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Lord Macbeth

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Everything posted by Lord Macbeth

  1. Nessun problema, inserirò anche artwork ed altro ancora :) La pianta è un pò strana eccome, ed è curioso poichè proviene dallo stesso tileset :P forse devo andare un pò giù di gomma a bassa opacità :D
  2. Se c'è una cosa che ho sempre tentato di fare, è "liberare" RPG Maker dalla sua cattiva fama di engine sostenuto esclusivamente (o quasi) da stile grafico basilare. Sotto questo topic troverete immagini, screenshot, mappe ed artwork relativi a Blood Opera Crescendo, il gioco che sto sviluppando con una ristretta cerchia di persone :) Iniziamo con una mappa!
  3. Verissimo :D come spesso dico, vengo da una scuola strettamente giapponese in ambito di videogiochi e non potrei mai creare qualcosa che non ricordi quello stile, sia esteticamente che meccanicamente
  4. Sono felice che ti piacciano le musiche :) Einsamkeit significa "solitudine" in tedesco, e lo usiamo spesso come theme per dialoghi o alcuni interni. Inner Deduction invece è il theme per le fasi di Deduzione, simili a quelle di Interrogatorio/Depistaggio nelle meccaniche ma senza rischio Game Over ed indispensabili per far scorrere il tempo in avanti e passare alla successiva fase del capitolo.
  5. Io mi occupo di tutto ciò che riguarda le meccaniche di gioco, compreso eventing :) per la programmazione abbiamo una persona trovata su GameLoop (Stavros) anche se deve ancora ambientarsi un pò. Nonostante sia esperto di Javascript, lavorare con quel linguaggio "combinato" ad un tool è una cosa diversa rispetto ad usare il linguaggio puro. Spero riesca a cavarne qualcosa :D
  6. Sono felice di avere due talenti come loro impegnati nel progetto! Quando avrai sentito tutti i pezzi fammi sapere che ne pensi ;)
  7. Un gioco come Blood Opera Crescendo nasce inevitabilmente dalla musica. Per questo condivido quello che ritengo uno splendido lavoro ad opera di Daniele "Elrehon" Coppola e François Sivignon, i due compositori del nostro gioco! La soundtrack include sia pezzi originali dei due compositori, sia alcune parti originali di musica classica presenti in sezioni del gioco. Audite, et exsultate!
  8. Grazie davvero :D le 2 varianti del theme specifico funzionano sempre :) mi sa che vado a pubblicare la nostra soundtrack (ancora provvisoria) nella sezione apposita per chi volesse ascoltarla :D
  9. Grazie mille per l'apprezzamento! Il problema del tabellone che hai trovato accade a causa dei problemi di gestione degli eventi (legati alla griglia quadrata 48x48) ed il nostro pixel movement basato su una forma circolare :) Dobbiamo cercare un sistema per fixare questo problema XD Per il resto stiamo lavorando duramente per creare qualcosa di davvero innovativo e di alta qualità con RPG Maker :) speriamo di riuscirci soprattutto per non deludere i nostri publisher giapponesi ed i giocatori!
  10. Hahahaha ho fatto del mio meglio giuro XD era la prima volta che portavo il mio gioco fuori da casa :P
  11. Anche se non è strettamente relativo al topic, lo metto qui su tua richiesta hahaha :D io sono quello "in costume" da direttore d'orchestra e che parla tanto, tanto, tanto XD
  12. Sono completamente d'accordo con te! Se penso alla MIRIADE di giochi-fotocopia fatti con questo engine (ed alla conseguente pessima reputazione che ha) mi sale un crimine che non immagini. Per questo, durante il mio speech a Svilupparty 2018, quando mi hanno chiesto "perchè RPG Maker?" ho risposto "perchè mi piace l'idea di realizzare cose belle con strumenti considerati brutti".
  13. Grazie davvero per i complimenti :) lo stile grafico è una via di mezzo tra il pittorico e la pixel art :D Se ti interessa, ti rimando al topic con i miei video di speed mapping che ho creato qui, così mi dai anche un parere! Di fatto voglio puntare molto a storia e meccaniche di gameplay variegate, idee un pò stravaganti che si possono creare tranquillamente con RPG Maker ma al tempo stesso poco utilizzate
  14. Grazie! Personalmente ODIO lo stile classico "quadrato" che danno i tiles base di RPG Maker, soprattutto quando si parla di ambienti naturali che dovrebbero essere variegati e di forme irregolari. Motivo per il quale ho tirato fuori questo sistema che sembra funzionare bene :)
  15. Grazie davvero per il complimento! Ora un nuovo video, anche se in realtà è "vecchio" :D qui ero ancora parecchio acerbo devo dire, ma spero sia comunque utile alla community. La mappa è realizzata per il mio vecchio titolo già pubblicato The Last Summer: tiles di Pandamaru e flooring creato da me utilizzando principalmente "pezzi" di battlebacks :P sembrerà strano, ma funziona bene!
  16. Un saluto a tutti voi! Questo topic sarà il "contenitore" di svariati video di (parallax) speed mapping su RPG Maker MV. La maggior parte riguarderanno titoli che sviluppo personalmente, ma alcuni potrebbero riguardare anche commissioni che svolgo con regolarità per terzi :) I commenti ed i feedback sono sempre benvenuti! Vi lascio al primo video :) https://www.youtube.com/watch?v=aPRWb-RiZM4&t=
  17. Grazie mille per l'apprezzamento e per i complimenti! Stiamo lavorando sodo al progetto, speriamo di creare qualcosa di davvero interessante :) appena sarà pronta la seconda demo con l'aggiunta del nuovo capitolo la renderò disponibile online ;)
  18. Si ti confermo che si tratta del 15-16 Settembre. Le aggiunte grafiche sono abbastanza corpose e donano un feeling del tutto differente rispetto alla versione che ne è priva. Come noterai, il dialogo di quest'immagine guadagna MOLTISSIMO dalla presenza di un'artwork dedicata
  19. Certo che si, la trovi su Indiexpo :) https://www.indiexpo.net/it/games/blood-opera-crescendo Ci sono due link: uno per la versione inglese ed uno per quella italiana! Al Modena Nerd prima ed alla Games Week poi porteremo la versione più aggiornata con vari miglioramenti grafici (in primis i busti dei personaggi durante le conversazioni) ed un capitolo nuovo.
