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In questo modo si vede il numero di quanto hai recuperato solo se hp < hp max: #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ Rigenerazione in difesa: Translated by Ojiro e in italiano da payam #_/------------------------------------------ ---------------------------------- #_/ Rigenerazione di un personaggio che si difende #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ begin class Scene_Battle # HP Regen % RECOVER_HP_RATE = 7 # SP Regen % RECOVER_SP_RATE = 5 end #============================================ ====================== # ? Scene_Battle (4) #-------------------------------------------- ---------------------------------- # E' la scena che segue dopo l'attacco #============================================ ====================== class Scene_Battle #-------------------------------------------- ------------------------------ # Compila i risultati basilari di combattimento #-------------------------------------------- ------------------------------ alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result def make_basic_action_result # Esegue il processo di origine make_basic_action_result_KGC_GuardRecover # Avviene quando si sceglie un'altr'azione. Cio? non la difesa. return if @active_battler.current_action.basic != 1 # Segue il calcolo di rigenerazione recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100 recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100 #if recover_hp < 0 if @active_battler.hp != @active_battler.maxhp @active_battler.damage = -(@active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100)#-recover_hp @active_battler.damage_pop = true #end @active_battler.hp += (@active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100)#recover_hp end #@active_battler.hp += recover_hp #if recover_sp < 0 if @active_battler.sp != @active_battler.maxsp #@active_battler.damage = "#{$data_system.words.sp}+ #{recover_sp}" #end @active_battler.sp += @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100#recover_sp end # Indique la valeur de reg?n?ration @target_battlers.push(@active_battler) end end end
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Ma non sarebbe più bello colorare il numero che sta dopo? Io nel mio window_equip_left, quando cambio equip se metto un oggetto + forte mi viene la scritta in verde tipo 100 >> 150 quando è + debole 100 >>80 e quando è uguale non cambia colore Comunque bravo!
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Nel mio game_actor era gia in giapponese perchè io ho la versione 1.03 di rpg maker xp! Ci ho messo 3 giorni per capire come fare, di certo non l'ho rubato a nessuno! io ho modificato solo exp_s e next_rest_exp_s Ve lo posso giurare su chi volete!
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L'esperienza viene visualizzata in questo modo: Esperienza accumulata in tutti i livelli / Esperienza per arrivare al prossimo livello Esempio siamo appena arrivati al liv 10 e l'esperienza viene visualizzata cosi es: 700 / 1000 Con la modifica che ho apportato io l'esperienza viene visualizzata cosi 0 / 300 Cioè esperienza accumulata nel livello corrente / esperienza x raggiungere il prossimo livello! Che è la stessa cosa di prima solo che ha un aspetto più gradevole! Se usiamo il metodo base alla fine ci portiamo dietro numeri enormi che ci danno noia a vederli! Se volete modificare l'esperienza in questo modo andate nella classe Game_actor Cercate questo blocco e sostituitelo con questo: Poi andate in window_Base e cercate questa stringa e sostituitela con questa
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script effetto luce (tipo torcia e lanterna)
Andre4e replied to skky88's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Comunque questo è lo script effetto luce che c'è in questo forum: Qui!!!!!! -
metti un asterisco davanti alla riga: SDK.log('Map_Zoom', 'Trebor777', 1.1, '14-06-2007') if SDK.state('Map_Zoom') and SDK.state('Tilemap') e all' ultimo end Dovrebbe funzionare!
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Dopo 3000 ore ci sono riuscito finalmente Ecco qua la banca x soli oggetti Ho messo font arial poi cambialo come vuoi te dimmi se ci sono problemi!
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Nessuno dice niente?
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Appena uno inizia il gioco è gia ricco??? Fortunato il pg!
