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Lord Macbeth

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Posts posted by Lord Macbeth

  1. Ed eccoci al grande giorno! Come promesso ecco il link per scaricare in anteprima la nuova demo di Blood Opera Crescendo :)

     

    La demo attuale è la più completa ed aggiornata sia graficamente che a livello di contenuti.

    Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco.

    E' una feature di questa demo poichè concepita per le due fiere che seguiremo a breve!

     

    Spero vi divertirete a provarla, ed ovviamente qualunque feedback è assai gradito :)

     

    DOWNLOAD LINK: http://www.mediafire.com/file/m0datdhzwn78e62/Blood_Opera_Crescendo_-_ITA.zip/file

  2. e non sarà certo un programmatore "ad eventi" immagino XD

    mi piace questa filosofia è esattamente la stessa strada che vorrei percorrere io, speriamo vada in portissimo tanto a voi quanto a me in futuro,per la demo ormai son tutto bagnato, sto solo aspettando.. escilaaaaaaaaaaaa!!! XD

     

    Arriva, tranquillo :D haha

     

     

     

    Ci passo domenica! Nel caso vi vengo a salutare più che volentieri :cool: (e a curiosare, preferisco giocare la demo quando torno a casa in tranquillità!)

     

    Sono contento che passerai! Allora a domenica ;) così potrai farmi qualche domanda riservata sul gioco se vorrai!

  3.  

    Capisco nel senso che avete fatto un lavoro bellissimo! Il mio commento non inteneva sminuire... era solo fantasia, ma il lavoro è quello che conta e il vostro sudore si vede!! Sembra professionale

     

    Grazie ancor Xardas :) speriamo di riportare un pò "in auge" RPG Maker tra gli sviluppatori! Molti lo considerano un tool pessimo e "per bambini" o comunque per progetti di poco conto

  4. Finally i am able to play the game.. ho scaricato la demo oggi e non ho idea se quella che deve uscire cambierà molto.

    Non mi ritengo capace di poter essere utile dicendovi cosa potreste migliorare, posso solo dire cosa mi "piacerebbe fosse diverso".

     

     

    La parte iniziale l'ho guardata mentre cenavo ed ho notato che le scritte scorrono un pochetto velocemente.

    I dialoghi iniziali mancavano di virgole, li trovo un pelo troppo affrettati (mi pare siano stati già oggetto di discussione..).

    Il tipo al bar mi è sembrato sospetto :D

    La corsa iniziale mi è sembrata molto veloce. Poi ho notato il curioso modo di scendere le scale, con un po' di bug grafici quando vai troppo avanti e sembra che il personaggi leviti un po'.

    Dentro al teatro ho trovato fastidiosa la doppia musica, per me sarebbe carino ci fosse solamente cello, il cui volume aumenta gradualmente. Comunque, tornando indietro e rientrando nella stanza prima del palco, la musica non è ripartita e c'era solo silenzio (bug?).

    Appena risvegliatosi a casa il pupetto iniza a raccontare; forse un po' troppo. Preferirei parti di storia meno narrate o narrate maggiormente "da dentro alla storia", senza "infrangere la quarta parete".

    Con tutto ciò voglio solo dire che aggiungerei un pizzico di maestosità, di tronfia lentezza, che darebbe un po' il senso di: "comando io (gioco), non è che puoi metterti a correre come un pazzo e non notare le mappe. Adesso vedi lo spessore di quest'opera". (Ma è mio gusto).

    Lo paragono ad un opera musicale, ogni passaggio prende il suo tempo, non puoi mettergli fretta o perde il suo spessore, la sua incisività. (Non sto dicendo che non ce ne sia, anzi)

    Il tipo non sembra brillo (lo deve essere?).

    Avvicinandomi al palco dentro al teatro avrei rallentato l'azione del gioco, inserendo un "crescendo". Il personaggio si sarebbe cacato addosso :D

    Dentro al comando della polizia, il poliziotto di fronte a te è poco interattivo e non si accorge che tu sei accompagnato dal collega e ti invita a sedersi.

    Ogni tanto le finestre di dialogo mi escono due volte.

    Cambiando mappa, il nome della stessa esce come dialogo; a me piacerebbe più un effetto picture che non costringe a premere il tasto, alcune volte mi chiedo perchè il pupo è paralizzato xD

    Il gameplay... mi attizza come poche cose. Investigare :Q__ Le grafiche sono meravigliose. Le musiche stanno benissimo. Magari qualche effetto sonoro per dare colore... un chiacchiericcio nella città, dei rumori random ciclici..

     

     

     

    Magari può esserci qualcosa di ispirazione o magari è tutto solo un vomito di impressioni poco rilevanti, nel vero senso della parola (poichè ho scritto tutto quello che ho pensato).

     

    Il gioco merita tantissimo. Complimenti per il lavoro che state svolgendo! Spero di giocare al più presto al gioco completo.

     

    Grazie mille per l'apprezzamento e per i commenti al gioco! In effetti la versione che stai giocando è un pò "indietro" rispetto a quella che mostreremo tra pochi giorni :) posterò qui in anteprima la nuova demo arricchita di un secondo capitolo! Ovviamente capisci che ci stiamo lavorando in due e praticamente a budget zero, ma il gioco sta attirando attenzione e presto lanceremo una campagna Kickstarter supportata da persone esperte nel marketing videoludico. Se troveremo denari, avremo sicuramente modo di sistemare tutte le faccende più tecniche grazie al fatto che FINALMENTE potrei permettermi un programmatore :P

  5. Molto bella la mappa dell'obitorio, suggestiva ed evocativa. Sono curioso di vedere la resa in-game con effetti sonori e quant'altro. Ma c'è un motivo preciso per cui il muro in basso a sx è composto da mattonelle diverse dalle altre?

     

    Grazie! Magari ci faccio una GIF o un breve filmato da mostrarvi :) le mattonelle sono diverse perchè nella zona sottostante (non si vede tutta) ci sono le celle e mi piace creare complessità visiva cambiando i materiali non troppo drasticamente :)

     

     

    Arghhh sto diventando impaziente per la nuova demooo *_*

     

    Tra pochi giorni qui in anteprima! Oppure alla fiera Modena Nerd se sarai da quelle parti ;)

     

     

    Di nulla, parecchie risorse dal VX in poi hanno avuto quel problema dell'arrampicarsi sul muro, bisogna dare un occhio sempre a quei mobili.

    ^ ^

     

    Tecnicamente i mattoni intorno rialzati fanno da barriera così da formare un bel laghetto rosso a ciambella XD, ma scherzo, ci sta, è più bello graficamente con la variazione del terreno! XD

     

    Abbiamo "corso" per arrivare in tempo in fiera con una build perfetta e stabile: dopo avremo più tempo e calma per dare una ripassata alle mappe, esteticamente parlando :P

  6. Non male la resa dell'obitorio con i diversi elementi personalizzati. Mi piacciono quelle cartine alla parete con i disegni ingialliti degli organi.

    C'è da spostare il piccolo armadio sulla sinistra di qualche pixel più avanti visto che così sale con la base sopra al muro.

    ^ ^

     

     

    (Carini gli effetti luce, ma fanno una combinazione di colori strana in certi punti, magari dipende da schermo a schermo e dal punto in game, ma ad esempio nella porta di accesso sembra che l'arco sia cancellato e così la parte alta della scrivania sulla sinistra quasi si confonde col lo scuro intorno! XD)

     

    Grazie per aver individuato i punti critici :P ho sistemato la mappa!

     

     

    bello screen, non oso chiedere a cosa serva quel pozzo.... XD

     

    Ma che domande... Elementare Watson serve per vomitarci dentro, non hai mai visto che succede quando qualcuno non del settore entra in un obitorio? XDDDDDDD

     

    In parte ha ragione Kaine :P scherzi a parte, ci finisce dentro il sangue che cola in giro quando si "opera" :D

  7. Bel disegno dinamico per quella cutscene! ^ ^

     

    Complimenti per aver portato a termine la nuova demo, ma anche buon testing approfondito! :D Attendiamo il nuovo link.

    ^ ^

     

    I disegni son sempre molto belli! Non vedo l'ora di provare la nuova demo!

     

    Grazie! Credo che il testing base finirà a breve :) questione massimo di qualche giorno

  8. Prova anche a cercare collaboratori prima della campagna. Prova sui forum ufficiali di rpg maker e sugli altri forum e social. Considera che seppur raro non è impossibile trovarlo uno pronto a collaborare prima di una campana KS fruttuosa, con rpg maker funziona un po' così la cosa, per quello abbiamo le relative sezioni per la ricerca di collaboratori.

    ^ ^

     

    Aggiungerei anche... provato a fare un rythm game ad eventi? Provato mai a giocare a Pocket Quest? Lì, c'è il classico con le freccette e funziona benissimo. Noi pure mezzo a script mezzo ad eventi su MV abbiamo fatto un gioco "Journey to the East" che sfrutta il sistema ritmico sia in battaglia che per qualche minigioco. Il tempismo c'è tutto. Ti rimanderei a ProGM che si è occupato proprio della parte plugin (e gran parte degli eventi), ma è incasinatissimo con tanti progetti, magari un MP lo raggiunge, vale il tentativo.

    ^ ^

     

    E' un discorso più complesso perchè si tratterebbe di un mini-gioco fondamentale, poichè permetterebbe ad Heinrich di guadagnare i soldi necessari ad acquistare i regali per la parte romance. Vediamo un pò che si può fare :)

     

    conta pure su di me come baker quando sarà il momento, per il resto siamo sulla stessa barca, io pure disoccupato da anni :sad:

     

    Ti ringrazio davvero molto per la fiducia :)

  9. Speriamo in una buona campagna Kickstarter così da personalizzare qualche sprite qui e lì, allora! ^ ^

     

    Comunque abbiamo topic dedicati alla pixel art, vedo che di sprite custom il gioco abbonda, se vuoi puoi metterti in gioco anche su quel cavallo e postare per chiedere consiglio! ^ ^

     

    (Poi sì, un po' di fondi per il polish e la presentazione del prodotto ci sta. Non sottovalutare pure quella che serve alla campagna di crowdfunding stessa)

     

    Assolutamente si, i fondi serviranno principalmente a sistemare varie cose ed aumentare la qualità media del gioco. In particolare avrei bisogno di un programmatore Javascript che sappia smanettare con RPG Maker MV per farmi alcuni plugin custom, tra i quali il plugin dedicato al famoso rythm game che vorrei implementare.

     

     

     

    Avevo immaginato che la quantità testuale dell'introduzione fosse legata a motivi di tempismo musicale. Ottimo per la questione delle mappe e anche per la nuova demo, continuate così!

    Bello screenshot, vedo con piacere anche i marcatori sulla destra :)

     

    Yes :D li abbiamo aggiunti così da sistemare questa magagna dei trasporti all'aperto.

    Per il resto tenterò di variegare un pò di più le frasi della intro così da migliorarne la qualità di lettura! Idem per i dialoghi generali

  10. farete anche indiegogo?

     

    Dipende da cosa vogliono fare i ragazzi che ci seguiranno in questa cosa: abbiamo per fortuna trovato un'ottima collaborazione e ci faremo guidare da loro che sono senza dubbio più esperti di me in queste faccende :P mi serve assolutamente almeno un minimo di fondi per migliorare la qualità finale. Posso finirlo anche senza ma devo pur mangiare XD sono disoccupato da anni haha

  11. Belli gli sprite delle carrozze. Come funzionano gli spostamenti? Transizione oppure c'è qualcosa di più attivo, magari una scena con carrozze trainate dai cavalli? Vedo quelle larghe strade con le frecce nello screen, sembrano adatte...

    ^ ^

     

    Abbiamo optato per le frecce (animate) per gli spostamenti in zone ampie così da non crear confusione o problemi :)

     

    Per ora la transizione avviene con dissolvenza in nero e rumore di carrozza trainata da cavalli in fade-in e fade-out, come se passasse vicino al giocatore per poi allontanarsi.

    Non c'è ancora uno sprite, ma lo vorrei inserire! Purtroppo non ho soldi per pagare un pixel artist attualmente :D se la campagna Kickstarter in programma andrà bene potrò migliorare molte cose

  12. molto bello anche questo screen, senti ma fargli un ombrello a quel poveretto no eh? XD

    scherzi a parte uultimamente riflettevo sul discorso investigativo/analisi varie dei talenti del protagonista, che per caso vi siete vagamente ispirati anche a "il mistero di sleepy hollow" quello con JonnyDepp per caso??

     

    In parte, ma se devo cercare un'ispirazione cinematografica ho due titoli in particolare: Amadeus (per il setting) e con Johnny Depp sicuramente From Hell (in buona parte per le vicende narrate e per il concept)

  13. Finalmente, dopo quasi un mesetto, ho avuto tempo di provare il gioco: l'ho giocato per circa un'oretta e vorrei dare qualche prima impressione.

    Blood Opera Crescendo è uno dei pochi giochi realizzati con MV che ho provato che mi abbia veramente trasmesso qualcosa L'impatto grafico è gradevolissimo: buon mapping (anche se, gusto personale, le mappe in cui ci sono confini aperti senza teletrasporto o qualcosa di grafico che delimiti l'area non mi fanno impazzire), parallax eccellente, tileset poco visti e sfruttati benissimo, charset originali con carattere da vendere. La narrazione, poi, è articolata e ben orchestrata (letteralmente): quando ho testato il gioco, mi ero completamente scordato della descrizione, e quindi ho vissuto pienamente il colpo di scena iniziale: un momento veramente memorabile, per il momento, per me, uno dei più felici con prodotti realizzati con MV - per non parlare della qualità professionale dei titoli di testa (anche se non capisco perché non ci sia il cognome di Simone, lol). Forse, l'unica cosa che al momento mi lascia un po' perplesso è la sceneggiatura: in termini di narrazione, sto sinceramente apprezzando tutto, la storia è originale e si avverte un certo trasporto e un'intenzione comunicativa forte (cosa rara e preziosa); però i veri e propri dialoghi non mi fanno impazzire. Al di là di alcune accortezze formali già segnalate (come lo spazio dopo i tre puntini di sospensione o l'assenza quasi totale dei punti fermi a fine periodo), in certi momenti il testo diventa un po' ridondante, faccio solo un esempio veloce: nel filmato di introduzione, metà delle frasi non fanno che ripetere cose già dette usando quasi sempre le stesse parole, mi è sembrato un po' pesante. Al di là di questa singolo aspetto, però, vi faccio pieni complimenti, è un prodotto davvero notevole e si vede che chi se ne occupa ha una certa esperienza.

    Magari prossimamente farò un altro post di commento quando avrò accumulato un tempo di gioco sufficiente. Intanto vi auguro sinceramente buon lavoro, è bello vedere progetti italiani simili!

     

    Innanzitutto ti ringrazio molto per la tua analisi accurata e per i complimenti :) ci spronano davvero ad impegnarci al massimo!

    Per quanto riguarda il problema di alcuni testi un pò prolissi ti do ragione: in particolar modo l'ìntroduzione è stata scritta in quel modo per rispettare i tempi musicali del brano di sottofondo per questioni di "regia" ma sono sicuramente migliorabili.

    Sugli spostamenti in altre mappe volevo comunicarti che abbiamo già sistemato il problema :) la nuova demo che rilasceremo a breve (e che porteremo a Modena Nerd prima ed a Milan Games Week dopo) oltre che includere un nuovo capitolo avrà anche parecchi miglioramenti, tra i quali gli spostamenti in zone esterne. Ti allego uno screenshot per mostrarti anche i nuovi sprites delle carrozze :P

    Detto questo grazie davvero! Spero di creare un gioco che possa appassionare!

     

     

    Immagine.jpg

  14. bel posticino ^_^, che poi giocarlo in movimento e con le musiche dev essere ancor più bello!

    evvai per la demo!!

     

    Ti garantisco che in movimento rende molto bene ;)

     

     

    Il cimitero dei ricchi allora sarà più monumentale! :3

    Comunque buon mapping anche qui. Ci sono quelle stradine a sassoni irregolari che si immettono in quella regolare con le piastrelle rettangolari. Nel punto in cui si incontrano son meglio le soluzioni adottate in alto ed a sinistra rispetto a quella in basso che passa sotto e crea quel taglio, considerato che hanno una certa profondità tutti i mattoni meglio lasciare quegli spazietti verdi di prato per indicare la fine delle stradine, più elegante. Il ponte ha uno strano effetto sporto nella parte inferiore, quella che si inarca sopra al fiume... rimasugli di taglia-incolla? Od è qualche detrito sotto? ^ ^

     

    Ho già corretto l'errore della strada di sassi ;) grazie per avermelo segnalato! Il ponte ha appese delle "liane" e muschio penzolante ma si nota meglio con la mappa in movimento credo XD

  15. Vedo che si indagherà abbastanza in fondo allora. Interessante, soprattutto per l'interazione che si evince da quel pulsante lì in alto.

    Sarà una semplice osservazione o qualcosa di più complesso? Ad esempio una scelta multipla, l'uso di strumenti, ecc... per scoprire parti del corpo meno a fior di pelle? ^ ^

     

    Inizialmente saranno esami più "superficiali", poi man mano che la salute mentale del protagonista si deteriorerà inizierà ad agire in modo decisamente più profondo e drastico :P

  16.  

    La demo l'ho aperta esattamente adesso :) avrai il mio feedback!

     

    Una decina di anni fa mi ero impuntato con il nome Xardas, e ci feci tutti i miei account xD grazie! Almeno così gli rendo onore

     

    EDIT: purtroppo il gioco mi lagga fortemente. Il pc che uso non è molto performante.

     

    Mi dispiace! Purtroppo il parallax mapping rende il gioco decisamente più "pesante" da utilizzare rispetto ai classici titoli sviluppati su RPG Maker :(

  17. In effetti i dettagli non mancano, altra buona mappa ricca di elementi.

    Parlando proprio di dettagli e muri obliqui... c'è il problema degli oggetti quadrangolari davanti a tali muri: il tavolinetto sotto la finestra e la cassa che tiene le cartine arrotolate tecnicamente "sfondano" la parete obliqua data la loro profondità.

    Anche il dettaglio del tubo che finisce sul bordo della parete, dovrebbe mostrare lo spessore della sezione quando gira l'angolo.

    ^ ^

     

    molto bella anche questa mappa

    per il tavolinetto si è un errore, la cassa invece potrebbe tranquillamente stare girata così com'è, non è detto che debba necessariamente essere perpendicolare al muro;

    io stavo più che altro riflettendo sull'illuminazione, forse come intensità ci stava con un "chiaro di luna" ma imamginando il sole la luce che entra dalle due finestre mi pare poca, sai cosa sarebbe stato bello, immaginare una terza finestra (senza nemmeno bisogno di piazzarla visto che riulterebbe nascosta) nel muro a destra, in modo poi da metterci un terzo punto luce in corrispondenza ed illuminare un po' di più quella zona in basso a destra

     

    Grazie per i vostri commenti! Si, è una mappa vecchia come dicevo e probabilmente avevo ancora parecchio da imparare XD non che ora non ne abbia in realtà :P lavorando su commissioni ho fatto qualche soldino in effetti :) è stato un bel periodo ma ora sono troppo preso da Blood Opera Crescendo

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