Jump to content
Rpg²S Forum

Lord Macbeth

Utenti
  • Posts

    198
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lord Macbeth

  1. Fidati, ho lo stesso debole che hai tu :D No problem, prima di usare quegli asset ho voluto assicurarmi ed una volta avuta la certezza mi ci sono messo :)
  2. Ti piacerà vedrai ;) o almeno spero hahaha Grazie mille! Come ti dicevo su Discord comunque, il materiale non è protetto da copyright poichè non si tratta di asset rippati ma di asset creati da zero per somigliare a quelli di Link's Awakening! Se a qualcuno interessassero, ecco il link per dare un'occhiata! https://sodacoma.itch.io/awakening-complete-tileset
  3. Piccolo aggiornamento: ho DOVUTO aggiungere alcune cose al gioco :D un piccolo easter egg, alcune stanze extra per rendere più longevo il gioco ed altre amenità. Testing completato, title screen sistemato e menu di gioco pure. Siamo quasi pronti :) manca solo la traduzione in italiano
  4. Sicuramente metterò il link della pagina Itch.io perchè vorrei almeno tentare di ottenere un minimo di copertura e visibilità da questo mini-progetto. Intendo visibilità nei confronti del mio "brand" Kibou Entertainment ecco :) metterò sicuramente entrambe le versioni per tutto il pubblico
  5. Si fa il possibile :D per esperienza ormai ho imparato che anche se ci sto su 1290829879176 ore appena lo prende in mano qualcun altro salta fuori una roba sbagliata mai vista prima hahaha! Grazie Thund! Appena è pronta la traduzione (questione di 1-2 giorni) ti faccio sapere ;)
  6. Sviluppo ufficialmente completato per questo gioco! Ora alcuni brevi test, traduzione in italiano e pubblicherò il gioco sul forum ;)
  7. Ho fatto delle prove e ci sta :D ho messo un livello di difficoltà abbastanza alto XD Meccaniche action sono sempre un problema da implementare: sto tentando di creare qualcosa di impegnativo e difficile pur tenendo le funzioni base ma creando al tempo stesso qualcosa di originale
  8. Il pattern è "avvicinamento": quindi cercheranno di avvicinarsi a te per trascinarti sott'acqua ed ucciderti
  9. Non hai modo di difenderti in questo gioco: i pericoli sono letali e devi fuggire. Ovviamente non si parla solo di pericoli a schermo: alcune conversazioni potrebbero finire molto, molto male
  10. Ecco un altro piccolo video con nuove features e...nemici letali :D
  11. No niente storie alla BOC ovviamente, ma ci saranno situazioni molto "strane" ed altri eventi oscuri...pensa un pò a cose come la "Sindrome di Lavandonia" e le altre leggende urbane su videogiochi con dentro contenuti inspiegabili
  12. Diciamo che il gioco inizia in modo quasi fiabesco e molto leggero, poi inizia a diventare cupo e decisamente più oscuro nei toni e nelle immagini fino a diventare davvero inquietante e psicotico, Ho anche pronta una "sorpresa" per il finale ;)
  13. Spero ti divertirai anche con questo piccolo side-project :) Oltretutto ti avviso: non adagiarti troppo con questo :D Lo farò ASSAI difficile, sarà davvero più "arcade" a suo modo
  14. Buon lavoro Thund! Se servono consigli/feedback sono a disposizione!
  15. Di fatto sto creando i tileset man mano che procedo su Photoshop: ogni volta che mi serve una specifica risorsa la pesco dal pack 16x16 e la piazzo nel tileset che mi occorre con un ingrandimento adeguato. Ovviamente uso la griglia 48x48 in Photoshop così da rispettare i tiles di MV
  16. Grazie per l'interessamento :) Il gioco sarà in inglese ed italiano. Qui poi la quantità di testo è decisamente inferiore quindi siamo a posto haha E' una VITA che sogno di fare un gioco in stile Game Boy e finalmente posso realizzare questo sogno :P Purtroppo per quanto riguarda le faccende grafiche sto utilizzando due diversi asset pack: il primo è per RPG Maker MV e l'altro ha i tiles 16x16 quindi devo adattarli a mano e non vengono sempre precisi :/
  17. Grazie per i complimenti! Ho iniziato qualche giorno fa e sto procedendo a grandi passi devo dire :) Da quando sono impegnato con Blood Opera Crescendo avevo scordato quanto fosse facile e veloce mappare in tool, ma volevo evitare assolutamente gli RTP base. Allora ho pensato ad un mio desiderio di vecchia data: creare un gioco per Game Boy...ed eccoci qua :D Penso che sarà pronto tra non molto comunque, si parla di 1-2 settimane massimo :)
  18. Asset comprati, musiche free in stile adeguato, gameplay sicuramente più variegato rispetto a quanto visto nel video :) Sono già andato avanti e ci saranno trappole mortali da evitare, puzzle, scambio di oggetti "a staffetta" per arrivare all'oggetto finale eccetera!
