status
if @bg_window.width < 448
@bg_window.x -= 16
@bg_window.width += 32
elsif @bg_window.width < 640 and not $ipm_enabled
@bg_window.x -= 16
@bg_window.width += 32
else
@resize_status = false
@actor = $game_party.actors[@status_window.index]
@playerstatus_window = Window_Status.new(@actor)
@playerstatus_window.contents_opacity = 255
@playerstatus_window.opacity = 255
@playerstatus_window.y = 0
end
end
if @resize_save
if @help_window.x < 0
@help_window.x += 64
@savefile_windows[0].x -= 64
@savefile_windows[1].x += 64
@savefile_windows[2].x -= 64
@savefile_windows[3].x += 64
else
@resize_save = false
@savefile_windows_active = true
end
end
if @resize_back
@status_window.index = -1
if @bg_window.width > 0
@bg_window.x += 16
@bg_window.width -= 32
else
@resize_back = false
@command_window.active = true
end
end
end
if $scene != self
break
end
end
@bg_window.dispose
@command_window.dispose
@help_window.dispose
@status_window.cursor_rect.empty
@status_window.contents.clear
@status_window.contents = nil
@play_window.contents.clear
@play_window.contents = nil
for i in 0..20
@status_window.y += 16
@status_window.height -= 32
@play_window.y += 16
@play_window.height -= 32
@itemdrop.opacity -= 25
@itemdrop.contents_opacity -= 25
Graphics.update
end
Graphics.freeze
# @sprite.dispose
@status_window.dispose
@playtime_window.dispose
@itemdrop.dispose
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the scene
#-----------------------------------------------------------------------------
def update
@help_window.update
@command_window.update
@playtime_window.update
@status_window.update
@play_window.update
@play_window.refresh
@itemdrop.update
if @command_window.active
update_command
return
end
if @status_window.active
update_status
return
end
if @itemdrop.active
update_itemdrop
return
end
if @item_window != nil
@item_window.update
@target_window.update
if @item_window.active
update_item
return
end
if @target_window.active
update_target
return
end
end
if @left_window != nil
@equiphelp_window.update
@left_window.update
@right_window.update
@eitem_window.update
equip_refresh
if $ipm_enabled
@equip_window.update
if @equip_window.active
update_equip
return
end
end
if @right_window.active
update_right
return
end
if @eitem_window.active
update_eitem
return
end
end
if @playerstatus_window != nil
@playerstatus_window.update
update_playerstatus
end
if @savefile_windows != nil
@help_window.update
for i in @savefile_windows
i.update
end
if @savefile_windows_active
update_save
end
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the command window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Item.new
@command_window.active = false
@resize_item = true
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 4
if $game_system.save_disabled
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@help_window.set_text("Dove vuoi salvare??", 1)
@help_window.back_opacity = 255
@help_window.x = -640
@savefile_windows = []
for i in 0..3
if $ipm_enabled
@savefile_windows.push(Window_Save.new(i))
else
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, nil))
end
@savefile_windows.back_opacity = 255
@savefile_windows.opacity = 255
end
@file_index = $game_temp.last_file_index
@savefile_windows[@file_index].selected = true
@savefile_windows[0].x = 640
@savefile_windows[1].x = -640
@savefile_windows[2].x = 640
@savefile_windows[3].x = -640
@command_window.active = false
@resize_save = true
when 5
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the status window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_status
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
@actor_index = @status_window.index
case @command_window.index
when 1 # Magie
# Controlla se la limitazione del personaggio è superiore a 2
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# Suona SE Annulla
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# Suona SE Azione
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Vai alla scena delle magie
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # Equipaggiamento
# Suona SE Azione
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Vai alla scena dell'equipaggiamento
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # Stato
# Suona SE Azione
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Vai alla scena dello stato
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the itemdrop window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_itemdrop
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
loop do
if @itemdrop.opacity > 0
@itemdrop.opacity -= 25
@itemdrop.contents_opacity -= 25
else
break
end
Graphics.update
end
@itemdrop.active = false
@command_window.active = true
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@itemdrop.active = false
@resize_item = true
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the item window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_item
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@item_window.dispose
@target_window.dispose
@item_window = nil
@target_window = nil
@help_window.visible = false
@resize_back = true
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
@item = @item_window.item
unless @item.is_a?(RPG::Item)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
if @item.scope >= 3
@item_window.active = false
unless $ipm_enabled
@target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
@target_window.visible = true
end
@target_window.active = true
if @item.scope == 4 || @item.scope == 6
@target_window.index = -1
else
@target_window.index = 0
end
else
if @item.common_event_id > 0
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
$game_system.se_play(@item.menu_se)
if @item.consumable
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
if Input.trigger?(Input::R) and $itemdrop_enabled
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@itemdrop.index = (@itemdrop.index + 1) % 3
@item_window.dispose
@target_window.dispose
@resize_item = true
return
end
if Input.trigger?(Input::L) and $itemdrop_enabled
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@itemdrop.index = (@itemdrop.index + 2) % 3
@item_window.dispose
@target_window.dispose
@resize_item = true
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the target window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_target
if $game_party.item_number(@item.id) == 0
@target_window.active = false
@item_window.refresh
@item_window.active = true
unless $ipm_enabled
@target_window.visible = false
end
return
end
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
@item_window.refresh
end
@item_window.active = true
unless $ipm_enabled
@target_window.visible = false
end
@target_window.active = false
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.item_number(@item.id) == 0
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
if @target_window.index == -1
used = false
for i in $game_party.actors
used |= i.item_effect(@item)
end
end
if @target_window.index >= 0
target = $game_party.actors[@target_window.index]
used = target.item_effect(@item)
end
if used
$game_system.se_play(@item.menu_se)
if @item.consumable
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
@target_window.refresh
if $game_party.all_dead?
