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Lord Macbeth

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Posts posted by Lord Macbeth

  1. Buonasera Kaine :D si, un'ottima notizia che sta dando un po' di visibilità extra alla campagna Kickstarter che abbiamo appena lanciato.

     

    Ne approfitto (considerato che ho un attimo di respiro) per condividerla anche qui per chiunque volesse spargerla o contribuire!

     

    Cliccate sull'immagine e verrete magicamente trasportati sulla pagina Kickstarter :P

     

    Main-image.png

  2. Un piccolo "assaggio artistico" dell'opera di rinnovamento in atto in vista della campagna Kickstarter! Chi amava Selina, la nostra misteriosa (e poco incline ai rapporti sociali) strega zingara noterà molte differenze rispetto al vecchio portrait :D

    Stiamo migliorando tutto il possibile dal punto di vista grafico, tecnico e grammaticale. Nuovi aggiornamenti a breve!

     

     

    Untitled-1.jpg

  3. Ciao Xardas!

     

    Innanzitutto mi scuso per la risposta in super-ritardo :D

    Il progetto avanza bene ed ora che abbiamo a bordo nel team OldPat e Testament aspettati grandi novità!

     

    Per prima cosa un rythm game che avrà collegamenti con le meccaniche di gioco e l'avanzamento tra le sezioni.

    Poi miglioramenti sia grafici che nelle meccaniche per interrogatori/depistaggi, più alcune nuove features in arrivo!

     

    Stiamo lavorando sodo per la campagna Kickstarter che inizierà a breve, aggiornerò il post appena sarà iniziata!

     

    Qualche novità in questo super progetto??

  4. Ehi avete old nel gruppo! Ha smesso di fare il solitario! XD

    Bello goof troop, all'inizio prende molto ma poi scleri per le troppe cose da fare per superare il livello e smetti di giocare! XD

    Ottime news! =)

     

    OldPat è un grande ;) ci darà una mano ENORME con le meccaniche al di fuori delle comuni funzioni dell'engine ;) Goof Troop era un gioco molto interessante e l'ho sempre apprezzato, per cui mi fa piacere poter inserire qualcosa di ispirato!

  5.  

    Bella notizia :)

    Non conoscevo Goof Troop, ha delle meccaniche di gioco molto interessanti, forse prenderò spunto anche io da quel gioco.

     

    Ha un bellissimo stile grafico ed un gameplay molto interessante! Oltretutto si poteva giocare in due contemporaneamente in co-op, cosa inusuale ai tempi ;)

  6. Piccolo update per segnalare GRANDI cambiamenti in arrivo per Timothy and the Mysterious Forest :)

     

    Grazie all'ingresso nel nostro team di OldPat (che ringrazio infinitamente) sono in lavorazione stealth system ed un semplice combat system alla Goof Troop per uccidere nemici raccogliendo e lanciando oggetti presenti sulla mappa.

     

    Vi lascio con lo screenshot di una nuova location moooooooolto pericolosa!

     

    Immagine.jpg

  7. Sono sempre stato un grande fan "silenzioso" di Theia. E' stato di grande ispirazione per me perché mi ha fatto capire quanto potenziale si nasconda in RPG Maker alla faccia dei detrattori e dei vari "con altri engine fai roba seria". Un titolo solido, ben costruito e con tanto potenziale: sono felice :)

  8. Tutte ottime notizie allora, ci aspettiamo un bel 2019 per Timothy! ^ ^

     

     

    Questa si che è una bella notizia! :)

     

    Sicuramente ci saranno ottime novità :) oltretutto ora abbiamo anche a bordo un programmatore moooolto bravo che ci aiuterà ad aggiungere features prima impossibili da inserire ;)

  9. Premettiamo una cosa: 'sto nonno ha del tragicomico! XD

     

    Nuovo capitolo tutto dedicato all'IGMC. Un bel richiamo ai vecchi platform compatti del GBA dalla difficoltà elevata. Hai intenzione di fare una collection con questo, la foresta e magari qualche altro capitolo con meccaniche di gameplay differenti? ^ ^

     

    Qualche considerazione:

     

     

    Piacevole la grafica del pack rimaneggiata per creare un platform a visuale laterale (attenzione a qualche pezzo che mostra ancora la parte superiore suggerendo una visuale errata alla rpg maker). Gameplay avvincente basato sulla difficoltà elevata, ma alla fine non così frustrante, adatto ad un gioco che vuole essere difficile.

    Interessante anche il possibile sviluppo a più livelli e tutti quei segreti messi lì sotto alla torre, oltre a quelli giocabili, insomma un richiamo alle meccaniche del primo capitolo.

    Non mancano chicche extra grafiche come quel negozietto ad immagini.

