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Nonno! La vuoi smettere di ammalarti/morire? Eghé...
Bellissimo. Complimenti vivissimi per il nuovo title screen e per la radicale differenziazione dal capitolo precedente portando di fatto Timothy nel gran mondo degli action game, laddove prima il massimo dell'action era scappare da mostri col segui eroe.
Si attende di morirci un po' sopra.
Grazie e preparati all'azione :) poi mi dirai com'è andata :D
Mi piace, sono gasato!
Un gran tributo alla flessibilità di MV!
Ti dico: sono super felice di aver creato questa demo e completerò il gioco a prescindere. Era una vita che volevo realizzare qualcosa di simile.
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Il nonno di Timothy è morto.
Il ragazzo è disperato, ma non tutte le speranze sono perdute.
In una terra lontana, oltre un vasto deserto, si innalza in cielo la misteriosa Torre di Mu: inaccessibile e mortale, la torre è stata la tomba di moltissimi avventurieri.
Un desiderio realizzato è il premio per chi dovesse riuscire a raggiungere la cima della torre, ma finora nessuno ci è mai riuscito.
Armato di coraggio, speranza e della sua fidata fionda, Timothy raggiunge la Torre di Mu pronto a sfidare la morte per riportare in vita suo nonno.
Timothy and the Tower of Mu è il secondo episodio della serie "Timothy" e porta avanti lo stile del capitolo precedente modificandone al tempo stesso il gameplay in modo pressoché totale. Un platform/action hardcore per i giocatori più esperti e per chiunque volesse mettersi alla prova con un'avventura ispirata a Kid Icarus e Faxanadu per NES. Non solo platform quindi ma anche documenti da leggere ed una storia intrigante che si districa tra dialoghi ed informazioni.
La torre vi attende.Armatevi di coraggio e riflessi: ne avrete bisogno.
- RPG Maker MV va oltre i suoi stessi limiti: un gioco d'azione pura con alto livello di difficoltà per giocatori esperti.
- Gameplay che mescola elementi di platform, action ed RPG con qualche "spruzzata" di puzzle game
- Gioco in sviluppo: la demo è creata per il contest IGMC 2018 ma verrà completato nei prossimi mesi.
- Joypad consigliatissimo!
- Atmosfera fiabesca ed oscura al tempo stesso.
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Mi unisco al commento di Alice con un suggerimento: se non ricordo male per Vx Ace esiste uno script che permette di "rippare" una mappa dal tool con dimensioni perfette. Tale script permette di esportare la mappa in immagine PNG, perfetta per iniziare a lavorare di parallax in tutta tranquillità ;)
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Ho trovato pure io l'egg, ma cavolo, ero sicuro di aver controllato ogni buco tra gli alberi xD
comunque proprio relativamente all'egg aprendo lo scrigno appare un messaggio di loggarmi per vincere le gemme e si ripete all'infinito impedendomi di continuare ><
Grazie per la segnalazione!
Ho già provveduto ad aggiornare ;) un piccolo errore nell'evento automatico relativo al chest!
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Bel gioco! Ha quell'aria nostalgica che mi ricorda tempi migliori ;_;
Ho giochicchiato con la versione online (anche alla ricerca dell'egg di freank) ma sono incappato in alcuni problemi/bug.
Primo fra tutti l'assenza di una risorsa $sprite template pick up mi pare il nome, quando sollevo le pietre (divento invisibile infatti).
Poi ci sono un paio di luoghi, tipo vicino allo scrigno dove finisco in un "now loading" perenne. =(
Grazie per aver provato il gioco :)
E' molto strano che ti dia quell'errore quando sollevi oggetti :/ ho fatto svariate prove poco fa e non succede mai :o
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Ehee granderrimo! 10 minuti e un pochino di applausi!=)
Grazie davvero! Complimenti per gli improvement grafici su Wild Rage a proposito :) avere grafiche custom è sempre un enorme vantaggio
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Direttamente giocabile online. Carino vedere la versione con quei kanji tutti neri e stondati, ci stanno bene, fanno più effetto GB game vecchio e giappo.
Congratulazioni per la release in giapponese e buona fortuna con la parte estesa! ^ ^
Grazie :) mi metterò al lavoro dopo Novembre di certo!
Yay! Ometedou!
