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Confermo che le sidequest ci sono, e paiono anche parecchie(non saprei per ora).
è un sistema un pò strano, praticamente in giro per il mondo troverete determinate persone(non vi spiego chi sennò spoilero la storia) che ci assegneranno determinate sidequest.
Oltra l'ovvia ricompensa, il fare sidequest sbloccherà altre persone che ci daranno altre sidequest, teletrasporti per raggiungere luoghi segreti e altre robe del genere.
Ah, premetto che queste informazioni le ho prese dal manuale di gioco, perchè devo ancora iniziarlo(qui a casa non ho l'xbox, devo tornare a bologna per giocarci).
Avverto che, a dispetto delle voci che girano, i chocobo ci sono e sono utilizzabili, hanno molto più senso che negli altri capitoli(hanno una barra della vita, ad esempio) e servono per arrivare in determinati posti.
O per dirla in termini di manuali di gioco:
"Le zone contraddistinte da cerchi GIALLI sono particolari...forse una CREATURA particolarmente AGILE può sfruttarli"
Di chi si parla secondo voi?
Sempre per smentire voci circolanti, il personaggio utilizzabile in battaglia è solo uno "Leader", con due "Alleati", però tale personaggio può essere modificato in qualsiasi momento prima della battaglia...quindi no, non useremo solo lightning(mi sembra assurdo che la gente credesse ciò).
La mole di alcuni nemici, inoltre, è davvero imponente.
Ci sono screen di battaglie in cui il party è un piccolo puntino e l'85% dello schermo è occupato dal nemico...roba da far paura.
Durante le battaglie, oltre al ritorno, come in ff 8 e 10 degli attacchi "spaccascudo"(magico e fisico), avremo un ottimo sistema di moltiplicatore di attacchi che, alla fine, produrrà il CROLLO del nemico, esattamente come accade in Dissidia.
Le musiche(ho la versione limited, ha la colonna sonora)sono davvero ottime, diverse in effetti da quelle di Nobuo, ma comunque di ottimo livello, abbellite dall'orchestra che le accompagna quasi tutte.
Infine la mezza pagina di trama all'inizio del book svela una complessità della trama e dei presupposti maledettamente emozionanti:
Sinceramente penso che l'unico altro ff che abbia una storia e un'ambientazione così strana e complessa, ma soprattutto davvero interessante, sia final fantasy 7, con il Lifestream derubato dalla compagnia elettrica che uccide il mondo.
Domani sera potrò giocarci, e vi darò le mie impressioni.Inutile dire che averlo in camera e non poterci giocare mi sta uccidendo.
Davvero ottime notizie, allora... aspetto le tue impressioni, anche se vorrei capire meglio la libertà in termini di... libertà XD...
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Inizia a mettere qualche screen e poi ne parliamo.
Comunque come trama nulla di nuovo, magari perché non è che dici poi molto, e quello che dici è unicamente legato all'azione di gioco, non al corso degli eventi...
Aspetto qualche screen...
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ma possibile che nessun'altro ci stia giocando che può aiutarmi a spiegare come funziona sto ff? XD
In pratica. almeno nella prima parte della storia, su cocoon la trama è così veloce e succede tutto così in fretta che non hai il tempo fisico per fermarti e pensare di poter fare side-quest o cose varie (che non ci sono tra l'altro).
ma non ci pensi nemmeno perchè è tutto così coinvolgente che non ti passa nemmeno per la testa l'idea di fermarti a respirare un attimo.
non posso dirvi di più perchè spoilerei la trama.
una volta finita quella parte sei più....libero, in tutti i sensi e puoi darci dentro con chocobo, sidequest e simili.
il bs si è completamente sbloccato e i job hanno finalmente un ruolo chiave negli scontri (cioè, anche prima li hanno ma è tutto più facile)
diciamo che la prima parte è un lungo filmato contornato da dungeon crawling o come si scrive. ma non fraintendete le parole, non immaginatevi un mgs4 XD
Ma allora ci sono sidequest, quindi?
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Ma facendo ciò richiama i sette draghi uscuri che le riuccidono tutte tranne 2
Ma i sette draghi non sono altro che le precedenti 1998 scimiette mascherate.
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Non è colpa della Enix, semplicemente FF13 è la conseguenza di impossibilità tecniche. Lo ha detto Square-Enix stessa. Non hanno materialmente la tecnologia e le competenze per poter fare un GDR old-style con la grafica Hd.
Che è lo stesso motivo per cui non possono fare il remake di FF7.
E non sono gli unici. Non vedo poi così tanti giochi "mastodontici" per quanto riguarda gameplay, trama et similia così come una quindicina di anni fa; ma è un fattore normalissimo. Quando in futuro sarà possibile realizzare un connubio del genere (fermo restando che a volte pure oggi escono capolavori che soprendono), fra spessore e grafica, allora ci sarà la grafica nextnextnextgen che non permetterà di creare cose del genere... ma pure quindici anni fa c'era chi criticava la longevita dei giochi... ed avevano ragione, se paragonati ai primissi giochi (tipo pong e pac man), praticamente infiniti!
Non chiedetemi cosa ho scritto, non lo so nemmeno io. Punto e basta XD.
Quindi Square Enix non ha colpa. Anche se preferivo la Square singola.
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In questo thread:
una persona che ha il gioco, ci gioca e gli piace
VS
persone che non hanno il gioco ed a cui, senza giocarci, non piace
...
Regà, non dico che non si possa andare per fiducia sulle recensioni o sul sentito dire, ma non vedo argomentazioni così forti in una delle due parti. Indovinate quale...
Io non dico né che è un capolavoro né che fa cagare. Semplicemente, sospendo il mio giudizio fino a quando non l'avrò provato.
Quoto. Prima lo avrò in mano, poi giudicherò. Se mai avrò una PS3 (Xbox 360 neanche a parlarne).
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Mah...se per te rimuovere parti invece di modificarle è un passo in avanti...
Scelte discutibili, ma a volte necessarie...
Non che con questo intenda dire che l'assenza di missioni secondarie e città visitabili sia un vantaggio, sia chiaro...
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http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII :rovatfl:
Comunque spaziogames e multiplayer lo vendono tra i giochi dello shop, grazie al ca**o che gli danno un voto alto XD
Altrove ho letto pareri di gente che lo sta già provando... e pare che l'inizio sia veramente facilissimo, nonostante non venga dedicato tempo per allenare i personaggi. Inoltre il primo "dungeon" è una linea retta dove bisogna solamente fare attenzione ai nemici che possono attaccarti alle spalle.
Prova a leggere la recensione su Gamesurf. Lì spiega che all'inizio il sistema di combattimento appare banale e praticamente semplificato di tutto, ma andando avanti ci si rende conto che, data la mole delle cose che si aggiungeranno lentamente, occorrerà pianificare al meglio ogni battaglia...
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Ben... arrivato!!!
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Mah... hai la demo pronta, e neppure uno stralcio di trama, o qualunque altra cosa? Mò provo e vedo se si può risolvere il problema...
EDIT: Allora... prima di tutto ti consiglio di rifare le mappe, segui qualche tutorial che ti conviene...
Comunque per il tuo errore è (ovviamente -.-') legato all'ABS, ho tentato di correggerlo ma non ho capito bene il problema... vediamo se c'è qualcun'altro che può aiutarti...
Aggiungi qualche dettaglio al progetto che è meglio...
RIEDIT: Non per qualcosa, ma... ti sei presentato? Non sarà obbligatorio, però... sarebbe buona educazione...
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Benvenuto!!!
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WOW... XD per una presentazione non è necessario uno stile così altolocato...
Comunque benvenuto, penso che ti troverai parecchio bene qui fra noi...
E non preoccuparti, sei accettatissimo... a patto che passi al VX! XD scherzo buona fortuna con i tuoi progetti!
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Benvenuto.
stanno diventando troppi questi VX user, dovremmo eliminarne una decina...XD
Provaci e ti spappolo il cervello... VX RULEZ! -
mmm... io sarei interessato...
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mmm... molto sbrigativo il ragazzo...
XD scherzi a parte, YEAH! VX 4 ever! Ottima scelta...
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Benvenuto! E su, non essere timido, qui sei fra amici XD
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Benvenuto!
Bienvenidos !E dicci dicci, quale RPG::MAKER usi ? [messaggio promozionale] Usa il VX ! [/messaggio promozionale]
Ma certo che userà il VX... vero? VERO???
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Benvenuto!
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Benvenuto!!!
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Benvenuto!

Last Fantasy Chronicles
in Progetti VX e VX-Ace
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Allora... devo dire che come mapper non sei niente male, certo c'è abbastanza da correggere però come primissimo progetto è già tanto. Cosa secondo me non va nell'ultimo screen (quello della "metropoli"): le finestre, come diceva shuucan, sono un pò "fuori tileset", stonano parecchio; in certi punti vi è un pò troppa simmetria: non parlo della struttura del selciato in sé, ma ad esempio i due alberi posti ad est e ad ovest del centro della piazza; la disposizione di alcuni elementi (i sassi, a volte a coppie, si trovano solo a ovest; le crepe sono un tantino troppe).
Adesso passiamo alla trama...
Beh, allora... non chiedermi come ma penso di essermi fatto un idea piuttosto precisa di te; posso dirti che, magari nel mondo del tuo progetto è così, ma nella nostra vita reale non è poi così difficile che un tipico ragazzo d'oggi ascolti musica rock.
Tornando IT... che alla fin fine è strettamente connesso con quello che ho appena detto... mi sembra un pò troppo azzardata la "guerra fra truzzi e metallari", vedremo come si evolverà, magari riuscirai a definire degli ottimi motivi, l'importante è che non sia campata all'aria!
La trama... non mi piace tanto; ma questa è una cosa soggettiva. Sarà perché ne ho visti a bizzeffe di cose del genere, dove vi è un eroe e un altro personaggio, prima amico dell'eroe, poi nemico e infine... fammi indovinare... tornerà di nuovo suo amico? Magari persino cambiato, migliore di prima??? XD
Vabbé basta così che è meglio... seguirò comunque lo sviluppo del progetto...