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Buonasera a tutti,
dopo un po' di tempo ho ripreso in mano il caro RPG Maker MV, ho creato un nuovo progetto placeholder e ho provato a startare il game test. Quello che compare è una finestra con solo un messaggio di errore al suo interno con il codice ERR_FILE_NOT_FOUND.
Mi sono messo a cercare un po' di soluzioni e la prima che ho trovato suggeriva di aprire il file index.html con un browser diverso da Chrome, testando sia con Firefox che Edge la situazione non cambiava molto: l'errore si ripresentava ma il messaggio era "Failed to load actors.json" (o una cosa del genere).
Facendo CTRL+I sulla pagina mi sono reso conto che il caricamento dei file era bloccato dalle CORS policy dei vari browser, poiché essi vengono caricati dalle path locali (ad esempio C:// o file://), quindi ho dovuto (per modo di dire) "risolvere" prendendo l'intera cartella con il progetto e spostandola su un mio server locale, avviando poi il gioco vero e proprio dal mio localhost. D'altro canto, ancora non posso eseguire i test di battaglia, immagino per lo stesso motivo.
Qualche smanettone può aiutarmi a capire come risolvere questa cosa? L'idea era quella di far puntare l'intero progetto al mio localhost, ma è impossibile non avendo accesso al sorgente del software.
Grazie a tutti e scusate il wall of text.
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Da neofita del progetto, non sono sicuro di capire il gameplay in se. Ero curioso di capire se era in 3d, ma le immagini nel video sono estremamente confuse e rapide che non si capisce granchè, salvo le battaglie.
Ovvio, c'è la demo e quindi posso rimediare da me, però a titolo informativo: nel trailer ci sono troppe scene che non danno il tempo di capire il contenuto della scena. Più calmi con i tagli, se la canzone va a dodicimila battiti al secondo, non cercate di seguirla così a ritmo, o non si ottiene niente di comprensibile.
Ti ringraziamo del consiglio :)
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Ciao a tutti ragazzi, è passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo pubblicato un aggiornamento per Delta-On. Beh, ora siamo felici di annunciare di essere tornati al lavoro sullo sviluppo del progetto dopo mille difficoltà e discussioni. Potete dare uno sguardo ad alcune novità, più un importante annuncio, su nel topic principale. Attendiamo impazienti i vostri feedback, grazie! :)
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Non devi letteralmente settargli il percorso, basta che laddove vedi "movimento autonomo" cambi 'fisso' e metti 'verso eroe'.
Ovviamente cancelli la prima pagina e lasci solamente il game over su 'tocco evento'
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Ho appena finito di provarlo!
Cavolo, che figata!
Questo gioco non è bello, è bellissimo!
E' davvero curato e ben fatto, complimenti Izol! Spero sinceramente che lo proseguirai e lo porterai a termine.
Grazie mille, anche se i complimenti non farli a me singolarmente ma a Yellow Projects, siamo due ragazzi che si dividono tra grafica e storyboarding e che fanno questo unicamente per divertimento con impegno e volontà, cose che richiediamo anche a chiunque volesse collaborare con noi.
Per quanto riguarda i punti che hai sottolineato:
- Sì, le battaglie sono un po' difficili e ciò è dovuto al fatto che i nemici crescono in relazione al livello del party, puoi ripristinare HP nel letto di casa, anche se verranno curati solo i DeltaOn in squadra e non quelli nella Dimensione Delta. Lo so, all'inizio sembra tedioso curare tutti uno alla volta, ma via via sarà possibile utilizzare più DeltaOn e lo sarà di meno.
- Abbiamo già provato a modificare la scritta senza successo, così abbiamo preferito mantenere quella universale; ciò non toglie che analizzeremo questo fattore in un secondo momento Emoticon wink
- Appena corretti Emoticon grin
Tuttavia nei nostri piani abbiamo intenzione di rilasciare direttamente il gioco completo con tutti gli errori corretti e con qualche miglioria di gameplay.
