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Cronos86

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Posts posted by Cronos86

  1. D: Nel gioco non si sente l'audio. Pur essendo correttamente sistemati nelle apposite cartelle e settati in modo da partire automaticamente al cambiare della mappa, all'inizio col titolo o durante una battaglia i file audio non si sentono durante il gioco. Cosa può essere. Grazie a tutti :)

     

    MI RISPONDO DA SOLO: Durante l'avvio del gioco avevo levato tra le opzioni raggiungibili premendo F1 gli effetti e l'audio durante il gioco. Scusate per la domanda inutile. Volevo eliminarla ma non si può

     

    Saluti

  2. Buonasera. Avrei un altro problema con questo script. Non avendo immagini del Timemeter nello script alla riga 101 inserisco

    TimeMeter = nil

    E fin qui finchè non salvo e carico (avendo iniziato una nuova partita) funziona tutto bene. Ma se provo a salvare e dopo caricare il pentolone impazzisce dandomi schermata nera e mi da

    Script 'Alchemy Pot' line 294:no method error occurred

    undefined method '[]' for nil: Nilclass

     

    Ho guardato un po alla riga 294 ma per me è come leggere arabo :(

  3. Scusate ma leggevo sopra che è normale che dia error dopo il caricamento...Io appunto proprio dopo che carico anche se passano un po di minuti e c'era roba nel pentolone prima del salvataggio, mi da error alla linea 221 quando dopo il caricamento provo a ritirare la roba...Ci son soluzioni?

    Grazie

     

    Premetto che ho modificato in modo che si possano mettere fino a 3 oggetti e le formule con 3 oggetti le ho allungate stando attento alle parentesi quadre

  4. Ho un'altra domanda

    D: Come inserisco una musichetta che sostituisca quella standard nella schermata del gioco?

    (e in che cartella la metto?) Grazie

     

    D: E' una domanda un pò nabba, ma come faccio a far si che all'inizio non venga fuori sempre lo stesso messaggio? Mi spiego meglio, appena inizia il gioco ho messo un evento automatico che fa apparire un messaggio, ma appena finisce il messaggio ricomincia dall'inizio, come faccio a fermarlo?

     

    A questa so rispondere anche io :D

     

    Se sei magari un una casetta o in una mappina con pochi eventi io ti consiglio switch locale ovvero nella pagina evento dopo tutti i tuoi dialoghi metti l'evento SWITCH LOCALE A su On...Poi crei una nuova pagina nell'evento e spunti la casellina delle condizioni avvio della nuova pagina su SWITCH LOCALE A è ON...Così appena si legge che l'interuttore A è acceso passa alla pagina vuota e resta là senza ripetere tutto.

     

    In giro qui trovi una guida molto ben spiegata di Eikichi. Dacci una letta...Devo ammettere però che quando si è agli inizi la cosa degli switch e variabili non si comprende molto bene, soprattutto se non hai manco sentito mai sti termini, come era successo a me :D

    Ciao

  5. Darklink che dire...grazie come sempre di tutto e di tutti i dettagli che mi scrivi ^_^

    La guida di eikichi l'avevo letta prima di iscrivermi al forum...ma alcune cose non riuscivo a comprenderle...come ad esempio l'uso dei timer (che ho risolto).

    Grazie ora ceno e provo il tutto

     

    Avrei altri dubbi...

    1-La musica nella schermata iniziale del gioco come la sostituisco?

    2- Ho creato tramite eventi le classiche evocazioni stile final fantasy. ovvero c'è l'evocatore che evoca lui sparisce (gli altri li volevo far restare) e entra l'evocazione.

    Ho creato la Magia EVOCA IFRIT collegata all'evento comune che leva un personaggio e mette dentro l'eroe Ifrit...Fin qui tutto ok...Poi attivo l'IF se Ifrit ottiene status SCONFITTA si leva e rientra il pg normale. e attivo lo switch IFRIT VIA (che dovrebbe levarl oa fine battaglia)

    Creo evento comuneIFRIT VIA dove rimuovo Ifrit e rimetto l'evocatore. Ma come faccio a collegarli tra loro i due eventi comuni?

    A fine battaglia mi resta sempre Ifrit dentro...C'è un modo per fargli capire che finita battaglia deve attivare l'evento comune IFRIT VIA?

    Inoltre anche se ho messo che se Ifrit muroe torna l'evocatore, alla sua morte mi da GameOver (impotizzando che ci sia solo lui in game)

     

    Grazie

  6. Porgo numerose mie curiosità riguardanti gli eventi e non. Ringrazio chiunque sappia aiutarmi anche solo in uno dei miei quesiti...Cominciamo

    (calcolate che la mia conoscenza di script è nulla)

     

    1- Come si crea una semplice intro iniziale semplicemente facendo scorrere un'immagine e mettendoci del testo?