  19. Sono felice di presentare un piccolo side-project che sto sviluppando personalmente nel tempo libero, dividendomi tra i vari impegni di Blood Opera Crescendo :D Timothy and the Mysterious Forest è la storia di un ragazzino che, per aiutare il nonno molto malato, decide di avventurarsi nei meandri della pericolosa foresta vicino a casa sua: si dice che al suo interno cresca un fungo magico e miracoloso che, se mangiato, può guarire da qualunque malattia. Timothy dovrà però affrontare un gran numero di pericoli mortali che si annidano tra gli alberi del bosco: non si può mai sapere chi è un amico e chi un nemico. Trappole nascoste, personaggi inquietanti, morti viventi, demoni e misteriosi mercanti attendono l'ignaro Timothy: riuscirà a sopravvivere e salvare suo nonno? Timothy and the Mysterious Forest vuole omaggiare i grandi classici su Game Boy, in particolar modo The Legend of Zelda: Link's Awakening senza però riproporre lo stesso gameplay. In realtà il gioco è un'adventure con molti pericoli mortali in agguato: alcuni, ai giorni nostri, direbbero che è "il Dark Souls delle avventure in stile Game Boy". Attualmente sto sviluppando questo titolo su RPG Maker MV da solo, utilizzando asset creati per somigliare molto ai tiles originali di Link's Awakening. Il gioco durerà circa 2-3 ore ed utilizza musica chiptune e scanlines per rendere al meglio l'esperienza. Non lasciatevi ingannare dall'aspetto del gioco: le cose si faranno PARECCHIO inquietanti ad un certo punto. Ecco alcuni screenshot ed un breve video dimostrativo! https://www.youtube.com/watch?v=K3ocKqvK0YE
  20. Meglio del previsto in realtà :) speriamo di ripetere il successo alla Games Week! Non siamo fratelli per nulla, ma alcuni dicono che ci somigliamo :D Immagini giusto :D ti saluta anche lui e speriamo entrambi di vederti presto o tardi per stringerti la mano! :D
  21. Tutto bene anche se terribilmente stancante per mancanza di sonno e CALDO TERRIFICANTE dentro alla fiera. Abbiamo incontrato Thund qui del forum che è venuto a trovarci ed un buon numero di persone si sono mostrate interessate. In particolar modo abbiamo ADORATO Davide, un ragazzino di 11 anni che mi ha ricordato me stesso quando avevo la sua età in modo quasi commovente: super preso con giochi complessi, ha letto tutti i dialoghi senza saltarne mezzo, adora le avventure grafiche e dice che "ai suoi amici non piacciono i suoi giochi preferiti". Nonostante l'età ha apprezzato molto il gioco, parla come Alberto Angela ed è stato simpaticissimo. Sicuramente uno dei migliori momenti passati in questa fiera! Una foto ricordo la merita assolutamente, questo piccolo genio
  22. Grazie mille per aver apprezzato la demo! Cercheremo di lavorare sempre meglio su questo progetto per creare un gioco completo davvero soddisfacente per il giocatore! Scusami per la risposta un pò in ritardo ma siamo stati al Modena Nerd in questi giorni a mostrare il gioco :) Grazie per il tuo accurato feedback! Alcune cose sono da "rifinire" ed altre da riprendere in mano per migliorarle: sia io che il mio character designer dobbiamo riprendere alcuni concept iniziali, creati in modo un pò grezzo, per adattarli alla qualità attuale. Detto questo, spero tu ti sia divertita a giocare! Ovviamente posterò presto altri aggiornamenti sul developing ;)
  23. Ah, Selling Sunlight :D ne approfitto per mostrare l'intervista fatta da me medesimo alle sviluppatrici di questo interessante titolo! Buon divertimento :P probabilmente si ricorderanno della mia intervista hahaha
