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Blackhole

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Posts posted by Blackhole

  1. Scusa,ma perchè dovrebbero scomodarsi tanto a proteggere la gente dai malintenzionati e a portare l'ordine?

    Tanto fra un mese muoiono tutti.

     

    XD Bella questa. In fin dei conti è vero, com'è che tutti questi superumani non hanno paura della fine del mondo, mentre il resto della popolazione si? Mi sembra un pò strano...

     

    Altra cosa... questi uomini coi poteri cominciano ad apparire solo adesso? Perché se fosse una cosa esistente da sempre, penso sia accaduto qualche caso di trauma o morti improvvise... inoltre i "cattivi" vogliono prendere il potere... di un mondo che sta per finire? Stessa cosa di prima...

  2. Mi hai letto nel pensiero... grazie per l'aiuto, leggerò questo tutorial... e nel frattempo ne approfitto per modificare il menù di gioco...

     

    EDIT: domanda... per il Photoshop il file quanti pixel deve essere?

     

    EDIT2: ehm... lasciamo perdere... mmm... invece per la grafica in una nuova mappa? In poche parole sarebbe come una mappa del mondo tipica dei jrpg?

  3. The Blackhole Enterprise

     

    è lieta di presentarvi

     

    Fable Of Night VX

     

    Introduzione:

    E' il primo progetto che posto (non il primo che faccio), ed è parte di una trilogia. In realtà questo è il secondo capitolo, però a causa di forza maggiore non mi è possibile reperire il primo episodio. Ma non preoccupatevi, è possibile giocare anche senza conoscere (quasi) nulla dell'antecedente, e quel quasi sarà riempito dal file di testo che allegherò alla demo.

     

    Trama:

    Scrivo due versioni della trama, per chi ha fretta o non vuol perdere tempo.

     

    Versione 1. Antiche leggende narrano di sei eroi, potenti e superiori, che viaggiarono nelle epoche per cambiare la storia di Narbem. Si dice infatti che, dopo la venuta dei Demoni, i quali invasero e tentarono di conquistare il continente, gli eroi giunsero dal passato e dal futuro per riaccendere i Fari degli Elementi, fari in grado di imprigionare il Signore dei Demoni nei recessi del pianeta. Il viaggio degli eroi, però, non andò a buon fine: i primi tre fari erano ormai distrutti dalla furia di quelle creature, e l'unico faro che riuscirono a riattivare non servì a contenere l'immane potere del nemico. Così, partirono alla volta del Regno dell'invasore, per porre fine al suo potere. Il viaggio, però, si rivelò piuttosto travagliato, e, giunti al cospetto del nemico, subirono una terribile rivelazione (che non vi sto a raccontare :sisi: ). Sconfitti interiormente, gli eroi tornarono nelle proprie case, attendendo che il destino facesse il suo corso, sino alla loro morte.

     

    Zelna, il mentore degli eroi, però, non volle arrendersi: elaborò un ingegnoso piano volto a cambiare il tempo fin dalle sue radici. La sua scomparsa mise in allerta i sei, che riacquistarono il loro coraggio e la loro speranza perduti, e sacrificarono la loro vita per salvare il mondo, che finalmente poté cambiare il suo futuro.

     

    Qualcosa però sta accadendo: in questo nuovo presente, il Signore dei Demoni sta riacquistando le sue forze, e presto tornerà ad invadere Narbem. Nuovi eroi dovranno essere chiamati a combattere, ma la loro avventura sarà più ardua del previsto...

     

    Versione 2. Il mondo è di nuovo in pericolo!

     

    Per una trama più approfondita, leggere il file di testo che metterò assieme alla demo (in futuro)!

     

    Personaggi:

    Per adesso niente immagini!

     

    Ralph Smithson

    Classe: Cavaliere della Luce (che fantasia...)

    Età: 12

    Arma Iniziale: Spada Lunga

    Ralph è uno degli eroi che affronteranno il lungo viaggio per la salvezza del continente. E' il più piccolo del gruppo, cosa alquanto buffa poiché nel presente originale era già un eroe, il più anziano per la precisione (79 anni non sono pochi...)