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Auto Font install Descrizione In questo forum non mi è sembrato di trovarlo quindi lo posto qui! Questo script installa automaticamente i font per il tuo gioco! Autore Autore originale wachunga Tradotto da Andre4e Allegati Demo Screenshot: Istruzioni per l'uso Inserite lo script in una cartella sopra main Istruzioni all'interno dello script Questo script necessita di un file "fileutils.rb" che troverete nella cartella data Script: Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli N/A
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Diario di viaggio modificato Descrizione Corretto bug colore perchè non funzionava Aggiunta funzione cambia font Aggiunta funzione Faceset Autore Autore originale sylaer Modificato da Andre4e Allegati Demo Istruzioni per l'uso Inserite lo script in una nuova classe sopra main..istruzioni x l'uso all'interno dello script! Immagini all'interno della demo! Script: Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli N/A
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Allora io uso lo script x visualizzare gli hp dei mostri Però uso anche quest'altro script: XRXS's Full-View Battleback & Movable Camera Cioè praticamente lo sfondo insieme ai mostri si muovono per fare in modo che il mostro selezionato sia al centro dello schermo, però in questo modo la barra degli hp rimane dove era prima e quindi alla fine succde questo Vedi screenshot Screenshot Vi posto i due script Vita Mostri XRXS's Full-View Battleback & Movable Camera
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Strano xk da dove lho preso c'era scritto che era x l'xp! Boh! comunque la stringa era la 256
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In giro x internet ho trovato questo script..però da errore di sintassi potete controllarlo?? L'errore lo da in una stringa dove efettivamente ci sono 5 parentesi aperte e 2 chiuse però anche aggiungendole da sempre errore
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Io ho uno script x visualizzare l'equip sul pg.. l'inizio dello script è questo Si può tramite evento con un chiama script , cambiare i valori da true a false?? se si come???
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Grx mille lo stesso!
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Dice sempre che undefined method 'count' for Nil:Nilclass e se salvo e poi vado a caricare mi da errore allo script che mi hai dtt tu e dice undefined method 'questlog for #<Game_System:0x7a0c0b0> Vabbè mi sa che torno all rpg maker tradizionale, xk quello online ha troppi problemi! Questo è solo 1 poi ce ne sono altre 10000
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allora come sappiamo le variabili dell'esperienza che possiamo utilizzare sono exp_s | Esperienza attuale next_exp_s | Esperienza del prossimo livello next_rest_exp_s| Esperianza mancante per il prossimo livello Nel window base è forumala cosi Io come valori vorrei mettere l'esperienza del livello attuale del personaggio, non tutta l'esperienza acquisita fino a quel livello ...e poi metto " / " e next_rest_exp_s Ditemi come posso fare!
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Mi rivolgo a quelli + esperti..io utlizzo rpg maker online con netplay Qui però c'è uno script, lo script delle missione Mi rivolgo ai più esperti perchè non penso che lo possiate provare Quindi mi serve qualcuno che capisca subito il problema Allora mi da errore alla riga 173 --> @item_max = $game_system.questlog.count e mi dice che 'count' non è definito Se però andiamo alla riga 109 lo definisce all'interno della class questlog questo count praticamente gli serve per sapere il numero delle missioni, forse è sbagliato il .length ma se da errore xk dice che 'count' non è definito sarà xk è richiamato male con @item_max = $game_system.questlog.count Se riuscite a capire il problema ditemelo! Grx!
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Ok adesso parte, però ha delle limitazione xk l'immagine deve stare nella room heigth, e room width quindi devo modificare il sorgente..qnd posso mi scarico game maker.. grx mille!!
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Non me lo fa partire.. non è che bisogna avere game maker istallato?
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Esiste un modo per dividere un'immagine grande di icone, nelle singole, senza doverle prelevare 1 ad 1? perchè io ho un'immagine che racchiude circa 12000 icone, però nn mi vojo spezzare la schiena x salvarle 1 ad 1 se esiste un programmino.. Ditemi voi!
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Allora quello che sto per dirvi è fattibilissimo ad eventi però ho un piccolo bug x uno script che quindi se qualcuno facesse un piccolo script sarebbe meglio.. prendiamo un arma..es spada di bronzo..io vorrei uno script che quando richiamo lo script attraverso dei parametri assegnati, la stessa arma cambi il suo valore d'attacco, i bonus forza, int ecc.., casomai anche gli attributi. e questo anche x le armature,elmi ecc.. Potrei farlo ad eventi cioè faccio un arma identica con attacco maggiore e poi tramite evento con "cambia equipaggiamento" gli sostituisco l'arma. però come ho detto prima il cambia equipaggiamento mi crea un piccolo difetto nel mio menu che ora nn sto a spiegare. grx lo stesso xD
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*Hp mostri migliorato! e se si vuole anche mp!
Andre4e replied to Andre4e's topic in Scripts RGSS (XP)
Lo screen purtroppo non me lo carica nn so perchè avevo gia provato, comunque io utilizzo solo la barra degli hp perchè alla fine a che ti serve sapere quanti mp a il nemico? è stupido! comunque lo script è stato creato da SephirothSpawn --QUI-- Fra qualche giorno tornerò con lo script diario di viaggio di syaler perchè ho trovato 2 errori e li ho corretti Bye :Ok:
