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lzol

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Everything posted by lzol

  1. No no, è proprio premendo quel pulsante che succede questa cosa, perciò ho dovuto magheggiare con browsers e tutto il resto
  2. Buonasera a tutti, dopo un po' di tempo ho ripreso in mano il caro RPG Maker MV, ho creato un nuovo progetto placeholder e ho provato a startare il game test. Quello che compare è una finestra con solo un messaggio di errore al suo interno con il codice ERR_FILE_NOT_FOUND. Mi sono messo a cercare un po' di soluzioni e la prima che ho trovato suggeriva di aprire il file index.html con un browser diverso da Chrome, testando sia con Firefox che Edge la situazione non cambiava molto: l'errore si ripresentava ma il messaggio era "Failed to load actors.json" (o una cosa del genere). Facendo CTRL+I sulla pagina mi sono reso conto che il caricamento dei file era bloccato dalle CORS policy dei vari browser, poiché essi vengono caricati dalle path locali (ad esempio C:// o file://), quindi ho dovuto (per modo di dire) "risolvere" prendendo l'intera cartella con il progetto e spostandola su un mio server locale, avviando poi il gioco vero e proprio dal mio localhost. D'altro canto, ancora non posso eseguire i test di battaglia, immagino per lo stesso motivo. Qualche smanettone può aiutarmi a capire come risolvere questa cosa? L'idea era quella di far puntare l'intero progetto al mio localhost, ma è impossibile non avendo accesso al sorgente del software. Grazie a tutti e scusate il wall of text.
  3. Ti ringraziamo del consiglio :)
  4. Abbiamo finalmente rilasciato la prima demo ufficiale di Delta-On, link per il download: http://www.indiexpo.net/it/games/delta-on-genesis
  5. Abbiamo svelato il trailer della nostra nuova demo di Delta-On e la data di rilascio, date un'occhiata al topic!
  6. Ciao a tutti ragazzi, è passato molto tempo dall'ultima volta che abbiamo pubblicato un aggiornamento per Delta-On. Beh, ora siamo felici di annunciare di essere tornati al lavoro sullo sviluppo del progetto dopo mille difficoltà e discussioni. Potete dare uno sguardo ad alcune novità, più un importante annuncio, su nel topic principale. Attendiamo impazienti i vostri feedback, grazie! :)
  7. Grosso aggiornamento su Delta-On in arrivo, stay tuned!
  8. Non devi letteralmente settargli il percorso, basta che laddove vedi "movimento autonomo" cambi 'fisso' e metti 'verso eroe'. Ovviamente cancelli la prima pagina e lasci solamente il game over su 'tocco evento'
  9. Nuovo aggiornamento di Heresìa, che abbiamo finalmente ripreso dopo esserci dedicati alla release di Delta-On. Date un'occhiata su indiexpo.net :D
  10. Grazie mille, anche se i complimenti non farli a me singolarmente ma a Yellow Projects, siamo due ragazzi che si dividono tra grafica e storyboarding e che fanno questo unicamente per divertimento con impegno e volontà, cose che richiediamo anche a chiunque volesse collaborare con noi. Per quanto riguarda i punti che hai sottolineato: - Sì, le battaglie sono un po' difficili e ciò è dovuto al fatto che i nemici crescono in relazione al livello del party, puoi ripristinare HP nel letto di casa, anche se verranno curati solo i DeltaOn in squadra e non quelli nella Dimensione Delta. Lo so, all'inizio sembra tedioso curare tutti uno alla volta, ma via via sarà possibile utilizzare più DeltaOn e lo sarà di meno. - Abbiamo già provato a modificare la scritta senza successo, così abbiamo preferito mantenere quella universale; ciò non toglie che analizzeremo questo fattore in un secondo momento Emoticon wink - Appena corretti Emoticon grin Tuttavia nei nostri piani abbiamo intenzione di rilasciare direttamente il gioco completo con tutti gli errori corretti e con qualche miglioria di gameplay.
  11. Installa il font, è nella cartella dell'archivio.
