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Cronos86

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Everything posted by Cronos86

  1. Ok grazie, può essere che ho tradotto male qualcosa o cancellato. Però ricontrollando mi sembrava tutto apposto. Ah un altra cosina. Vorrei creare un portale che teletrasporta. Questo portale deve avverire dopo l'evento 10 mettiamo. Quindi lo setto che appaia dopo il 10. Il mio dubbio è...Quando si attiveranno altri eventi come l'11, il 12 etc il portale non sparisce vero? Vorrei che rimanesse sempre dopo l'evento 10 E se volessi farlo sparire invece basta usare una switch locale o swith normale, giusto?
  2. Eikichi che onore *_* Ho letto tutta la tua guida. Mi ha aiutato molto. Ma se sono bug non dovrebbero avercelo tutte le versioni? Non è che ho fatto qualche danno io? Il problema più fastidioso son il riapparire dei nemici, non è che per sbaglio ho settato qualcosa sulla loro riapparsa?
  3. No no script esterni manco l'ombra. Non son manco capace a inserirli anche volendo XD Ah se c'è il modo per far riapparire i mostri mi dici come si fa? Così lo levo. Per il fatto che appare "E' stato avvelenato" non saprei proprio T.T
  4. Buongiorno a tutti, avrei altri 2 problemini. Uno credo molto semplice per chi se ne intende. 1- Negli scontri che programmo io tramite eventi quando vinco non appare "nome avversario è stato sconfitto" come in tutti i casi di mostri random (ho tradotto has been defeated e tutto il resto in italiano), ma appare è stato avvelenato. L'arma non avvelena ne sono certo ed appare al posto di è stato sconfitto 2- Nei gruppi di mostri che appaiono sia random che tramite eventi, una volta sconfitto un mostro esso riappare e continua ad attaccare. Ovviamente conta come se non ci fosse perchè non può essere attaccato ma lui attacca e riappare. ES: Appaiono 2 Slime. Muore il primo e riappare e mi attacca...poi uccido il secondo e la battaglia termina. è un BUG o cosa? Grazie a tutte le anime pie che mi aiutano sempre ^^
  5. Grazie mille ad entrambi., ho risolto! Inoltre ho imparato ad usare le variabili, che tramite le guide non avevo capito come funzionassero, grazie mille ancora siete molto gentili :) Ora scrivo altri 2 dubbi in un apposito topic visto che con questo non c'entrano nulla. Ciaoooo
  6. Buonasera, premetto che ho un po' cercato in giro ma non ho trovato soluzione al mio dubbio (manco sulle 3 guide visionate) Ho un problema con L'IF CONDITIONAL Vorrei che un combattimento parta solo se ho N di un oggetto (N inteso come numero definito). Tipo parte la battaglia se ho nell'inventario 4 "ananas" (esempio stupido) Ho iniziato con un IF conditional ma posso settare massimo un oggetto nell'inventario per ogni IF....Per cui per raggiungere 4 oggetti totali ho annidiato 4 If di seguito. Morale è venuto uno schifo e legge solo il primo e anche con un oggetto parte la battaglia. Chi mi aiuta? Grazie mille :) Non so se mi sono spiegato mi sa di no :( [Ne faccio un esempio per capire più o meno, il codice è sicuramente sbagliato] I comandi sono di sto tipo <>[CONDIZIONE SE] - [Tessera] nell'inventario **** <>[CONDIZIONE SE] - [Tessera] nell'inventario ********** <>[CONDIZIONE SE] - [Tessera] nell'inventario **************<>[CONDIZIONE SE] - [Tessera] nell'inventario ************** ELSE *********ELSE ***ELSE ELSE
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