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Lord Macbeth

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Everything posted by Lord Macbeth

  1. Grazie davvero! Incrociamo le dita, anche se non mi aspetto MINIMAMENTE di vincere qualcosa hahaha già aver potuto creare il mio primo action/platform è una gran ricompensa che mi apre molte possibilità per futuri progetti.
  2. Grazie :D si è stato un lavoraccio sistemare tutto come si deve ma il risultato finale mi soddisfa! Vediamo come andrà! Grazie mille :D si si preparati perchè pure io con il beta testing sono morto parecchie volte haha
  3. Grazie e preparati all'azione :) poi mi dirai com'è andata :D Ti dico: sono super felice di aver creato questa demo e completerò il gioco a prescindere. Era una vita che volevo realizzare qualcosa di simile.
  4. Il nonno di Timothy è morto. Il ragazzo è disperato, ma non tutte le speranze sono perdute. In una terra lontana, oltre un vasto deserto, si innalza in cielo la misteriosa Torre di Mu: inaccessibile e mortale, la torre è stata la tomba di moltissimi avventurieri. Un desiderio realizzato è il premio per chi dovesse riuscire a raggiungere la cima della torre, ma finora nessuno ci è mai riuscito. Armato di coraggio, speranza e della sua fidata fionda, Timothy raggiunge la Torre di Mu pronto a sfidare la morte per riportare in vita suo nonno. https://youtu.be/oMI970oKsWc Timothy and the Tower of Mu è il secondo episodio della serie "Timothy" e porta avanti lo stile del capitolo precedente modificandone al tempo stesso il gameplay in modo pressoché totale. Un platform/action hardcore per i giocatori più esperti e per chiunque volesse mettersi alla prova con un'avventura ispirata a Kid Icarus e Faxanadu per NES. Non solo platform quindi ma anche documenti da leggere ed una storia intrigante che si districa tra dialoghi ed informazioni. La torre vi attende. Armatevi di coraggio e riflessi: ne avrete bisogno. RPG Maker MV va oltre i suoi stessi limiti: un gioco d'azione pura con alto livello di difficoltà per giocatori esperti.Gameplay che mescola elementi di platform, action ed RPG con qualche "spruzzata" di puzzle gameGioco in sviluppo: la demo è creata per il contest IGMC 2018 ma verrà completato nei prossimi mesi.Joypad consigliatissimo!Atmosfera fiabesca ed oscura al tempo stesso.
  5. Mi unisco al commento di Alice con un suggerimento: se non ricordo male per Vx Ace esiste uno script che permette di "rippare" una mappa dal tool con dimensioni perfette. Tale script permette di esportare la mappa in immagine PNG, perfetta per iniziare a lavorare di parallax in tutta tranquillità ;)
  6. Grazie per la segnalazione! Ho già provveduto ad aggiornare ;) un piccolo errore nell'evento automatico relativo al chest!
  7. Sic transit gloria mundi
  8. Grazie per aver provato il gioco :) E' molto strano che ti dia quell'errore quando sollevi oggetti :/ ho fatto svariate prove poco fa e non succede mai :o
  9. Grazie davvero! Complimenti per gli improvement grafici su Wild Rage a proposito :) avere grafiche custom è sempre un enorme vantaggio
  10. Grazie :) mi metterò al lavoro dopo Novembre di certo! Arigatou! :D Domani si va su Itch.io pure con la versione ENG e ITA
  11. Un piccolo-grande aggiornamento: Timothy sbarca ufficialmente in Giappone! Siamo su RPG Atsumaru a questo link https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm8939?link_in=index_new Ottimo lavoro dei nostri publisher che, a sorpresa, hanno adorato il gioco e ci hanno chiesto di poterlo pubblicare nella versione attuale. Presto verrà sviluppata la versione "extended" del doppio della durata e verrà messa in vendita ad un prezzo basso per tastare il terreno :)
  12. Grazie! Abbastanza bene direi, la demo del nuovo gioco che sto facendo è per IGMC 2018 quindi entro fine mese è pronta :) Se puoi morire in qualche modo nel gioco, stai pur certa che succederà XD
  13. Grazie mille! No, no anche italiano :) eccolo se vuoi provarlo! http://www.mediafire.com/file/eoj2vxr7bhrdg4y/Timothy_and_the_Mysterious_Forest_ITA.zip/file Voghera eh? :D io sono vicino a Certosa di Pavia, vediamoci qualche volta se ti va! Il tuo gioco è molto complesso come meccaniche, mi piacerebbe parlare di making!
  14. Sono proprio contento del risultato :D Esaltato di mangiarti vivo :D
  15. Assolutamente si :) l'albero con la bocca aperta nuovo fa quasi paura XD
  16. Piccolo aggiornamento: tiles più "compromettenti" rifatti da un pixel artist che ci ha dato una mano in emergenza :P direi che ha fatto un ottimo lavoro! Alberi comuni rifatti da zero, alberi morti (pure quello che apre la bocca :D) rifatti da zero ed altri piccoli aggiustamenti. Dovrei essere in "safe zone" finalmente XD
  17. Sto lavorando proprio per cambiare quelli, più altri ritocchi. Così mi levo di torno questa problematica :)
  18. Quindi sono a posto? O no? XD posso far cambiare gli alberi al massimo
  19. Grazie, vedrò di chiedere perchè farmi cambiare tutti i tiles a questo punto è un danno ENORME per me e vorrei evitarlo. Oltretutto ho concepito il gioco per quello stile Game Boy e cambiare le cose ora sarebbe un casino infernale
  20. Grazie :) speravo appunto di far colpo grazie a gameplay inusuale e grafica laterale con tiles non "comuni" :) riesci mica a linkarmi dove devo rivolgermi? Così chiedo!
  21. Lo sto facendo così: non penso ci saranno problemi no?
  22. Capisco :) speriamo bene! Innanzitutto vi ringrazio tutti per le informazioni che mi avete dato. Questo gioco verrà distribuito gratuitamente quindi spero di non avere problemi :P sto utilizzando lo stesso pack (modificato in maniera ulteriore) per il progetto che presenterò al contest IGMC 2018. Vediamo un pò che succede :P
  23. Ah meno male almeno questo: l'importante per me è non prendermi casini per colpa della violazione di qualcun altro. Io mi sono informato, ho fatto tutte le verifiche del caso per esser sicuro di non incappare i casini di questo maledettissimo copyright. In caso succedessero problemi posso sempre cambiare tiles ed usare quelli del Time Fantasy pack che ho acquistato :)
  24. Cioè mi state dicendo che, nonostante io abbia comprato un pack che è legalmente in vendita da un anno su Itch.io, devo RIFARE tutte le grafiche per questo motivo? Nintendo mica ha il copyright su tutti gli alberi disegnati in modo "tondeggiante" e su grafiche simil-Zelda. Cioè è davvero assurda come cosa: non sto usando nomi di Nintendo, non sto usando grafiche di Nintendo, non sto usando nulla di Nintendo e tantomeno nulla di rippato. Cosa dovrebbero volere da me?
  25. Si si ma avevo capito Thund :) io su Itch.io dove ho acquistato il pack ho voluto proprio verificare prima di comprare e di utilizzare. Il pack si chiama appunto "Awakening" perchè è fatto per ricordare lo stile del celebre episodio su Game Boy. Era lo stile che cercavo appunto
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