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Lord Macbeth

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Posts posted by Lord Macbeth

  1. Piccolo aggiornamento: ho DOVUTO aggiungere alcune cose al gioco :D un piccolo easter egg, alcune stanze extra per rendere più longevo il gioco ed altre amenità.

    Testing completato, title screen sistemato e menu di gioco pure.

     

    Siamo quasi pronti :) manca solo la traduzione in italiano

  2.  

     

    Conta comunque che non ci sono problemi nel mettere il link anche alla versione inglese se è pronta (te lo dico visto che spn da due messaggi che sottolinei la cosa). In caso doppio link al primo post (visto mai qualche internazionale passa da qui), comunque come preferisci.

    ^ ^

     

    Sicuramente metterò il link della pagina Itch.io perchè vorrei almeno tentare di ottenere un minimo di copertura e visibilità da questo mini-progetto.

    Intendo visibilità nei confronti del mio "brand" Kibou Entertainment ecco :) metterò sicuramente entrambe le versioni per tutto il pubblico

  3. ° °

    Avevi detto che non mancava molto e che avresti fatto velocemente, ma non mi aspettavo così velocemente, corta e commovente la cosa! XD

    Buon testing, approfondito mi raccomando! ^ ^

     

    Si fa il possibile :D per esperienza ormai ho imparato che anche se ci sto su 1290829879176 ore appena lo prende in mano qualcun altro salta fuori una roba sbagliata mai vista prima hahaha!

     

    Neanche io me l'aspettavo! :O

    Lo incomincio a mettere in lista allora! :gne:

     

    Grazie Thund! Appena è pronta la traduzione (questione di 1-2 giorni) ti faccio sapere ;)

  4. Avevo notato ti circondassero seguendoti alla fine, quindi stile entri nella zona e ti seguono, buono, ma controlla sempre i punti morti, che il path finding di rpg maker non è il massimo ed il rischio di comportamenti indesiderati è sempre dietro l'angolo (in tutti i sensi: si bloccano proprio lì! XD)! ^ ^

     

    Ho fatto delle prove e ci sta :D ho messo un livello di difficoltà abbastanza alto XD

     

     

    capito, con la citazione iniziale di Zelda speravo in una qualche meccanica di attacco action, peccato :eha:

    buono comunque così, alla fine è un progetto easy e parallelo a Blood Opera, andando ad appesantirlo sarebbe già diventato un qualcosa da gestire in ben altro modo immagino

     

    Meccaniche action sono sempre un problema da implementare: sto tentando di creare qualcosa di impegnativo e difficile pur tenendo le funzioni base ma creando al tempo stesso qualcosa di originale

  5. Ottimo, in questo video vedo già quei begli eventi interattivi su mappa:

    - nemici attivi

    - camminata animata dentro la palude

    I nemici hanno movimento casuale o dei pattern predefiniti? Sconsiglierei il primo tipo, facile incastrarsi e diventa ostico giocare.

     

    Il pattern è "avvicinamento": quindi cercheranno di avvicinarsi a te per trascinarti sott'acqua ed ucciderti

  6. ma perchèèèèèèèèèèèèèè!!! non poteva essere tutto liscio e tranquilletto??? almeno spero nei limiti del buongusto voglio dire ok ci stanno fantassmucci alla supermario o mostriciattoli alla zelda, scheletrini eccetera, pero' gestire i un certo modo ecco, spero di non dover vedere cose al livello degli "strumenti musicali umani" in questo gioco non so li vedrei come cavoli a merenda

     

    No niente storie alla BOC ovviamente, ma ci saranno situazioni molto "strane" ed altri eventi oscuri...pensa un pò a cose come la "Sindrome di Lavandonia" e le altre leggende urbane su videogiochi con dentro contenuti inspiegabili

  7. eh caro mio ma io con gli arcade vado a nozze ;)

    piuttosto mi ero dimenticato di chiederti se puoi sbilanciarti un po' di più a riguardo di quando avevi scritto "le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto." ..