  20. Non è niente di che in realtà :) era il mio primissimo progetto ed ero ancora un pò grezzo su molte cose, sia mapping che eventing. Ma è completo almeno hahaha Blood Opera Crescendo invece è il mio primo progetto veramente ambizioso diciamo, vorrei che fosse il portone d'ingresso per farne un lavoro vero
  21. Assolutamente si! In realtà ho già fatto un paio di video di speed mapping per il mio precedente gioco già completo e pubblicato (lo trovi qui) ed un paio per Blood Opera Crescendo! Se possono interessare li metterò nella sezione apposita insieme ad alcune mappe realizzate.
  22. Mi sono specializzato in parallax mapping, ho fatto 2 anni di lavori su commissione per altri makers (prettamente stranieri) ed ho guadagnato qualche soldino. Ora che ho raggiunto un livello dignitoso mi sono messo "in proprio" :D Pesa di certo, ma i risultati sono tutt'altro mondo rispetto agli RTP.
  23. Si ricordo bene il gioco! Ti assicuro che finiremo il nostro hahaha 100% di sicurezza, anche perchè visto l'attuale andazzo siamo molto fiduciosi in una buona resa anche in termini strettamente monetari. Spero più che altro di trovare un programmatore javascript che sappia gestir bene RPG Maker per la parte relativa al rythm game: ci sta aiutando un ragazzo conosciuto su GameLoop al momento, e spero riesca a trovare una quadra con tutto. Se non potremo implementare il rythm game, faremo guadagnar soldi al personaggio con meccaniche in stile Shenmue: lavoretti, consegne eccetera. I soldi poi saranno utilizzati per comprare i regali alla ragazza scelta negli appositi negozi. Grazie mille :) ormai noi ci intendiamo hahaha ricordati che aspetto notizie sul tuo gioco!
  24. Se hai già letto del progetto sono felice :D si è possibile che sia Discord di Gameloop! Il nostro publisher è Worker Bee Inc, presenti da 13 anni sul mercato giapponese e specializzati in mobile e Switch da poco tempo :) infatti faremo anche una versione Switch appena sistemata la situazione con la versione PC e mobile. Grazie mille! Si c'è in italiano ed inglese :) non funziona un download dici? E' molto strano, a me da entrambi i download come funzionanti :/ Ti mando il link qui della versione italiana! http://www.mediafire.com/file/q2c3rwu3ywod82k/Blood+Opera+Crescendo+Demo+-+ITA.zip La dimensione è provvisoria, ma principalmente è data dal parallax mapping che occupa spazio considerato che devo avere svariati PNG di considerevoli dimensioni per ogni singola mappa :( Vi piazzo un altro screenshot :) uno scorcio del mercato di Bleichburg
  25. Grazie mille! Sul mapping ho posto particolare attenzione proprio per allontanarmi il più possibile da RTP base :) c'è molto lavoro di parallax mapping dietro! Per quanto riguarda il gameplay, ci sono quattro principali caratteristiche. Interrogatori/Depistaggi: si tratta di sezioni "ad alto rischio" durante le quali bisogna leggere con attenzione le domande e scegliere una risposta tra le altre suggerite. Ovviamente si parla di situazioni/oggetti/personaggi/dialoghi che il giocatore dovrà ricordare bene per dare la risposta corretta. Durante gli Interrogatori bisogna scegliere l'unica risposta VERA, mentre durante i Depistaggi bisogna scegliere l'unica risposta FALSA.Romance: è possibile costruire una relazione amorosa con una delle tre ragazze presenti nel gioco, ciascuna con un carattere ben definito. Sceglierne una piuttosto che un'altra avrà ripercussioni sulla storia del gioco.Indagini: si dividono in "indagini sul campo" (ovvero esplorare zone e trovare indizi) e "indagini su oggetti" (di solito cadaveri da sezionare ed esaminare). Sono ovviamente presenti oggetti da trovare e da combinare, ma per combinarli è necessario tornare a casa del protagonista ed usare il banco da lavoro.Missioni secondarie: principalmente si parla di missioni da svolgere per conto di Selina, la zingara veggente, che in cambio di oggetti particolari darà un aiuto alle indagini rivelando qualcosa che ancora non è stato scoperto in quel preciso capitolo.Ci sono altre cose in lavorazione: un rythm game basato su pezzi di musica classica (se riusciremo a crearlo ed implementarlo) legato al guadagno dei soldi in game, una particolare sezione con "countdown" durante la quale il tempo verrà scandito dall'esecuzione di un brano di opera classica in sottofondo ed altro ancora. Ti allego un'immagine del primo interrogatorio (scusa le lingue multiple ma sto traducendo in giapponese per il nostro publisher :P) ed un'immagine di una mappa che è piaciuta molto: la cattedrale di Bleichburgh. Spero di aver risposto alle tue domande! Se ne hai altre sono ben lieto di illustrare :) Grazie davvero Testament! E' un vero piacere leggere questo apprezzamento :) Spero proverai la demo e mi darai un feedback quando vorrai!
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