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ocelot-hcpunk

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Posts posted by ocelot-hcpunk

  1. mah, le immagini dei pg e lo sfondo per me vanno bene così, a mio parere dovresti mettere il menu vero e proprio non in mezzo ma a sinistra.

    e un'altra cosa, secondo me sarebbe meglio rimuovere anche le linee banche di contorno, così è tutto omogeneo, e poi manca il tuo sistema di junction su menù!!! continua così e buon lavoro!!

     

     

     

     

     

    approfitto per dire che ho uploadato una nuova versione di quella mappa di prova... se volete dare un'occhiata tanto non scappa via XD

  2. anche se lo mettevi a bordo de un'ape non andava male (certo non di quelli tamarri viola con le minigonne o il motore de una panda - e conosco chi l'ha fatto...) la vespa comunque se li fatta tutta da 0 sei proprio un mito!!

    le idee proprio non te mancano se ce metti tutto ma sa che viene proprio figo sto gioco... buon lavoro!!!

  3. l'idea di base sembra buona, forse un po' da sviluppare... se ti serve una mano fammi un fischio io non sono impegnato con altri progetti al momento e mi farebbe piacere mandare avanti un progetto come questo!!!
  4. se può essrti utile, mi ricordo che su metal gear c'erano molti veicoli, bidoni incendiari e sbarre tipo posti di blocco

     

    ps:i bidoni che scoppiano sarebbe una feature fantastica, forse ci avevi già pensato...

  5. veramente belle, forse un po scure e vuote, ma trattando si ambienti non naturali... forse fer l'atmosfera dovresti giocare di più sui toni del blu, darebbe un effetto più buio...

     

    tutto ottimo comunque!! buon lavoro e in bocca al lupo-cecchino (se hai giocato a MGS1 capirai^^)

  6. allora, grazie dei commenti adesso rispondo:

     

    @lucasart: adesso provo a fare una fog e vedo di mettercela sopra. per l'effetto degli spruzzi ho capito adesso ne cerco uno... in quanto ad alberi però mi sa che non ci entrano... mi sono finito i layer!!!

    ah, grazie di aver postato, questo topic proprio non l'avevo visto!!!

     

    @soul eater: si infatti sto mettendo qualche ciuffo d'erba qua e là... per i tronchi non saprei, adesso vado a vedere

     

    @bombolo: si si mi interessa!! se ce l'hai mandami un pm o postalo direttamente qui... grazie!!!

     

    tra un po faccio un edit al primo post con le modifiche... => ho aggiornato aggiungendo alberi, dettagli del terreno e ho cambiato l'autotile dell'acqua, come suggerito da bombolo (grazie!!). purtroppo i tronchi galleggianti non li ho trovati...

  7. veramente un bel progetto, uno dei pochi apparte madness e insanity ambientato in epoca moderna.

    le mappe sono molto ben fatte, e secondo me ricalcano lo stile anime, soprattutto gli edifici. ma queste sono quelle ingrandite o quelle normali?

    volevo chiederti, visto che le scale sono inclinate a 45 gradi, nel gioco ci si potrà muovere in 8 direzioni (quindi anche in obliquo)?

    ottimo lavoro e buon making!!

  8. wawwww che gioco!!! il mapping è veramente eccezionale, con shadows molto d'effetto!!!

    anche il video è proprio bello, solo che fa vedere solo l'inizio....

     

    ecco qualche domanda:

    ma il menu l'hai fatto te? non l'avevo mai visto questo...

    hai usato solo le risorse dell'rtp? non ho notato altri tiles o charset...

     

    in definitiva gran bel gioco, attendo con fervore una release e intanto finisco raldon!!! (ne avrò per altri 3 secoli...)

  9. parlando del grande MGS mi sento chiamato in causa!!! infatti sono arrivato qui proprio cliccando sull'immagine della tua firma, sapevo che nascondeva un gioco fantastico!!!

     

    vedendo gli screen in dettaglio, apprezzo molto gli alberi, che si intonano molto con l'rpt standard, e i char, forse un po' grandi ma comunque d'effetto.

    sono sorpreso anche dalle ombre, veramente ben fatte, aggiungono un tocco di realisticità e atmosfera alle mappe.

    inoltre questo nuovo bs promette veramente bene!!

     

    ma il gioco è ambientato tutto in zone di combattimento o ci sono anche villaggi dove comprare pozioni e dormire?o.o

    ciao e complimenti ancora!!!

  10. sono pur sempre giochi 2D che ormai purtroppo è passato di moda :\

     

    ma è proprio il fatto di concentrarsi sulla trama ricca di sfumature e ideare strategie etc senza pensare a 18 miliardi di poligoni 3d che rende gli rpg fatti con rpgmaker così fantastici

     

    Ah gia... dimenticavo la cosa fondamentale... Benvenuto =D

     

    grazie =)

     

    (mmm... carino il nick...)

     

    ti riferisci all'hard core punk o al personaggio di metal gear solid? :sisi:

    ciaooooooooo

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