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@Jaedenai chi si occupa della programmazione/eventuale javascripter?
Io mi occupo di tutto ciò che riguarda le meccaniche di gioco, compreso eventing :) per la programmazione abbiamo una persona trovata su GameLoop (Stavros) anche se deve ancora ambientarsi un pò. Nonostante sia esperto di Javascript, lavorare con quel linguaggio "combinato" ad un tool è una cosa diversa rispetto ad usare il linguaggio puro. Spero riesca a cavarne qualcosa :D
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Ecco, giusto, erano stati evidenziati nel video dello Svilupparty! XD
Ascoltato uno o due brani, domani in orari migliori ascolterò il resto, non sono un esperto, ma suonano come bei lavori alle mie orecchie. Ottima cosa l'avere a disposizione dei compositori, soprattutto per giochi che fanno dell'atmosfera il loro forte.
^ ^
Sono felice di avere due talenti come loro impegnati nel progetto! Quando avrai sentito tutti i pezzi fammi sapere che ne pensi ;)
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Un gioco come Blood Opera Crescendo nasce inevitabilmente dalla musica.
Per questo condivido quello che ritengo uno splendido lavoro ad opera di Daniele "Elrehon" Coppola e François Sivignon, i due compositori del nostro gioco!
La soundtrack include sia pezzi originali dei due compositori, sia alcune parti originali di musica classica presenti in sezioni del gioco.
Audite, et exsultate!
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spontaneo, spensierato e appassionato al tempo stesso, magistrale! se mai un giorno dovessi fare una cosa del genere cercherò di ricordarmi di questo video, grazie!
mi piace molto quel discorso delle 2 varianti della stessa traccia musicale, ottima scelta, non vedo l'ora di provare la nuova demo!!
Grazie davvero :D le 2 varianti del theme specifico funzionano sempre :) mi sa che vado a pubblicare la nostra soundtrack (ancora provvisoria) nella sezione apposita per chi volesse ascoltarla :D
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Ho provato la demo attirata soprattutto dal trailer!
Che dire.. appena ho visto il protagonista correre con shift mi son innamorata xD
Mappe molto belle e curate, disegni e sprite davvero belli!
Ho solo trovato un bug (?) quando si legge il tabellone delle informazioni, lo legge due volte. Non so se sia voluto che ripete due volte la stessa cosa ><
Seguo il post in attesa del gioco completo (o altri capitoli demo(?)).
Complimenti davvero!
Grazie mille per l'apprezzamento! Il problema del tabellone che hai trovato accade a causa dei problemi di gestione degli eventi (legati alla griglia quadrata 48x48) ed il nostro pixel movement basato su una forma circolare :)
Dobbiamo cercare un sistema per fixare questo problema XD
Per il resto stiamo lavorando duramente per creare qualcosa di davvero innovativo e di alta qualità con RPG Maker :) speriamo di riuscirci soprattutto per non deludere i nostri publisher giapponesi ed i giocatori!
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Hahahaha ho fatto del mio meglio giuro XD era la prima volta che portavo il mio gioco fuori da casa :P
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Ecco! XD
Ora però vogliamo vedere lo speech! XD
Anche se non è strettamente relativo al topic, lo metto qui su tua richiesta hahaha :D io sono quello "in costume" da direttore d'orchestra e che parla tanto, tanto, tanto XD
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E' che basterebbe poco, ma pochi hanno voglia di sbattersi, o pensano sia fantascienza.
Vediamo se qualcuno si ravvede. Bel video.
Sono completamente d'accordo con te! Se penso alla MIRIADE di giochi-fotocopia fatti con questo engine (ed alla conseguente pessima reputazione che ha) mi sale un crimine che non immagini. Per questo, durante il mio speech a Svilupparty 2018, quando mi hanno chiesto "perchè RPG Maker?" ho risposto "perchè mi piace l'idea di realizzare cose belle con strumenti considerati brutti".
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Ti faccio i miei complimenti anche quì. Una cura dei dettagli notevole, mi rimanda alla grafica stile Rpg Maker XP che secondo me è la migliore.
È tipo quella o sbaglio?
Grazie davvero per i complimenti :) lo stile grafico è una via di mezzo tra il pittorico e la pixel art :D
Se ti interessa, ti rimando al topic con i miei video di speed mapping che ho creato qui, così mi dai anche un parere!
Di fatto voglio puntare molto a storia e meccaniche di gameplay variegate, idee un pò stravaganti che si possono creare tranquillamente con RPG Maker ma al tempo stesso poco utilizzate
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Sicuramente una trovata originale: come costruire un terreno con pezzi di battlebacks non mi pare di averlo mai visto tra i vari tutorial di mappe! XD
Anche se meno nuovo come video rimane sempre un bel mapping, curato soprattutto nei dettagli con l'aggiunta di sassolini ed altri parti di tileset! :3
ahhahahah

