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Consigli stesura sceneggiatura per gioco
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's topic in Parlando del Making...
Questa frase mi sa di "trollata", e detta da uno che come nick ha "BuddyTroller" direi che è più che plausibile... :)- 18 replies
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Consigli stesura sceneggiatura per gioco
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's topic in Parlando del Making...
Grazie per tutte le dritte. No il fatto è che ora che sto riprendendo il progetto volevo farlo seriamente ed ho sempre avuto dei dubbi sulla trama e su alcune dinamiche della stessa. In alcuni tratti l'ho trovata blanda, in altri un po' forzata e forse poco congeniale. Inoltre ho sempre makerato e fatto trama contemporaneamente, per quel poco che ho fatto, e forse non è stata una buona idea. Nel mio caso direi che sono nati prima i personaggi e poi la trama, e parlo al plurale perché quelli principali proprio qui sono almeno 3 :S- 18 replies
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Consigli stesura sceneggiatura per gioco
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's topic in Parlando del Making...
Sarà un progetto amatoriale, ma per me è molto importante. Quindi vorrei comporre la sceneggiatura nel miglior modo possibile :)- 18 replies
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Consigli stesura sceneggiatura per gioco
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's topic in Parlando del Making...
Uno schema molto utile :) Sì in molti suggerimenti mi trovo con voi, quindi diciamo che sono per lo meno convinto che per ora sto proseguendo bene :D Anche io ho iniziato ad adottare l'approccio delle mappe anticipatamente agli eventi, in modo da rendere più facili da realizzare movimenti e dialoghi. Più che altro il fatto di scrivere prima sceneggiatura, ambientazione e trama in linea di principio e DOPO i dialoghi (su mappa dico) mi ha sempre destato perplessità, ma da come ho capito non sono l'unico :D- 18 replies
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Consigli stesura sceneggiatura per gioco
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's topic in Parlando del Making...
Per i disegni aspetto quando devo strutturare le mappe.- 18 replies
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Diciamo che sono ben consapevole del fatto che esistono tanti siti e risorse da cui attingere per consigli sulla stesura di una sceneggiatura, ma volevo consigli da voi sul come procedere. Praticamente l'idea mia era di strutturare prima la trama nel senso di "ciò che succede", il luogo dove si trovano i personaggi controllati dai giocatori e cosa il giocatore, in quel momento, dovrebbe fare, se seguire una missione specifica, un minigioco o via dicendo, senza però metterci i dialoghi, che aggiungerei durante il gioco. Poi mi sono fatto degli schemi sui personaggi, sulle loro info caratteriali, fisiche e relazioni familiari, oltre che altre caratteristiche. Voi come agireste/avete agito?
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Sono loro stessi ad estremizzarle attraverso il loro racconto personale, lo dice anche lo scienziato :)
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Nuovo racconto, stavolta un tantino più Cyberpunk :D http://www.senzabarcode.it/2014/09/lisola-cielo-racconto-breve-giuseppe-senese/
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Sono d'accordo con la seconda idea, non con la prima. A me piace l'idea di Sinergia, cioè di compattezza di gruppo :) Una cosa tipo "Overdrive" (non il titolo del gioco, la barra alla FFX ovviamente xD) la vedrei troppo abusata, mentre la Sinergia è originale ed abbastanza funzionale ;)
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L'incubo del makeratore: la grammatica!
Peppe Weapon replied to Thund's topic in Parlando del Making...
Sì, probabile. Sicuramente non è mio :) -
L'incubo del makeratore: la grammatica!
Peppe Weapon replied to Thund's topic in Parlando del Making...