  12. Sì, lo sviluppo della demo era già in dirittura d'arrivo ancora prima della creazione del topic progetti; tempo di sistemare gli ultimi dettagli e fare un po' di testing e sarebbe stata pronta. Dura circa due ore.
  13. http://i68.tinypic.com/24eb30o.png presenta http://i63.tinypic.com/2wej5es.png https://youtu.be/hxj0aLdpgfI Introduzione Delta-On Genesis è perlopiù un agglomerato della nostra (e penso anche vostra) infanzia. L'intenzione era quella di creare un qualcosa che ricordasse il passato, ma che al tempo stesso fosse diverso, con le dovute citazioni ai giochi a cui siamo affezionati. Anni fa volevamo usare Rpg Maker Xp per creare un semplice gioco/remake : Pokèmon, Digimon, Final Fantasy ecc... Con il passare degli anni elaborando i primi mostri, le prime idee, rispolverando vecchi ricordi e varie ispirazioni, ci è venuto in mente qualcosa di completamente diverso. Essenzialmente volevamo citare giochi famosi (e non) mantenendo allo stesso tempo, un contesto inedito. Colgo l'occasione per presentare anche Yellow Projects, con la quale stiamo lavorando anche ad Heresìa. Dettagli sul gameplay potete trovarli nel topic delle sezione progetti. Trama Dieci anni prima degli eventi narrati, il dottor Hebert Archibald portò avanti pericolosi studi sulla ricombinazione di DNA di specie animali differenti e all'apparenza incompatibili tra di loro, riuscendo a dare vita ai Delta-On, creature dal potenziale pressoché illimitato. Tali scoperte resero Hebert una vera e propria autorità nel campo delle scienze genetiche, tanto da attirare a sé i più brillanti studenti, tra essi, Sigfrid, all'epoca quindicenne prodigio. Venuto a sapere delle vere intenzioni di Hebert, Sigfrid si ribellò liberando centinaia di esemplari di Delta-On in procinto di essere soppressi, in quanto non erano considerati abbastanza potenti. Divenuto una figura troppo scomoda per Hebert, dieci anni dopo, Sigfrid si ritira nel suo paese nativo Nebbiafine per occuparsi del nipote Alek, da poco rimasto orfano. Alek però nasconde un grande potenziale che lo porterà, suo malgrado, ad immischiarsi tra i piani di Hebert, che ha cominciato la sua caccia allo studente traditore. Crediti MGCaladtogel - [Neo Mode 7] Charlie Fleed - [Custom Battle System] ShockWave (Rotimikid) - [Rotimikid's Camera Battle System] XRXS Scripter (Jap Dudes) - [Advance Message Script] Moghunter - [Title / Menù / Scroll Panorama / Fog Effects / Enemy Level] Valentino Avon - [scene Shop / Sentinel System] KK20 - [Quest Menù] Game_guy - [Terrain Step Sound] Gerkrt/Gerrtunk - [Restricted use and apply items] Fukuyama - [Train_Actor] Screenshots http://i64.tinypic.com/23lb3mw.png http://i68.tinypic.com/md0gfk.png http://i66.tinypic.com/vsi82h.png http://i64.tinypic.com/mimiq9.png DOWNLOAD Demo http://www.freankexpo.net/signature/1111.png
  14. http://i68.tinypic.com/24eb30o.png presenta http://i63.tinypic.com/2wej5es.png Introduzione Delta-On Genesis è perlopiù un agglomerato della nostra (e penso anche vostra) infanzia. L'intenzione era quella di creare un qualcosa che ricordasse il passato, ma che al tempo stesso fosse diverso, con le dovute citazioni ai giochi a cui siamo affezionati. Anni fa volevamo usare Rpg Maker Xp per creare un semplice gioco/remake : Pokèmon, Digimon, Final Fantasy ecc... Con il passare degli anni elaborando i primi mostri,le prime idee,rispolverando vecchi ricordi e varie ispirazioni , ci è venuto in mente qualcosa di completamente diverso. Essenzialmente volevamo citare giochi famosi (e non) mantenendo allo stesso tempo, un contesto inedito. Colgo l'occasione per presentare anche Yellow Projects, con la quale stiamo lavorando anche ad Heresìa. Trama Dieci anni prima degli eventi narrati, il dottor Hebert Archibald portò avanti pericolosi studi sulla ricombinazione di DNA di specie animali differenti e all'apparenza