     

    Gloria

    Classe: Guerriero

    Età: 17

    Questa ragazza ha una carica emotiva davvero notevole. Aggregatasi piuttosto tardi, è una carica esplosiva sempre pronta a cacciarsi nei guai!

     

    Axel

    Classe: Ladro

    Età: 20

    Axel è diventato ladro per necessità, dopo i terribili eventi accaduti nel suo villaggio quando era ancora un bambino. E' molto amico di Lara, grazie alla quale sembra stia prendendo la retta via.

     

    Lara

    Classe: Mago

    Età: 24

    Lara è una ragazza davvero speciale. Nessuno sa da dove provenga, né cosa la spinge nei suoi viaggi. Sembra ci sia un qualche legame fra lei e Ralph, il quale si mostra poco disposto nei suoi confronti per una sorta di "Sigillo" distrutto. Solo il tempo potrà dire cosa nasconde veramente.

     

    Sirius

    Classe: Cavaliere

    Età: 28

    Sirius è un paladino a tutti gli effetti: rispetta e fa rispettare la legge, aiuta i deboli, nella sua vita non vi è nessuna pecca. Eppure è triste, davvero triste: gli manca qualcosa, e sarà con l'aiuto degli altri eroi che capirà la sua strada.

     

    Megan

    Classe: Mago

    Età: 18

    Un tipetto piuttosto irriverente, l'ultimo eroe. Megan non ha una casa, e vive girando fra le varie città. Il suo incontro con gli altri eroi avverrà in circostanze... difficili.

     

    Zelna

    Classe: ???

    Età: ???

    Un tempo Zelna era un essere umano; adesso soltanto un Lich. Zelna sembra sia ancora vivo ma, nonostante il cambiamento di tempo, è rimasto un mostro. Sta cercando gli eroi, ma non si sa se per motivi buoni o... meno buoni.

     

    Dark Ralph

    Classe: ???

    Età: ???

    Non ha bisogno di presentazione. Scordatevelo, che è meglio. Però è forte, molto forte. Troppo. Si, ho detto anche troppo.

     

    Caratteristiche Tecniche:

    Per adesso il gioco conterà su un BS standard, ma ho intenzione di cambiarlo (quello in tempo reale mi ha deluso, vedrò cosa posso fare). Quasi tutti i mostri saranno visibili su mappa. Il menù è ad anello, su gentil concessione di XRXS, Dubealex, and Hypershadow180 (non chiedetemi chi sono). Mapping standard, con qualche tile di RPGMXD... ops, XP, e chara vari. Le caratteristiche più importanti:

     

    1) Un mondo liberamente esplorabile, ricco di dungeon e città, dove si potrà fare quanto si vuole (nei limiti del programma, ovviamente)

    2) Una lunga, quasi asfissiante (no, vabbé, così è troppo) Main Quest, più tantissime quest secondarie.

    3) La Main Quest sarà opzionale, tipo Morrowind o Oblivion, se non te ne fotte niente la puoi lasciare stare

    4) Possibilità di viaggiare in due epoche diverse (passato - presente) quando si vuole.

    5) Finita la Main Quest, la mappa del presente cambierà radicalmente, così da offrirvi esperienze sempre nuove.

    6) Tanti posti nascosti, compreso un continente accessibile solo dopo aver risolto una lunga quest secondaria.

    7) Tanto altro ancora!

     

    Screenshot

    http://img130.imageshack.us/img130/9523/saladeiportali.jpg

    Il nostro impavido e fiero eroe (se, e pure immortale...) nella Sala del Tempio. Da notare i due portali bianco e nero per raggiungere il passato e il presente.

    http://img683.imageshack.us/img683/4595/rovine.jpg

    Le rovine... niente da dire... a qualcuno la mappa apparirà vuota; beh, è così che deve essere per questioni di trama...

    http://img690.imageshack.us/img690/4279/oceanomenu.jpg

    Un esempio del menu ad anello. Non fate caso all'ambiente, è una sorta di "antimondo pseudoprimordiale". O delle mattonelle in mezzo all'oceano, se preferite.

    http://img59.imageshack.us/img59/4895/cittsconosciuta.jpg

    Cosa sarà mai quella città? (Che scontatezza...) I nostri eroi all'attacco sul loro dirigibile a propulsione magnetica!