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http://i.imgur.com/7c3GUJG.png
Alla primissima scena, appena dopo lo zoom sul personaggio di spalle. Non sono pratico di RGSS quindi non sono sicuro di sapere a cosa sia dovuto

Installa il font, è nella cartella dell'archivio.
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Già così velocemente la demo? Quanto dura? ^ ^
Sì, lo sviluppo della demo era già in dirittura d'arrivo ancora prima della creazione del topic progetti; tempo di sistemare gli ultimi dettagli e fare un po' di testing e sarebbe stata pronta. Dura circa due ore.
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http://i68.tinypic.com/24eb30o.png
presenta
http://i63.tinypic.com/2wej5es.png
Introduzione
Delta-On Genesis è perlopiù un agglomerato della nostra (e penso anche vostra) infanzia. L'intenzione era quella di creare un qualcosa che ricordasse il passato, ma che al tempo stesso fosse diverso, con le dovute citazioni ai giochi a cui siamo affezionati. Anni fa volevamo usare Rpg Maker Xp per creare un semplice gioco/remake : Pokèmon, Digimon, Final Fantasy ecc... Con il passare degli anni elaborando i primi mostri, le prime idee, rispolverando vecchi ricordi e varie ispirazioni, ci è venuto in mente qualcosa di completamente diverso.Essenzialmente volevamo citare giochi famosi (e non) mantenendo allo stesso tempo, un contesto inedito.
Colgo l'occasione per presentare anche Yellow Projects, con la quale stiamo lavorando anche ad Heresìa.
Dettagli sul gameplay potete trovarli nel topic delle sezione progetti.
Trama
Dieci anni prima degli eventi narrati, il dottor Hebert Archibald portò avanti pericolosi studi sulla ricombinazione di DNA di specie animali differenti e all'apparenza incompatibili tra di loro, riuscendo a dare vita ai Delta-On, creature dal potenziale pressoché illimitato.Tali scoperte resero Hebert una vera e propria autorità nel campo delle scienze genetiche, tanto da attirare a sé i più brillanti studenti, tra essi, Sigfrid, all'epoca quindicenne prodigio.
Venuto a sapere delle vere intenzioni di Hebert, Sigfrid si ribellò liberando centinaia di esemplari di Delta-On in procinto di essere soppressi, in quanto non erano considerati abbastanza potenti. Divenuto una figura troppo scomoda per Hebert, dieci anni dopo, Sigfrid si ritira nel suo paese nativo Nebbiafine per occuparsi del nipote Alek, da poco rimasto orfano.
Alek però nasconde un grande potenziale che lo porterà, suo malgrado, ad immischiarsi tra i piani di
Hebert, che ha cominciato la sua caccia allo studente traditore.
Crediti
MGCaladtogel - [Neo Mode 7]
Charlie Fleed - [Custom Battle System]
ShockWave (Rotimikid) - [Rotimikid's Camera Battle System]
XRXS Scripter (Jap Dudes) - [Advance Message Script]
Moghunter - [Title / Menù / Scroll Panorama / Fog Effects / Enemy Level]
Valentino Avon - [scene Shop / Sentinel System]
KK20 - [Quest Menù]
Game_guy - [Terrain Step Sound]
Gerkrt/Gerrtunk - [Restricted use and apply items]
Fukuyama - [Train_Actor]
Screenshots
http://i64.tinypic.com/23lb3mw.pnghttp://i68.tinypic.com/md0gfk.png
http://i66.tinypic.com/vsi82h.png
http://i64.tinypic.com/mimiq9.pngDOWNLOAD
Demo
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presenta
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Introduzione
Delta-On Genesis è perlopiù un agglomerato della nostra (e penso anche vostra) infanzia. L'intenzione era quella di creare un qualcosa che ricordasse il passato, ma che al tempo stesso fosse diverso, con le dovute citazioni ai giochi a cui siamo affezionati. Anni fa volevamo usare Rpg Maker Xp per creare un semplice gioco/remake : Pokèmon, Digimon, Final Fantasy ecc... Con il passare degli anni elaborando i primi mostri,le prime idee,rispolverando vecchi ricordi e varie ispirazioni , ci è venuto in mente qualcosa di completamente diverso.Essenzialmente volevamo citare giochi famosi (e non) mantenendo allo stesso tempo, un contesto inedito.