Arigatou! :D Domani si va su Itch.io pure con la versione ENG e ITA
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Un piccolo-grande aggiornamento: Timothy sbarca ufficialmente in Giappone! Siamo su RPG Atsumaru a questo link https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8939?link_in=index_new
Ottimo lavoro dei nostri publisher che, a sorpresa, hanno adorato il gioco e ci hanno chiesto di poterlo pubblicare nella versione attuale. Presto verrà sviluppata la versione "extended" del doppio della durata e verrà messa in vendita ad un prezzo basso per tastare il terreno :)

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Belle belle le nuove grafiche! Come sei messo a livello di tempistiche? :)
Grazie! Abbastanza bene direi, la demo del nuovo gioco che sto facendo è per IGMC 2018 quindi entro fine mese è pronta :)
Non vedi l'ora di farti mangiare dai nuovi alberelli esaltati? xD
Se puoi morire in qualche modo nel gioco, stai pur certa che succederà XD
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Spettacolare anche questo tuo "progettino". Solo Inglese?
Le risorse ricordano proprio quello stile gameboy dei primi anni 90, spettacolare.
OT: We sei del Pavese, pure io grande, vicino Voghera. ^^
Grazie mille! No, no anche italiano :) eccolo se vuoi provarlo! http://www.mediafire.com/file/eoj2vxr7bhrdg4y/Timothy_and_the_Mysterious_Forest_ITA.zip/file
Voghera eh? :D io sono vicino a Certosa di Pavia, vediamoci qualche volta se ti va! Il tuo gioco è molto complesso come meccaniche, mi piacerebbe parlare di making!
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Hai fatto bene, meglio star sicuri! ^ ^
Mi piace la lineetta bianca negli alberi e la resa di quello maledetto, ha fatto un bel lavoro! :3
Sono proprio contento del risultato :D
Più che far paura sembra esaltato xD
Esaltato di mangiarti vivo :D
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Bellì così!
Assolutamente si :) l'albero con la bocca aperta nuovo fa quasi paura XD
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Piccolo aggiornamento: tiles più "compromettenti" rifatti da un pixel artist che ci ha dato una mano in emergenza :P direi che ha fatto un ottimo lavoro!
Alberi comuni rifatti da zero, alberi morti (pure quello che apre la bocca :D) rifatti da zero ed altri piccoli aggiustamenti.
Dovrei essere in "safe zone" finalmente XD

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Boh...La certezza non te la può dare nessuno.
Il gioco non è un clone di Zelda e non credo che dovresti avere problemi,
Io al tuo posto avrei cambiato la grafica degli alberi per stare più tranquillo, ma forse sono eccessivamente paranoico.
Sto lavorando proprio per cambiare quelli, più altri ritocchi. Così mi levo di torno questa problematica :)
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In caso di problemi Nintendo dovrebbe chiamare in causa te, poi sta a te dimostrare la tua innocenza, non è così semplice.
ho giocato per qualche minuto il tuo gioco, per ora, da quel che ho visto non ha nulla in comune con zelda (escluso gli alberi XD)
Quindi sono a posto? O no? XD posso far cambiare gli alberi al massimo
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Sarà una dura battaglia dato il contest aperto a tutti i tool, ma fare qualcosa di originale con rpg maker sarà probabilmente ben visto! ^ ^
Questo è il loro Discord, c'è il canale per le domande, dovrebbe essere un metodo abbastanza veloce, in caso ci sono anche i link per i regolamenti vari con tutte le regole ed i contatti.
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Grazie, vedrò di chiedere perchè farmi cambiare tutti i tiles a questo punto è un danno ENORME per me e vorrei evitarlo. Oltretutto ho concepito il gioco per quello stile Game Boy e cambiare le cose ora sarebbe un casino infernale
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Molto interessante come stile di gameplay e grafica laterale.
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Per quanto riguarda i problemi, non ti saprei dire, sono soliti confrontare tile per tile. Tipo hanno eliminato topic dove c'erano tileset con alberi presi da altre risorse anche se ritoccati e ricolorati, cose del genere. Hanno un topic con una lista di risorse bannate pure! XD
Io per sicurezza mi sentirei di suggeriti di chiedere a loro mostrandogli il tileset che utilizzi.
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Grazie :) speravo appunto di far colpo grazie a gameplay inusuale e grafica laterale con tiles non "comuni" :) riesci mica a linkarmi dove devo rivolgermi? Così chiedo!
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Per l'IGMC2018 ci farei ancora più attenzione. È capitato che squalificassero al primo dubbio senza chiedere dettagli e senza dare la possibilità di difendersi. Sono molto restrittivi anche sul forum ufficiale ed in generale come Degica.
Potresti sottolineare per bene nella descrizione da dove proviene il pack e le sue caratteristiche o meglio ancora ti suggerirei di chiedere direttamente a loro se va bene usarlo per il contest tramite canali ufficiali (hanno anche il Discord).