GE-NIA-LEEEE!!!
della serie, come il maiale, non si butta via nulla

ottimo mapping in scioltezza proprio si vede il talento, e perchè no, ottima scelta della musichetta

Grazie! Personalmente ODIO lo stile classico "quadrato" che danno i tiles base di RPG Maker, soprattutto quando si parla di ambienti naturali che dovrebbero essere variegati e di forme irregolari.
Motivo per il quale ho tirato fuori questo sistema che sembra funzionare bene :)
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ottimo video/lavoro, anche io sbrodo soprattutto sulla parte illuminazione mappa; il parallax mapping è una validissima tecnica specie quando ad impiegarla sono artisti talentuosi
Grazie davvero per il complimento! Ora un nuovo video, anche se in realtà è "vecchio" :D qui ero ancora parecchio acerbo devo dire, ma spero sia comunque utile alla community.
La mappa è realizzata per il mio vecchio titolo già pubblicato The Last Summer: tiles di Pandamaru e flooring creato da me utilizzando principalmente "pezzi" di battlebacks :P sembrerà strano, ma funziona bene!
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Un saluto a tutti voi!
Questo topic sarà il "contenitore" di svariati video di (parallax) speed mapping su RPG Maker MV.
La maggior parte riguarderanno titoli che sviluppo personalmente, ma alcuni potrebbero riguardare anche commissioni che svolgo con regolarità per terzi :)
I commenti ed i feedback sono sempre benvenuti! Vi lascio al primo video :)
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L'avevo già provato su Indiexpo e ne sono rimasta molto affascinata
continuerò sicuramente a seguirlo essendo un'amante del genere. Ancora complimenti per il lavoro svolto!Grazie mille per l'apprezzamento e per i complimenti! Stiamo lavorando sodo al progetto, speriamo di creare qualcosa di davvero interessante :) appena sarà pronta la seconda demo con l'aggiunta del nuovo capitolo la renderò disponibile online ;)
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si tratta di un mesetto e spicci giusto? se mi confermi aspetto e gioco direttamente la nuova versione, che poi mi conosco è già tanto se gioco qualcosa molto raramente quando proprio intuisco del potenziale di un gioco, ma ri-giocare una demo non lo faccio mai, preferisco aspettare

Si ti confermo che si tratta del 15-16 Settembre. Le aggiunte grafiche sono abbastanza corpose e donano un feeling del tutto differente rispetto alla versione che ne è priva.