Colgo l'occasione per presentare anche Yellow Projects, con la quale stiamo lavorando anche ad Heresìa.
Trama
Dieci anni prima degli eventi narrati, il dottor Hebert Archibald portò avanti pericolosi studi sulla ricombinazione di DNA di specie animali differenti e all'apparenza incompatibili tra di loro, riuscendo a dare vita ai Delta-On, creature dal potenziale pressoché illimitato.Tali scoperte resero Hebert una vera e propria autorità nel campo delle scienze genetiche, tanto da attirare a sé i più brillanti studenti, tra essi, Sigfrid, all'epoca quindicenne prodigio.
Venuto a sapere delle vere intenzioni di Hebert, Sigfrid si ribellò liberando centinaia di esemplari di Delta-On in procinto di essere soppressi, in quanto non erano considerati abbastanza potenti. Divenuto una figura troppo scomoda per Hebert, dieci anni dopo, Sigfrid si ritira nel suo paese nativo Nebbiafine per occuparsi del nipote Alek, da poco rimasto orfano.
Alek però nasconde un grande potenziale che lo porterà, suo malgrado, ad immischiarsi tra i piani di
Hebert, che ha cominciato la sua caccia allo studente traditore.
Personaggi
Alek: un ragazzino di 15 anni, nipote di Sigfrid; la morte dei genitori incide pesantemente sul suo carattere, rendendolo insicuro, fifone e incapace di reagire.È l'unico personaggio, però, capace di comprendere il linguaggio dei Delta-On ed il suo legame con essi cambierà totalmente la sua personalità.
Sigfrid: zio di Alek, a soli 15 anni era considerato uno dei più promettenti studenti in campo genetico tanto da diventare il pupillo di Hebert.Dopo la morte del fratello maggiore, padre di Alek, promette sulla sua tomba di proteggere il nipote con la sua stessa vita. Il suo passato, però, tornerà a fargli visita. E non ha buone intenzioni.
Hebert: il creatore dei Delta-On; non si sa di preciso quali siano i suoi scopi, è però il capo di un'organizzazione militare che usa i Delta-On come arma da combattimento.
Bill: ex-collega di Sigfrid e, a parte questo, non si sa molto su di lui, se non che ha intenzione di smantellare i piani di Hebert.
Sakuya: assistente di Sigfrid, anche su di lei non si sa molto del suo passato.Gestisce una catena di negozi di famiglia che aiuteranno il protagonista durante il suo viaggio.
Jackill: il bullo della scuola di Nebbiafine, temuto dai ragazzini e rispettato dai suoi simili; nato da una famiglia ricca ed è cresciuto tra eccessi e vizi.
i Delta-On: creature super-intelligenti concepite da Hebert, frutto delle ricombinazioni di DNA di varie specie animali e nano tecnologie; riescono a capire la lingua umana e sono dotati di poteri straordinari.
Gameplay
Il gioco ruoterà principalmente sull'uso dei Delta-On. Un essere umano che stabilisce il cosiddetto "Legame Delta" diventa un Delta-Master ed è capace di condividere l'energia dei Delta-On. Il Delta-Master ha principalmente funzione di supporto, quindi cura, power-up e utilizzo di oggetti, mentre ai Delta-On è affidato il compito di attaccare e sbarazzarsi degli avversari.
Alcuni Delta-On possono invece essere usati per risolvere degli enigmi presenti nei dungeon: premendo il tasto [Q] è possibile switchare dal protagonista al Delta-On per accedere a determinate zone altrimenti irraggiungibili.
I Delta-On vengono registrati automaticamente nella Dimensione-Delta dopo la battaglia.
Dalla D-Delta, accessibile dal menù, è possibile cambiare la formazione di base. Si può avere un massimo di 3 Delta-On in squadra ed è possibile cambiarli a battaglia in corso con il comando apposito.
