ocelot-hcpunk
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un tempo c'era uno script che rifletteva le cose, distorcendole anche... potrebbe essere una buona base!!
chiedi a Tio, lo ha di sicuro visto che lo usa nel suo gioco!!
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oddio quanto è fighi!!!
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come da titolo: come posso ottenere un effetto pioggia più realistico, e soprattutto far vedere gli schizzi, gocce etc a terra? grazieeeeee
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ma invece del banner [axelmusicaxelmusic] perchè non inserire dei [axelmusicaxelmusic] messaggi subliminali?
:smile: [axelmusicaxelmusicaxelmusicaxelmusic]
[axelmusicaxelmusicaxelmusicaxelmusic]
comunque ho fatto un salto [axelmusicaxelmusic] e ho trovato le stagioni di south park!! se sono [axelmusicaxelmusic] anche in italiano ci faccio un pensierino eheh... [axelmusicaxelmusic]
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C:\Programmi\File comuni\Enterbrain\RGSS\Standard
prego^^
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effettivamente uno contest di screen fatti per l'occasione non sarebbe male...
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http://www.telug.it/linuxday-2006/immagini/tux_mini.png eccoti il chara di linux XD
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forte!!!!
guardate quest'altro...
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ma non è troppo grande sta mappa per metterci 4 case? comunque, ti dico un po di cose:
(faccio un elenco in stile eikichi XD)
-la scala che scente è trooooppo grande!!
-evita di mettere finestre vicino a porte o ad altre finestre, e mettine poche in generale (a mio parere...)
-una casa ha due camini
-aggiungi altri tronchi tagliati, fiori, foglie, erba e stradine...
-imposta le ombre semitrasparenti sul tileset
belle la case comunque!!
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hai impostato il font?
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forse un po' troppo inciaffato, però lo vedo molto adatto in un combattimento-boss o in una sequenza di dialogo importante.... fa molto final fantasy come bgm!!!
ah, sono graditi anche altri lavori che non centrano niente coi giochi? avrei un po' di materiale fatto con guitar pro XXD
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beh, che dirti, grazie per il tempo speso a commentare tutti gli screen, e per non aver dato suggerimenti tipo "sposta la pietra che sta sullo stesso asse dell'altra" (cosa che poi ho anche fatto xD)!! non posso darti tutti i torti, ma devo chiederti cosa intendi per "piattezza", e sapere quando uno screen non è piatto, cosa fa la differenza...
comunque, lo screen l'ho preso lì perchè è uno dei pochi punti di foresta dove c'è il cristallo per salvare, e volevo far vedere l'animazione... sia il mapping (che non ho ancora capito se ti piace o no XD) che la skin non sono definitivi, ma sono solo il nocciolo di una fase di mapping grossolano, ottenuto rimuginando sulle concept maps... la pioggia come la vedi ora sarà inoltre sostituita da pictures quando ce ne sarà bisogno... e il pg che vedi nello screen è arshess!! sembra snake perchè è un po' desaturato!!
ah, una curiosità: quale sarebbe quindi la tua personale classifica? XD grazie ancora
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come no?!? che senso ha, sono gli occidentali i più creativi, se non ci fanno usare questo tool come sforneremo i nostri capolavori?? XD
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uhm... capisco...
:ahsi: xD
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uhmm... a me non piace tanto, è troppo professionale!! dopo il VX mi aspettavo un cosa ancora più quadrettosa e meno personalizzabile, invece guarda che roba!!!
speriamo bene, io personalmente non mastico bene il jappo.... XXD
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ma ne sei proprio certo?? non parlo ne da scripter ne da programmatore, ma solo da persona shockata da ciò che ha letto, ma te pensi veramente che gli script vengono compilati?? allora quale sarebbe la differenza con i linguaggi di programmazione (quelli sono compilati)?!? gli script sono al massimo interpretati, cioè c'è una specie di parser (vedi HTML, XML, che sono particolari linguaggi di script, di mark-up più precisamente) che trasforma le istruzioni in linguaggio macchina. trovi tutto scritto qui, pensa al javascript, al python, al perl, al php etc... sono tutti linguaggi interpretati, che non necessitano di compilazione, e per questo sono impiegati nelle pagine in cui navighi anche adesso!!
e comunque, ritornando al discorso di sleeping leonhart (che quoto in pieno), se lui spreca 16 righe per commentare significa che sa di cosa parla!! xD
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il parco è fatto veramente bene, dimostra quanto siano flessibili le RTP... per l'acqua, hai provato quella più stondata? quella normale è troppo squadrata...
ottimo lavoro comunque, ogni volta che vedo progressi su sto gioco mi fiondo a guardare!!!
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vedere si vede bene.... forse dovresti rendere più diffusa la luce proveniente da quelle finestre... non capisco invece perchè ci siano dei banchi IN MEZZO al corridoio in alto... bel lavoro comunque, l'atmosfera è resa abbastanza bene...
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fino a settembree sono tutti in tempo... e per partecipare devi solo devi makerare!!!
quando hai finito una demo o tutto il gioco posti su release game contest e metti il bannerino sulla tua firma. fine.
buon lavoro!!
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Eikichi, dopo che m'hai dato 6 sullo screen contest il minimo che posso fare è andare a salvarti!!!
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il fatto dei 4 al posto del grassetto avviene anche a me...
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oi ho cliccato almeno 5-6 volte ma vale solo la prima?
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vorrei complimentarmi con tutti i partecipanti, soprattutto Zanarkand per il fondo e gli effetti stupendi!! ottimo lavoro veramente
ps: @Tio, se sei in ascolto, come si possono mettere le goccioline per terra e sull'acqua? grazie mille, ci si vede al prossimo screen contest, e questa volta non avrò pietà!! XD
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sto coso è troppo forte!!! spero tu riesca a portarlo a termine, regalerai delle ore divertenti a dei poveri malati come me XXD

PENGUIN
in Progetti VX e VX-Ace
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