     

    Demo

    Sarebbe bello... ma purtroppo ancora nisba...

     

    Crediti

    Come già detto, gli sconosciuti XRXS, Dubealex, and Hypershadow180 per il menù ad anello, Sandgolem & Solstice per la Total Conversion e ERZENGEL per Savelots...

     

    Presto metterò le immagini, per adesso commentate su ciò che trovate! Mi raccomando, commentate!!!

     

    Changelog:

    EDIT: Il BS sarà in tempo reale, tempo permettendo. Menù ad anello con qualche leggera modifica e alcune aggiunte...

    EDIT2: Aggiunte alcune immagini...

  4. Mmm... non credo d'aver capito bene... allora... prima è meglio dirti che ho già una mappa del mondo, ma è immensa (di proposito, dovrò metterci un centinaio di dungeon :sisi: e città... tempo permettendo) e adesso mi servirebbe un modo per raggiungere in fretta le varie zone, tipo con una sorta di teletrasporto... vorrei che mi chiarissi il sistema attraverso le pictures...
  5. Non so se è già stata postata una domanda del genere (con cerca trovo troppi risultati) comunque...

     

    D: Come faccio a realizzare una mappa (tipo una cartina, selezionabile fra gli oggetti nell'inventario) tale vi siano diversi punti, ognuno dei quali corrisponde ad una località, e selezionandone uno ci si ritrovi teletrasportati nel punto voluto? E se volessi fare in modo che certi punti non siano selezionabili fino all'attivazione di una switch (o di qualcos'altro)?

  6. Vi piacerebbe ricevere una console per giocare, un PC nuovo, film, videogiochi, accessori e tanto altro senza sborsare nemmeno un cent? Da oggi è possibile, grazie a Lockerz! Su questo sito americano è infatti possibile, tramite l'acquisizione di punti, ricevere a casa propria tutto ciò che si desidera. Ad ogni accesso, si guadagnano due PTZ, ovvero i pointz, i punti, e rispondendo alla domanda del giorno altri due. Invitando un amico si guadagnano quattro punti, superati i venti amici, tutti i guadagni sono raddoppiati (ciò significa che ad ogni acceso si guadagneranno quattro punti). Dopo aver raggiunto i punti necessari, e possibile richiedere qualsiasi cosa presente nella pagina apposita del sito, senza spendere nulla, nemmeno i soldi per la spedizione.

     

    Provate, se non credete; infatti, il sito non vi chiederà l'indirizzo fino a quando non dovrete ricevere qualcosa; inoltre, dopo aver invitato 20 amici, riceverete in omaggio una maglietta firmata Lockerz! Unico problema: non potete registrarvi, ma essere invitati da chi è già registrato. Se volete essere invitati, inviatemi via mp la vostra email e vi inviterò io. Se pensate che è una truffa, provate a cercare con Google: vedrete che nessuno ne parla male. Aspetto i vostri mp!

     

    Il sito è legato ad Amazon, quindi non dovrete preoccuparvi!

  7. Mmm... devo dire che la trama mi piace (perché dovresti cambiare il nome all'eroe? E' già abbastanza fantasy così), però il modo in cui muoiono i genitori dell'eroe è un pò... bizzarro...

    Il secondo screen non mi piace, le tombe sono disposte troppo simmetricamente; la penultima mappa ha troppi armadi e l'ultima sembra un pò vuota... premetto che non ho scaricato la demo, quindi mi baso solo sulle immagini...

    Per quanto riguarda l'uomo-donna, se vuoi utilizzarlo come maschio potresti fare che verrà spesso scambiato per una donna (e per questo diverrà nero di rabbia...)...

    E magari alla fine si scoprirà che è davvero una donna XD...