     

    Diciamo che il gioco inizia in modo quasi fiabesco e molto leggero, poi inizia a diventare cupo e decisamente più oscuro nei toni e nelle immagini fino a diventare davvero inquietante e psicotico,

     

    Ho anche pronta una "sorpresa" per il finale ;)

  8. e abbiamo anche il side project :3

    mi avevi già fatto vedere qualcosa se non ricordo male ^_^

    in bocca al lupo anche per questo progettino anche se chiaramente è un altra cosa rispetto a BOC.

    oltre allo stile gameboy classic e alle musiche chiptunate che mi piacciono da sempre, trovo che la trama nella sua semplicità sia l'elemento più retrò in assoluto!! massì quando i giochi d'una volta erano fatit così semplici e neanche una grinza, rapiscono la principessa e devi andare a liberarla, punto! eccheccazzo oggi se non ci mettono duecentomila cose in queste trame.. da uscire di melone..

     

    Spero ti divertirai anche con questo piccolo side-project :)

    Oltretutto ti avviso: non adagiarti troppo con questo :D

     

    Lo farò ASSAI difficile, sarà davvero più "arcade" a suo modo

  9. Lavori in pratica col doppio della risoluzione graficamente? Considera che dovrebbero esserci plugin per MV che permettono di cambiare la risoluzione in game. Ovvimante solo in game quindi lato editor devi comunque fare qualche salto per far quadrare tutto, tipo usare lì le risorse raddoppiate, ma vedere in game quelle a dimensione reale. Vedi se vale la pena utilizzarlo nel caso graficamente negli adattamenti trovi troppi problemi.

    ^ ^

     

    Di fatto sto creando i tileset man mano che procedo su Photoshop: ogni volta che mi serve una specifica risorsa la pesco dal pack 16x16 e la piazzo nel tileset che mi occorre con un ingrandimento adeguato. Ovviamente uso la griglia 48x48 in Photoshop così da rispettare i tiles di MV

  10. Uhhh un nuovo progetto breve ma interessante!

    Sarà solo in inglese o prevedi anche una versione ita? :)

     

    Grazie per l'interessamento :)

     

    Il gioco sarà in inglese ed italiano. Qui poi la quantità di testo è decisamente inferiore quindi siamo a posto haha

     

     

    Sembra davvero bello e interessante, gli amati 4 colori...

     

     

    L'unica cosa che non mi piace, è la mescolanza di risoluzioni. Chi ha fatto gli asset, non è stato molto preciso, ci sono pixel 1x1, 1x2 e 2x2, la casa e alcuni alberi ad esempio hanno delle linee con pixel di dimensione doppia rispetto al resto. E questa è una cosa che mi dà, sempre, profondamente fastidio.

     

    E' una VITA che sogno di fare un gioco in stile Game Boy e finalmente posso realizzare questo sogno :P

     

    Purtroppo per quanto riguarda le faccende grafiche sto utilizzando due diversi asset pack: il primo è per RPG Maker MV e l'altro ha i tiles 16x16 quindi devo adattarli a mano e non vengono sempre precisi :/

  11. Mi intriga, lo stile grafico e sonoro mi incuriosisce molto e sono interessato a vederne l'effettivo gameplay e anche quel lato inquietante di cui parli in apertura. Anche a me come a Guardian of Irael è venuto in mente quel gioco di Impaled Janus (l'ho trovato di recente spulciando a caso la sezione dei contest, ma mi pare ci sia il relativo topic nell'apposita sezione del 2k3), il che è sicuramente una nota positiva: giochi con questo stile non ce ne sono molti - o meglio, non ce ne sono molti fatti bene e sinceramente meritevoli di una partita.

    Indicativamente a che punto del progetto ti trovi, comunque? E complimenti per gestire i due progetti in parallelo, soprattutto perché ciò non mi sembra che significhi curare poco il tuo personale, anzi, si vede che c'è una bella attenzione all'estetica, ai dettagli e alla coerenza stilistica in generale, mi piace. Seguo per aggiornamenti!

     

    Grazie per i complimenti!

     

    Ho iniziato qualche giorno fa e sto procedendo a grandi passi devo dire :)

     

    Da quando sono impegnato con Blood Opera Crescendo avevo scordato quanto fosse facile e veloce mappare in tool, ma volevo evitare assolutamente gli RTP base.

    Allora ho pensato ad un mio desiderio di vecchia data: creare un gioco per Game Boy...ed eccoci qua :D

     

    Penso che sarà pronto tra non molto comunque, si parla di 1-2 settimane massimo :)

  12. Oh avevi pure un side-project nella manica!

    Un forte richiamo a Zelda e gameboy, ottimo. Hai per caso provato il gioco di Impaled Janus per il Fable Contest basato su Hansel und Gretel? Ti consiglio di darci un occhio ^ dato che prendeva ispirazioni molto simili alle tue ed era un gran bel piccolo progetto.

    ^ ^

     

    Ottima la personalizzazione anche in questo progetto:

    - un grafica che richiama gli elementi dei tileset di Zelda, ma da quel poco che ricordo vedo pure che li modifica abbastanza pesantemente aggiungendo qualche dettaglio e qualche forma propria. Un bel lavoro.

    - Musiche ovviamente a low bit... ma fatte da te o trovate qui e lì? ^ ^

    - Gameplay... dalla descrizione sembra interessante e particolare, però il video mi ha un po' frenato l'entusiasmo, ho visto un sviluppo molto basato sul testo e sulla scelta multipla. Per quanto non ci sia modo di combattere, mi aspettavo qualcosa di più dinamico: fughe, evitare trappole, ma soprattutto dei puzzle fortemente interconnessi a mappa ed eventi, non al testo. Ci saranno? :3

    Il font non ci sta malissimo, ma forse riesci a trovare qualcosa di più ispirato al tempo, meno piccolo, meno righe, pù pixelloso! ^ ^

     

    Gli screenshot richiamano il mapping di quel tempo, magari non esagerare con le lunghe strade e gli spazi vuoti, sul gameboy spesso si riduceva tutto a piccole mappe squadrate senza vaste praterie, c'era un buon risparmio di spazio. Lì dove puoi abbondare di dettagli non possibili a quel tempo fallo, ma mantieniti stretto con gli spazi vuoti.

    (Piccolo appunto sui paletti dei ponti sull'acqua che sono molto più alti del bordino del terreno).

    Sembra essere uno di quei progetti compatti stile gameboy che mi piacciono tanto, piccoli e carini, aspetto news con le dovute attese non essendo il tuo progetto principale, ma tienici comunque aggiornati ogni tanto.

    ^ ^

     

    Asset comprati, musiche free in stile adeguato, gameplay sicuramente più variegato rispetto a quanto visto nel video :)

     

    Sono già andato avanti e ci saranno trappole mortali da evitare, puzzle, scambio di oggetti "a staffetta" per arrivare all'oggetto finale eccetera!

  13. Titlescreen.png

     

     

    Sono felice di presentare un piccolo side-project che sto sviluppando personalmente nel tempo libero, dividendomi tra i vari impegni di Blood Opera Crescendo :D

     

    Timothy and the Mysterious Forest è la storia di un ragazzino che, per aiutare il nonno molto malato, decide di avventurarsi nei meandri della pericolosa foresta vicino a casa sua: si dice che al suo interno cresca un fungo magico e miracoloso che, se mangiato, può guarire da qualunque malattia.

     

    Timothy dovrà però affrontare un gran numero di pericoli mortali che si annidano tra gli alberi del bosco: non si può mai sapere chi è un amico e chi un nemico. Trappole nascoste, personaggi inquietanti, morti viventi, demoni e misteriosi mercanti attendono l'ignaro Timothy: riuscirà a sopravvivere e salvare suo nonno?

     

    Timothy and the Mysterious Forest vuole omaggiare i grandi classici su Game Boy, in particolar modo The Legend of Zelda: Link's Awakening senza però riproporre lo stesso gameplay. In realtà il gioco è un'adventure con molti pericoli mortali in agguato: alcuni, ai giorni nostri, direbbero che è "il Dark Souls delle avventure in stile Game Boy".

     

    Attualmente sto sviluppando questo titolo su RPG Maker MV da solo, utilizzando asset creati per somigliare molto ai tiles originali di Link's Awakening. Il gioco durerà circa 2-3 ore ed utilizza musica chiptune e scanlines per rendere al meglio l'esperienza. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto del gioco: le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto.

    Ecco alcuni screenshot ed un breve video dimostrativo!

     

    Immagine1.jpg

     

    Immagine4.jpg

     

    Immagine3.jpg

    https://www.youtube.com/watch?v=K3ocKqvK0YE

  14. Classico!

     

    Fa piacere vedere che vi siete ritrovati con Thun, le fiere son sempre un'occasione di raduno.