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
if @item.common_event_id > 0
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
unless used
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Refresh the equip screen
#-----------------------------------------------------------------------------
def equip_refresh
unless @remove
@item_window1.visible = (@right_window.index == 0)
@item_window2.visible = (@right_window.index == 1)
@item_window3.visible = (@right_window.index == 2)
@item_window4.visible = (@right_window.index == 3)
@item_window5.visible = (@right_window.index == 4)
end
item1 = @right_window.item
case @right_window.index
when -2
@eitem_window = @blank_window
when -1
@eitem_window = @blank_window
when 0
@eitem_window = @item_window1
newmode = 0
when 1
@eitem_window = @item_window2
newmode = 1
when 2
@eitem_window = @item_window3
newmode = 1
when 3
@eitem_window = @item_window4
newmode = 1
when 4
@eitem_window = @item_window5
newmode = 1
end
if @remove
@eitem_window = @blank_window
end
if $ipm_enabled
if newmode != @left_window.mode
@left_window.mode = newmode
@left_window.refresh
end
if @eitem_window.active or @remove
if @eitem_window.active
item2 = @eitem_window.item
end
last_hp = @actor.hp
last_sp = @actor.sp
old_atk = @actor.atk
old_pdef = @actor.pdef
old_mdef = @actor.mdef
old_str = @actor.str
old_dex = @actor.dex
old_agi = @actor.agi
old_int = @actor.int
old_eva = @actor.eva
@actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
new_atk = @actor.atk
new_pdef = @actor.pdef
new_mdef = @actor.mdef
new_str = @actor.str
new_dex = @actor.dex
new_agi = @actor.agi
new_int = @actor.int
new_eva = @actor.eva
@left_window.changes = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
@left_window.changes[0] = new_atk - old_atk
@left_window.changes[1] = new_pdef - old_pdef
@left_window.changes[2] = new_mdef - old_mdef
@left_window.changes[3] = new_str - old_str
@left_window.changes[4] = new_dex - old_dex
@left_window.changes[5] = new_agi - old_agi
@left_window.changes[6] = new_int - old_int
@left_window.changes[7] = new_eva - old_eva
@actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
@actor.hp = last_hp
@actor.sp = last_sp
@left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_str,
new_dex, new_agi, new_int, new_eva)
else
@left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil)
end
else
if @eitem_window.active
item2 = @eitem_window.item
last_hp = @actor.hp
last_sp = @actor.sp
@actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
new_atk = @actor.atk
new_pdef = @actor.pdef
new_mdef = @actor.mdef
@actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
@actor.hp = last_hp
@actor.sp = last_sp
@left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef)
else
@left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil)
end
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the equip command window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_equip
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@equiphelp_window = nil
@equip_window = nil
@left_window = nil
@right_window = nil
@blank_window = nil
@item_window1 = nil
@item_window2 = nil
@item_window3 = nil
@item_window4 = nil
@item_window5 = nil
@resize_back = true
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
case @equip_window.index
when 0
@equip_window.active = false
@right_window.active = true
@right_window.index = @equip_index
when 1
optimize
@left_window.refresh
@right_window.refresh
@item_window1.refresh
@item_window2.refresh
@item_window3.refresh
@item_window4.refresh
@item_window5.refresh
when 2
@remove = true
@equip_window.active = false
@right_window.active = true
@right_window.index = @equip_index
when 3
for i in 0..4
@actor.equip(i, 0)
end
@left_window.refresh
@right_window.refresh
@item_window1.refresh
@item_window2.refresh
@item_window3.refresh
@item_window4.refresh
@item_window5.refresh
when 4
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@equiphelp_window = nil
@equip_window = nil
@left_window = nil
@right_window = nil
@blank_window = nil
@item_window1 = nil
@item_window2 = nil
@item_window3 = nil
@item_window4 = nil
@item_window5 = nil
@resize_back = true
end
return
end
if Input.trigger?(Input::R)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index+1)%$game_party.actors.size
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@resize_equip = true
return
end
if Input.trigger?(Input::L)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index-1)%$game_party.actors.size
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@resize_equip = true
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the right window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_right
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $ipm_enabled
@right_window.active = false
@equip_window.active = true
if @right_window.index >= 0
@equip_index = @right_window.index
end
@right_window.index = -1
@remove = false
@equiphelp_window.set_text("")
@left_window.refresh
return
end
@equiphelp_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@equiphelp_window = nil
@left_window = nil
@right_window = nil
@item_window1 = nil
@item_window2 = nil
@item_window3 = nil
@item_window4 = nil
@item_window5 = nil
@resize_back = true
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @remove
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@actor.equip(@right_window.index, 0)
@left_window.refresh
@right_window.refresh
return
end
if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
if $ipm_enabled
if @eitem_window.data.size == 0