incompatibili tra di loro, riuscendo a dare vita ai Delta-On, creature dal potenziale pressoché illimitato. Tali scoperte resero Hebert una vera e propria autorità nel campo delle scienze genetiche, tanto da attirare a sé i più brillanti studenti, tra essi, Sigfrid, all'epoca quindicenne prodigio. Venuto a sapere delle vere intenzioni di Hebert, Sigfrid si ribellò liberando centinaia di esemplari di Delta-On in procinto di essere soppressi, in quanto non erano considerati abbastanza potenti. Divenuto una figura troppo scomoda per Hebert, dieci anni dopo, Sigfrid si ritira nel suo paese nativo Nebbiafine per occuparsi del nipote Alek, da poco rimasto orfano. Alek però nasconde un grande potenziale che lo porterà, suo malgrado, ad immischiarsi tra i piani di Hebert, che ha cominciato la sua caccia allo studente traditore. Personaggi Alek: un ragazzino di 15 anni, nipote di Sigfrid; la morte dei genitori incide pesantemente sul suo carattere, rendendolo insicuro, fifone e incapace di reagire. È l'unico personaggio, però, capace di comprendere il linguaggio dei Delta-On ed il suo legame con essi cambierà totalmente la sua personalità. Sigfrid: zio di Alek, a soli 15 anni era considerato uno dei più promettenti studenti in campo genetico tanto da diventare il pupillo di Hebert. Dopo la morte del fratello maggiore, padre di Alek, promette sulla sua tomba di proteggere il nipote con la sua stessa vita. Il suo passato, però, tornerà a fargli visita. E non ha buone intenzioni. Hebert: il creatore dei Delta-On; non si sa di preciso quali siano i suoi scopi, è però il capo di un'organizzazione militare che usa i Delta-On come arma da combattimento. Bill: ex-collega di Sigfrid e, a parte questo, non si sa molto su di lui, se non che ha intenzione di smantellare i piani di Hebert. Sakuya: assistente di Sigfrid, anche su di lei non si sa molto del suo passato. Gestisce una catena di negozi di famiglia che aiuteranno il protagonista durante il suo viaggio. Jackill: il bullo della scuola di Nebbiafine, temuto dai ragazzini e rispettato dai suoi simili; nato da una famiglia ricca ed è cresciuto tra eccessi e vizi. i Delta-On: creature super-intelligenti concepite da Hebert, frutto delle ricombinazioni di DNA di varie specie animali e nano tecnologie; riescono a capire la lingua umana e sono dotati di poteri straordinari. Gameplay Il gioco ruoterà principalmente sull'uso dei Delta-On. Un essere umano che stabilisce il cosiddetto "Legame Delta" diventa un Delta-Master ed è capace di condividere l'energia dei Delta-On. Il Delta-Master ha principalmente funzione di supporto, quindi cura, power-up e utilizzo di oggetti, mentre ai Delta-On è affidato il compito di attaccare e sbarazzarsi degli avversari. Alcuni Delta-On possono invece essere usati per risolvere degli enigmi presenti nei dungeon: premendo il tasto [Q] è possibile switchare dal protagonista al Delta-On per accedere a determinate zone altrimenti irraggiungibili. I Delta-On vengono registrati automaticamente nella Dimensione-Delta dopo la battaglia. Dalla D-Delta, accessibile dal menù, è possibile cambiare la formazione di base. Si può avere un massimo di 3 Delta-On in squadra ed è possibile cambiarli a battaglia in corso con il comando apposito. Crediti MGCaladtogel - [Neo Mode 7] Charlie Fleed - [Custom Battle System] ShockWave (Rotimikid) - [Rotimikid's Camera Battle System] XRXS Scripter (Jap Dudes) - [Advance Message Script] Moghunter - [Title / Menù / Scroll Panorama / Fog Effects / Enemy Level] Valentino Avon - [scene Shop / Sentinel System] KK20 - [Quest Menù] Game_guy - [Terrain Step Sound] Gerkrt/Gerrtunk - [Restricted use and apply items] Fukuyama - [Train_Actor] Screenshots http://i68.tinypic.com/jigysp.jpg http://i64.tinypic.com/bex55c.png http://i64.tinypic.com/208cn12.jpg DOWNLOAD http://www.freankexpo.net/signature/1111.png
  15. lzol