Crediti
MGCaladtogel - [Neo Mode 7]
Charlie Fleed - [Custom Battle System]
ShockWave (Rotimikid) - [Rotimikid's Camera Battle System]
XRXS Scripter (Jap Dudes) - [Advance Message Script]
Moghunter - [Title / Menù / Scroll Panorama / Fog Effects / Enemy Level]
Valentino Avon - [scene Shop / Sentinel System]
KK20 - [Quest Menù]
Game_guy - [Terrain Step Sound]
Gerkrt/Gerrtunk - [Restricted use and apply items]
Fukuyama - [Train_Actor]
Screenshots
http://i68.tinypic.com/jigysp.jpg
http://i64.tinypic.com/bex55c.pnghttp://i64.tinypic.com/208cn12.jpg
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Stiamo in un mondo dove gli enigmi la fanno da padrone, un giorno una Ragazza di uno strano villaggio trova incosciente un ragazzo che si rivelerà un promettente enigmista, dote che lo porterà in un viaggio alla ricerca della vera verità sul suo misterioso naufragio tra enigmi e sfide.
A parte quel "vera verità" ok, ora la cosa si fa molto più interessante :D
Che tipo di puzzle hai intenzione di implementare (ovviamente senza fare spoiler)? Cioè cercherai di fare qualcosa di tuo a livello grafico o userai solo rtp?
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Un chain? Intendi tasti premuti in contemporanea o tasti premuti uno dopo l'altro?
Per il primo annidare va bene. Cioè se fai una cosa del tipo...
- condizione se tasto Q è premuto
---- condizione se tasto W è premuto
-------- attacco combinato!!!!
---- fine condizione 2
- fine condizione 1
Così l'attacco combinato parte se i tasti son premuti insieme ^ ^
Senza volerlo mi hai dato un'idea lol!
Comunque intendevo una sequenza di tasti uno dopo l'altro, tipo la turbo di Auron di FFX per intenderci.
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Le condizioni annidate in quel modo non hanno molto senso. Cosa vuoi realizzare in game con quel codice?
Conta che se metti una condizione dentro l'altra è come se dicessi che sia un tasto che l'altro devono essere premuti (istanteneamente, nello stesso frame) per leggere il codice più interno alla condizione.
Se tu usi un evento in processo parallello con dentro
condizione se pag su è premuta
---- mostra messaggio fatto!
e premi Q il tutto funziona.
^ ^
Vero, volevo realizzare una chain per un quick time event senza usare plugins, però con i conditional branch e i parallel non riesco, anche facendo come mi hai detto tu.
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Questa è una semplice "calibrazione", quando voglio premere su o giù non dà risposte.
http://i63.tinypic.com/e7jjaq.png
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Qualcuno conosce la mappatura dei tasti dell'MV? Ho letto sulla guida che Pagina Su = Q e Pagina Giù = W, però se faccio un banale Conditional Branch "IF 'Pagina Su' è premuto" non succede niente, stessa cosa per i tasti direzionali.
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Come anticipato il gioco si basa su quiz e misteri da risolvere principalmente in un villaggio chiamato Puzzlopoly. Ci saranno le battaglie contro i mostri ovviamente ed hanno lo scopo di farvi diventare più forte per sbloccare missioni principali.
È la parte del post che più mi ha interessato: combattere con i mostri ti fa diventare più forte, ok, ma che scopo ha il "diventare più forte" in un puzzle game?
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Corretti i bug, dovrebbe funzionare adesso :D
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Volevo segnalarti che subito all'inizio del gioco se salgo le scale nella stanza immediatamente successiva a quella iniziale mi dà questo errore:
Failed to load:audio/bgm/Town2.ogg
Poi vorrei sapere: per vedere la barra EXP al termine dei combattimenti hai usato un plugin?
Grazie per la segnalazione, correggerò il prima possibile, ti dico comunque che fortunatamente quella stanza per ora non ha utilità ai fini della trama :)
Il plugin è il victory aftermath di yanfly.