    Ora ha occhiali e ferrett vari a coprire, ma il tuo collaboratore è forse tuo fratello gemello? Mi pare che vi somigliate in viso! XD

     

    I bambini dovrebbero divertirsi a giocare con il fidget spinner e limitarsi a guardare gli youtuber più trash, non ci sono più i bravi bimbi di una volta!!11!!4!

     

    Bene avete catturato fin da giovane un cultore di avventure grafiche! XD

    Contento sia andato bene e senza problemi.

    ^ ^

     

    Meglio del previsto in realtà :) speriamo di ripetere il successo alla Games Week!

    Non siamo fratelli per nulla, ma alcuni dicono che ci somigliamo :D

     

     

    Bravissimo Davide, mascotte subito! XD

     

    A sinistra immagino Mishima_9999 XD Saluti!

     

    Immagini giusto :D ti saluta anche lui e speriamo entrambi di vederti presto o tardi per stringerti la mano! :D

  15. Com'è andata a Modena?

     

    Tutto bene anche se terribilmente stancante per mancanza di sonno e CALDO TERRIFICANTE dentro alla fiera.

     

    Abbiamo incontrato Thund qui del forum che è venuto a trovarci ed un buon numero di persone si sono mostrate interessate.

    In particolar modo abbiamo ADORATO Davide, un ragazzino di 11 anni che mi ha ricordato me stesso quando avevo la sua età in modo quasi commovente: super preso con giochi complessi, ha letto tutti i dialoghi senza saltarne mezzo, adora le avventure grafiche e dice che "ai suoi amici non piacciono i suoi giochi preferiti".

    Nonostante l'età ha apprezzato molto il gioco, parla come Alberto Angela ed è stato simpaticissimo. Sicuramente uno dei migliori momenti passati in questa fiera!

    Una foto ricordo la merita assolutamente, questo piccolo genio

     

     

    42045181_309277349857675_296496255031731

  16.  

    finitaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    noooooooooooooooo porcccccccccccccc quando stavo cominciando a prendermi beneeeeeeeeeeeeeeeee

    NOOOOOOOOOO!!!!!! XD

    bravo.

    bello.

    ben fatto.

    non mi ha deluso affatto le aspettative, anzi alcune meccaniche di cui inizialemnte diffidavo una volta provatele ingame trovo che ci stanno benissimo e siano orchestrate omlto bene!

    ti rinnovo i complimenti e a questo punto aspettiamo il kicstarter così magari ci prenotiamo anche la copia digitale del gioco ocmpleto quando uscirà, visto che fondamentalmente il cwordfounding funziona così ormai ( :uhuh: )

    ovviamente fai tu il prezzo ci mancherebbe ma a me dis tare nei titoli di fondo fottesega io voglio giocare il gioco completo prima o poi XD

    ho letto anche il commento di Testament e si molte cose e di gusto e di "bug" in aprte già ne avevi parlato comunque si conoscono conoscevano quindi aggiungo solo quello che ho rilevato io che fondamentalmente è una cosa sola ossia che abilitando l acorsa automatica dal menu il chara corre si ma con l'animazione della camminata e non quella della corsa (stupidaggine ma te lo dico magari sia sfuggito nel debug essendo la nuova demo fresca fresca)

     

    per ilresto nulla, mi sono innamorato della barista (Strano!!)

    poi l'unica cosa che ti chiedo quando esci il gioco completo mi dedichi la feature "accoppa il falegname"?? grazie

    :tongue:

    BRAVO e ibocca al lupo per tutto,e venti vari eccetera, secondo me è un gioco che può vendere bene soprattutto in quei mercati dove tirano ancora molto gli jrpg ;)

     

     

    Grazie mille per aver apprezzato la demo! Cercheremo di lavorare sempre meglio su questo progetto per creare un gioco completo davvero soddisfacente per il giocatore!

     

     

     

    Hey! Allora ho finito ora la demo! Un po' in ritardo rispetto a quanto ti avevo detto xD
    Comunque.. Tralasciando le parti dell'ombra (e le cose che ti avevo già fatto notare >.<) devo dire che il gioco mi è piaciuto molto, anche se già con la prima demo mi aveva incuriosita parecchio.