    Piacevole da giocare, bel nuovo lavoro, ecco però qualche consiglio/bug:

    - eliminerei il save point classico per fare un sistema a check point, così da evitare di passare per il title ed il carica in un gioco dove si muore così spesso per rendere tutto più scorrevole. In linea con questo ripenserei anche alla gestione della vita che di fatto serve solo come indicatore di quanto spesso cadi da altezza elevata, il resto ti uccide con un colpo. Prova a bilanciare questa meccanica, magari puoi prender più colpi dai nemici (soprattutto dal boss). Di base è strano il fatto che la devi tenere così in caso di salvataggio con la possibilità di curarti solo lì dove si trovano fontane, pochine soprattutto all'inizio.

    - vanno riviste anche le meccaniche dei nemici. Dovrebbe aiutare il renderli attraversabili (non solidi) per evitare quello scatto che si ha quando di colpiscono. Dare un avviso quando stanno per riapparire o con un effetto o magari con un lampeggiare iniziale dove non possono farti male.

    - bug: nelle prigioni quando scendo dalla scala la guardia maiale non può farmi male finché non mi muovo verso di lei volontariamente, posso attaccare senza essere colpito se sto fermo. Un save/checkpoint sarebbe utile per non far ripetere tutta la storia e la scelta.

    - bug: se per uscire dal negozio premo "esc" invece di scegliere esci mi rimane nel negozio col cursore che torna ad essere l'eroe.

     

    Bene, ci aspettiamo la versione completa e magari qualche altro capitolo futuro! ^ ^

     

     

     

    Grazie per il feedback! Ti informo che la maggior parte delle problematiche che hai segnalato sono già state risolte ma sto aspettando il termine del contest IGMC con i risultati di Degica e Youtube prima di aggiornare la build :)

     

    Ti confermo anche che Timothy diventerà una serie con più episodi oltre a questi due: oltretutto Mysterious Forest e Tower of Mu saranno estesi/completati e rilasciati su PC e Nintendo Switch entro il 2019 ;)

  10. Eccomi qui a provare questo nuovo capitolo!

     

    Le mie impressioni sul gioco sono più che buone: la doverosa premessa che devo fare prima è che bisogna giocare a questa opera pensando di affrontare un platform hardcore, e che quindi la difficoltà e le schermate di gioco sono state pensate con questa ottica.

     

    Innanzitutto mi sono piaciute le meccaniche di base: il danno da caduta è una trovata molto buona a mio avviso perché ti da quella sensazione di pericolo e quindi di porre particolare attenzione a effettuare salti corretti. La scelta del leggero slittamento aggiunge un ulteriore livello di difficoltà, andando ad aumentare di conseguenza il numero di imprecazioni. Ad un certo punto del gioco si acquisisce pure l'abilità di raccogliere e lanciare oggetti, non me lo aspettavo ed aggiunge un fattore puzzle in alcuni punti. Ho trovato forse rognoso rifare alcune parti ma non mi ha fatto rivalutare l'opera.

     

    Una nota doverosa è da fare comunque a livello tecnico all'infuori della difficoltà: realizzare un platform con Rpg Maker non è una cosa alquanto semplice, al contrario, è incredibile il lavoro che è stato fatto dietro. Quello che è stato quindi fatto secondo me è da tener conto.

     

    Nota di merito anche per le musiche, che richiamano davvero l'era game boy e ti rimangono in testa. Se devo trovare cose che non mi sono piaciute onestamente sono la grandezza dei font, che avrei preferito più grande, e la assenza di zone "ricompensanti": so che è un gioco hardcore, ma avere delle aree di ristoro opzionali o il trovare determinati oggetti/pozioni facendo percorsi facoltativi e pericolosi potrebbero dare quel pizzico in più di respiro e soddisfazione.

     

    Di seguito il video let's play!

     

     

    Grazie davvero per il bellissimo video e per il feedback Thund! Lavoreremo sodo per completare il gioco e consegnare un'esperienza di alto livello ;)

  11. Temo sia impossibile per le "ragioni" alla base del contest: credo che Degica crei questa competizione proprio per beccare titoli commercialmente promettenti "nella culla" ed assicurarseli a prezzo irrisorio. Diciamocela tutta: anche se per me 15.000 dollari sono UN MARE di soldi, per un publisher internazionale sono spicci XD

  12. Urca, mi assento un paio di giorni e rilasci il nuovo capitolo? Appena finisco con le mie cose lo provo subito! ;)

     

    Grazie Thund! Attendo il tuo apprezzatissimo feedback come sempre!

     

    In effetti devo ancora giocare il primo e già esci con un altro XD tra l'altro entrambi di ottima qualità..

    Che dire, grande, continua così, scarico anche questo nel frattempo da aggiungere alla mia collezione.

     

    Resto in attesa delle tue impressioni :) ricordati poi che qualche volta dobbiamo beccarci in zona Pavia haha

  13. For the lulz, 20 minuti di me che crepo male:

     

     

    Grande Testa :D non ti arrendere!