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devo aver frainteso il tuo post, ma in effetti ho fatto tutto da solo, chiedo venia, è che questa è una community di maker prima che di fruitori, quindi pensavo che il tuo discorso mirasse a "descantare" chi ormai è appolaiato da sempre sui suoi rpg con maghi, folletti, gnomi, nani e robe così...
Non hai frainteso, il mio discorso di base puntava più o meno a questo, io da fruitore cerco degli rpg, sapendo che è una tipologia di gioco che tendenzialmente cerca di compensare quella semi-staticità dell'azione (battaglie a turni, dialoghi lunghi...) con una storia di livello che vada oltre il semplice "sconfiggi il nemico".
Il parco ludico cosa mi propone? Tanta bella roba, sì...ma gira e rigira basata sempre sugli stessi canoni; ho citato nel mio primo post Tales of Banalia proprio per questo e credo che, in fondo in fondo, sia il messaggio che tale gioco vuol far arrivare.
Ho citato inoltre TWEWY per questioni di memoria a breve termine, ma mi avete fatto tanti altri esempi. Mi sono soffermato su questo perché, a mio parere, è uno dei pochi giochi che oggi coniuga tematiche attuali in un contesto attuale e le fa diventare parte integrante del gameplay (la moda, l'alienazione...); da questo punto di vista, secondo me, il parco rpg è un po' carente, proprio perché determinati temi sono difficili da inserire e trattare in un contesto medievale/mitologico di cui siamo saturi.
Ma il mio non è descantare, è una constatazione relativa agli rpg, poi il discorso si è spostato sui COD, AC e così via ma all'inizio il mio intento non era quello, gli ho dedicato giusto una riga per generalizzare, si vede che ho reso la cosa un tantino off-topic. Mea culpa.
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Lzol... (come si pronuncia? )
Fallo tu, cioè... inizia a scrivere tu il gioco originale, se hai le idee chiare sul come non vuoi che sia un gioco, crea il tuo e poi se va lo vediamo.
Non colgo il senso dell'affermazione, io parlo da consumatore, non da sviluppatore. Se dico che una canzone famosa non mi piace perché dovrei avere l'obbligo di scriverne una io?
Quindi la storia mi piace, non significa fare la morale a chi gioca, ma magari dargli dei nuovi punti di vista con cui affrontare altre cose, altri giochi, altre idee, la vita, le persone ecc...
Giusto, ed è un po' il senso del mio post, ci sono aspetti nel mondo videoludico che non mi piacciono e raccolgo le idee degli altri utenti per vederli sotto altri punti di vista. È il senso ultimo dello stare in una community diciamo.
L'alternativa è il gioco divertente, che non ti fa morale, non ti insegna nulla, ma ti lascia comunque qualcosa, e non ti penti di averlo giocato, per me sono di questa schiera tutti i pinball, il Tetris, un gioco di corse se fatto bene, un Rythm'n game se incontra i miei gusti, ecc...
Vero anche questo, ma io non ho tirato in ballo determinati titoli proprio perché so che sono concepiti in maniera totalmente diversa; mi riferisco più che altro a titoli che non sono arcade (COD non lo è e nemmeno Assassin's Creed, né tanto meno tutti gli action-rpg che stanno uscendo ultimamente ma sono solo alcuni esempi, non ce l'ho con loro in particolare) e che ripropongono la stessa formula ogni anno. Giusto così, devono vendere e vabbè, ma non è di FIFA e PES che stiamo parlando.
Oggi, è vero, c'è molta merda, ma ci sono comunque titoli meritevoli. Che siano fatti con lo stampino... mmmh... detto in una community dove il 98 percento dell'utenza rippa, mmmh mi suona un pò male, ma senz'altro preferisco l'universo 2d a quello 3d anche per questa ragione.
Crearsi le risorse da zero è un lavoraccio e se non lo si può fare in prima persona (per incompetenza o altro) devi pagare qualcuno che lo faccia al posto tuo oppure, se non lo paghi, stare alle sue tempistiche e sperare che non ci metta una vita perché, giustamente, "chimmelofaffareamme!?"
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Che per caso l'hai giocato Xenoblade?
Se ti riferisci a Xenoblade Chronicles sì e l'ho apprezzato molto, ma c'è un contesto più ampio da tenere in considerazione; parlo per esperienza personale e purtroppo la Wii non è una console presa troppo sul serio, o meglio, la gente la vede come "la console per bambini", "quellacheffasupemmariosmescbrò" e "uisporzz"; a parte amanti del genere difficilmente l'utente medio sa che sulla Wii ci sono titoli simili, a differenza di una Play Station o un' XBox in cui, in un modo o nell'altro, quanto meno si avvicina a titoli tipo Skyrim (che ormai sì, è spu**anato ma non è COD e nemmeno FIFA).
Francamente quando un'opera m'impone sfacciatamente una morale, a me cresce il disagio. Anche perché se l'autore mi sbatte in faccia la sua opinione e io non la condivido, ciò provoca tremendo contrasto. Oppure se sono debole posso essere condizionato e posso quindi subire una lavaggio del cervello.
Deve essere il giocatore in base alle sue esperienze precedenti ad elaborare un concetto, e più l'opera ha diversi livelli di lettura e più vuol dire che è ben scritta.
Inoltre oggigiorno si tende a creare storie che possono cambiare in base alle scelte del giocatore, e ciò le rende molto più pregne di significato.

Certo, ma io non faccio un discorso relativo unicamente a TWEWY ma proprio a quello a cui ti riferisci, ossia opere con diversi livelli di lettura. Detto in soldoni, dico che oggi il
parco videoludico da questo punto di vista è carente, data la stragrande maggioranza di action-rpg (perché poi non sono neanche tanto rpg quanto action...) e soprattutto fps. Ma da un lato è anche comprensibile, se COD vende tanto allora facciamo i giochi come COD così vendiamo pure noi.
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Onestamente a TWEWY ho giocato poco (perché non mi è piaciuto), e onestamente direi che è piu' notabile il suo battle system che per l'uso degli oggetti (ché poi un'armatura la puoi chiamare 'armatura' o 'vestito truzzo' ma il succo è quello eghe).
Se hai giocato poco mi viene da dire che non hai prestato molta attenzione ai temi trattati e a come venivano trattati (e in questo si distingue, perché non ci sono giochi che trattano di temi che non siano cristalli del drago allo stesso modo in cui lo fa TWEWY).
No, il succo non è quello, perché un conto è che un'armatura aumenti la difesa e basta, un'altra è che aumenti gli HP (perché non ci sono statistiche in TWEWY, la potenza dell'attacco è relativa solo alle armi che usi) in base ad un sistema di trends: va di moda? È forte, altrimenti perde efficacia e gli hp ne risentono.
Nessuno osanna Assassin's Creed. Ricordo benissimo quando uscì il primo AC (quello con Altair) e tutti si lamentavano di quanto diventasse noioso dopo poche ore di gioco.Su AC faccio un altro discorso, non di meccaniche e gameplay (che secondo me sono anche ben realizzati), ma di hype per un gioco che da svariati capitoli ripropone sempre la stessa formula; ma devo forzatamente escludere i primi due, il primo per i motivi che hai detto e il secondo perché molti aspetti negativi, tra cui la suddetta ripetitività, sono stati bene o male corretti e ne è risultato un ottimo capitolo. Poi è diventato come COD...
Di giochi "differenti" se ne fanno al giorno d'oggi... basta semplicemente distogliere lo sguardo dal mainstream. Il mainstream è mainstream proprio perché è facile, sicuro, alla portata di tutti (= raggiunge il maggior numero di gente).Vero, ma forse fino a non molto tempo fa non c'era bisogno di allontanarsi "troppo" dal mainstream per trovare giochi diversi.
