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Lord Macbeth

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Everything posted by Lord Macbeth

  1. Speriamo bene per il tuo PC :P e grazie! Speriamo piaccia a tutti alle due fiere Buon divertimento :D fammi sapere!
  2. Ed eccoci al grande giorno! Come promesso ecco il link per scaricare in anteprima la nuova demo di Blood Opera Crescendo :) La demo attuale è la più completa ed aggiornata sia graficamente che a livello di contenuti. Per chi tra voi avesse già giocato alla prima demo, è possibile saltare alcune parti grazie all'evento iniziale che vi permetterà di trasportarvi più avanti nel gioco. E' una feature di questa demo poichè concepita per le due fiere che seguiremo a breve! Spero vi divertirete a provarla, ed ovviamente qualunque feedback è assai gradito :) DOWNLOAD LINK: http://www.mediafire.com/file/m0datdhzwn78e62/Blood_Opera_Crescendo_-_ITA.zip/file
  3. Arriva, tranquillo :D haha Sono contento che passerai! Allora a domenica ;) così potrai farmi qualche domanda riservata sul gioco se vorrai!
  4. Grazie ancor Xardas :) speriamo di riportare un pò "in auge" RPG Maker tra gli sviluppatori! Molti lo considerano un tool pessimo e "per bambini" o comunque per progetti di poco conto
  5. Grazie mille per l'apprezzamento e per i commenti al gioco! In effetti la versione che stai giocando è un pò "indietro" rispetto a quella che mostreremo tra pochi giorni :) posterò qui in anteprima la nuova demo arricchita di un secondo capitolo! Ovviamente capisci che ci stiamo lavorando in due e praticamente a budget zero, ma il gioco sta attirando attenzione e presto lanceremo una campagna Kickstarter supportata da persone esperte nel marketing videoludico. Se troveremo denari, avremo sicuramente modo di sistemare tutte le faccende più tecniche grazie al fatto che FINALMENTE potrei permettermi un programmatore :P
  6. Grazie! Magari ci faccio una GIF o un breve filmato da mostrarvi :) le mattonelle sono diverse perchè nella zona sottostante (non si vede tutta) ci sono le celle e mi piace creare complessità visiva cambiando i materiali non troppo drasticamente :) Tra pochi giorni qui in anteprima! Oppure alla fiera Modena Nerd se sarai da quelle parti ;) Abbiamo "corso" per arrivare in tempo in fiera con una build perfetta e stabile: dopo avremo più tempo e calma per dare una ripassata alle mappe, esteticamente parlando :P
  7. Grazie per aver individuato i punti critici :P ho sistemato la mappa! In parte ha ragione Kaine :P scherzi a parte, ci finisce dentro il sangue che cola in giro quando si "opera" :D
  8. "Qui giochiamo con i morti" - nuovo screenshot dell'Obitorio! Sabato prossimo saremo alla fiera Modena Nerd quindi se qualcuno capita da quelle parti venga pure a trovarci! In settimana pubblicherò il link per scaricare in anteprima la nuova demo ;)
  9. Se fosse così vi avrei già mandato la demo imperfetta da testare XD hahaha La metto molto volentieri qui in anteprima: so che ho a che fare con un pubblico di conoscitori del tool ;)
  10. Questione di pochi giorni ;) la posterò qui in anteprima, ancor prima di renderla disponibile online o in fiera!
  11. Grazie! Credo che il testing base finirà a breve :) questione massimo di qualche giorno
  12. Fammi controllare se è almeno stabile e funzionale :P hahaha la metterò qui per tutti in anteprima
  13. La nuova demo è pronta! Ora si va di testing e poi si vedrà :P nel frattempo, ecco una nuova cutscene!
  14. E' un discorso più complesso perchè si tratterebbe di un mini-gioco fondamentale, poichè permetterebbe ad Heinrich di guadagnare i soldi necessari ad acquistare i regali per la parte romance. Vediamo un pò che si può fare :) Ti ringrazio davvero molto per la fiducia :)
  15. Pausa dal development per giocare un pò a The Messenger :D
    1. little_angel

      little_angel

      ma un po' di tempo per la morosa no eh? XD
    2. Old Pat
    3. Lord Macbeth

      Lord Macbeth

      little_angel convivo con lei :D ci vediamo sempre!