     

    Ho finito ora di giocarci, sono arrivato al primo boss, rimanendoci bloccato.

    Presumo di essere vicino alla conclusione?

     

    Qualche pensiero a caldo:

    Per quello che ho visto, il gioco mi è piaciuto. Ho apprezzato molto la scelta della musica.

     

    Durante le mie ore di gioco saró morto un centinaio di volte, ma non era frustante quelle volte che morivo per dei miei errori facendomi fregare dai movimenti dei nemici e delle piattaforme.

    La parte più ardua è stata il dover imparare a controllare il leggero scivolamento che fa Timothy quando atterra dopo un salto.

    Per questo motivo, come nella prima parte della torre, ci ho perso un po' più di tempo per via di quelle piattaforme a 2 quadretti che richiedevano molta più precisione per salirci senza poi cadere giù per via della scivolata.

    I punti di salvataggio sono posizionati saggiamente, aiutamo ad imparare per bene una zona della torre prima di andare avanti.

    Avrei voluto battere anche il boss, ma penso mi sia sfuggito il procedimento.

     

    Sono da cellulare, non riesco a mettere il tag spoiler:

     

    ### SPOILER SUL BOSS ###

     

    Innanzitutto sono arrivato da Barastyr con pochi HP, avrei gradito una fontana vicino il punto di salvataggio prima della boss figh: molti dei miei tentativi contro il boss sono finiti con le mie morti per danni da caduta.

    Fortunatamente avevo ancora un pezzo di carne che mi aiutava a sopportare qualche colpo in più.

     

    Comunque, il boss spara dalle due mani dei colpi, posizionandosi abbastanza vicino comunque, si è in un punto cieco in cui il boss non può colpirti.

    Così mi sono posizionato vicino la mano destra, aspettavo che il boss sparasse e subito dopo saltavo e lanciavo il colpo.

    Vedevo la mano (destra) lampeggiare, e credevo che i colpi andassero a segno, ma dopo un po' di tempo passato a sparare mi sono convinto che non era quella la tattica.

    Ho provato a colpire con lo stesso procedimento la mano destra, ma questa non lampeggiava, non riuscivo mai a colpirla.

     

    Tutto questo lo facevo sui blocchi vicino le scale e non sulle piattaforme svolazzanti.

    Salire su quelle è impossibile: passano per il centro della mano, vicino al punto in cui spawnano i colpi del boss, uccidendoti all'istante...

    Come si fa a batterlo? XD

     

    Grazie davvero per il lungo feedback :) sono felice che tu sia arrivato fino a Barastyr! C'è ancora qualcosa da fare dopo di lui!

    Ora sto pensando un po' a questi primi feedback per regolare il livello di difficoltà e sistemare i punti eccessivamente punitivi

  14. Sob... sono 20 minuti che muoio a ripetizione e ancora ho solo il primo save attivo, quindi ogni volta riparto praticamente da capo.

     

    Ho avuto lo shop a pochi metri xD.

     

    Niente, non ce la faccio. Salti troppo precisi per i miei riflessi da anziano e a volte qualche piattaforma nella quale batti ci mette del suo...

     

    Per oggi getto la spugna.

     

    PS: Ho provato prima a giocarci via browser (dato che non ho ancora capito come mai OBS registra una finestra nera se gioco da game.exe e volevo registrarlo), la risposta ai comandi è leggermente peggiore via browser, alle volte non prende il salto o lo prende in ritardo, assolutamente deleterio per un gioco che richiede una precisione millimetrica. Da eseguibile invece risponde perfettamente. Ho usato un pad PS3 collegato tramite SCPtoolkit.

     

    Anziano?? XD non dire così :P qualche volta ci becchiamo su Discord così vediamo come procedi!

     

    Promette di essere una serie interessante questa di Timothy!

    Rpg-> Fatto

    Platform -> Fatto

    Shoot em up -> sarà il prossimo? XD

     

    Se faccio uno shooter finisce che creo una serie come Three Wonders!

  15. Eh un altro giocone! Dite la verità, siete una cinquantina che lavorate se no non si spiega la velocità! XD

    Super approvo il platform! =)

     

    Te lo rivelo io il segreto: siamo solo in tre, due dei quali disoccupati :D il segreto per sviluppare è essere disoccupati XD

  16. Ma è davvero così importante 'sto nonno? XD Lasciatelo riposare in pace! XD

     

    Vedo che da un gameplay standard nel precedente capitolo sei passato a rompere totalmente le meccaniche base e creare un platform sull'MV. Ottimo. Già un bel video da un minuto e mezzo con tanto di storia, livelli, apparizione di boss ed extra. Promette bene, buona fortuna col contest! ^ ^

     

    Grazie davvero! Incrociamo le dita, anche se non mi aspetto MINIMAMENTE di vincere qualcosa hahaha già aver potuto creare il mio primo action/platform è una gran ricompensa che mi apre molte possibilità per futuri progetti.

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