Ma io non ho mai fatto progetti horror XD Anzi, a dire la verità non ho mai fatto progetti completi, se non qualche demo. -
Nuovo racconto: http://www.senzabarcode.it/2014/03/racconto-breve-coniugazione-verbo-amare-in-passato-remoto-futuro-ipotetico/ Questo però, vi avverto, è un pochino più lungo del solito, e vi terrà impegnati almeno 10 minuti. E non fatevi assolutamente ingannare dal titolo... sembra una cosa "alla Moccia", ma non lo è affatto :D
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Invece fai benissimo a rimarcare queste cose! Io ero convinto che in tal circostanza si scrivesse ché. Grazie per la segnalazione. Comunque sì, ti assicuro che questo progetto un'anima ce l'ha e come. Purtroppo non sono un grafico mostruoso, quindi non vi aspettate na cosa super professionale, ma ci metterò tutto l'impegno e il cuore possibile per far qualcosa che farà divertire ed emozionare coloro i quali avranno la voglia di giocare a questo gioco :)
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Ci ho pensato, ma in certe circostanze, per dare sensazione di pienezza, ho pensato che andava comunque bene così :)
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Beh diciamo che se tutto va bene rivedrete Fernando Capaldi. Sull'animazione del fumo credo siano due frame in realtà, ma non è scoordinata, credo che sia anche per colpa del video. Sul fatto dei tile differenti che intendi?
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Per vari motivi non userò facesets nei messaggi. Li usero solo in "determinate occasioni" e non nei messaggi ;)
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Ne "La nostra vecchia era" si parla del possibile passaggio dalla Monarchia alla Repubblica nel regno di Rook. La gente, in realtà, non sembra proprio convinta di questo cambiamento... Un peccato che la registrazione sia venuta leggermente "fuori sincro", ma apprezzerete in futuro il timing di musica e scritte, qui non proprio perfetto ma precisissimo in-game... :) Una piccola preview per voi :)
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Interrompere o continuare il gioco quando in background
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's question in Supporto VX e VX-Ace
No vabè la soluzione "video" è sufficiente. Purtroppo cioè aumenterà i MB, ma ho già una mezza idea su come strutturare il tutto. Farò il video solo per quelle sequenze in qui veramente c'è bisogno di sta cosa. -
Interrompere o continuare il gioco quando in background
Peppe Weapon replied to Peppe Weapon's question in Supporto VX e VX-Ace
Per fortuna non sono sequenze interattive, quindi l'unica soluzione sarebbe farle in video se non si può bloccare il gioco o farlo andare avanti. -
Interrompere o continuare il gioco quando in background
Peppe Weapon posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Purtroppo non sono riuscito a spiegare bene il problema nel titolo, quindi spero che abbiate PIU' O MENO capito di che parlo, anche perché ve lo spiego meglio qui: Quando si è nel gioco e si clicca da qualche altra parte fuori dalla finestra il gioco praticamente si ferma, ma la musica continua ad andare. Questa cosa purtroppo non è molto positiva per ciò che voglio fare io, visto che nel progetto che sto facendo io ci saranno delle sezioni dove la musica deve andare OBBLIGATORIAMENTE DI PARI PASSO con il gioco. Quindi ho pensato che per ovviare a questo problema si potrebbere: - O interrompere anche la musica; - Oppure far andare avanti il gioco normalmente anche in background. Che voi sappiate esiste un modo per implementare una di queste due opzioni, tramite script o altro? -
Nuovo raccontino. Questo non è come tutti gli altri. E' una dedica molto sentita. http://www.senzabarcode.it/2014/01/raccontro-breve/
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No è chiaro invece, ed ha anche senso effettivamente :D Se i muri sono collegati non possono essere più alti da qualche parte, giustamente... tutte ste cose non le ho proprio calcolate :S
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Ok vi ringrazio per i consigli, effettivamente pensando ad alcune cose non avevo pensato ad altre. Per le alture non so farle molto bene, ho ancora difficoltà a costruire "più livelli" di alture. C'ho mezzo quasi 15 minuti per fare quella chiesa con doppia altura, per dirvi... non riuscivo a fare bene il livello più alto e poi, decentemente, il contorno... secondo me sbaglio approccio, devo stratificare il lavoro.
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Ecco un paio di mappe di una delle prime locazioni di tutto il gioco: il villaggio degli "emarginati", Tenuras. Purtroppo il mapping è il mio vero punto debole, e devo leggermi un bel po' di tutorial su come sfruttare i livelli in VX Ace, e dopo mettere eventuali effetti grafici. Ovviamente consigli ed affini sono ben accetti :D
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Ok, vi ringrazio tantissimo per il supporto e per le belle parole, vi aggiornerò a breve sugli sviluppi :)