    Nonostante molte cose belle che ho apprezzato e che mi hanno incuriosita, mi sembra corretto, in fase di completamento e sistemazione del gioco, farti notare alcune cose che probabilmente già sapevi ma meglio una cosa in più che in meno xD
    Quindi..
    - la parte in cui si cambia mappa (soprattutto nelle parti ove serve la carrozza) diventa un pò "fastidioso" dover cliccare invio, ma come già ti han fatto notare, una immagine che si dissolve o resta visibile per pochi secondi sarebbe meglio per il gameplay.
    - Ho un pò di dubbi su alcuni disegni, alcuni sembrano un pò diversi dalla rappresentazione chara (non per questo non son belli e gradevoli solo sembrano diversi come capelli/vestiario ecc). Volevo sapere se fosse una scelta vostra o magari poi li editate (?).
    Sembra poi, soprattuto evidenziato dai dialoghi con la barista, che le mani a disegnare fossero diverse. Il disegno in cui si mostra l'ubriaco e la barista mi sembra molto diverso da quello (più rifinito e dettagliato nonchè simile ai disegni degli altri personaggi) di quando parliamo con lei singolarmente. Son davvero più disegnatori o alcuni son stati rivisti? O li editerete in seguito? Magari l'han già fatto notare ma nel dubbio mi ripeto xD
    - La parte in cui si può analizzare il cadavere è davvero molto bella e mi piace anche la parte in cui bisogna depistare, o dedurre.(Sento l'ansia di confondere le due cose e beccarmi un bel game over nel gioco completo!)

    Per concludere quindi il gioco mi è piaciuto molto e son curiosa di vedere il resto. State facendo un buon lavoro, continuate cosi e spero di poter giocare il full game presto!

     

     

    Scusami per la risposta un pò in ritardo ma siamo stati al Modena Nerd in questi giorni a mostrare il gioco :)

     

    Grazie per il tuo accurato feedback! Alcune cose sono da "rifinire" ed altre da riprendere in mano per migliorarle: sia io che il mio character designer dobbiamo riprendere alcuni concept iniziali, creati in modo un pò grezzo, per adattarli alla qualità attuale.

    Detto questo, spero tu ti sia divertita a giocare! Ovviamente posterò presto altri aggiornamenti sul developing ;)

  17. Scaricato, giocato e finito.

     

    Ora passo alle impressioni a caldo e a tutte le cose che mi sono passate per la testa, dubbi, perplessità, note, ecc, da """gamedesigner""" a gamedesigner, non da giocatore a creatore, o in parte anche sì.

     

    Non ho letto altri commenti alla demo precedente per essere privo di pregiudizi, quindi magari ripeterò cose che ti sono state già fatte notare, repetita juvant, dicono.

     

    **possibili SPOILER**

     

    anzi, metto sotto spoiler.

     

     

     

    Prima di tutto e prima di puntare il dito sulle cose da far notare, che sennò sembra che ci siano solo queste, mi preme di dire che wow, mi sono trovato di fronte a un gioco quasi professionale sotto tutti i punti di vista, molto piacevole da giocare, molto bello da vedere e da sentire. Quasi sempre molto chiaro neglio obiettivi per l'avanzamento della trama, tranne in un punto. O meglio, era chiaro che avendo ottenuto la chiave avrei dovuto far visita al fabbro per farne una copia, ma essendo chiuso di notte, ho girato un bel po' a vuoto prima di premere casualmente sulla sua finestra svegliandolo per consegnargli l'originale. È stata una di quelle situazioni in cui si gira dappertutto interagendo con chiunque perché non si sa come andare avanti, nella fattispecie volevo passare al giorno successivo per andare a fargli visita.

    Anzi, era pure mia convinzione di dover magari fare in fretta per riportare l'originale al suo posto ed evitare di essere scoperto.

    A parte questo, al gioco posso imputare semmai un eccessivo uso del backtracking, reso comunque non pesante dalla corsa, dalla bellezza delle mappe e dalla non eccessiva estensione delle stesse, quindi in definitiva assolutamente perdonabile e non lesivo.

     

    A tal proposito, mapping e chara sono fantastici, già si sapeva, ma vederli dal vivo è un'altra cosa. Sul mapping poi ci sarebbe tanto da imparare solo guardando questo gioco e i tuoi video.

    Molto professionali titoli di testa e veramente belle le trovate della scena di intermezzo realizzata col fondale in 3D, come anche quella dell'orologio per l'avanzare del tempo.

    Ci sarebbe a mio avviso da pignolo, da lavorare un pochino sui disegni originali che hanno una qualità media molto alta, ma sono un po' altalenanti. Ci sono alcune sproporzioni e alcune stonature che non riesco a non vedere, ma riesco senz'altro a perdonare. Ce ne fossero di più di giochi con tali scene disegnate e tali portrait.

     

    Interessanti anche le meccaniche di interrogatorio, depistaggio e deduzione, anche se alla fine, stringi stringi, sono sostanzialmente una serie di mostrascelta in sequenza. È più una questione logica e di memoria, che non una questione di abilità. Bene del resto, perché costringe l'eventuale giocatore speedrunner a fare attenzione ai dettagli di trama anziché skippare lo skippabile.

     

    Insomma le premesse per questo gioco sono ottime.

     

    Detto ciò, mi sono segnato una serie di appunti da farti notare, puramente a titolo di "l'ho notato, glielo dico", non sono "critiche", ma so che le prenderai per quello che sono:

     

    -title screen: la scritta PRESS ENTER si vede poco, cioè si vede, per carità, ma resta sempre molto trasparente, lampeggiando a un ritmo epilettico, incalzata del resto dalla musica. Non è qualcosa da cambiare, è solo che mi ha fatto strano.

     

    -Nell'intro, ma ho potuto notare durante tutto il gioco, c'è molto da lavorare sulla punteggiatura. Mancano praticamente tutti i punti di fine frase, gli spazi dopo i ..., svariati accenti ai "sì", non so se dipenda dal font, ma altre accentate ci sono, i né, scritti nè, alcune volte .. invece di ..., pò invece di po' e via dicendo.

    Altri errori non di punteggiatura:

     

    da Elsa: "avete certamente mostrato il VOSTO lato più onesto"

    dalla zingara: "potreste AVERE aiutarmi per scoprire l'identità"

    nel cimitero:"mi chiedo se l'ASASSINO"

     

    -ho notato che quando si interagisce con un personaggio e si è magari vicini anche a un oggetto interagibile, vengono mostrate in successiose sia il dialogo col personaggio che l'analisi dell'oggetto (tipo parlo con Elsa e poi mi dice della pila di piatti, oppure parlo con un tizio davanti agli avvisi e poi mi dice degli avvisi, ecc).

     

    -ho notato, ma questo non dipende da te bensì da MV, che il gioco, la musica e le scene in avanzamento automatico, non si interrompono nemmeno se cambio focus cliccando su un'altra finestra. È più una considerazione che una critica, non sapevo MV potesse farlo.

     

    -la corsa. È un peccato che durante la corsa, se si sta fermi o se ci si ferma addosso a un muro, il chara rimanga in un frame di falcata. Basta premere shift per vederlo già in balzo, il che è parecchio strano da vedere. Immagino che con un programmatore sarà più facile fare in modo che, se sta fermo, assuma di nuovo una posa idle statica, piuttosto che volante.

     

    -c'è un tempo veramente di merda XD, a tal proposito sarebbe carino, ma del tutto superfluo, aggiungere anche un effetto gocce di pioggia anche nell'acqua della fontana.

    La cosa strana semmai è che, durante il giorno, quando sei negli interni, la luce che filtra dalle finestre fa percepire una bella giornata di sole, e uscendo, ad esempio il giorno successivo, ho ritrovato di nuovo il tempo di merda, la cosa mi ha preso in contropiede dato che mi aspettavo il sereno XD.

     

    -bisognerebbe trovare una giustificazione per il fatto che il nostro eroe, vedendo qualcuno di sospetto entrare nel teatro di notte, non vada a chiedere l'aiuto dei gendarmi. Sono andato a parlarci e ovviamente non è spuntata nessuna opzione di dialogo, però potrebbe sembrare una soluzione più pratica piuttosto che andare a casa a prendere la chiave e la lanterna e improvvisarsi investigatore. Questo sono io che cerco sempre di trovare la coerenza nelle azioni dei personaggi quando faccio un gioco...

     

    -girando per i corridoi del teatro, ad un certo punto si può andare in un corridoio a sinistra, fuori schermo e appare la scritta "Il suono non proveniva da qui", però anche tornando a destra, mi ferma ogni 2 pixel e riappare la scritta, di continuo finché a forza di 2 pixel non riesco a uscire dall'area interessata dal messaggio.