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
@right_window.active = false
@eitem_window.active = true
@eitem_window.index = 0
return
end
if Input.trigger?(Input::R) and not $ipm_enabled
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index+1)%$game_party.actors.size
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@resize_equip = true
return
end
if Input.trigger?(Input::L) and not $ipm_enabled
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index-1)%$game_party.actors.size
@equiphelp_window.dispose
@equip_window.dispose
@left_window.dispose
@right_window.dispose
@blank_window.dispose
@item_window1.dispose
@item_window2.dispose
@item_window3.dispose
@item_window4.dispose
@item_window5.dispose
@resize_equip = true
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the equip item window
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_eitem
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@right_window.active = true
@eitem_window.active = false
@eitem_window.index = -1
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.equip_se)
item = @eitem_window.item
@actor.equip(@right_window.index, item.id)
@right_window.active = true
@eitem_window.active = false
@eitem_window.index = -1
@right_window.refresh
@eitem_window.refresh
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Optimize equipment (by RPGAdvocate)
#-----------------------------------------------------------------------------
def optimize
object = $data_weapons[@actor.weapon_id]
optimal = object.id
current = 0.00
if @actor.weapon_id != 0
current = object.atk
else
optimal = 0
end
max_eval = current
@actor.equip(0, 0)
flag = false
zero_flag = true
for weapon in $data_weapons
if !flag
flag = true
next
end
evaluation = weapon.atk
if evaluation > 0
zero_flag = false
end
if @actor.equippable?(weapon) &&
$game_party.weapon_number(weapon.id) > 0 && evaluation > max_eval
max_eval = evaluation
optimal = weapon.id
end
end
if zero_flag
optimal = 0
end
@actor.equip(0, optimal)
not_equipped = false
for i in 1..4
case i
when 1
if @actor.armor1_id == 0
not_equipped = true
else
object = $data_armors[@actor.armor1_id]
end
when 2
if @actor.armor2_id == 0
not_equipped = true
else
object = $data_armors[@actor.armor2_id]
end
when 3
if @actor.armor3_id == 0
not_equipped = true
else
object = $data_armors[@actor.armor3_id]
end
when 4
if @actor.armor4_id == 0
not_equipped = true
else
object = $data_armors[@actor.armor4_id]
end
end
optimal = object.id
current = 0.00
if not_equipped = false
current = object.pdef * 0.75 + object.mdef * 0.25
else
optimal = 0
end
max_eval = current
@actor.equip(i, 0)
flag = false
zero_flag = true
for armor in $data_armors
if !flag
flag = true
next
end
if armor.kind != i-1
next
end
evaluation = armor.pdef * 0.75 + armor.mdef * 0.25
if evaluation > 0
zero_flag = false
end
if @actor.equippable?(armor) &&
$game_party.armor_number(armor.id) > 0 && evaluation > max_eval
max_eval = evaluation
optimal = armor.id
end
end
if zero_flag
optimal = 0
end
@actor.equip(i, optimal)
end
end
#----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the large status window
#----------------------------------------------------------------------------
def update_playerstatus
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@playerstatus_window.dispose
@playerstatus_window = nil
@resize_back = true
return
end
if Input.trigger?(Input::R)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index+1)%$game_party.actors.size
@playerstatus_window.dispose
@resize_status = true
return
end
if Input.trigger?(Input::L)
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@status_window.index = (@status_window.index-1)%$game_party.actors.size
@playerstatus_window.dispose
@resize_status = true
return
end
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# @ Update the save screen
#-----------------------------------------------------------------------------
def update_save
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open("Save#{@file_index + 1}.rxdata", "wb")
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
file.close
@savefile_windows[@file_index].refresh
$game_temp.last_file_index = @file_index
for i in 0..10
@help_window.x += 64
@savefile_windows[0].x -= 64
@savefile_windows[1].x += 64
@savefile_windows[2].x -= 64
@savefile_windows[3].x += 64
Graphics.update
end
@savefile_windows_active = false
@command_window.active = true
@help_window.back_opacity = 100
@help_window.visible = false
@help_window.x = 0
return
end
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
for i in 0..10
@help_window.x += 64
@savefile_windows[0].x -= 64
@savefile_windows[1].x += 64
@savefile_windows[2].x -= 64
@savefile_windows[3].x += 64
Graphics.update
end
@savefile_windows_active = false
@command_window.active = true
@help_window.back_opacity = 100
@help_window.visible = false
@help_window.x = 0
return
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 1) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
if Input.repeat?(Input::UP)
if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@savefile_windows[@file_index].selected = false
@file_index = (@file_index + 3) % 4
@savefile_windows[@file_index].selected = true
return
end
end
end
end
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Vabbeh credo che il ragazzo non abbia fatto apposta a fare quel che ha fatto, dai al limite pensa a una bella trama, scaricati il template e compilalo, si sà mai che la tua idea piace e trovi anche collaboratori per il gioco, ma la prossima volta stai + attento alle regole quando posti ... see ya!!
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grazie mille per lo script, lo stò editando a mio piacimento e devo dire che è una ottima base di partenza...grazie mille!!!
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quoto in tutto e per tutto!!! ma ormai si sà, si vuole tutto e in fretta, l'importante sembra che bisogna fare le cose per sentirsi dire "woahoah, ma che figata di effetti, che figata di grafica, che figata di mapping"... da quanto non esclamo "che figata di personaggi!!" :(
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hola... posto uno screen del mio primo gioco solista, il menù è di Rinnegatamante, e lo ringrazioi tanto per averlo messo a disp di tutt ( come programmer da 0 non sono ancora molto capace). allora tutto quello che vedete in rosso sono modifiche di tipo aggiungi/togli, ci andrà un logo dove prima c'era l'ora e una picture nello sfondo al posto del system modificato, la grafica è completamente creata da me da zero( e dovrei riuscire a creare tutta la grafica del gioco, preparare le font personali e tutto quello che serve) sia i disegni che le picture della pergamena(che dovrò aggiustare, ma per il momento le tengo provvisorie)vorrei consigli, pareri o anche idee di tipo stilistico, una sorta di brainstorming per rendere il menù + piacevoe possibile!!
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Benvenuto, ah io mi dissocio da fenrix, non ti succhierò proprio nulla... ma la birra e le sbarbie nude le gradirei...
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dimmi le dimensioni e come lo vuoi (xp o rm2k) e te lo faccio volentieri
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X havana24: Non ricordo nemmeno io sinceramente, ma se era un povero ragazzino con grandi traguardi e tanta voglia di graficare allora.... probabilmenteera un'altro....Xd no seriamente, dicaimo che bazzicavo ovunque, mi ero iscritto su un sacco di forum, quindi se era un tipo che faceva grafica + o - mediocre , ma tutta originale può essere.... cmq è davvero un'onore conoscerti, ho visto , letto e provato un sacco di roba tua ai bei tempi...
X starry: ma ciauuuuz , è un piacere ritrovarti anche qui!!!
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credo siano passati n4 anni ormai, mamma mia ne è passato di tempo.... lacrimuccia...sigh'
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xsoul : ci avevo pensato ad un pacchetto, mami sembrava troppo confusionario, uno deve scaricare il pacchetto alla ceca, cercare se qualcosa gli piace e poi segare quello che non gli serve, qui invece arriva vede cosa c'è e si prende quello che gli piace. non mi sembra un gran problema , sono 6 post , ma non è ne spam ne argomentazioni inutili, l'ho fatto per agevolare chi è interessato...
x naruto: in effetti come primo post è lunghino, speriamo serva a qualcosa(anche perchè a cercare e scaricare le mie risorse dal sito dove le avevano uppate , e rimetterle qui una ad una è stata lunga)
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allora sei tu XD!!! lol, ma dove sei sparito??? eheh da tantissimo che non ci si sente... magari mandami un pm con tue notizie, mi fà un sacco piacere rivederti...
Testament grazie del benvenuto, grazie a tutti, già mi piace qui dentro XD!!
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Your life,Your World, Your Rules!!!
think, make, live.
making,fun and much more.
(e ora uno italiano) lontano dai soliti giochi!!
Slogan Lollo: Scopri com'è bello fare il makerello!!!
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Grande, sisi il chara dell'hertless, mi ero divertito un sacco a farglielo, salutamelo ;)
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beh io costa già lo conoscevo, che dire lavori splendidi e realizzadi benissimo, compliments!!!

The End
in Progetti XP
Posted
perfetto, allora se i moderatori lo lasciano aperto aspetteremo notizie sul tuo gioco al più presto, ciau ciau!!