Come noterai, il dialogo di quest'immagine guadagna MOLTISSIMO dalla presenza di un'artwork dedicata
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caro, cè anche una demo in italiano in giro?? o di prossimo rilascio? che in caso preferirei giocare nella nostra madrelingua altrimenti mi scarico quella inglese
Certo che si, la trovi su Indiexpo :) https://www.indiexpo.net/it/games/blood-opera-crescendo
Ci sono due link: uno per la versione inglese ed uno per quella italiana!
Al Modena Nerd prima ed alla Games Week poi porteremo la versione più aggiornata con vari miglioramenti grafici (in primis i busti dei personaggi durante le conversazioni) ed un capitolo nuovo.
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Addirittura un altro gioco già pubblicato! XD
Certo certo, tutto ciò che è inerente al making può interessare qui, screen, video e progetti, metti pure quando sei comodo! ^ ^
Non è niente di che in realtà :) era il mio primissimo progetto ed ero ancora un pò grezzo su molte cose, sia mapping che eventing. Ma è completo almeno hahaha
Blood Opera Crescendo invece è il mio primo progetto veramente ambizioso diciamo, vorrei che fosse il portone d'ingresso per farne un lavoro vero
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Detective Trap! ;____ ;
Ottimo! Sarai impegnato con il progetto, ma se trovi un po' di tempo (anche in futuro) e ovviamente voglia non ci dispiacerà vedere qualche tutorial nella sezione omonima od anche solo qualche tuo buon screen nei topic dedicati. Fa sempre piacere vedere buona grafica e soprattutto del buon mapping, qui siamo, diciamo, abbastanza specializzati nel rompere su quello! ^ ^
Assolutamente si! In realtà ho già fatto un paio di video di speed mapping per il mio precedente gioco già completo e pubblicato (lo trovi qui) ed un paio per Blood Opera Crescendo!
Se possono interessare li metterò nella sezione apposita insieme ad alcune mappe realizzate.
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Grazie. Non sono pochi anni e poi c'è quella grande possibilità della Switch che non è male visti i dati degli indie su quella console. Bene! :3
Il parallax pesa, ma ne vale spesso la pena. Graficamente bello anche questo ultimo screen. Appena ho un po' di tempo provo la demo.
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Mi sono specializzato in parallax mapping, ho fatto 2 anni di lavori su commissione per altri makers (prettamente stranieri) ed ho guadagnato qualche soldino.
Ora che ho raggiunto un livello dignitoso mi sono messo "in proprio" :D
Pesa di certo, ma i risultati sono tutt'altro mondo rispetto agli RTP.
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Solo "Detective Trap" si era avvicinato su XP a queste dinamiche. Peccato non fu mai finito.
Si ricordo bene il gioco! Ti assicuro che finiremo il nostro hahaha 100% di sicurezza, anche perchè visto l'attuale andazzo siamo molto fiduciosi in una buona resa anche in termini strettamente monetari. Spero più che altro di trovare un programmatore javascript che sappia gestir bene RPG Maker per la parte relativa al rythm game: ci sta aiutando un ragazzo conosciuto su GameLoop al momento, e spero riesca a trovare una quadra con tutto.
Se non potremo implementare il rythm game, faremo guadagnar soldi al personaggio con meccaniche in stile Shenmue: lavoretti, consegne eccetera. I soldi poi saranno utilizzati per comprare i regali alla ragazza scelta negli appositi negozi.
tutto cio' è molto bellissimo

Grazie mille :) ormai noi ci intendiamo hahaha ricordati che aspetto notizie sul tuo gioco!
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Non avevo notato fosse in release con una demo! > <
Quella pergamena lì in alto l'avevo scambiata per la firma dell'utente! XD
Quindi la memoria visiva serve a noi! XD Carina l'alternanza stile quiz televisivo di risposta da dare a volte vera a volte falsa. Non mi aspettavo la parte romantica, interessante soprattutto se va ad avere ripercussioni su storia ed indagini.
Ed infine indagini con tanto di missioni secondarie, anche queste non spesso presenti nel genere, ma una buona aggiunta, soprattutto per qualche indizio/aiuto in più.
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(La sezione rythm game con tanto di spartiti classici da opera non sarebbe affatto male data l'ambientazione e la musica nel trailer.)
Screen mezzo giappo e publisher... forse allora ho già letto di voi in qualche server Discord (Gameloop, possibile?)!
Con quale publisher siete se è possibile saperlo? ^ ^
Se hai già letto del progetto sono felice :D si è possibile che sia Discord di Gameloop!
Il nostro publisher è Worker Bee Inc, presenti da 13 anni sul mercato giapponese e specializzati in mobile e Switch da poco tempo :) infatti faremo anche una versione Switch appena sistemata la situazione con la versione PC e mobile.
Dalle immagini pare curatissimo e ben elaborato.
Italiano no?
Ho visto che ci sono due download,uno non funziona.
332 mb sono tanti ma pochi rispetto a quello che chiede di solito l'mv.
Grazie mille! Si c'è in italiano ed inglese :) non funziona un download dici? E' molto strano, a me da entrambi i download come funzionanti :/
Ti mando il link qui della versione italiana! http://www.mediafire.com/file/q2c3rwu3ywod82k/Blood+Opera+Crescendo+Demo+-+ITA.zip
La dimensione è provvisoria, ma principalmente è data dal parallax mapping che occupa spazio considerato che devo avere svariati PNG di considerevoli dimensioni per ogni singola mappa :(
Vi piazzo un altro screenshot :) uno scorcio del mercato di Bleichburg