     

    -un po' tremolante il caterpillar, quando il giorno dopo il gendarme si "unisce al party", soprattutto è buffo vedere Heinrich correre con la sua bella animazione e dietro il gendarme che cammina velocissimo per stare al passo.

     

    -le frecce del cambio mappa. Ce ne sono alcune in desincrono, quelle per andare dalla stazione alla gendarmeria e anche quelle dalla stazione ai bassifondi, verso destra. Strano che alcune volte siano indicate da un alone di luce tutto intorno e altre no, immagino che si vedano poco a seconda della luce. Infine, non limiterei ai soli tile con le frecce il cambio di mappa, bensì farei in modo che tutto il bordo schermo relativo alla strada teletrasportasse oltre.

     

    -Durante l'interrogatorio e anche durante il depistaggio, cioè nelle sezioni dove si rischia il gameover, a titolo puramente atmosferico, potrebbe essere interessante aggiungere un timer entro cui dare la risposta. È scentificamente provato che, anche se ce ne metti uno da 20 secondi, ben più che necessari a rispondere, l'ansia nel giocatore aumenta esponenzialmente.

     

    -Di ritorno dall'interrogatorio, alla stazione, appare il messaggio "Devo recarmi nel quartiere del teatro?" Si/no. Avevo annotato che sarebbe stato meglio mettere una scelta multipla della destinazione con un eventuale "non mi occorre nulla, grazie" per restare nel quartiere, ma poi, andando avanti nel gioco, man mano che le location aumentano, questa soluzione è già stata adottata, allora perché non anche qui, pur con una sola scelta? Farsi una domanda del genere suona un po' sciocco.

     

    -Anche la scritta che identifica il quartiere, nella schermata dove si trova la stazione, la farei apparire come picture e poi sparire indipendentemente dopo qualche istante, senza attendere la pressione di invio da parte del giocatore. Magari può dare problemi quando un giocatore entra ed esce dalla mappa di continuo, ma sono sicuro che sia possibile farlo in modo elegante senza bloccare tutto il gioco ogni volta.

     

    -prima del ponte, ci sono delle scale che portano a un accesso per le fogne, chiuso. Non ho potuto fare a meno di notare che le scale in quel punto soffrono dell'annoso problema prospettico delle scale verticali. Mi rendo conto che a farle per bene, poi il marciapiede sottostante sarebbe dovuto come minimo raddoppiare, quindi magari proverei con delle scale orizzontali a 45°. Soluzione usata tra l'altro anche in teatro. Però anche qui ho notato che la loro salita è un po' complicata, il pg si incastra spesso, non sarebbe quindi meglio farle in avanzamento automatico? Cioè il giocatore arriva al primo gradino e un'animazione porta su Heinrich fino alla fine delle scale rendendo poi il controllo al giocatore?

     

    -Al pub, dopo un po', fa strano dover scavalcare il bancone ogni volta per parlare con Elsa, non è proprio possibile interagire con lei dalle sedie? Del resto non è necessario che vada per forza avanti e indietro.

     

    -Nel game over, le lettere AME e VER sono parecchio sgranate rispetto alla G e alla O.

     

    -Nella fase finale, dato che ho girato molto, è un po' strano che, nonostante si sia in possesso della chiave originale, non mi faccia entrare a teatro se non ho la copia, anche qui bisognerebbe trovare il modo di giustificare la cosa.

     

    -Posso comprendere, ma allo stesso tempo mi dà da pensare, l'ossessione che Heinrich va sviluppando per la creazione di uno strumento del genere. Lui è principalmente un musicista e un direttore d'orchestra (ex), da quel che ho capito del personaggio, quindi principalmente suona. È anche in grado di realizzare e riparare strumenti, ma l'ho vista come una "mansione secondaria" nella sua vita, quindi che improvvisamente voglia dimostrare di poter creare uno strumento con un suono così perfetto mi fa strano, sembra più l'ossessione di un artigiano di talento piuttosto che quella di un musicista. O forse sono io che vedo le cose come separate. Magari porrei più enfasi sulla sua bravura nel costruire strumenti musicali.

     

     

     

     

    Ecco, questi sono i miei pensieri, spero di averti fatto cosa gradita eviscerando il gioco in ogni suo aspetto e palesando i miei dubbi.