    Puzzle Theory

    A parte quel "vera verità" ok, ora la cosa si fa molto più interessante :D Che tipo di puzzle hai intenzione di implementare (ovviamente senza fare spoiler)? Cioè cercherai di fare qualcosa di tuo a livello grafico o userai solo rtp?
  16. Senza volerlo mi hai dato un'idea lol! Comunque intendevo una sequenza di tasti uno dopo l'altro, tipo la turbo di Auron di FFX per intenderci.
  17. Vero, volevo realizzare una chain per un quick time event senza usare plugins, però con i conditional branch e i parallel non riesco, anche facendo come mi hai detto tu.
  18. Questa è una semplice "calibrazione", quando voglio premere su o giù non dà risposte. http://i63.tinypic.com/e7jjaq.png
  19. Qualcuno conosce la mappatura dei tasti dell'MV? Ho letto sulla guida che Pagina Su = Q e Pagina Giù = W, però se faccio un banale Conditional Branch "IF 'Pagina Su' è premuto" non succede niente, stessa cosa per i tasti direzionali.
  20. lzol

    Puzzle Theory

    È la parte del post che più mi ha interessato: combattere con i mostri ti fa diventare più forte, ok, ma che scopo ha il "diventare più forte" in un puzzle game?
  21. lzol

    [DEMO] Heresìa

    Corretti i bug, dovrebbe funzionare adesso :D
  22. lzol

    [DEMO] Heresìa

    Grazie per la segnalazione, correggerò il prima possibile, ti dico comunque che fortunatamente quella stanza per ora non ha utilità ai fini della trama :) Il plugin è il victory aftermath di yanfly.
  23. Non hai frainteso, il mio discorso di base puntava più o meno a questo, io da fruitore cerco degli rpg, sapendo che è una tipologia di gioco che tendenzialmente cerca di compensare quella semi-staticità dell'azione (battaglie a turni, dialoghi lunghi...) con una storia di livello che vada oltre il semplice "sconfiggi il nemico". Il parco ludico cosa mi propone? Tanta bella roba, sì...ma gira e rigira basata sempre sugli stessi canoni; ho citato nel mio primo post Tales of Banalia proprio per questo e credo che, in fondo in fondo, sia il messaggio che tale gioco vuol far arrivare. Ho citato inoltre TWEWY per questioni di memoria a breve termine, ma mi avete fatto tanti altri esempi. Mi sono soffermato su questo perché, a mio parere, è uno dei pochi giochi che oggi coniuga tematiche attuali in un contesto attuale e le fa diventare parte integrante del gameplay (la moda, l'alienazione...); da questo punto di vista, secondo me, il parco rpg è un po' carente, proprio perché determinati temi sono difficili da inserire e trattare in un contesto medievale/mitologico di cui siamo saturi. Ma il mio non è descantare, è una constatazione relativa agli rpg, poi il discorso si è spostato sui COD, AC e così via ma all'inizio il mio intento non era quello, gli ho dedicato giusto una riga per generalizzare, si vede che ho reso la cosa un tantino off-topic. Mea culpa.
  24. Non colgo il senso dell'affermazione, io parlo da consumatore, non da sviluppatore. Se dico che una canzone famosa non mi piace perché dovrei avere l'obbligo di scriverne una io? Giusto, ed è un po' il senso del mio post, ci sono aspetti nel mondo videoludico che non mi piacciono e raccolgo le idee degli altri utenti per vederli sotto altri punti di vista. È il senso ultimo dello stare in una community diciamo. Vero anche questo, ma io non ho tirato in ballo determinati titoli proprio perché so che sono concepiti in maniera totalmente diversa; mi riferisco più che altro a titoli che non sono arcade (COD non lo è e nemmeno Assassin's Creed, né tanto meno tutti gli action-rpg che stanno uscendo ultimamente ma sono solo alcuni esempi, non ce l'ho con loro in particolare) e che ripropongono la stessa formula ogni anno. Giusto così, devono vendere e vabbè, ma non è di FIFA e PES che stiamo parlando. Crearsi le risorse da zero è un lavoraccio e se non lo si può fare in prima persona (per incompetenza o altro) devi pagare qualcuno che lo faccia al posto tuo oppure, se non lo paghi, stare alle sue tempistiche e sperare che non ci metta una vita perché, giustamente, "chimmelofaffareamme!?"
  25. Se ti riferisci a Xenoblade Chronicles sì e l'ho apprezzato molto, ma c'è un contesto più ampio da tenere in considerazione; parlo per esperienza personale e purtroppo la Wii non è una console presa troppo sul serio, o meglio, la gente la vede come "la console per bambini", "quellacheffasupemmariosmescbrò" e "uisporzz"; a parte amanti del genere difficilmente l'utente medio sa che sulla Wii ci sono titoli simili, a differenza di una Play Station o un' XBox in cui, in un modo o nell'altro, quanto meno si avvicina a titoli tipo Skyrim (che ormai sì, è spu**anato ma non è COD e nemmeno FIFA). Certo, ma io non faccio un discorso relativo unicamente a TWEWY ma proprio a quello a cui ti riferisci, ossia opere con diversi livelli di lettura. Detto in soldoni, dico che oggi il parco videoludico da questo punto di vista è carente, data la stragrande maggioranza di action-rpg (perché poi non sono neanche tanto rpg quanto action...) e soprattutto fps. Ma da un lato è anche comprensibile, se COD vende tanto allora facciamo i giochi come COD così vendiamo pure noi.
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