    (e l'immagine in che cartella va messa?). E come ci aggiungo la musichetta?

     

    2- Come creo i CREDITS finali? Un po' come i classici giochi. Ovvero batti il Boss Finale e ti appare schermata nera e Credits che scorrono in verticale

     

    3- Come funziona il TIMER. Io metto ad esempio timer con inizio automatico a 30sec e si blocca i lgioco restando fermo a 29 sec.Come faccio a farlo scorrere e magari se arriva a 0 far partire la schermata del game over?

    (la schermata Game Over la so chiamare, il problema è impostarla quando il timer è a 0 e far si che il gioco riconosca il tutto)

     

    4- Come metto un'immagine come schermata nel titolo del gioco (che sostituisca la schermata già esistente)

     

    5- Come metto la musica della schermata iniziale del gioco per sostituire quella esistente?

    Per ora non ne ho latre ma tra poco mi verrano altri dubbi/problemi

     

    6- Come cambio la musichetta dei boss o dei nemici ad evento ? è sempre uguale

     

    GRAZIE!! :rox:

  7. Quello del pc solare è una bella idea! Se il salvataggio tramite pc è solo per il primo tratto di gioco allora ci può stare. Poi io personalmente nei gdr ho sempre gradito salvare più o meno ovunque anche per comodità metti che vuoi giocare piccole sessioni magari no nriusciresti a trovare un pc giocando così poco
  8. Ciao Darklink allora ho provato il gioco. Ti do la mia critica, sincera e costruttiva

    Dal punto di vista del menù iniziale e delle presentazione è spettacolare. Bellissima la musica bello il menu iniziale e la intro. Mi piace molto il design della mappa e le città e case son davvero ben curate.

    Ora passiamo alle critiche; essendo un amante dell'italiano non ho potuto sorvolare XD

    Ci sono molti errori grammaticali che penso vi saranno sfuggiti. Non li ho segnati tutti. vi scrivo solo quelli che ho beccato.

    Premetto che nel complesso il gioco è molto ben fatto ma già che avete fatto 30 fate 31 e correggete le frasi XD

     

    INTRO:

    - ...sovrano asoluto...(manca una S)

    - ...Ci tentò (suona davvero male). Sostituirei con un Ci provò o ancora meglio tentò nell'impresa.

    Superumane (non so se sia un vostro neologismo creato apposta o se sia una distrazione. Se è una distrazione meglio sovraumane o ancora più corretto sovrumane)

     

    SKILL

    Doppio atacco (beh mi pare ovvio :D) è la skill di Storm

     

    NEL BAR

    Il proprietario mi pare dica "il signore abità" (senza accento: il signore abita o forse suona meglio il signore vive)

    Armi che occorrono hai ribelli. (hai senza H)

     

    Voto globale direi 9.5...Essendo abituato al mio giochino privo di caratteristiche questo per me è stupendo :D

     

    Peccato il salvataggio solo su pc...Mi piacerebbe salvare un po ovunque o almeno avere oggetti extra che ti facciano salvare ovunque (tipo salvataggi portatili, ma non so se con RPG sia fattibile come cosa).

    Complimenti

     

    P.S. No nson arrivato alla fine. Stasera continuo e segno eventuali errori grammaticali. Ho il radar per le correzioni :P

  9. Buona sera a tutti. E' un po' di giorni che son qui sul forum a chiedere aiuti si RP>Gmaker VX ma ancora non mi ero presentato. Provvedo subito

     

    Sono Simone, o Cronos, 23 anni tra qualche mese, di Genova. Anni fa provai a entrare nel mondo del making con scarsi successi (e poca voglia) con il programma rpg'95 o qualcosa di simile...Insomma uno tra i primi rpg ma lo usai poco tanto che il progetto di gioco si finiva in 8-9 minuti :D

     

    Questo forum l'ho trovato cercando guide su rpg maker su google e mi è saltata fuori la guida di Eikichi qui sul forum.

    Pareri sul forum non posso ancora darne in quanto l'ho visitato poco, ma la parte sul rpgmaker vx, l'unica visitata finora, è molto ben fatta ed organizzata.

    Molto positivo il parere sugli utenti; tutti molto gentili e disposti a spiegare ogni dubbio degli altri.