     

    Un super feedback :D allora innanzitutto ti ringrazio molto per aver apprezzato il gioco e l'esperienza che offre :) soprattutto grazie per i complimenti!

    Ora passiamo ai problemi indicati nel tuo feedback che, preciso, mi fanno molto piacere perchè mi permettono di migliorare il mio gioco ancor di più :)

     

    Per quanto riguarda i problemi di punteggiatura, mi prendo la responsabilità: ho purtroppo pensato di utilizzare lo stesso "modus scrivendi" dei balloons nei fumetti ed ora mi ritrovo a dover correggere i dialoghi con punti alla fine delle frasi XD per quanto riguarda gli spazi dopo i punti di sospensione credo sia una mia abitudine: scrivo costantemente e non ho mai usato spazi dopo i puntini, ma ora mi metterò a correggere tutti i dialoghi per sistemare la punteggiatura come hai indicato.

     

    Per quanto riguarda i problemi di movimento è purtroppo una grana legata al plugin di pixel movement che utilizzo: permette di spostare il personaggio con un collider circolare o esagonale anche uscendo dalle griglie di RPG Maker, ma questo comporta problematiche con gli eventi (se stai a metà strada tra due eventi, ti mostrerà entrambi quando interagisci) e le passabilità sono comunque legate alla griglia creando quello strano evento sulle scale diagonali ed altro ancora. Avrei bisogno di un programmatore Javascript per queste cose...se sei libero fammi un fischio :P hahaha XD stesso discorso per la faccenda della corsa che, sinceramente, non so come risolvere al momento :( stessa cosa per il gendarme che segue durante il giorno.

     

    Le scritte identificative del quartiere le ho già sistemate ;) grazie ad una funzione base di RPG Maker MV oltretutto! Vedrai nella versione corretta se vorrai darci un'occhiata.

    Il timer durante gli interrogatori/depistaggi volevo metterlo ma poi mi sono reso conto che NON so farlo XD o comunque se è possibile non ho mai capito come farlo.

     

    Per quanto riguarda gli artwork, il mio artist si prende la "responsabilità" (parole sue :D) poichè all'inizio del progetto era meno raffinato in certe cose. Probabilmente si metterà a sistemare gli artwork più vecchi appena avremo finito il ciclo di fiere.

     

    Le frecce per il cambio mappa le devo ancora sistemare tutte: sono un'aggiunta successiva proprio per evitare i problemi di collider con gli eventi di trasporto che creavano veri problemi. E' sicuramente possibile che abbia lasciato incompleto (graficamente) qualche evento-freccia.

     

    Per quanto riguarda le scelte del personaggio e le faccende a livello di trama hai ragione: in effetti volevo aggiungere qualcosa per sistemare le situazioni ma sto pensando a come fixare questo problema. Tecnicamente Heinrich interviene personalmente senza chiamare i gendarmi perché crede che così facendo (e magari arrestando un ladro) potrebbe riguadagnare un pò del rispetto perduto tra lo staff del teatro stesso. Per quanto riguarda la sua ossessione nei confronti dell'assassino si parla di un complesso di inferiorità maturato durante la sua degenza e la successiva vita da "disoccupato". Lui sa di avere molto talento e non sopporta il concetto che uno psicopatico taglia-cadaveri possa insultarlo in qualche modo: quel cadavere è una dimostrazione di grande abilità e lui si sente "svilito" da questa cosa, si sente umiliato ulteriormente. Ecco perchè, da ubriaco, inizia a sragionare in quel modo: desidera ritornare ai vecchi fasti, desidera mostrare di essere ancora un grande artista ed un grande compositore.

     

    Spero di aver risposto a tutte le tue domande! Se ci sono altre cose oppure se una delle mie spiegazioni ha sollevato altre questioni sono a disposizione! :)

  18. Mi si è sfondato il PC giusto in tempo! ;____ ;

     

    Vedo se questo vecchio portatile me lo regge e ti faccio sapere! :3

    Intanto congratulazioni per la nuova release della demo! ^ ^

     

    Ottima aggiunta il salto di scena per quelli che l'hanno già giocato, sempre apprezzato in caso di save non trasferibili.

     

    Speriamo bene per il tuo PC :P e grazie! Speriamo piaccia a tutti alle due fiere

     

     

    yehhhhhhhhh!!! scaricando ando andooooooooooo

     

    Buon divertimento :D fammi sapere!

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