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Raro vedere un trailer così ben realizzato per comparto audio, immagini e regia. Complimenti.
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La premessa sulla storia sembra intrigante, così la promessa di rompere i limiti dell'MV.
Sai dirci qualcosa in più sul gameplay? Minigiochi particolari? Come verrà resa la memoria visiva e quindi la meccanica delle indagini? Son più difficili da individuare in un trailer con scene veloci; si nota però una grafica su mappa che si discosta dalle RTP, buona cosa.
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Grazie mille! Sul mapping ho posto particolare attenzione proprio per allontanarmi il più possibile da RTP base :) c'è molto lavoro di parallax mapping dietro! Per quanto riguarda il gameplay, ci sono quattro principali caratteristiche.
- Interrogatori/Depistaggi: si tratta di sezioni "ad alto rischio" durante le quali bisogna leggere con attenzione le domande e scegliere una risposta tra le altre suggerite. Ovviamente si parla di situazioni/oggetti/personaggi/dialoghi che il giocatore dovrà ricordare bene per dare la risposta corretta. Durante gli Interrogatori bisogna scegliere l'unica risposta VERA, mentre durante i Depistaggi bisogna scegliere l'unica risposta FALSA.
- Romance: è possibile costruire una relazione amorosa con una delle tre ragazze presenti nel gioco, ciascuna con un carattere ben definito. Sceglierne una piuttosto che un'altra avrà ripercussioni sulla storia del gioco.
- Indagini: si dividono in "indagini sul campo" (ovvero esplorare zone e trovare indizi) e "indagini su oggetti" (di solito cadaveri da sezionare ed esaminare). Sono ovviamente presenti oggetti da trovare e da combinare, ma per combinarli è necessario tornare a casa del protagonista ed usare il banco da lavoro.
- Missioni secondarie: principalmente si parla di missioni da svolgere per conto di Selina, la zingara veggente, che in cambio di oggetti particolari darà un aiuto alle indagini rivelando qualcosa che ancora non è stato scoperto in quel preciso capitolo.
Ci sono altre cose in lavorazione: un rythm game basato su pezzi di musica classica (se riusciremo a crearlo ed implementarlo) legato al guadagno dei soldi in game, una particolare sezione con "countdown" durante la quale il tempo verrà scandito dall'esecuzione di un brano di opera classica in sottofondo ed altro ancora.
Ti allego un'immagine del primo interrogatorio (scusa le lingue multiple ma sto traducendo in giapponese per il nostro publisher :P) ed un'immagine di una mappa che è piaciuta molto: la cattedrale di Bleichburgh.


Spero di aver risposto alle tue domande! Se ne hai altre sono ben lieto di illustrare :)
Vedere un gioco che si erge per personalità sopra gli altri titoli fotocopia fatti coi nostri tool è sempre cosa graditissima, soprattutto se lo sostengono atmosfera e cura grafica.
Poi se come fonte di ispirazione ci sono Ace Attorney e Persona, allora è primiera, settebello e mattoni.
Grazie davvero Testament! E' un vero piacere leggere questo apprezzamento :) Spero proverai la demo e mi darai un feedback quando vorrai!
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AUSTRIA, ANNO 17XX
L’ex-direttore d’orchestra e talentuoso compositore Heinrich Steiner dovrà far luce su una serie di raccapriccianti omicidi rituali: i corpi umani vengono trasformati in strumenti musicali funzionanti da un misterioso assassino. Riuscirà Heinrich a fermare la scia di sangue e scoprire l’identità del serial-killer? Un'avventura ricca di sanguinosi misteri, musica classica e personaggi intriganti vi attende nella città di Bleichburg.
Blood Opera Crescendo cerca di spezzare i “limiti” di RPG Maker MV con uno stile grafico curato, una storia appassionante e meccaniche di gioco ispirate a serie di successo come Ace Attorney e Persona. Durante il gioco si dovranno infatti affrontare interrogatori che, se mal gestiti, porteranno al game over. A differenza di altre avventura grafiche quindi, il pericolo è in agguato ed il giocatore dovrà utilizzare la sua memoria visiva per superare gli ostacoli e risolvere il mistero.
- Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti
- Un mondo di gioco realizzato con cura e con grande attenzione all'aspetto estetico
- Meccaniche di gioco non convenzionali per un'avventura grafica
- Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti


Blood Opera Crescendo: Soundtrack
in Risorse sonore
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Sono felice che ti piacciano le musiche :) Einsamkeit significa "solitudine" in tedesco, e lo usiamo spesso come theme per dialoghi o alcuni interni. Inner Deduction invece è il theme per le fasi di Deduzione, simili a quelle di Interrogatorio/Depistaggio nelle meccaniche ma senza rischio Game Over ed indispensabili per far scorrere il tempo in avanti e passare alla successiva fase del capitolo.