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È da un po' che ho questo tarlo in testa e, dopo un po', ho deciso di esternare alcune mie considerazioni sui giochi odierni. Un po' di tempo fa ho giocato (e rigiocato) The World Ends With You su nintendo ds e android, 'sto gioco ha completamente ribaltato tutte le mie idee riguardo il gaming, per lo più quello "impegnato";
spiego meglio:
- già a partire dalle meccaniche si vede che è diverso: l'equipaggiamento si riduce unicamente a vestiti di marche diverse, ciascuna marca ha un'efficacia maggiore/minore a seconda di quanto faccia "tendenza" (lottare equipaggiando vestiti di una determinata marca aumenta il "grado di tendenza");
- i dialoghi tra personaggi sono spettacolari; si analizza la società sotto diversi punti di vista ("Everyone has their own little internal world - a secret garden only they can enter. Each world follows its own internal logic - individuality. And the logic of one world means nothing in another. Understanding other people isn't hard...It's Impossible.");
- il titolo, letteralmente, sta a significare "il mondo finisce con te, dove tu decidi di farlo finire e solo permettendo agli altri di entrare nel tuo puoi trovare nuovi modi per essere te stesso".
Andando più nel mainstream, Final Fantasy X, almeno per come l'ho interpretato io, mi sembra una grande presa per il culo alla chiesa e a tutte le religioni in generale:
Yevon = Dio;
Maestro Mika = Papa;
tutti pregano Yevon perché è grande, onnipotente e misericordioso;
i protagonisti si rendono conto che tutto il culto yevonita è una grande illusione, perché l'unico fine è una pace apparente (il Bonacciale), come riferito dallo stesso Mika (traducibile come: "non scenderà alcun dio a salvarvi il fondoschiena, se volete cambiare la realtà finitela di pregare e fatevi un giro nel mondo reale");
la sconfitta di Yevon sta simbolicamente a significare il crollo dell'illusione religiosa, accettare la realtà per com'è veramente, compresa la morte.
Tutto 'sto panegirico per porre una domanda: "che fine hanno fatto i giochi così?"
Quelli che, al pari di un buon libro, alla fine dell'esperienza ti lasciano qualcosa?
Oggi i giochi sono tutti uguali, ma proprio tutti. Bloodborne, The Witcher, chi più ne ha più ne metta, gli rpg ormai hanno tutti lo stesso schema: medioevo, cavalieri, spade, magie e i cristalli del drago (Persona e Tales of Banalia, dio vi benedica). Non dico siano male, ma almeno tentare di uscire dal filone medievale costa così tanto?
Altri non-rpg? Assassin's Creed, osannato da tutti, ma è sistematicamente lo stesso gioco con un'ambientazione diversa (che fine ha fatto Desmond?); non sto neanche a parlare della caterva di sparatutto copia-incolla che sta uscendo in questi anni.
Lo so, sembra uno sfogo "ad mentula canis", ma volevo ascoltare qualche parere esterno su un mondo che, secondo me, sta declinando inesorabilmente ^^
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presenta
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1. Descrizione
Con una rinomina dell'ultimo minuto, ecco la prima demo di quello che doveva essere Bosko Chronicles e che da oggi prende il nome di Heresìa, dura all'incirca un'ora e spiega a grandi linee la trama e un accenno a quello che sarà il gameplay finale. Progetto iniziato ai tempi di XP e mai portato a termine per tutta una serie di vicissitudini. Per tutte le info del gioco rimando al link nella sezione progetti.
La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti:
Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili).
Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio...;)
Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta :D
http://www.freankexpo.net/signature/1084.png
2. Screenshot
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3. Crediti
Yanfly;
Galv;
Kaimen;
Matti Paalanen e Clearside (Jamendo);
Kas;
Moghunter;
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Finalmente un altro progetto su MV!
Allooora: la trama mi sembra abbastanza classica, anche se hai spiegato un po' tutto a grandi linee e quindi non sono riuscito a capire granché (tipo mi piacerebbe sapere in che modo e che tipo di missioni vengono fatte per fermare la guerra).Stesso discorso sui personaggi; le frasi sono in sospeso perché hai in programma di finire di scriverle o perché spiegherai tutto nel gioco?
Le features sono interessanti, visto che ci sono più Mount vuol dire che avranno caratteristiche diverse?
Infine se la grafica dovesse essere la stessa del progetto XP sembra promettere molto bene :)
Che dire, in bocca al lupo!

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in Supporto MV
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