     

    Ogni topic che aprirò sarà sicuramente per nuovi problemi che riscontro...Quindi mi sa che intaserò il forum °_°

    Ciao a tutti!

  10. Perfetto...si allora avevo capito bene...Beh in effetti anche il cambia mp hp non è proprio inutile...Magari un boss ti fa la maledizione che ti leva 1000 Hp al gruppo prima di iniziare la sfida. Grazie mille dell'ulteriore spiegazione. Siete tutti molto gentili. Io purtroppo non posso aiutare nessuno. So giusto le cose basilari :(

     

    Si può chiudere se volete. >I miei dubbi anche stavolta sono risolti :)

  11. Mi permetto di fare una critica, costruttiva ovviamente, già che ho provato il gioco :)

    Mi è piaciuta molto la parte dell'Intro che scorre il paesaggio e narra la storia. Mi è piaciuta soprattutto perchè io non so farla e a me inizia subito il gioco XD

    Però racconti troppa trama subito. Sembra quasi di sapere tutto all'inizio. Dovresti incuriosire di più il giocatore accennando qualcosa e sviluppandolo col tempo.

    Ho trovato frustrante invece la scuola o quello che è. Insomma l'edificio iniziale. Troppe porte, stanze monotone. Insomma mi son perso e non ci capivo niente XD

    Ottimo l'effetto dei bambini che si inseguono (per capire cosa dicevano mi ci son messo in mezzo per bloccarli :D).

    Nel complesso si presenta bene , io rivedrei di semplificare un pochino la scuola. Poi fai te :)

    Ciao ciao

  12. Perfetto ho capito devo usare il cambia statistiche per fare quello che avevo in mente.

    Non ho capito però a cosa serve il cambia hp ed mp. Diciamo che non ho inteso il tuo esempio.

    Ti ricarica parte della vita o degli mp??

    So solo che apparentemente a me non fa niente. Ho Hp ed Mp pieni e col cambia Mp ed Hp non mi cambia nulla. Resta tutto invariato.

     

    Grazie delle vostre risposte alla fine il mio problema è stato risolto ;)

  13. Non so se sia un Bug o se sia io un Bug vivente XD

     

    1- Il comando CAMBIA HP e CAMBIA MP non mi funziona. Metto l'evento che parlando con Tizio mi dovrebbero aumentare gli hp di 500 "CAMBIA HP +500" ma non succede nulla. Allora ho pensato che sto comando serva a portare gli Hp o Mp al valore stabilito e ho provato Hp +2000 ma niente da fare...

    E' un bug?

     

    2 -Al contrario invece il cambia statistiche funziona e più o meno ottengo lo stesso effetto. Solo che non c'è l'opzione gruppo intero ma solo singolo personaggio per l'aumento statistiche. Vorrei sapere se Il comando cambia statistiche serve epr aumentarle definitivamente. Che so magari Dopo un boss lui ti regala +10 attacco. E se questi bonus vanno a influire con i MAX hp, mp, att, def di ogni personaggio o se si aggiungono.

     

    ESEMPIO pratico. EROE1 al liv99 avrà MAX HP a 7000. Se gli regalo un +1200 col CAMBIA STATISTICHE (+1200 HP). Il suo max HP al 99 sarà semrpe 7000 o 8200 (7000 + 1200)??

  14. Scusate la mia ignoranza ma non riesco a far funzionare manco questo.

    Scarico la demo ma non trovo nessuno script da copiare nell'F11 del mio progetto. Per altro la demo non parte e non ho capito il metodo di darklink per farlo funzionare.

    Dove lo trovo lo script per sta battaglia? e dove va incollato?

    Grazie in anticipo

  15. Grazie mille per la soluzione al problema variabili...Era proprio il bug. Ora si è risolto e finalmete funziona ^^

    Grazie anche per la risposta del mouse. Dopo provo subito :)

     

    Per quanto riguarda i tile. Non so proprio come fare. Seguo i passaggi ma non riesco. Purtroppo fatico motlo a seguire tutti i discorsi sugli script e se non c'è scritto dove inserirli non saprei dove mettere mano.

    Ho scaricato al link che mi hai dato sui TILE il file BONUS CONTENT. per i personaggi grossi avevo risolto tramite uno script messo da qualche parte.

    Il problema è sempre come "importare" i tile dal pc al programma. Mi basterebbe riempire solo il Tile E tanto da avere qualche oggetto extra.

  16. Salve esperti programmatori

    Avrei tre "problemini". Potete rispondere anche solo a quello che sapete :blink:

     

    1- Come faccio a fare in modo che una variabile abbia il valore pari ad un oggetto nell'inventario?

