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Aaly

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Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Aaly

    RGSS picture

    Okok, non importa. Grazie comunque ^^ Beh, tanto era solo una prova per provare a fare qualcosa XD PS - Forse ti sarebbe convenuto metterlo in un ciclo while, mi pare comunque, che mettendo elsif invece che tutti if "programma" sia più veloce da leggere perchè non considera ogni if ma li prende tutti insieme verificandone le condizioni.. in c++ almeno funziona così.
  2. Aaly

    RGSS picture

    sisi... anchio avevo pensato ad un evento.. questo script comunque era solo una prova per vedere se riuscivo a fare tutto senza un evento per la vita.. Vabbè, ma perchè le picture non si vedono?
  3. Aaly

    RGSS picture

    ach! adesso me ne sono accorto XD c'era un errore... adesso che ho risolto però non me le visualizza proprio _._
  4. Aaly

    RGSS picture

    XD vabbè l'ho studiato 2 ore forse cosa pretendi? XD Comunque grazie per il link adesso do un occhio :rovatfl: EDIT: Ho dato un occhio è ho provato, ma le picture non si aggiornano, ho provato anche a mettere $game_screen.pictures[3].erase Ma mi da sempre errore.. Ci ho cambiato anche la def e ci ho messo def update Ho provato varie cose, ma se io imposto che visualizzi l'immagine 5, mi visualizza la 0 _._
  5. Allora.. premetto che ho iniziato a studiare l' RGSS alle 11.30 e che adesso è l'1.06 XD Devo dire che mi appassiona molto sto linguaggio :rovatfl: Io sarei per gli eventi piuttosto di uno script, ma iniziando a scriptare (beh programmo in c++ ma intendo scriptare in rgss) ho cambiato idea XD Ho fatto un piccolo codice che dovrebbe mostrare le picture della vita in base alla variabile ma ci deve essere un errore perchè quando la variabile cambia la picture resta invece invariata. Vi posto lo script in modo che possiate aiutarmi. Credo comunque che l'errore sia che le picture non le assegna al valore della prima, ad esempio: imposta la prima picture su 1, ma la seconda su 2. In questo modo io continuo a vedere 1 che è sopra la 2. Aiutatemi!!! Grazie a tutti ^^ ######################################################################################################################################################################### PICCOLO SCRIPT CREATO DA AALY PER NON FARE 1000 EVENTI ############################################################################################################################################################################### class Hp_Bar #inizia la classe bar def initialize #inizializzazione #=====================================Parte relativa la vita liv1==============# if $game_switches[1] == true #se lo switch 1(vita) è attivo if $game_variables[3] == 1 #se la variabile 3(livello) è a 1 elsif $game_switches[1] = false #se lo switch vita non è attivo $game_screen.pictures[null] elsif $game_variables[1] == 1 $game_screen.pictures[null] $game_screen.pictures[1] elsif $game_variables[1] == 2 $game_screen.pictures[null] $game_screen.pictures[2] elsif $game_variables[1] == 3 $game_screen.pictures[null] $game_screen.pictures[3] elsif $game_variables[1] == 4 $game_screen.pictures[null] $game_screen.pictures[4] elsif $game_variables[1] == 5 $game_screen.pictures[null] $game_screen.pictures[5]#power ========================================================================# elsif $game_variables[1] == 6 $game_screen.pictures[up1] elsif $game_variables[1] == 7 $game_screen.pictures[up2] elsif $game_variables[1] >= 8 $game_variables[1] = 7 else $game_variables[1] = 7 end#fine power ===================================================================# #fine lv 1 ====================================================================# end endend
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