      Old Pat sembra assai figo! Let me download it

  16. Assolutamente si, i fondi serviranno principalmente a sistemare varie cose ed aumentare la qualità media del gioco. In particolare avrei bisogno di un programmatore Javascript che sappia smanettare con RPG Maker MV per farmi alcuni plugin custom, tra i quali il plugin dedicato al famoso rythm game che vorrei implementare. Yes :D li abbiamo aggiunti così da sistemare questa magagna dei trasporti all'aperto. Per il resto tenterò di variegare un pò di più le frasi della intro così da migliorarne la qualità di lettura! Idem per i dialoghi generali
  17. Dipende da cosa vogliono fare i ragazzi che ci seguiranno in questa cosa: abbiamo per fortuna trovato un'ottima collaborazione e ci faremo guidare da loro che sono senza dubbio più esperti di me in queste faccende :P mi serve assolutamente almeno un minimo di fondi per migliorare la qualità finale. Posso finirlo anche senza ma devo pur mangiare XD sono disoccupato da anni haha
  18. Abbiamo optato per le frecce (animate) per gli spostamenti in zone ampie così da non crear confusione o problemi :) Per ora la transizione avviene con dissolvenza in nero e rumore di carrozza trainata da cavalli in fade-in e fade-out, come se passasse vicino al giocatore per poi allontanarsi. Non c'è ancora uno sprite, ma lo vorrei inserire! Purtroppo non ho soldi per pagare un pixel artist attualmente :D se la campagna Kickstarter in programma andrà bene potrò migliorare molte cose
  19. In parte, ma se devo cercare un'ispirazione cinematografica ho due titoli in particolare: Amadeus (per il setting) e con Johnny Depp sicuramente From Hell (in buona parte per le vicende narrate e per il concept)
  20. Innanzitutto ti ringrazio molto per la tua analisi accurata e per i complimenti :) ci spronano davvero ad impegnarci al massimo! Per quanto riguarda il problema di alcuni testi un pò prolissi ti do ragione: in particolar modo l'ìntroduzione è stata scritta in quel modo per rispettare i tempi musicali del brano di sottofondo per questioni di "regia" ma sono sicuramente migliorabili. Sugli spostamenti in altre mappe volevo comunicarti che abbiamo già sistemato il problema :) la nuova demo che rilasceremo a breve (e che porteremo a Modena Nerd prima ed a Milan Games Week dopo) oltre che includere un nuovo capitolo avrà anche parecchi miglioramenti, tra i quali gli spostamenti in zone esterne. Ti allego uno screenshot per mostrarti anche i nuovi sprites delle carrozze :P Detto questo grazie davvero! Spero di creare un gioco che possa appassionare!
  21. Ti garantisco che in movimento rende molto bene ;) Ho già corretto l'errore della strada di sassi ;) grazie per avermelo segnalato! Il ponte ha appese delle "liane" e muschio penzolante ma si nota meglio con la mappa in movimento credo XD
  22. Nuovo screenshot direttamente dalla nuova demo in lavorazione (ormai quasi terminata!): uno scorcio di uno dei due cimiteri di Bleichburg. Questo è il cimitero "dei poveri" nei bassifondi. E' solo per evitare casini dai più impressionabili :P
  23. Inizialmente saranno esami più "superficiali", poi man mano che la salute mentale del protagonista si deteriorerà inizierà ad agire in modo decisamente più profondo e drastico :P
  24. Ed oggi si prosegue...con scene che è meglio non mostrare in pubblico :P
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