     

    ESEMPIO: Vorrei che il computer legga il numero di Coupon nel mio inventario (io ho messo il comando Variabile Coupon = Coupon nell'inventario ma se non ho nessun coupon o anche avendone mi da error e salta i lgioco).

    Poi se ho oltre 20 coupon mi da un oggetto e mi scala i 20 copon (e questo l'ho fatto).

    Il problema è far capire tramite comando che la variabile copon deve essere pari a quelli nello zaino.

    Oppure se c'è un altro modo. I Coupon li danno i nemici che incotri in una determinata area e sono nemici random senza l'utilizzo di appositi eventi.

     

    2- Vorrei importare qualche tileset extra, visto che ho il TILE E vuoto. Però senza linkarmi i vari topic. Li ho letti tutti ma trovo troppo difficile il fare tutto e sbaglio sempre qualcosa. Non cerco tileset infiniti o a vagonate. Mi basta riempire solo il TileE che è vuoto. C'è un metodo passo passo semplice?

     

    3- Ho scaricato il MOUSE SISTEM quello con la volpina... Ma cosa devo fare perchè funzioni anche sul mio progetto? Nella cartella c'è una demo ma non so cosa devo copiare nel mio progetto.

     

    Grazie a tutti

  17. DOMANDA: Come faccio a fare in modo che una variabile abbia il valore pari ad un oggetto nell'inventario?

     

    ESEMPIO: Vorrei che il computer legga il numero di Coupon nel mio inventario (io ho messo il comando Variabile Coupon = Coupon nell'inventario ma se non ho nessun coupon o anche avendone mi da error e salta i lgioco).

    Poi se ho oltre 20 coupon mi da un oggetto e mi scala i 20 copon (e questo l'ho fatto).

    Il problema è far capire tramite comando che la variabile copon deve essere pari a quelli nello zaino.

    Oppure se c'è un altro modo. I Coupon li danno i nemici che incotri in una determinata area e sono nemici random senza l'utilizzo div appositi eventi.

    Help per favore :blink:

     

    Ciao ciao

  18. Eh sisi l'ho risolto giusto poco fa...Io non lo capivo come Status per cui l'avevo sostituito come slot mettendoci il veleno sostituendo la frase has been defeated dell'INCAPACITATED con è stato avvelenato del Veleno. Ecco risolto. Grazie 1000 :)

    Inoltre si è pure risolto il casino della riapparizazione dei mostri una volta sconfitti.

    Siccome avevo levato L'incapacitated quelli se ne tornavano in vita gratis.

    Quanti casini che son apparsi per una cosettina del genere XD

  19. Ops il messaggio "è stato avvelenato" al posto di "è stato sconfitto" è piuttosto grave

    Una vespa mi ha levato 1 e mi ha avvelenato...Bene è apparso il mess "Guerriero è stato avvelenato" e poi Game Over...

    Immagino il gioco legga la frase "è stato avvelenato"sia come veleno che come morte, causando morte istantanea allo status veleno O.O

    HELP è terribile ç_ç

     

    P.S. Premetto che ho eliminato lo Status INCAPACITATED e al suo posto ci ho messo Veleno.

    Può c'entrar qualcosa?

     

    EDIT RISOLTO...il problema era quel maledetto status INCAPACITATED che no ncapivo e l'avevo levato...Sto status sarebbe il "morto" e serve...in effetti i miei revive non funzionavano. Inoltre qualunque status mettevo al posto di sto INCAPACITATED lo sostituiva e uccideva in un colpo...XD

    GRazie Eikichi dei consigli sulle altre cose ^_^

     

    Ora rimane la cosa dei mostri che riappaiono O.o

  20. C'è qualche possibilità di avere il menu in italiano? In che riga dovrei lavorare?.

    Ho provato a sostituire la parte seguente con termini italiani ma è saltato tutto XD

     

    def create_command_window

    s1 = Vocab::item

    s2 = Vocab::skill

    s3 = Vocab::equip

    s4 = Vocab::status

    s5 = Vocab::save

    s6 = Vocab::game_end

     

    E che fare per avere i personaggi in riga come nel menu originale?

  21. Con evento 10 era un esempio per indicare un determinato evento, precisamente il decimo evento. Era cmq solo un esempio ^^

    Per il problema del "è stato avvelenato" niente da fare. ho rimesso lo script originale quello che mi hai postato ma appare sempre "è stato avvelenato". Strana come cosa...Deve esserci il mio zampino. Tutto è in inglese quindi il è stato avvelenato devo averlo messo io chissà dove

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