  24. Grazie mille! Fammi sapere che ne pensi poi :) Grande :D attento trepidante!
  25. Un super feedback :D allora innanzitutto ti ringrazio molto per aver apprezzato il gioco e l'esperienza che offre :) soprattutto grazie per i complimenti! Ora passiamo ai problemi indicati nel tuo feedback che, preciso, mi fanno molto piacere perchè mi permettono di migliorare il mio gioco ancor di più :) Per quanto riguarda i problemi di punteggiatura, mi prendo la responsabilità: ho purtroppo pensato di utilizzare lo stesso "modus scrivendi" dei balloons nei fumetti ed ora mi ritrovo a dover correggere i dialoghi con punti alla fine delle frasi XD per quanto riguarda gli spazi dopo i punti di sospensione credo sia una mia abitudine: scrivo costantemente e non ho mai usato spazi dopo i puntini, ma ora mi metterò a correggere tutti i dialoghi per sistemare la punteggiatura come hai indicato. Per quanto riguarda i problemi di movimento è purtroppo una grana legata al plugin di pixel movement che utilizzo: permette di spostare il personaggio con un collider circolare o esagonale anche uscendo dalle griglie di RPG Maker, ma questo comporta problematiche con gli eventi (se stai a metà strada tra due eventi, ti mostrerà entrambi quando interagisci) e le passabilità sono comunque legate alla griglia creando quello strano evento sulle scale diagonali ed altro ancora. Avrei bisogno di un programmatore Javascript per queste cose...se sei libero fammi un fischio :P hahaha XD stesso discorso per la faccenda della corsa che, sinceramente, non so come risolvere al momento :( stessa cosa per il gendarme che segue durante il giorno. Le scritte identificative del quartiere le ho già sistemate ;) grazie ad una funzione base di RPG Maker MV oltretutto! Vedrai nella versione corretta se vorrai darci un'occhiata. Il timer durante gli interrogatori/depistaggi volevo metterlo ma poi mi sono reso conto che NON so farlo XD o comunque se è possibile non ho mai capito come farlo. Per quanto riguarda gli artwork, il mio artist si prende la "responsabilità" (parole sue :D) poichè all'inizio del progetto era meno raffinato in certe cose. Probabilmente si metterà a sistemare gli artwork più vecchi appena avremo finito il ciclo di fiere. Le frecce per il cambio mappa le devo ancora sistemare tutte: sono un'aggiunta successiva proprio per evitare i problemi di collider con gli eventi di trasporto che creavano veri problemi. E' sicuramente possibile che abbia lasciato incompleto (graficamente) qualche evento-freccia. Per quanto riguarda le scelte del personaggio e le faccende a livello di trama hai ragione: in effetti volevo aggiungere qualcosa per sistemare le situazioni ma sto pensando a come fixare questo problema. Tecnicamente Heinrich interviene personalmente senza chiamare i gendarmi perché crede che così facendo (e magari arrestando un ladro) potrebbe riguadagnare un pò del rispetto perduto tra lo staff del teatro stesso. Per quanto riguarda la sua ossessione nei confronti dell'assassino si parla di un complesso di inferiorità maturato durante la sua degenza e la successiva vita da "disoccupato". Lui sa di avere molto talento e non sopporta il concetto che uno psicopatico taglia-cadaveri possa insultarlo in qualche modo: quel cadavere è una dimostrazione di grande abilità e lui si sente "svilito" da questa cosa, si sente umiliato ulteriormente. Ecco perchè, da ubriaco, inizia a sragionare in quel modo: desidera ritornare ai vecchi fasti, desidera mostrare di essere ancora un grande artista ed un grande compositore. Spero di aver risposto a tutte le tue domande! Se ci sono altre cose oppure se una delle mie spiegazioni ha sollevato altre questioni sono a disposizione! :)
×
×
  • Create New...