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Lo sto facendo così: non penso ci saranno problemi no?

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Sicuramente la colpa "penale" risale a quelli che ti hanno venduto il tileset e alla piattaforme ove l'hai comprato, temo però possano cmq importi di rimuovere i tileset incriminati.
Si tratta di azioni che difficilmente hanno corso, dipende anche dal tipo di impatto che hai nel mercato e dalla stronzaggine dei censori.
E' una zona del making talmente grigia che è difficile muoversi da parte di noi creatori, ma i "proprietari dei diritti" danarosi ci passano sopra come schiacciassassi xD
Capisco :) speriamo bene! Innanzitutto vi ringrazio tutti per le informazioni che mi avete dato. Questo gioco verrà distribuito gratuitamente quindi spero di non avere problemi :P sto utilizzando lo stesso pack (modificato in maniera ulteriore) per il progetto che presenterò al contest IGMC 2018. Vediamo un pò che succede :P
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Io penso da te nulla, semmai da chi lo vende nel caso venisse fuori una violazione. Però non mi intendo in materia.
Ma Nintendo ha già operato cease&desist su opere "ispirate" a pokémon, pur tutti originali.
Ah meno male almeno questo: l'importante per me è non prendermi casini per colpa della violazione di qualcun altro. Io mi sono informato, ho fatto tutte le verifiche del caso per esser sicuro di non incappare i casini di questo maledettissimo copyright. In caso succedessero problemi posso sempre cambiare tiles ed usare quelli del Time Fantasy pack che ho acquistato :)
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Che io sappia se in qualche modo vi è una chiara identificazione dell'originale (e qui vi è) allora diventa violazione del copyright. Se tu modifichi un tileset partendo da uno soggetto a copyright ed è distinguibile l'originale, ancora sei in violazione.
Teoricamente anche ridisegnare da 0 qualcosa che gli assomigli davvero molto è ancora una violazione del copyright, sebbene il tuo sia un lavoro "originale", l'idea dietro non lo è perchè ti sei fortemente ispirato, a meno di una SOSTANZIALE differenza.
Come in tutti i casi di manipolazione e copyright il confine è sempre confuso, blurrato, in quando non si può definire oggettivamente quando qualcosa si discosta sostanzialmente dal lavoro "copiato".
Inoltre dipende anche dalla nazione e dalle sue leggi in materia.
Nel tuo caso è talmente chiara l'origine/l'ispirazione da non lasciarti legalmente scampo.
Sorry men.
Cioè mi state dicendo che, nonostante io abbia comprato un pack che è legalmente in vendita da un anno su Itch.io, devo RIFARE tutte le grafiche per questo motivo? Nintendo mica ha il copyright su tutti gli alberi disegnati in modo "tondeggiante" e su grafiche simil-Zelda. Cioè è davvero assurda come cosa: non sto usando nomi di Nintendo, non sto usando grafiche di Nintendo, non sto usando nulla di Nintendo e tantomeno nulla di rippato. Cosa dovrebbero volere da me?
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Secondo me sei apposto, quello che volevo dire era che saranno stati creati pensando a uno stile che ricorda zelda: se non andassero bene fidati che sarebbe già venuta fuori la cosa. Poi la successiva domanda era solo una mia curiosità. ;)
Si si ma avevo capito Thund :) io su Itch.io dove ho acquistato il pack ho voluto proprio verificare prima di comprare e di utilizzare. Il pack si chiama appunto "Awakening" perchè è fatto per ricordare lo stile del celebre episodio su Game Boy. Era lo stile che cercavo appunto
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Eh quindi cosa dovrei fare? Io più che controllare, verificare che non sia un rip, leggere il disclaimer dell'autore, comprare regolarmente un pack per avere il diritto di usarlo non posso fare. Tiles fatti su misura non posso permettermeli perché chiedono sempre cifre astronomiche, sprites peggio che andar di notte. Per risolvere queste magagne compro un pack che ritengo fatto bene e procedo da quello :/
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Uh una questione rip. Beh dalle due immagini ha solo arrotondato le forme rispetto all'originale.
Apposto posso vendere anche le risorse visto che faccio lo stesso! XD
Hahaha ma no dai XD l'erba è diversa, i fiori sono più squadrati, i cespugli sono proprio diversi. Ci sono altre differenze ma dovrei postare TUTTO il pack :P


Timothy and the Tower of Mu
in Release MV
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Grazie :D si è stato un lavoraccio sistemare tutto come si deve ma il risultato finale mi soddisfa! Vediamo come andrà!
Grazie mille :D si si preparati perchè pure io con il beta testing sono morto parecchie volte haha