  8. Ehi pulpin, purtroppo venerdi mattina dovrò partire e tornerò mercoledi prossimo. Quindi spero tanto che rilascerai il betatest entro questo giovedi o magari dopo il prossimo giovedi... buona fortuna col tuo test!
  9. Salve a tutti (sarà la sezione giusta? :rolleyes: :blink: ) mi servirebbe un nuovo menù ad inizio gioco (non il menù durante la partita, ma quello che si vede appena avviato il gioco), preferibilmente con le varie scelte di lato (destra o sinistra, fate voi)...

    grazie in anticipo!

  10. Bene... vedrò cosa posso fare... intanto provo la demo... comunque per la mia età... non sono maggiorenne, nulla di più...

     

    EDIT: Ho provato la demo... perfetto, c'è davvero molto da fare... i dialoghi sono assurdi e senza punteggiatura o altro che permetta di capire un accidente, le mappe sono ricche degli oggetti più assurdi e disparati (cosa ci fanno le case, gli alberi e i castelli per le mappe del mondo in una casa?), i bug sono davvero esagerati (iniziamo il gioco sottoforma... di una spada?)... bah... non voglio essere troppo cattivo, ma dovresti darti da fare... prova a leggere qualche tutorial...

  11. Grazie Tio

    con il gioco sono ndato avanti ... xò trovo sempre più bug...Uff

     

     

    Grazie Tio... comunque Kingdom, sai è davvero difficile trovare ragazzini dodicenni che comprendono di essere ancora bambini... ciò dimostra che probabilmente sei più maturo di quanto possa sembrare... comunque...

     

    ti ripeto le stesse domande poste nel post (che gioco di parole xd) precedente:

     

    1) Se non hai altre idee sul proseguimento

    2) Da dove hai preso questa storia (a meno che l'abbia inventata tu)

    3) Se ha qualche legame con KH

  12. Ciao Blackhole sono all'inizio del mio progetto dato che non so neanche come continuare aiutami ... contattami a mattyothebest@live.it o *********** grazie in anticipo.

    Ora ti spiego tutto:

    Nome:LEGGENDE(VX)

    Storia iniziale:La dea Giovanna racconta la storia di un ragazzo Ralph e i suoi compagni che dopo la scoperta della decadenza dei 4 spiriti devono andarli a salvare ahymè loro sono ritornati all'età di 10 anni e perciò... (BOH) :rovatfl:

     

    Preferire risponderti almeno inizialmente via MP... comunque se quello è un numero di telefono, toglilo... chiunque potrebbe leggerlo... quando devi inviare informazioni personali, se proprio devi, fallo via MP, non scriverli in una risposta... comunque la storia finisce qui? Non hai nessuna idea di come continuarla? Rispondimi via MP e dimmi:

    1) Se non hai altre idee sul proseguimento

    2) Da dove hai preso questa storia (a meno che l'abbia inventata tu)

    3) Se ha qualche legame con KH (info personale xd mi sembri un tantino... "fissato" XD

     

    Comunque hai ragione, KH è bello... ma sto andando in OT...

  13. Uff... non ho capito come utilizzare questo Script... va messo sotto Main o Materials? E poi... Come devo fare a visualizzare lo Script del Time HUD?

     

    Sotto Materials non mi funziona, sotto Main si; ho messo lo script "$scene.show_time_hud(true/false)" in un evento; quando provo a giocare, compare questo errore:

     

    undefined mehtod ' show_time_hud' for #<Scene_Map:0x1a68d68>

     

    Quindi?

  14. Allora... direi che dovresti prima di tutto ricontrollare la storia... è scritta in maniera grammaticalmente, logicamente e periodicamente scorretta. Dovresti anche migliorare la trama che è un pò troppo confusionaria. Ma se ti impegni può saltare fuori un'ottima storia. Purtroppo non posso aiutarti (sono già impegnato con il mio progetto e con "Forgotten Memories") ma se riesci a sistemare il tutto vedremo se qualche aiuto potrò dartelo anch'io... Buona fortuna!
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